Jump to content
  • Новые ответы

    • как говорилось ниже (выше, я хз), ММОРПГ это либо про время, либо про деньги. В варспире не совсем так. 
    • в целом мне кажется, что в формате ММО ты отдуваешься либо временем, либо деньгами. Конкретно в варспире, человек, который донит, он вкалывает, а человек, который не донит, он вкалывает в квадрате, потому что помимо развития ему нужно ещё отрыть деньгу на всё это. По этому из игры бегут все, кто хотят и могут
    • Нет, некоторые я попросила удалить для сохранения жизни эпилептиков.   Вообще мы только начинаем, до съёмок открытия тыщи сундуков под пиво нам ещё пару лет разочаровываться в жизни, ну или хотя бы начать употреблять алкоголь.   Хотя нам уже доложили, что такой контент наиболее привлекателен для варспы.
    • It is glad we have experienced Arinar's beloved day once more, To seek treasures, grow strong and to learn of its unknown and growing lore, Let us all login, gather around with our friends and get ready to play, For it is our beloved Warspear Online's sixteenth birthday.   From the vast steppes and swamps to the burning desert under the scorching sun, To magical forests, floating islands and strolling under the sea we did have fun, To the endless grind in dungeons, arena matches, crafting items and daily quest, We all competed in the battles on our journey on becoming the best.   We thank everyone from the creators and to the players, From the celebrations and events we've been all these years, We have withstood the test of time, facing all kinds of adversary, But one thing is for sure and that's getting ready for our seventeenth anniversary.
    • С одной стороны оно так, но есть и другая сторона. Если событий будет мало и занимать они будут короткий промежуток времени, то представим себя на месте человека который вот именно в это время был занят и не смог присутствовать. Получается что остальное время ему просто нечем заняться. Потому мне видится нормальным что событий и прочих активностей много и ими можно занять весь день, а игроки уже могут расставить приоритеты и выбрать первостепенно важные и нужные для себя. Проблема в наших игроках, которые одновременно жалуются, что игра превратилась в работу и они ничего не успевают, и на то что в игре скучно, нечего делать и нет интересных занятий.  Все дело в том что им нужно ВСЕ. Они не готовы выбирать что взять, а что оставить. А привели к этой ежедневной мунштре, по моему мнению, все эти бесконечные таланты и капы, которые надо закрывать, если ты не закроешь, а другой закроет он будет сильнее тебя, пока ты спишь враг качается и тд. Раньше как было, усилил персонажа и играешь в удовольствие, а теперь некогда играть, нужно усилять, усилять, усилять, усилять... А я бы добавила в игру еще спонтанных событий, вот как то давно предлагала свитки призыва боссов например, можно и свитки активации соб в дроп добавить, каких-то таких событий которые можно спонтанно провести с ги или друзьями, интересных, веселых, чтоб разбавить это рутинное расписание, но в то же время не вводить туда ничего такого что превратило бы эти события в ежедневное обязалово.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...