Jump to content
  • Новые ответы

    • Em áreas cheias de mobs ou jogadores, isso evitaria cliques acidentais que desperdiçam a habilidade. Excelente recomendação.
    • Atualmente a habilidade Roubo de poder está assim: “Reduz em R% os Poderes Físico e Mágico do inimigo, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem por T segundo(s). A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.”     Problema Identificado A habilidade apresenta uma série de limitações práticas que prejudicam muito seu uso em combate: Necessidade de selecionar um alvo para poder ativá-la; Alcance extremamente curto; Animação lenta; O efeito de redução de dano afeta apenas o alvo inicial.   Para efetivar o uso da habilidade como ofensiva eu proponho as seguintes alterações   a habilidade deixa de funcionar selecionando um alvo e passa a ser um buff do personagem trocar a redução de poder físico e magico para ignorar uma certa % da defesa do alvo   Assim a habilidade ficaria desta forma: “Aplica Roubo de Poder no personagem por T segundos(s). o efeito ignora em R% a defesa do inimigo atacado, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem. A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.”   desta forma removeria a limitação de ter que se aproximar de um alvo para usar a habilidade podendo o guarda ativa-la de antemão, e a tornaria mais ofensiva podendo o guarda escalar seu dano em monstros e jogadores em sequencia removendo a limitação de 1 único alvo afetado possibilitando melhor a formação de uma build dmg do guarda. 
    • Вопрос, конечно, хороший. Первое, что приходит в голову, это ограничения группы, мол нельзя, чтобы в группе было меньше определëнного количества людей. Но, это лишь немного замедлит предложенный вами вариант, поэтому мимо.    Обязательно стоит добавить минимальное количество проведëнного времени на локации и минимальный актив. Если это и сделают, то под конец игры уже не смогут выполнить минимальные условия оставшись с носом. Само право на изгнание игроков можно сделать так же выборочным, как в каком-нибудь Among as. Только голосовать будут и король и стражи, либо сделать эту функцию полностью общей, но оно будет сильно отвлекать остальных от их задач или во время файтов. Выбор короля важный шаг, поэтому сделать упор на благоразумие игроков.    В идеале сделать буферную зону между подготовкой и началом игр. Условно 1 минута. Все сформированные команды будут собраны вместе, где смогут проголосовать за лидера команды.    Ещё нужно обдумать ботоводство и твиноводство, минимальный уровень участников и какое будет пенальти у исключëнных игроков.    Да, такими темпами мы создадим свой Варспир 2.0
    • Вот я играю уже больше года на жнеце и мне так ощущается, что маловато урона по сравнению с другими дд классами. А вот по поводу бафа - мне кажется, это немного не синергирует с его формой.   Тогда неправильно написал, просто считаю маломощным, малополезным, а так получается использует кто-то.   Я как ни тестил навык Чёрная метка, ну не вижу я в нём потенциал, ну никак( Про отмщение согласен. Убрать задержку в 2 секунды - тоже как вариант.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Lorderonec earned a badge
      Median Night 2025
    • PollyMongolly earned a badge
      Median Night 2025
    • Kapuchino earned a badge
      Loyal II
    • Kapuchino earned a badge
      Loyal III
    • Kapuchino earned a badge
      Loyal IV
    • Kapuchino earned a badge
      Median Night 2025
    • ArlleK1n0 earned a badge
      Median Night 2025
    • Gasta earned a badge
      Everyday Job I
    • darkdot went up a rank
      Rookie I
    • Equinox earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...