Jump to content
  • Новые ответы

    • Так это и есть самый адекватный вариант, который используется в других проектах. Смыл арены если тебя ночью все равно кто то перельет? Причем он не аренить будет а именно лить. Ограниченные промежутки времени, в которых можно регать арену, во первых увеличат рег в эти промежутки, во вторых сильно снизят возможность заливать, в третьих ноулайферы не смогут давить тупо своим онлайном. И людям не придётся сидеть сторожить свою арену портя здоровье. Другой вопрос в том что разработчикам придется сильно переработать нагрузку событиями в течении недели, чтобы адекватно вписать такие периоды арены. 
    • Добрый день, сегодня обсудим такую тему, как накопившиеся баги и недочеты, а так-же некоторые предложения по скилам некроманта.   Навык:  Кошмарные сны Что нравится: Длительный дизейбл не дающий регениться Что не нравится: 4 ярда, механика баффа для противника в контроле(от которого разработчики вроде бы отказались, вспомните уклон в спышке шамана или доб деф в клетке ханта - все это выпилили, но прикрутили щит для противника в сон)), невозможность вносить урон в контроль(это большая проблема для всего(2 шт) котроля некра Предложения: порезать длительность, но дать вносить дамаг во время действия навыка, дать нормальную дальность каста и выпилить дурацкий щит   Навык:  Смертельный взгляд Что нравится: Благодаря низкому кд(10с базовые и примерно 5с при норм кд) можно часто прокать релу сопры, особенно на противниках с имунками и большым кол-вом сопры Что не нравится: Последнее изменение, убившее перспективу прокачки навыка накорню. Мало того что разницы при 1/5 и 5/5 нет никакой (всегда будет минимальные 5% среза хп) если у противника больше хп некра в 10 раз(а это практически любой рб Альма, так еще убрали срез дф ради которого был смысл максить данный скил Предложения: Переработать механику среза хп, возможно, добавить что-то в скилл, чтобы актуализировать его прокачку хотябы в пве сегменте Баги: Некр с талантом на агр змеей и некр без нее в пати(при одинаковой прокачке навыка) конфликтуют на почве того, что змея без тала убирает доп урон с малого таланта ветки призыва, хотя прокачка навыков одна и таже. Предложение для бага: Змея другого некроманта продливает длительность негативного эффекта, включая эффекты талов при одинаковой прокачке скила. Навык: Роковая связь Что нравится: Взаимодействия навыка через комбу, увеличивающий моментальный дд некра, а так-же имея массоовый дд Что не нравится: Помимо того, что навык по кд уходит в сопру, стоит отметить что в пылу сражения даже если навык был наложен на противников в толпе практически нереально найти на ком она висит, а в следствии и реализовать комбинацию Предложения: Размещать противников с дебафом раковой связи некроманта в верх списка для удобного взаимодействия с комбинацией, что поможет некру как в пвп, так и в пве.  Баги: Связь двух некров никак не стакается. Ты не можешь провести комбу с заразой, если связь не твоя.  Добавлю, что с выходом обновления, добавившим связи анимацию часто сталкиваюсь с багом что связь появляется в статус баре с огромной задержкой(порой проходит 2с кд между экспертками и ты хочерь реализовать заразу, однако она не висит нинаком(что странно в пве) и приходится жать навык вслепую и тогда она отображается на протвнике. Предложение для бага: Сделать связь общей для всех некромантов, чтобы иожно реализовать комбинацию при любой наложенной связи на противнике. Поправить баг с задержкой связи, как было до патча   Навык: Ядовитый Щит Что нравится: Хороший скилл для некроманта, включающий в себя как дд, так и хил потенциал, а так-же наличие снятия эффекта раз в 4с с таланта Что не нравится: С зимнего ребаланса радиус действия щита стал 1 ярд, стало сложнее использовать навык с постоянный рассинхроном, а это значит и потеря в дд и в хиле Предложения: Сделать радиус действия навыка в 2 ярда лишь при условии,  что сам навык висит лишь на владельце. Это облегчит жизнь некроманта в пве, практически никак не повлияв на пвп составляющую Баги: Обновление яд щита не продливает действие навыка, а обновляет его. Почему это плохо? Банально потому что первый тик хила-урона происходит лишь через 2с после применения скила, к тому же снятие эффекта работает аналогично, но через 4с.  Демонстрация: 20240703-1014-54.1386665.mp4 Предложение для бага: Навык ядовитый щит продлевает свое действие, если на союзнике или самом некроманте уже есть этот навык и не важно от какого некроманта был источник     Навык: Паника Что нравится: Дизейбл массовый в 2 ярда вокруг персонажа Что не нравится: Помимо возможности сбивания, что присуще всем страхам(хотя по факту чем оно отличается от той же вспышки шама непонятно) стоит отметить что для самонера с аж 3+ 4= 7 скелетами которые бьют автой не важно будет ли навык 1/4 или 4/4 он собьется в секунду Предложения: Переработать систему страха аналогично выспышке шама чтобы нельзя было сбить с автоатак и моментальным дд Баги: Ромбообразная форма паники вместо 2х ярдов как в описании(из-за чего мы теряем по 3 ярда по углам, а это минус 12 ярдов действия вобщем из 25(сщитай навык работает в 2 раза хуже). Подробней в теме    Предложение для бага: Пофиксить ярды действия навыка согласно описанию     Навык: Ментальная яма Что нравится: Дебаф с 5 ярдов, ломающий некоторые механики у рб, полезный(с оговорками) в пвп сегменте Что не нравится: Ямы разных уровней и талов перебивают друг-друга. Предложения: Сделать чтобы яма более высокого уровня прокачки или с талом не могла быть сбита ямой низкого уровня от той же медузы Баги: Формула среза дд сломана, и срезает не от конечного значения дд после всех бафов, а конкретно от каждой банки. в результате получается дд выше чем должен быть по сути Предложение для бага: Подшаманить с формулой расчета дд и сделать ее от финального значения всех бустов      Навык: Тёмная сила Что нравится: Бафф на пати повышающий дд Что не нравится: Резонанс 2х некров с разной прокачкой скила либо с разными ветками талантов. Приходится узнавать и договариваться чтобы один из некров выключил ауру полностью чтобы не руинить второму Предложения: Более слабая аура не перебивает более сильную   Навык: Дар возрождения Что нравится: Возможность реса союзника в сложной сетуации Что не нравится: Минус один скилл на арене. Нет окна выбора кого реснуть в случае, если упал не один человек( например надо реснуть некра чтобы он в свою очередь реснул второго упавшего союзника). Нецелесообразность прокачки навыка Предложения: Дать возможность единожды за бой возрадить союзника, при условии что он не покинул бой. Сделать всплывающее окно со списком погибших и выбором кого возродить   Баги: Непонятно по каким критериям человек может мгновенно реснуть около некроманта или приходится ждать до 5 секунд после прожатия реса чтобы он реснулся Предложение для бага: убрать разброс времени реса и сделать единой для навыка     Навык: Мёртвый солдат Что нравится: Лорный навык, призыв самонов и наличие ветки для данного типа любителей некромантов через призыв, за который в последнее время разработчики взялись и доводят навык до ума. Что не нравится: Абсолютно никакущий искусственный интеллект у самонов. Невозможность реализовать навык в большинстве аспектах игры(пвп, масс замесы, большинство инстов, и открытый мир), даже ветка у которой единственный плюс это агр змеей( что у других самонеров либо встроено в базз навыки(пчелы дру для элементаля воды и порицание для духа храмовника) или экспертка подстрекательство у закла не особа спасает обстановку, ввиду того что по прежнему у скелетов мало статов( не то чтобы некру без навыков аппа статов как у остальных классов было бы шибко много способов бафнуть полезные статы за счет менее полезных( кап робива за счет кд)) но даже эти статы передаются скелетам не в полном объеме. Предложения: Повысить % перенимаемых статов(хотябы деф составляющих по типу стоя), сделать агр змеей полноценной без ветки. Баги: Тут скорее именно про векту, а именно скелеты в ветке некроманта часто игнорируют агр змеей, а так-же имеют уж слишком маленькую скорость передвижения Предложение для бага: Пофиксить данные баги, сделать нормальную скорость передвижения скелетов
    • Например сделать временную лигу. То есть лига на рейтинг будет работать допустим 4-6 часов в день, остальное время можно будет регать лигу, однако рейтинг начисляться не будет. Тем самым, новые игроки получат свою песочницу, бывалые гладиаторы свою.   Хочу подчеркнуть! Это не предложение и я даже не думал, это первое что пришло мне в голову. А если начать думать, то можно и с десяток работоспособных вариантов накидать. 
    • Вариантов масса, было бы желание. Например, чтобы в случаях, когда в категории есть рег, но только из одних и тех же людей, рейтинг/империалы не набираются, а очки арены не учитываются в итоговой таблице.   Зачем понадобилось тратить время и силы на арену, не решая ее проблем? Или несмотря на отсутствие инфы в дневниках, арену по плану продолжат допиливать, причем незамедлительно?   Только вот "глобальное" обновление арены уже вроде как выпущено, силы и время потрачены, и следующий год не думаю, что кто-то почешется.   Обычно разработчиков критикуют за бездействие, но в этот раз только хочется узнать, зачем впринципе время тратили на Арену
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...