-
Новые ответы
-
@HolmesУважаемые разработчики, пересмотрите вариативность и эффективность навыка "Ошеломление" у Бд. Навык максимально узкоспециализированный. Играбелен только в 1/1, которого в игре нету, как уже выше Вы подмечали. Мне кажется было бы целесообразно подобрать какой-нибудь другой навык, как было сделано в случае с Разбойником и заменой его Толчка на Метку. Конкретное изменение можете оставить на своё усмотрение, но навык действительно устарел и используется (если есть возможность использовать) исключительно для реликвии апатии.
-
На Sea-Perl ГвГ Звездный Конфликт в 18 часов сегодня. в итоге после 40 мин баффа уже битва начинается.
-
Только если на арене. Там охотник в этом аспекте, это эдакий сильно порезанный чернокнижник на минималках. Вроде и есть всё, но похуже. В "открытом мире" в контроле сильны те, кто обладают массовым однокнопочным контролем. Это очевидно. А вот это точно не правда. Уклонение самый убогий сейвстат в игре. Он спасает только от слабых, от которых спасения не нужно. А у всех сильных противников на выбор: - Кап точности от всяких талантов и пассивок, коих в избытке. И 10% шанса уклонения, проверенная аж 2 раза, насколько часто будет срабатывать? Больше шанса сделать не получится. Без механики на гарант уклон всё это не имеет смысла. Да, в талантах ассасинов точность противника можно порезать аж на целых 7,5% с барского плеча. Вот только за это нужно получить урон в лицо три раза (и уже откиснуть с определённым шансом). Да и потом, уверяю вас, одноразовые 17,5% шанса уклонения (которые станут потом опять 10%), тоже не прям чтобы очень много. - Наличие скилов, от которых невозможно уклониться. И ими вполне могут запинать. - Наличие контроля, от которого уклонение не спасает. Тут всё ещё проще. Если держать в фул контроле с запасом, то даже с нулевой точностью, рано или поздно всё пробивается.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements