Jump to content
  • Новые ответы

    • 1)я не понимаю чем мешает игроку список друзей? ну добавил тебя левый игрок, ну видит он что ты в сети. и что? Он не знает где ты, искать тебя по всем локам игры. нафиг надо. если ты в пве контенте вообще пофиг .там не добраться до тебя.ну пвп и то если это вода или пески они огромны. можно и разойтись. только если ты не афк фармер боссов воды, водолазов.  если спам в личку или приглосы в пати, то просто в игнор его и всё. Так что не вижу проблем в том что ктото там добавляется в друзья.2)Видеть сеты хз, 99% сетов пвп это просто вела. Нет никаких уникальных сборок. Ну типо сет уклона, бижа на подчин вот и всё. + это работает в обе стороны. Они ведят как одет ты, ты видишь как одеты они. + выгодно смотреть людей как они одеты когда ты собираешь пати. Т.к лвл это вообще не показатель что человек одет и заточен. Собираешь ты пати храм миф, тебе пишут +.Ты его видеть не можешь, во что он одет и какие статы у него. А он +6 в 30 вещах. И всё. Это может привести к запоротому проходу в худшем случае. А это минус свитки жизни, минус заряд выносливости. Может и пати распасться т.к другие норм игроку просто уйдут. + видеть шмот полезно новичкам. смотреть кто какие вещи носит, какие зачары вставляют в вещи разные классы. Так что это наоборот выгодно, что можно смотреть других игроков. 3) Уже многие предлагали отключать бафы замков, битв, книги на аренах и гвг. Но было много раз раскритиковано игроками. Да и я думаю что не стоит этого делать. Т.к для гвг чаще всего и жмуться все эти бафы. Единственное что обязательно надо сделать на мой взгляд это как и было 4 года назад делать гвг разграниченные на уровни ги. Как было: Группа А ги 10-12 лвл. Группа B: ги 5-9. Группа С: ги 1-4. И вот ги в зависимости от своих лвлов сражались в соответствующих группах. А сейчас уже последние года 4 все гвг это все на все. ги 1-12 все в одной массе, нет разграничения. Ну и извините а как зайти в топ 10 ги ниже 10 лвлов? чтоб они тоже бафф на инст получили? Из за этого сейчас быть в ги ниже 9 лвла смысла вообще нет. Так что вот только еслиб вернули старую систему групп на гвг, былоб лучше для маленьких ги.
    • А по-факту пве-целей тоже максимум 6: смерч_цели.mp4   смерч_цели_два.mp4    
    • Приветствую всех игроков! Хотел бы представить на ваше рассмотрение три предложения, два из которых тесно связаны между собой. Позвольте изложить мою точку зрения и объяснить, почему, на мой взгляд, эти изменения могут положительно повлиять на игровой процесс.     1. Список друзей. Добавление игроков в список друзей является одной из самых простых и часто используемых функций в игре. Тем не менее, эта возможность нередко используется двояко. С одной стороны, она позволяет поддерживать контакт и совместно играть с другими пользователями. С другой стороны, данная функция может быть использована для преследования и создания помех другим игрокам. Например, можно создать нового персонажа на противоположной стороне конфликта и добавить в друзья определённых игроков, чтобы отслеживать их онлайн-статус, мешать им, атаковать или иным образом портить игровой процесс. Моё предложение заключается во внедрении системы подтверждения запросов в друзья: после отправки запроса другой игрок должен одобрить его, прежде чем оба будут добавлены друг к другу в списки. Кроме того, целесообразно добавить возможность в настройках автоматически игнорировать запросы в друзья, аналогично существующим настройкам игнорирования приглашений в гильдию или группу. Также предлагаю, чтобы при удалении одного игрока из списка друзей, система автоматически удаляла этого игрока из списка друзей второго игрока, что обеспечит взаимное удаление.     2. Просмотр экипировки. Возможность просматривать экипировку других игроков создаёт ряд проблем на сервере. Некоторые игроки глубоко разбираются в игре и разрабатывают уникальные билды, тогда как другие просто их копируют, что негативно сказывается на креативности и снижает мотивацию изучать механики самостоятельно. Это приводит к ситуациям, когда игроков постоянно засыпают вопросами о том, как именно собрать персонажа, или требуют готовые решения без самостоятельных попыток разобраться. Кроме того, просмотр экипировки противников через персонажей на противоположной стороне конфликта снижает элемент неожиданности в PvP. Игроки, которые создают интересные сборки, сразу же теряют стратегическое преимущество, так как противник может заранее изучить их снаряжение. Я предлагаю не полностью убирать функцию просмотра, а ограничить её только друзьями. Таким образом, каждый сможет самостоятельно решать, кому показывать свою экипировку, что напрямую связано с предложенными изменениями системы друзей. Это предотвратит доступ к информации случайных или враждебно настроенных игроков.     3. Боевые баффы (war buffs). Баффы, получаемые в войнах на вторых картах, следует отключить в определённых ситуациях, в частности в поединках на арене и в гильдейских войнах (GvG). На серверах с доминирующей стороной конфликта у более слабой стороны зачастую нет шансов на победу в войне, и они часто даже не пытаются участвовать, понимая, что численное преимущество противника слишком велико. В результате эти баффы ещё больше усиливают дисбаланс в боях на арене, где ключевую роль должны играть индивидуальные навыки и экипировка. На мой взгляд, данные баффы чрезмерно сильны для PvP и должны быть отключены на арене и в GvG. Дополнительно предлагаю заблокировать возможность начала войны на вторых картах в случаях, когда численное превосходство одной стороны является подавляющим. Это может частично решить проблему доминирования одной фракции. Буду рад услышать ваше мнение по данным предложениям.   Благодарю за внимание и за ваши ответы.
    • Greetings, players! I would like to present three proposals for your consideration, two of which are closely related. Allow me to explain my perspective and the reasons why I believe these changes would improve the game.     1. Friends list. Adding players to the friends list is one of the simplest and most frequently used features in the game. However, it is often used in two very different ways. On the one hand, it serves to maintain contact and cooperate with other players. On the other hand, it can be misused to harass and disturb others. For example, one might create a new character on the opposing faction and add specific players in order to track their online status, interfere with their gameplay, attack them, or otherwise disrupt their experience. My proposal is to introduce a confirmation system for friend requests: when a player sends a friend request, the recipient must approve it before the players are added to each other's lists. Additionally, it would be beneficial to implement an option in the settings to automatically ignore friend requests, similar to how it is currently possible to ignore guild or party invitations. Furthermore, when one player removes another from their friends list, the system should automatically remove that player from the other’s list as well, ensuring mutual disconnection.     2. Equipment inspection. The ability to inspect other player's equipment creates numerous issues across the server. Some players have a deep understanding of the game and are capable of developing unique builds. Unfortunately, many others simply copy these builds, which discourages creativity and diminishes the incentive to thoroughly learn game mechanics. This leads to situations where players repeatedly question others about their builds or expect to receive complete solutions without putting in the effort themselves. Additionally, inspecting enemy equipment by creating a character on the opposing faction undermines the element of surprise in PvP scenarios. Players who invest effort in innovative builds quickly lose their strategic advantage, as opponents can easily analyze their setups. I propose that equipment inspection should not be completely removed but restricted to players who are on one’s friends list. In this way, each player can decide for themselves who is permitted to view their equipment, which aligns with the previously mentioned changes to the friend system. This would prevent random individuals or hostile players from accessing this information.     3. War buffs. War buffs obtained on secondary maps should be disabled in certain contexts, specifically during arena battles and guild-versus-guild (GvG) wars. On servers where one faction holds overwhelming dominance, the weaker faction often stands no chance of winning the war and may even abstain from participating, knowing the odds are insurmountable. Consequently, these buffs further exacerbate the imbalance during arena fights, where skills and equipment should ideally play the decisive role. In my opinion, war buffs are excessively powerful in PvP situations and should therefore be disabled in arenas and GvG conflicts. An additional suggestion is to block the initiation of wars on secondary maps in cases where there is a significant numerical imbalance between factions. This measure could help mitigate the issue of one-sided domination. I look forward to hearing your thoughts on these proposals.     Thank you for taking the time to read and provide feedback.
    • За что маргинала? Человек наоборот защищает форум
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Cesare earned a badge
      Loyal III
    • Cesare earned a badge
      Loyal IV
    • Trast earned a badge
      Loyal I
    • Bryugl earned a badge
      Loyal III
    • Milky earned a badge
      Loyal I
    • Zheret earned a badge
      Loyal VI
    • Flanegam earned a badge
      Loyal II
    • Rramiros earned a badge
      Loyal III
    • Nerdola earned a badge
      Loyal I
    • Love games earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...