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Gostei bastante da forma como a sugestão foi pensada focando na progressão natural dos jogadores e na interação entre veteranos e novatos. Concordo muito com a parte de tornar os mapas antigos mais vivos novamente e criar motivos para os jogadores retornarem a conteúdos esquecidos. A ideia de recompensar melhor o esforço sem necessariamente “quebrar” a economia do jogo também foi algo que achei bem interessante.
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Бригада: У вж уже почти 3 года как кожа это пассивный скил и его не нужно нажимать, поэтому твои рассуждения о балансе звучат максимально странно, ведь походу ты арену года 3 не регал. Ну и вж с 13,5к хп и 52-54% устоя был, схлопнулся почти сразу.
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By Masterofsouls · Posted
Uma experiência de Vida em Warspear Online. Sobre aventuras: Bem, como iniciar qualquer percurso sem estar preparado ?,entrar em uma aventura é difícil e exige preparo e auxilio de colegas e pessoas pelo caminho para que possamos enfrentar os mais diversos tipos de formidáveis inimigos, esta aventura é jogar Warspear Online, um jogo que cresceu e envelheceu comigo desde antes da criação do servidor BR-Tourmaline, um jogo que me apresentou o maravilhoso mundo dos mmorpgs online, um jogo sobre enfrentar inimigos formidáveis, mas que agora enfrenta um problema que pode ameaçar toda a terra de Arinar, um vazio sutil e crescente ao longo dos anos, mas que agora se torna perceptível, a ausência de heróis para enfrentar juntos tais desafios, e a a omissão do povo de Arinar aos quais deixaram de recompensar bem estes heróis. 1. Numerando Problemas : Este é um problema antigo e muito discutido, tanto no fórum do jogo, quanto dentro deste, jogadores reclamam de muitas coisas, mas vou me limitar a particularidade de alguns poucos aos quais reservei alguns segundos para pensar sobre. 1.1 Dificuldade em missões e suas recompensas. 1.2 Problema das new skills. 1.3 Dinamicidade. 1.1 Dificuldade em missões e suas recompensas. Este é um problema do qual muitos jogadores até hoje reclamam, é compreensível , pois "como assim eu matei 12 vigias e vou receber só isso? que absurdo", do meu humilde ponto de vista é justificável se sentir frustrado com pouco retorno, os mobs "são muito fortes" ," meu Deus fiz essa quest da liga sem correntes e não recebi nada"etc. Solução: No entanto não é nas recompensas que reside minha sugestão, pois pelo menos para mim, em toda experiência que tive, sei que aumentar as recompensas não necessariamente implica na melhoria da qualidade de vida, o que o jogo realmente precisa é de equipamentos nas missões de história,pois o jogo peca em progressão, todos nós recebemos do humilde povo de arinar equipamentos nos mapas iniciais, então minha sugestão é, adicionem itens como recompensas de quests para os heróis que estão desbravando esta nova e desconhecida terram (iselnort) , pois acabaram de deixar seu lar para trás, isso reduziria a frustração nivelando de maneira simples a sensação de power scaling sem alterar toda a mecânica pré existente no jogo, podendo ser separados por regiões, para simplificar as chamarei de T(local de ressureição), na T1 itens lv 12 (capa e colar com regeneração), pois aqui existe muito sofrimento com falta de mana, para T2 arma de lv 14 com precisão (por favor mobs parem de esquivar), para a T3 (lv 16 armaduras), para t4 armas lv 16, e para a T5 eu deixarei outra sugestão no próximo ponto, mas já adianto que ela está ligada à liga sem correntes. Tais itens ficariam restritos apenas ao jogadores como pessoais e só poderão ser vendidos nos npcs ( para evitar injeção de gold no jogo) . também se possível adicionem runas menores de encantamento de regeneração como drop dos bosses do mapa 2, o jogo carece de regeneração para itens <16 os quais existiam quando recebíamos runas nos baús diários, assim todos os heróis que estiverem começando sentirão menos dificuldades e poderão permanecer lutando. 1.2 Problema das new skills. Outro problema que sempre é discutido e sempre é debatido, é a questão das habilidades de especialista, para novatos a tarefa é árdua e cansativa, e as vezes eles se perguntam " como vou conseguir isso tudo?, são 40 mil estou recebendo só 100g!", e quando veêm o número e fazem a multiplicação logo ficam desanimados 360 mil !. Solução: Entendo que o desbloqueio de new skills via miracle coins seja uma maneira de monteização da empresa, acho justo e não quero liberar todas as habilidades para os personagens, minha sugestão reside em algo mais simples e que está ligado à uma quest em particular que mencionei antes, a tão famosa liga sem correntes!, acho justo termos que provar nosso valor aos mercadores, no entanto além de prestígio, ela dá muita dor de cabeça, o esforço para fazê-la quando os inimigos de dispõe a lutar contra é hercúleo, então o seguinte poderia ser feito: A Liga sem correntes seria liberada como última quest do mapa 2 !, assim ao concluirmos todas as missões ela apareceria, e como recompensa por concluí-la além de podermos enfrentar Todos os níveis da masmorra de berengar, poderíamos escolher entre : Um conjunto completo de equipamentos lv 18 ( armas e armaduras) azuis, ou uma new skill, ao selecionar a new skill seríamos direcionados a tela de habilidades e só uma seria liberada ( não permitindo a venda destas para novamente não inflacionar o jogo com gold), perceba que não sugeri adicionar itens com regeneração de mana no lv 18 pois já existe o conjunto de acessórios lv17, isso não torna os itens 17-18 existentes obsoletos, visto que os que seriam recebidos possuem menos atributos, dar ao jogador esta escolha faz com que ele sinta que o esforço em enfrentar tamanha dificuldade seja recompensador, além de ser de grande ajuda para as próximas batalhas, sem prejudicar a monetização da empresa e sem inflar o jogo de itens novos ou aumento substancial de gold. 1.3 Dinamicidade. Este é um problema que envolve muitas coisas, então caso este tópico seja recebido bem, poderei explicar ou dar mais idéias no futuro, mas para simplificar, a partir do mapa 2, temos poucos ou nenhum motivo para retornar, bem como é entediante e enfadonho farmar boss ou itens além de alguns conteúdos de guilda, além do que algumas quests limitam as kills de boss apenas por um grupo, o que de certa forma é restritivo, e torna o jogo enfadonho, ou mesmo os boss raides que acabam sendo mais vistos como obrigação, Solução(inicial): O passe de batalha foi uma boa criação, ao dar como quests aos personagens as kills de alguns bosses ou matar alguns monstros. Minha sugestão segue esta linha de raciocínio visando fazer com que os mapas pareçam mais cheios de vivos! (por favor grandes heróis fortes retornem e ajudem os novatos!). No mapa 2, poderiam ser adicionados alguns bosses que dão a quem participar da kill da área um efeito bônus por algumas horas um baú com recompensa aleatória, e atributos como, melhoria na precisão, crítico, mana máxima,ou um pouco de força de crítico e e poder de habilidade(o atributo poder de habilidade não necessariamente o poder base) ,alguns destes bônus a serem escolhidos pelos devs (não logicamente todos eles pois seria abusivo), pois como é um mapa inicial são atributos que ajudam quem está começando no jogo, e reforçam ainda mais os veteranos, pois 2% de precisão não faria diferença para um veterno, mas é útil a um novato, mas 2% de poder de crítico e habilidade não fazem diferença para um novato com 200 dmg ,mas para um veterano com 1.500dmg faria, eles poderiam surgir em dias de guerra no mapa 2, para fazer também com que os heróis participem da guerra da lança, o surgimento deles pouco antes do inicio da guerra já faria a quantidade de players no mapa crescer, e permancer ali, o mesmo ao longo do dia, ajudando tanto na progressão quanto em engajamento dos players, e como a guerra acontece a cada poucos dias os bosses poderiam ser de três tipos sendo um deles como este : Olha só essa galinha que criativo e divertido kkkkkkkk.(fonte warspear online - Steam) Continuação: Outras coisas que poderiam ser adicionadas ou reformuladas seriam alguns conteúdos em desuso, como alguns eventos de guilda do mapa 4 como por exemplo os eventos "Masmorras da imundície","Senhores das Profundezas","Prado do Olmo Negro" do mapa 4, poderiam ser substituidos por um eventos dinâmicos, introduzindo dinâmicas aos jogadores já na região da floresta, pois são conteúdos mais antigos e que estão em desuso pela comunidade, tais eventos dinâmicos poderiam recompensar os jogadores com algo como "Protetor da floresta" semelhantes aos stacks que aumentam a defesa na região abaixo da água, mas aqui apenas na região da floresta, o que casa com toda a história em volta da progressão dentro desse mapa, ajuda os jogadores novos e faz com que players veteranos venha pelo buff xp,que poderia ser limitado a um buff de cada dinâmica com o limite já existente de 90%(valor esse que pode ser ajustado para baixo) somando os três buffs jogadores veteranos poderiam participar das dinâmicas para atingir esse valor máximo por 3horas, para não fica abusivo e estragar a progressão geral do jogo nessas regiões, assim drops poderiam ser obtivos com mais frequência mesmo sem a taxa de drop ser alterada, isso melhora a progressão geral do jogo e dá aos jogadores que estão de passagem um motivo para entrar em grupos, formar alianças e ajudar uns aos outros. Ainda dentro da dinamicidade tenho mais uma sugestão : O temível Kronus que outrora assombrouAarinar, atualmente apenas serve para conquista, e sua masmorra, apesar de recompensar jogadores com itens bons para lv21, não se encaixa como uma boa recompensa a ponto de ser feita, tanto pela distância fisica, quanto pela diferença de nível entre quem derrota kronus e quem usa os seus equipamentos, minha sugestão é simples do ponto de vista narrativo, durante o período que kronus foi "derrotado" e a masmorra "barriga de kronus" se torna disponível, adicionem uma "disrrupção de realidade" que leva os jogadores até dentro da masmorra de kronus, logo atrás do porteiro do labirinto astral, assim jogadores fortes o suficiente para fazerem esta dungeon, estariam em fluxo constante nessa região, ajudando novatos nesta quest em específico também, além de dar algo para o porteiro "proteger". (Fonte - Imagem autoral) Warspear para mim não precisa de mais drops, precisa reunir seus heróis em torno de algo, e ajudar aqueles que iniciam sua jornada de maneira dinâmica assim como as quests almahad que se fazem completas pelas pessoas na área. Obrigado por ler até aqui !. Prezo para que minhas idéias cheguem aos deuses de arinar e estes se compadeçam , usando seu poder para ajudar os novos heróis de arinar, e também os antigos que aqui ainda residem, daquele que possui todas classes deste jogo e habitou várias almas e viveu inúmeras histórias - Master of Souls. -
Achei super viável, a empresa precisa notar esses detalhes, eles mudam tudo. A importância de deixar alguns traços pra trás para trazer novos é o que vão fazer a vontade de jogar voltar aos jogadores mais experientes e a diversidade para atrair jogadores novatos, isso com certeza traria uma nova maré ao jogo, aonde o ponto principal não seria somente PvE e PvP e sim desenvolvimento no geral, não são todos que gostam de farmar ou lutar.
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By Morbiangel · Posted
É extremamente angustiante a taxa de drop, essa baixa taxa desanima qualquer jogador a persistir no game, principalmente aqueles que não gostam muito de pvp e focam mais no pve do jogo. E mesmo aqueles que gostam só de pvp, precisa melhorar o pve do jogo, e como eles conseguem isso sem dropar ?! Eu mesmo já presenciei jogador indo mais de 2000 torres, e não dropar absolutamente nada de relevante ( isso em 2 semanas em média), o desmotivando completamente e fazendo com que parasse de jogar. O ponto levantado de tirar gold de mobs, e aumentar golds adquiridos de outras formas, é muito válido ( de menos nas catacumbas ), solucionaria o problema de bots e os players não ficariam em desvantagem, já que o gold seria obtido na venda de equipamentos ou quests que estaria oferecendo mais gold. Há muitas coisas a serem melhoradas e é legal falar sobre elas e que a comunidade seja de fato escutada, pois se fica tudo parado só faz desmotivar os jogadores e não se torna um jogo muito atrativo para quem procura jogo 2d pra jogar, ainda mais com variedades de jogos já existentes e até novos sendo lançados, e nós que gostamos do Warspears queremos que ele melhore e se sustente por muito tempo, sempre com novos jogadores e mantendo os que aqui já estão.
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