Jump to content
  • Новые ответы

    • Я могу ответить, это будет выглядеть оч коряво. Так как вы нажимая "аое под себя", будете давать его куда-то в бок. И может вы знаете что это рассинхрон, вы к этому привыкли и вам только это помогает. Но большинство игроков, а особенно новичков, это все же сильно отпугнёт, а игра и так в последнее время слишком многим отпугивает... 
    • Я поперхнулся, наблюдая как вар в двуруч наносит в +10 и кап устоя 4к+ с сокруша. Писать что вар слабый - как-то странно. Но насчёт GvG соглашусь.
    • С тобой трудно спорить, но тс по-своему тоже прав. В описанных им временах инст - был топ контент, доступный не всем(инсты начиная с 1 сектора), а главное, дроп оттуда - был топовым на тот момент, и ценился игроками. Сейчас инст это формальность. На знания, на репу, все   Скидываемся на выпуск Warspear Classic?) онлайн будет, правда, полтора человека, тут вон некоторые форумчане даже сюжетку пройти не в состоянии А если серьезно, то нужно просто принять, что это уже другая игра. Всмысле, совсем другая. Как корабль тесея. Каждое из изменений не ломало "ту самую" варспу, но за 10+летний временной отрезок игра уже не имеет ничего общего с оригинальной.   Правильно делаешь, что чиллишь на лоу, я так же, тут ощущается старый вайб(относительно). Но уже и нас пошатывают) сначала знания, теперь вот в альм твинов загоняют для новых талов
    • Просто переход резкий. Когда урон серого моба в конце ирса 80, на 1 секторе 90, на втором 100, а на третьем 250, да, ощущается контраст. Но, имхо, он ощущается как раз таки из-за абсолютно атрофированных сверхлегким качем рук игроков   Мое предположение, почему случился такой скачок - айв после 3 сектора изначально позиционировался как пати-контент: есть квесты на миников, есть квесты на рб, самих рб тож можно фармить, есть рейд(именно рейд) босс, в то время как и выродок, и безл, убивались если соло топ ддшником того времени, то в пати с топ хилом тянулись   Исходя из такого предположения, мобы должны составлять хоть какую-то угрозу, иметь хоть какой-то шанс запилить отставшего хила в кв шмоте или вроде того.   Как бы да, сложновато, по ощущениям, но нужно понимать, что это уже, грубо говоря, часть топ контента: дейлы 3-4 сектора бегают даже вполне себе одетые и прошедшие игру челы, репы 3-4 секторов у всех всегда фул)     Прост объективно, ты это никогда не забалансишь адекватно. Окей, если сделать урон серого моба на 3 секторе 110 по аналогии, а на 4 секторе по 120, то при переходе в воду будет скачок на 400 будет еще более сумасшедший. +скиллы у мобов, +нет мувспида, +нужно покупать кислый. Вот тут то нервы сдали бы не у половины, а у каждого первого.   Если же и в воде ослабить мобов, тогда тильт наступит при переходе на альм))) и так до бесконечности.  В итоге мы имеем парадокс: что бы игра на хай лвлах чувствовалась легче, нужно УСЛОЖНИТЬ ее на лоу лвл, требуя от игроков вырабатывать какие-то навыки минимальные Хп мобов, кстати, растет линейно. С повышением лвла, и переходом со 2 сектора на третий. Или близко к тому. А вот урон вырастает там да, раза в 2, что может шокировать
    • Зато когда заявки упали регает с каринами, челами которые преднамеренно уже как годами афкашут на арене. Хотя сколько не пиши 0 ответов и действий по арене, спасибо за холодные отзывы и действия.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...