-
Новые ответы
-
Согласен, что арена парашная сейчас, но при чем тут это? Можно хоть на ф2 потасовку регать, вопрос лишь в затраченном времени именно на обычный ареношмот, который обычно является критерием приема в активные ги. Ну как будто в мморпг, да еще и с донатом, ни какой речи не может быть о соревнованиях с равными. Кто-то по онлайну пересидел и накачал больше талантов, кто-то задонатил бОльшую сумму и накупил книг. Иначе не было бы смысла в усилении своего персонажа, если бы можно было сидеть афк и в любой момент принять участие в каком-то соревновании против равных персов с такими же наградами, за которые удавливаются ноулайферы донатеры. И то есть типа равные (правда по активу ги) соревнования в эссенциях балагана, к примеру. Когда-нибудь и орену мб смогут забалансить
-
The only problem i see on this skill is being easy to resist/fail. If devs doesnt planning to rework this skill, indeed they should make it able to pass through resistance/defensive stats, this isnt a damage skill so i see no problem adding this.
-
В целом весь контроль в игре надо менять. У всех слишком много станов, сопра разгоняется все больше и т.д. Оптимальным решением будет резко срезать количество кнопок контроля у всех классов(помимо профильных контроллеров типо чк,храма, и т.д.) и порезать банки/свитки сопры. Итого сопра собирается тяжело, контроля у всех мало(помимо классов контроля). С другой стороны классам контроля правильным срезать урон/жир(условно чк срезать дд, храму жир). Антики оставить только вару, стражу(у стража не антик,но почти 100 сопры) и возможно вж и магу. В баланс тому, что контроля становится сильно меньше, сильно уменьшить хилл у хиллеров(так как иначе пробить будет почти невозможно) и дд ддшеров (чтобы не лопали хиллеров), а также танковость танков. Одним словом адский откат всех статов и кнопок на пару лет. Таким образом пвп хотя бы начнёт быть интересным.
-
By Salamander · Posted
Ну и стоит таки признать что много контроля нужно порезать по времени, как минимум у дд персонажей, а то урон персов растет через что пережить даж щас условный подрез бд если ты не танк очень сложно. К слову антики тоже нужно подбить и сильно, кд персов так же растет и появляються талы на их буст уже щас окна между антиками особенно если челы с бустами орка просто мизерны. -
By Salamander · Posted
Дальность авты у посоха 6 ярдов( у игроков). А про смысл дальнего боя наверн чтоб разнообразить игру и заставить милишников пройтись к пету прежде чем отхилиться об него. У вас точно такая же проблема как у других призывателей(хотя хз проблема ли это) только у вас хотяб тип атаки дальний, позволит не подходить к условному вождю/ магу для его отхила. Для спавна двух псов нужно качать ветку(ну и закл как бы направленый сумонер, ввесь его урон это псы что имеют вполне долгий разгон, ведь потеря даж 1 приводит к резкому снижению эффективности), более быстрое кд псов обусловлено тем что закл в отличии от друида не особо преспособлены к сбору кд и как я уже говорил ввесь его урон это петы, потеря каждого пета делает его все более ущербным, что не скажеш о друиде есть пет или нет ему плевать он будет оставаться на уровне ведь у него все ещо остался сапорт потенциал для тимы ( но это мое мнение) У храма вообще пета нельзя юзать без цели, так что тут пет дру выигрывает . Как по мне это неправельно сравнивать исключительно петов игнорируя все другие возможности персонажа, это слишком убого выходит Взять и перевести все на горские связки это гениально. Думаете до нового вихря друид был слаб? Или не являлся частью топовых ушиных связок
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements