Jump to content
  • Новые ответы

    • Всех приветствую. В общем предлагаю изменить максимальное количество участников гильдии до 40(или вообще 30) на 12лвл гильдии. Дальше будут мои аргументы зачем я это предлагаю.     Как активный игрок самого активного ру сервака и одной из самых активных ги на горах(вот такой я актив ппц) я вижу что в игре чем дальше тем больше проблемы с онлайном. Прокачанных до хайлвл гильдий уже через чур много, половина 12лвл ги уже просто афк простаивают ввиду того что некому в них играть и они не могут составить конкуренцию на своем уровне. Оставшийся же пул активных игроков кочует между парой-тройкой активных ги в поисках более комфортной обстановки и подходящей идеологии гильдии. В виду столь скудного выбора из 2-3 активных ги сделать это не всегда получается и приходится довольствоваться тем, что игрок определяет как меньшее зло.     Само собой это проблема онлайна игры, малого притока новых игроков ну и если идти дальше по древу проблем то написанного мной тут мнения хватит чтобы выдать мне бан и закрыть тему. Потому я предлагаю просто принять этот факт(низкого онлайна) как данность и второй факт - что в ближайшее время это не изменится, ну и собственно двигаться дальше.     В чем проблема 100 человек в ги на данный момент:     во первых весь пул активных игроков в таких рамках умещается всего в пару гильдий. А это значит что конкурировать толком не с кем. На тех же гвг тритонов которое сейчас является главной пвп активностью гильдии(после замков, но об этом позже) картина складывается довольно однобокая(буду говорить за амбер опять же, т.к. про другие серваки не знаю фактов, если кому есть что сказать - напишете в комментах что у вас все иначе): есть ги котики у гор, которым конкуренцию составить не может никто, следовательно топ 1 ги серва, далее идет ги текила бум, которой кроме котов так же никто не может составить конкуренцию ни у ух ни у гор. Соответственно это 2 сильнейших стака активных игроков за каждый альянс и если они на гвг попадаются не против друг друга - то их противник отлетает практически без шансов. Далее идут +- сильные ги, которые в разное время и наличие различных бустов по типу замка/битвы могут быть сильнее остальных, но по сути все +- равны: берсы, диваны(основа), амбергловы, дарки, нефилимы, нирвана. Сам я играю в берсах, за последний год всего 1-2 раза пропустил гвг трит и ниразу не пропускал битвы за замок могу сказать что все эти ги по сути являются чем то средним между топовой гильдией и афк гильдией. Да мы разок где то победили текилу помнится(или даже 2 раза), но только потому что там явно какие то проблемы были в текиле, это как показатель я не считаю. Так же и сейчас хотябы даем бой котикам на тритах(исход по итогу луз конечно же), но опять же потому что у них очевидно проблемы с ливающими из игры наследами и потерей сильных игроков/онлайна, не более. Все остальные гильдии - это просто афк пристанища для тех кто в игру заходит пару раз в неделю початиться, сбегать инст 5/5.     во вторых управлять гильдией в 100 человек очень сложно на приличном уровне. Большинство игроков не хотят заниматься наследничеством, координировать ги и заниматься делами общими. Чаще всего даже в сильных гильдиях всего 1-2 мотивированных наследа, которые тащат на себе всю тяжесть координирования гильдии. Управлять гильдией в 30-40 человек очевидно в разы проще чем управлять гильдией в 100 тел.    в третьих - отсутствие разнообразия. В разных ги разный менталитет и сейчас если вы хотите быть в топовой гильдии - вам придется закрывать глаза на многое, находясь в ги бок о бок с игроками, которые вам неприятны. Если же количество слотов в ги уменьшить - их состав перераспределится в намного большее число сильных активных ги и появится больше выбора.      Итак плюсы ограничения ги до 40 участников, как я это вижу:    во 1-х актив из 200-300 человек, который сейчас есть в игре на каждой из сторон будет распределен в намного большее число гильдий. А это влечет за собой большую вариативность при подборе противников на тех же гвг, усиливает конкуренцию между гильдиями даже в пределах 1 альянса.    во 2-х гильдии поменьше, которые сейчас прозябают в афк режиме получат возможность своими силами попытаться выйти на конкурентный уровень против тех ги, против которых раньше они и шанса не имели. Все это увеличивает интерес к игре в разы, а равно повышает актив игроков    в 3-х управление гильдией становится куда проще. Если сейчас в гильдии из 100 человек иерархия устроена таким образом что на 100 игроков нужно 20 патилидов, +- способных хоть как то ответственно относиться к своим задачам и контролировать группу, а над ними остаются всего пара "ведущих" наследов/десниц, то в гильдии из 40 человек получается всего 8 групп. За таким составом куда проще уследить. Опять же как я говорил выше в гильдиях чаще всего 1-2 активных игрока, которые занимаются координацией, так будет и при 100 участниках и при 40, но при 40 будет все куда более организовано     в 4-х ввиду увеличения активных гильдий игроку будет куда проще найти себе ги по душе, по понятным причинам.   Само собой не обойдется и без минусов подобного изменения, как например совсем сломанная система агра мир рб, в пати то всего 5 ги могут быть, а если на 1 альянсе заинтересованных в агре гильдий будет больше - это приведет к конфликтам и междоусобицам(ухи привет). Потому скорее всего попутно придется менять эту систему тоже. Так же само собой болезненно будет осуществить сам переход от 100участников к 40, ну я не вижу другого пути кроме как автокик всех участников ги кроме правителей. Дальшейший состав сформируется естественным путем. Ну и наверняка есть еще моменты которые я не предусмотрел, но все равно мне кажется эта мера необходимой в современных условиях. Скучно играть в игру в которой почти ничего не меняется, не с кем конкурировать, а исходы встреч на полях боя очевидны с самого начала  
    • Изначально они в КД были, черная иконка резервов.   Жэсть они в доп панели отображаются(часть скилов там не отображается, не обратил внимание). Тут не заметил, моя ошибка да.   Судя по количеству хп на которых был прок, там резервы на 1.   Ну и опять таки, открываем описание крыльев дк и пункт про срез урона от дотов.
    • а что в левой панельки пати горит тогда красным?
    • Если ты не заметил, я в Ханта кинул очищение которое прошло и скорее всего в том бою повезло снять с него уклон и защиту, что в свою очередь привело к потере выживаемости. Без уклона Хант пробивается лучше. Там была игра на скорость слития, повторюсь у Ханта не было уклона в тот момент, да и у меня  после слития ханта 2к хп осталось. Если ты внимательнее посмотришь видос мамкин анализатор , то увидишь что резервы в КД. А если откроешь раздел дк и прочитаешь описание крыльев, может заметишь что по нему урон с дотов режется слабее .   1 бой из сотни , а то и тысячи, повезло так сказать....
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Ефрейторша went up a rank
      Hero of Arinar
    • SuperSub earned a badge
      Spring 2024
    • Baаn earned a badge
      Loyal I
    • Baаn earned a badge
      Loyal II
    • Baаn earned a badge
      Loyal III
    • Baаn earned a badge
      Loyal IV
    • Baаn earned a badge
      Spring 2024
    • Rumi Chi earned a badge
      Loyal II
    • Joao Henrique earned a badge
      Loyal I
    • SeaDemon went up a rank
      Brave Squire III
×
×
  • Create New...