Jump to content
  • Новые ответы

    • No classes should be made for specific map.
    • Есть 2 пути, как можно изменить или "улучшить" битву.   Первый - Мне лично неприятен, но всë же. Уменьшить количество штандартов, чтобы горы могли ещë быстрее забирать битвы и не тратить ничьë время. Раз вам нужны халявную ненапряжные баффы, то получайте.    Второй - Можно ражделить опять же на 2 вартанта. Либо полная переработка, либо изменение того, что есть сейчас.    Касаемо глобальных переработок уже есть куча тем, поэтому сразу перейдëм ко второму варианту.    Дополним имеющийся геймплей и цель усложнениями в виде баррикад или дотов/убежищ.   За пол часа до битвы, вокруг каждого города у игроков появится возможностб всем вместе возводить защитные форты. Для их активации необходимо 50+ человек и 3-5 минут строительства.    Наличие таких баррикад возле города с штандартом перекроет проход на локайию города, пока форт небудет уничтожен. Внутри смогут прятаться игроки (до 10) которые смогут отстреливаться сидя в безопасности не получая урона. Возводитб эти форты игроки смогут за 10 минут до юитвы и на протяженим всей битвы.    Но чтобы 10 хантов со страхом или 10 чк не смогли соло дефать весь альянс добив и атакующие сооружения.    Так же за 10 минут до битвы, игроки смогут возводить на всей территорит ирса дозорные вышки/бастионы. Для их создания требований меньше. От 15 человек и время постройки 1-2 минуты. Однако прочность вышек будет заметно ниже баррикад.    Чтобы усилить свою атаку из порта прямиком к передовой за каждых 15-20 человек будет идти караван снабжения. Чтобы караван передвигался, вокруг него доджно быть минимум 20 человек (механика собы Альма с дедами).    Чем больше повозок с провизией добирëтся до фронта, тем больше пвп мобов выйдет на штурм раз в какое-то время (условно каждые 10 минут). Мобы будут иметь атребуты навыков тех, кто вëл повозку с припасами (возможно лишнее, но так интереснее). И уже с их помощью атака получиться более масштабной и сильной.    Так битве смогут помочь и те, кто низкого уровня и не силëн в пвп. Как-то так    
    • В конце сюда ещë возможно добавить (по мне так значимый) фактор:   Правда это неточно, может это мне мнится, надо чтоб кто-то ещë из дру проверил:   + проверка воды на точность/уклон, т.к. если вода ушла в уклон, то дебаф воды да вешается (т.к. в уклон неуходит) но только на саму цель, потому как по окружающим целям, ушедшая в уклон вода, урона недает, а значит и не вешает дебаф. 
    • Seventeen might just be a number, but for now we'll take it as our own. A symbol for everything that has passed from the begginning.   Happy 17th Anniversary, Warspear Online!    
    • Ну вообще он есть у всех, называется предельский тал. У нас его даже для гвг используют... Накупили бижи пронза-подчин😭 Он был сломанный. По кд, огромная зона, урон+замедление, станы с проверкой сопры каждый тик.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...