-
Новые ответы
-
Предложение: добавить компаньонов в игру Давно, ещё до появления временных петов, мне хотелось, чтобы в игре появились полноценные питомцы, которых можно прокачивать и развивать. Сейчас у нас уже есть «петы», и вряд ли их будут заменять, поэтому предлагаю добавить компаньонов как отдельную механику. 1. Это: • добавит интереса для игроков • станет новой возможностью монетизации для разработчиков 2. На компаньонах можно реализовать множество систем: • ресурсы для прокачки • экипировку • заточку • новые расходники Всё это может стать отдельной экономической веткой. 3. Можно ввести систему редкости: • обычные • редкие • эпические • легендарные и т.д. 4. Также логично разделить компаньонов по ролям: • для урона • для поддержки • для фарма и т.д. 5. Интересной механикой будут таланты компаньонов, которые можно прокачивать и развивать. 6. Ограничения: • после активации компаньон становится личным (аналогично костюмам) • отвязать его нельзя. 7. По механике использования: • это может быть отдельный слот (как у петов). • либо постоянный эффект, как стойка тритонов. 8. Можно добавить экипировку для компаньонов: • отдельный тип шмоток с возможностью заточки. • при этом без использования тритов/катов, чтобы не ломать баланс. 9. По балансу: • сделать компаньонов только для PvE. • либо полностью запретить их использование на арене. В целом, система компаньонов открывает огромный простор для идей и развития игры. Во многих MMORPG уже есть подобные механики, и они отлично работают. Так как у нас уже есть временные питомцы, можно реализовать эту идею в подобном варианте🙏🏼
-
Вот тутъ не совсем понятно: 1. В наших ранних беседах(о том, о сем. О балансе, о силе классов) , ты часто призывал стать сильным, вступить в сильную ги. Отжимать РБ, захватывать замки. Что бы стать сильнее. Не быть бомжом и играть на нормальном персе, а не ныть, что какой-то класс сильнее. 2. Сейчас, говоришь про какой-то союз, в котором, как я понял, пару человек решают, кому достанется дроп. Кому как играть. Кому как дышать. Хотя контент общедоступный, и прийти и забрать РБ, я думаю есть право у каждого.
-
Troca o efeito do banimento aí, é impossível de balancear isso Redução da duração dos auxílios ou têm que ser o efeito principal, ou não existe, esse efeito escala agressivamente em quantidades altas e não faz diferença em quantidades baixas Mexe no estrondoso também, corta os efeitos+duração pela metade e torna o debuff irresistível, essa habilidade não tem a mesma função que 5 anos atrás o jogo mudou A corrente também deveria ser target, e a surra do cacique atingir um só alvo, junto com a habilitação de relíquias correspondentes ao tipo de habilidade, em ambas (reação e espelho), o anti atordoamento nem do cacique nem do mago tem a mesma proeminência, TODOS os personagens habilitam alta resistência hj, mago e cacique são dois personagens que hj se prendem totalmente ao turno dessa habilidade, sem formas divergentes de evitar ou causar controle, na adição de mais fontes de resistência algumas coisas ficaram pra trás Tornar os efeitos de relíquias irresistíveis por atributos era uma boa, as relíquias de ataque principalmente não possuem o mesmo valor em campo que já possuíram um dia concerta o jogo cara
-
К сожалению это не возможно, так как в игре покадровая анимация. Ну вообще возможно, но придется рисовать новые кадры практически для каждой анимации в игре, что бы оно выглядело нормасно.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
