Jump to content
  • Новые ответы

    • Норм  предложка " Лень думать думайте сами"
    • Кто не в курсе, в варспе есть фракционные(расовые, если хотите) пассивки. Зачем они существуют в принципе в игре, если они дают и всегда давали мизернейший прирост - это уже вопрос отдельный, тут я его затрагивать не стану   Так вот, относительно недавно их реворкнули. Старые пассивки давали: ушам 4% дд, людям 10% маны, горам 4% хп, трупам 3 ед. манорега Нынешние же пассивки дают: уши и трупы 4% дд+ 2% хп, люди и горы наоборот - 2% дд+ 4% хп   У меня вопрос к, неиронично, уважаемым разработчикам: если популяция A(уши+трупы) имеет "преимущество" в 4% стата А₁(дд) и 2% стата А₂(хп), в то время как популяция B(люди и горы) имеет "преимущество"  в 2% стата A₁ и 4% стата А₂, не значит ли это, что мы можем сократить значения, и сказать, что А имеет преимущество А₁ в 2% над B, в то время как B имеет преимущество A₂ в 2% над А   Конечно, заменить текущие пассивки на: уши-трупы 2% дд, люди-горы 2% хп было бы просто косметическим изменением, но...   ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО, ОБЪЯСНИТЕ, умоляю... Относительно чего уши-трупы получают прирост в 4% дд, относительно себя же? Или относительно людей-гор, у которых прирост 2%?   Имхо, старые пассивки были лучше текущих. Да, они были нечестными, тк 10% маны это худшая пассивка в игре с большим отрывом, 4% дд лучшая с ОГРОМНЫМ отрывом, а 3 манорега самая смешная с космического масштаба отрывом, потому что единицы не скейлятся с лвлом, в отличии от процентов, в следствии чего манорег нашего персонажа за 10 лет вырос в 5(!) раз, но они хотя бы различались по фракциям... Сейчас отличия никакого нет, поэтому в данной теме прошу сообщество выдвинуть предложения по вводу в игру расовых перков, которые действительно что-то решают. Ну например, просто чтт первое в голову попало. Люди: быстрее зарабатывают репутацию, имеют скидку на покупку товаров у нпц, так же имеют бонус при продаже товаров через нпц(белый расизм в общем). Уши: активкой, не требующей маны и с долгим кд могут на 1 секунду уйти в инвиз, спрятаться в тенях. Горы: активкой с долгим кулдауном могут повысить текущее количество хп на определенный процент на определенное время. Трупы: при снижении хп до порога у перса повышается скорость бега и урон, типа мертвец не хочет дохнуть насовсем.     В общем накидайте идей, потому что мои выдуманы только что, просто что бы показать, что расовый навык если существует в игре, то он разнообразный(совершенно) должен быть для всех. Имхо, варспе расовый навык необязателен, игра простенькая. Но тк он есть, то можно же нормально сделать       Основное предложение: да сделайте хотя бы че нибудь. Лень придумывать - напишите тогда просто в игре: уши-трупы 2% дд, люди-горы 2% хп
    • Отличным дополнением к личной коллекции оболочек стало бы введение в БП одной из наград в виде оболочки стилизованной под основной костюм с БП. Для каждого класса свой тип оболочки, возможно даже с выбором оболочки под разный тип оружия которое может носить его персонаж. 
    • Все норм с варом, единственное я бы вернул 10% урона сокрушу которое забрали на ребалансе и вернули в виде тала....  Помниться мне на форуме кто то из админки отвечал что второй крик не сбивает первый  По поводу деморализации.... Это проблема не тала, а бесполезного скилла, какую ты плюху не дай, если тал привязан к крику, то считай его нет.... Единственное что вару нужно на ребалансе, это крик сделать нормальным навыком
    • What is this video meant to show   A party going to dungeon?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • CandiotDander went up a rank
      Rookie I
    • Toad Sage went up a rank
      Lone Ranger I
    • Mondi earned a badge
      Loyal IV
    • VarDes earned a badge
      Everyday Job I
    • PikaMN earned a badge
      Loyal I
    • PikaMN earned a badge
      Loyal II
    • PikaMN earned a badge
      Loyal III
    • PikaMN earned a badge
      Loyal IV
    • PikaMN earned a badge
      Loyal V
    • PikaMN earned a badge
      Spring 2024
×
×
  • Create New...