-
Новые ответы
-
А по-факту пве-целей тоже максимум 6: смерч_цели.mp4 смерч_цели_два.mp4
-
By BlacklistEU · Posted
Приветствую всех игроков! Хотел бы представить на ваше рассмотрение три предложения, два из которых тесно связаны между собой. Позвольте изложить мою точку зрения и объяснить, почему, на мой взгляд, эти изменения могут положительно повлиять на игровой процесс. 1. Список друзей. Добавление игроков в список друзей является одной из самых простых и часто используемых функций в игре. Тем не менее, эта возможность нередко используется двояко. С одной стороны, она позволяет поддерживать контакт и совместно играть с другими пользователями. С другой стороны, данная функция может быть использована для преследования и создания помех другим игрокам. Например, можно создать нового персонажа на противоположной стороне конфликта и добавить в друзья определённых игроков, чтобы отслеживать их онлайн-статус, мешать им, атаковать или иным образом портить игровой процесс. Моё предложение заключается во внедрении системы подтверждения запросов в друзья: после отправки запроса другой игрок должен одобрить его, прежде чем оба будут добавлены друг к другу в списки. Кроме того, целесообразно добавить возможность в настройках автоматически игнорировать запросы в друзья, аналогично существующим настройкам игнорирования приглашений в гильдию или группу. Также предлагаю, чтобы при удалении одного игрока из списка друзей, система автоматически удаляла этого игрока из списка друзей второго игрока, что обеспечит взаимное удаление. 2. Просмотр экипировки. Возможность просматривать экипировку других игроков создаёт ряд проблем на сервере. Некоторые игроки глубоко разбираются в игре и разрабатывают уникальные билды, тогда как другие просто их копируют, что негативно сказывается на креативности и снижает мотивацию изучать механики самостоятельно. Это приводит к ситуациям, когда игроков постоянно засыпают вопросами о том, как именно собрать персонажа, или требуют готовые решения без самостоятельных попыток разобраться. Кроме того, просмотр экипировки противников через персонажей на противоположной стороне конфликта снижает элемент неожиданности в PvP. Игроки, которые создают интересные сборки, сразу же теряют стратегическое преимущество, так как противник может заранее изучить их снаряжение. Я предлагаю не полностью убирать функцию просмотра, а ограничить её только друзьями. Таким образом, каждый сможет самостоятельно решать, кому показывать свою экипировку, что напрямую связано с предложенными изменениями системы друзей. Это предотвратит доступ к информации случайных или враждебно настроенных игроков. 3. Боевые баффы (war buffs). Баффы, получаемые в войнах на вторых картах, следует отключить в определённых ситуациях, в частности в поединках на арене и в гильдейских войнах (GvG). На серверах с доминирующей стороной конфликта у более слабой стороны зачастую нет шансов на победу в войне, и они часто даже не пытаются участвовать, понимая, что численное преимущество противника слишком велико. В результате эти баффы ещё больше усиливают дисбаланс в боях на арене, где ключевую роль должны играть индивидуальные навыки и экипировка. На мой взгляд, данные баффы чрезмерно сильны для PvP и должны быть отключены на арене и в GvG. Дополнительно предлагаю заблокировать возможность начала войны на вторых картах в случаях, когда численное превосходство одной стороны является подавляющим. Это может частично решить проблему доминирования одной фракции. Буду рад услышать ваше мнение по данным предложениям. Благодарю за внимание и за ваши ответы. -
By BlacklistEU · Posted
Greetings, players! I would like to present three proposals for your consideration, two of which are closely related. Allow me to explain my perspective and the reasons why I believe these changes would improve the game. 1. Friends list. Adding players to the friends list is one of the simplest and most frequently used features in the game. However, it is often used in two very different ways. On the one hand, it serves to maintain contact and cooperate with other players. On the other hand, it can be misused to harass and disturb others. For example, one might create a new character on the opposing faction and add specific players in order to track their online status, interfere with their gameplay, attack them, or otherwise disrupt their experience. My proposal is to introduce a confirmation system for friend requests: when a player sends a friend request, the recipient must approve it before the players are added to each other's lists. Additionally, it would be beneficial to implement an option in the settings to automatically ignore friend requests, similar to how it is currently possible to ignore guild or party invitations. Furthermore, when one player removes another from their friends list, the system should automatically remove that player from the other’s list as well, ensuring mutual disconnection. 2. Equipment inspection. The ability to inspect other player's equipment creates numerous issues across the server. Some players have a deep understanding of the game and are capable of developing unique builds. Unfortunately, many others simply copy these builds, which discourages creativity and diminishes the incentive to thoroughly learn game mechanics. This leads to situations where players repeatedly question others about their builds or expect to receive complete solutions without putting in the effort themselves. Additionally, inspecting enemy equipment by creating a character on the opposing faction undermines the element of surprise in PvP scenarios. Players who invest effort in innovative builds quickly lose their strategic advantage, as opponents can easily analyze their setups. I propose that equipment inspection should not be completely removed but restricted to players who are on one’s friends list. In this way, each player can decide for themselves who is permitted to view their equipment, which aligns with the previously mentioned changes to the friend system. This would prevent random individuals or hostile players from accessing this information. 3. War buffs. War buffs obtained on secondary maps should be disabled in certain contexts, specifically during arena battles and guild-versus-guild (GvG) wars. On servers where one faction holds overwhelming dominance, the weaker faction often stands no chance of winning the war and may even abstain from participating, knowing the odds are insurmountable. Consequently, these buffs further exacerbate the imbalance during arena fights, where skills and equipment should ideally play the decisive role. In my opinion, war buffs are excessively powerful in PvP situations and should therefore be disabled in arenas and GvG conflicts. An additional suggestion is to block the initiation of wars on secondary maps in cases where there is a significant numerical imbalance between factions. This measure could help mitigate the issue of one-sided domination. I look forward to hearing your thoughts on these proposals. Thank you for taking the time to read and provide feedback. -
За что маргинала? Человек наоборот защищает форум
-
Ну давай представим сетуацию, прыгает в союзника вж под антиком - твои действия если учесть ослабления, что ты приводишь в пример? Дать заразу, змею и яму в антик и помолиться за напа, о каких "ослаблениях противника" может идти речь в мету сопры, переизбытка навыков, что полность контрят весь твой импакт, как дебафера, вместе с тем процветают бафы, срезы входящего дд(дайте некру семку)
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements