-
Новые ответы
-
Стикер обычного катализатора, сюда
-
Говорю ровно то, что вижу. Что нубы, что уже давно играющие отдают предпочтение этому "ненужному" шмоту, при каче. Всяко лучше предлагать что-то новое, нежели годами стагнировать боясь сделать шаг в сторону. Если вы так хорошо разбираетесь в игре, то предложите что-то лучше, в рамках игры, и чтобы разработчикам это было выгодно. А то другие предложения видите ли бессмысленны.
-
Ну раз уж пошла движуха, напишу тоже, тем более, что давно хотел) Дисклеймер: Живительный поток: Сила лечения от навыка уменьшена: было 20/25/30/35% от магической силы персонажа, стало 10/12/16/20%. Лечение от навыка теперь может быть критическим. Комментарий: Друид в последние годы потерял свои позиции как хиллер. Изменение лечения от Живительного потока позволит наверстать данное упущение и сделает актуальнее хилл-сборки на персонажа. Адепт леса (Гильдия авантюристов): Теперь талант увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы (было 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность"). Озарение (Ветка "Щедрость леса"): Изменена механика работы таланта: теперь навык "Тайная связь" дополнительно накладывает эффект "Озарение" на 2 секунды. При использовании любого классового навыка (кроме "Тайной связи") под действием эффекта, навык не уйдет на перезарядку, а эффект снимется. Мириады леса (Ветка "Щедрость леса"): Удалено ограничение максимального бонуса от таланта. Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы за положительные эффекты, примененные при помощи классовых навыков и талантов. Комментарий: саппорт-потенциал друида в PvE контенте фактически полностью опирался на талант "Адепт леса" (Гильдия Авантюристов), из-за чего игроки, не прокачавшие его, не могли реализовать данную сторону класса. Переработка саппорт-PvE талантов "Адепт леса", "Озарение" и "Мириады леса" должна помочь друиду полноценно исполнять роль саппорта только с веткой "Щедрость леса" и дополнительно усиливать ее благодаря взаимодействию навыка "Тайная связь" с талантом "Адепт леса" и таланта "Вегетация" с талантом "Мириады леса". Изумрудная чешуя (Гильдия ассасинов): Теперь перезарядка таланта считается отдельно для каждого члена группы. Комментарий: талант показывал малую эффективность ввиду редкого срабатывания. Изменение механики перезарядки таланта позволит эффективно снимать эффекты DoT-урона сразу со всех членов группы персонажа, что актуализирует ветку ассасинов среди Друидов. . Сила воды: эффект "Проклятие воды" теперь не уменьшает скорость регенерации энергии. Теперь на одну цель можно наложить до 3 эффектов. При сопротивлении противником эффекту "Оглушение" от навыка, с противника теперь снимается один эффект "Проклятье воды". Бушующие волны (новый навык, вместо "Карающих корней"): Тип: пассивный При нахождении в бою каждые 5 секунд накладывает на 1/3/4/6 противников в радиусе 7 ярдов от персонажа эффект "Проклятие воды" на 4/5/6/8 секунд. Буря: При сопротивлении противником эффекту "Оглушение" от навыка, с противника теперь снимается один эффект "Проклятье воды". (удалено свойство таланта, при котором эффект "Оглушение" не накладывался повторно при сопротивлении) Комментарий: Друид за этот год значительно ослаб как контроль-класс. Новая механика контроля, завязанная на отрицательном эффекте "Проклятие воды", должна усилить данную сторону класса, при этом давая противникам возможность обходить ее. Гнев стихии (Ветка "Разгневанный источник"): Изменена механика работы таланта: теперь навык "Лесное пение" накладывает на персонажа положительный эффект "Песнь гнева" на 15 секунд. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" персонажа на 6/8/10/12% в зависимости от уровня развития навыка. Дополнительно, при развитии навыка до 3 уровня и выше, монстры, призванные с помощью навыка "Поддержка стихии" и таланта "Дух воды" во время действия эффекта наследуют в полном объеме параметр "Скорость атаки" персонажа. Рой насекомых: Изменена механика работы навыка: теперь навык призывает к противнику монстра "Пчелиный рой" на A секунд. Монстр наносит противнику магический урон. Каждая атака монстра с шансом B% накладывает на противника отрицательный эффект "Яд насекомых" на C секунды. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на D%. Комментарий: данные изменения помогут друидам полностью реализовать сборку призывателя, поднимая потенциал класса в нанесении урона.
-
Hi, I just thought aggro is something that suit BD very much, why? Because BD is semi-tank class, with high survivability, how is that? First of all BD can use heavy armor which can allow him to build high physical defense and wear heavy merman which give extra HP and Damage reduction. Second BD has many skills which help him survive, like "Parry" skill as basic skill which give 10% parry, with heavy armor and dualing axes BD can easy max parry, also has sap which can cut the DPS of 1 target by more than 50%. For expert skills has Shield, mark of the blade to heal, resistances in 2 skills + resistance from heavy merman. Blade dancer need aggro for 2 reasons:- First, His main source of damage relay on taking damage "Counterattack" skill, so being tank is the way to go for BD. Second Aggro is important to help party members survive, Blade dancer don't have high Solo damage like seeker or ranger, maybe even mage can deal more solo dmg than BD causing them to be main targets for mobs, but they tank less than BD so it's more favorable if BD had Aggro to tank for them or boss and mobs will target them first and maybe kill them. I just don't think removing aggro from "Rush" skill do BD any favors, I mean if "Rush" skill can cause aggro again, now you have 2 options, if you use rush, now you tank, if you don't use it, you don't tank, I mean if you don't want to tank just don't use it, and it's soft aggro because everyone keep this skill 1/4 unless for PvP and aggro almost harmless in PvP, because target will be stunned anyway. I have extra word to say, if putting aggro really can cause troubles sometimes, then make aggro a talent for BD, so players can turn it on and off, for example this talnet below, replace it with aggro or make it even better, make it give damage reduction and aggro on "Rush" skill I chose this talent for a reason, it has very low value, simple calculations:- It work for chance = chance of parry, which is 30% And reduce damage by only 10% So it work only 30% of the time and reduce damage by only 10%, in every 10 hits you take, it usually make work on 3 of them, let's say those 10 hits do 100 damage each, with this talent 3 of them will do 90 damage instead of 100, the total damage will be 7 hit × 100 + 3 hits × 90 = 700 + 270 = 970 (was going to be 1000 without talnet so only 30 points has been taken away) Conclusion: 3% real value of Damage reduction. I just want to be more useful for my mates and my friends. Thanks you.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements