Jump to content
  • Новые ответы

    • С одной стороны оно так, но есть и другая сторона. Если событий будет мало и занимать они будут короткий промежуток времени, то представим себя на месте человека который вот именно в это время был занят и не смог присутствовать. Получается что остальное время ему просто нечем заняться. Потому мне видится нормальным что событий и прочих активностей много и ими можно занять весь день, а игроки уже могут расставить приоритеты и выбрать первостепенно важные и нужные для себя. Проблема в наших игроках, которые одновременно жалуются, что игра превратилась в работу и они ничего не успевают, и на то что в игре скучно, нечего делать и нет интересных занятий.  Все дело в том что им нужно ВСЕ. Они не готовы выбирать что взять, а что оставить. А привели к этой ежедневной мунштре, по моему мнению, все эти бесконечные таланты и капы, которые надо закрывать, если ты не закроешь, а другой закроет он будет сильнее тебя, пока ты спишь враг качается и тд. Раньше как было, усилил персонажа и играешь в удовольствие, а теперь некогда играть, нужно усилять, усилять, усилять, усилять... А я бы добавила в игру еще спонтанных событий, вот как то давно предлагала свитки призыва боссов например, можно и свитки активации соб в дроп добавить, каких-то таких событий которые можно спонтанно провести с ги или друзьями, интересных, веселых, чтоб разбавить это рутинное расписание, но в то же время не вводить туда ничего такого что превратило бы эти события в ежедневное обязалово.
    • Это да. Дело даже в нехватке времени, а в затратах.  Я как то пробовал играть на максимум: собы ивента 3 раза в сутки, рб, инсты закрывать, кв бегать. 4 недели и офф на 3 месяца. На столько начало тошнить.    Ладно бы, если собы идут без перерыва. Но если посчитать, то там перерыв минут 10,там 15, там 5. И вот уже время ожидания наверное близится к часам.  Возмем примеры: 1. Надо лить арену. Ищем пати. Часа пол сидим в чате. И это в лучшем случае. А потом еще стоим афк час. Потом возможно ищем замену, ещё времязатраты.  2. Мы слабый перс. Нам надо пройти дейлы 4 сектора/тх. Ищем пати. Вот тут то и проблемы начинаются. Бывает сразу пати находится, а бывает я пробегаю соло фул дейлы (да да, и жду ресы пауков и общих рб, и птицу ищу), а человек как искал +4 на кв, так и ищет +4.   И это только пару примеров. Вроде как и много всего нужно делать, но это делается все тааааак долго. А бывают еще и обстоятельства, которые не дают это сделать быстро.    А это, одна из причин выгорания и ухода многих игроков.   
    • Добро пожаловать в клуб «нытиков»  Это реалии последних лет. Людей просто приковали к галере. И нет, так не во всех ММО, как это пытаются некоторые утверждать. Полагаю, в большинстве игр время можно купить за деньги. А здесь так не получится, грести должны все.  Собственно, почему я люблю Варспу образца 2014 – 2018 годов. В те времена были как бы две Варспы. Первая Варспа - это модель игры, которую хотели видеть геймдизайнеры: люди тусят в гильдиях, фармят инсты, набивают ачивки и ни на что другое не отвлекаются. Но это не было обязаловкой. Это было похоже прилавок магазина, на котором выложены развлечения: вот тут можешь пофармить, а здесь поучаствовать в событии. Но была и другая Варспа. Это когда игрок, побегав в новый инст, решал, что ну его нафиг. Поэтому он бежал в пвп-норку сводить счета со старым недругом, собирал рейд на вражескую стоянку или искал приключения в Топях. Игра как бы жила сама по себе, контент делали сами игроки. И это было здорово. Но потом геймдизайнеры сменили подход, это уже не было приглашением «эй, отвлекитесь от своей пвп-норки, зацените нового босса!». Просто игроков поставили в такие условия, когда они не могли игнорировать «официальный» контент. Если писать о способах, как они приковали людей к галере, то мой пост превратится в совсем уж большую простынь.  В общем, хозяева Варспы стали распоряжаться временем игроков, как правильно вы написали не игрок играет в игру, а игра играет игроком. Вот такой хамский способ вовлечения людей в игру, когда тебя фактически заставляют «потреблять контент», вкупе с печально известными декабрьскими «ребалансами» и творческой импотенцией, отвадили меня от Варспы. 
    • Думаю, тут опечатка. Если смотреть на таблицу ниже, то должно быть написано "Раскачка навыков с 20 по 30 уровень".  
    • Not after the damage reduction ends, it starts immediately after use the skill and receive damage.   A good explanation for this skill would be: The skill takes 80% of all received damage  and converts it to DoT.   Lets suppose you receive a single shot of 10k damage  under delayed death buff 4/4 You will receive 2k  damage cuz damage reduction, and the 8k ignored damage will Return to you but every 2 sec, that damage ignores your defense, and keeps increasing if you keep receiving damage (it keeps feeding the debuff damage)   So, using it on wars/gvg its actually suicide, all those damage from everyone will make delayed death debuff nukes you in  1 tick.   Aditionally the delayed death talent just restarts the debuff, only  if you turns into a demon   Its okay Thats cool.   Many dont know how to read , ppl just sees the 80% dmg reduction and going like "wHoAh tHe bEsT dEfEnsIvE sKiLl iN tHe gAmE pLs nErF"    Also with the issue with the guaranteed critical blow of anihilation... and you see them crying saying that  the skill ignores the resilence because its applying a critical effect when thats not true, ofc it will crit bcz is GUARANTEED critical hit, but the damage is not doubled (against full resi players)  its just an false critical hit..   Sry for that  off topic , hope you understood
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...