lyzard 0 Posted May 30, 2011 Share Posted May 30, 2011 хотелось бы узнать от приближенных к админам, хотя бы примерно.... когда планируется очередное обновление по территории и сюжетной линии квестов? будет ли перекручиваться баланс по урону и хитам? как скоро и будут ли фикситься параметры у классов, в частности парирование у бд и блокирование у вара? появятся ли ,,Промахи,, или атаки так и останутся со 100% точностью? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 BeTeP 0 Posted May 30, 2011 Share Posted May 30, 2011 появятся ли ,,Промахи,, или атаки так и останутся со 100% точностью? То люди орут, что моб постоянно уклоняется, то орут, что точность 100% :wacko: :wacko: :wacko: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lyzard 0 Posted May 30, 2011 Author Share Posted May 30, 2011 чего тут лольного? за уклонение отвечает соответствующий параметр. именно из-за того что у тебя есть уклонение, ты уклоняешься от попавшей (по идее) атаки. а промах, это тупо когда тебя бьюти по рандому не попадают. не путайте 2 совершенно разных понятия, в старых версиях были и промахи и уклонение. кстати точность как раз и должна увеличивать шанс попасть по цели и уменьшить именно ,,промахи,, ... причем тут уклонение? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lyzard 0 Posted May 30, 2011 Author Share Posted May 30, 2011 вот еще вопрос. у шамов и друлей бафф лечения, вне боя, восстанавливает (допустим) 39 хитов. во время боя реген сокращается в 2 раза. а вот этот баф лечения так и остается 39. так и должно быть или это баг? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 twice_banned 0 Posted May 30, 2011 Share Posted May 30, 2011 ну это ж не реген, а колдунство, с фигали ему в бою урезаться? Уклоны сейчас считаються за промахи, а точность уменшает вражеский уклон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Eirena 0 Posted May 30, 2011 Share Posted May 30, 2011 чего тут лольного? за уклонение отвечает соответствующий параметр. именно из-за того что у тебя есть уклонение, ты уклоняешься от попавшей (по идее) атаки. а промах, это тупо когда тебя бьюти по рандому не попадают. не путайте 2 совершенно разных понятия, в старых версиях были и промахи и уклонение. кстати точность как раз и должна увеличивать шанс попасть по цели и уменьшить именно ,,промахи,, ... причем тут уклонение? какие понятия? есть уклонение, значит должны промахиваца если слабая точность. где второе понятие? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Pakito 0 Posted May 30, 2011 Share Posted May 30, 2011 Хилл дру и шама это нереген,а активная обилка!В ветке фельдшера она будет значительно усиленна и будет вполне ощутима!На только дебафы и станы противника ослабляют полож бафыи бой непомеха!По меткости и уклонам-кап меткости наврятли добьешь-ведь подразумеваеться попадание по противнику со стандартным уклоном,а такие классы как рога расчитанны именно на уклонение,такчто промахи будут и очень частые на арене и пвп! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MKC 2 Posted May 31, 2011 Share Posted May 31, 2011 какие понятия? есть уклонение, значит должны промахиваца если слабая точность. где второе понятие? вообще то уклон и промах два разных понятия, но т.к. кто пишет игру тот и создает механику боя, в каждой игре эти 2 понятия либо влияют друг на друга, либо слиты в единое целое, либо совершенно друг от друга не зависят: 1. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, шанс нанести урон врагу = 50%; 2. в данном случае промах и есть уклон противника т.е. либо ты никогда не промахиваешься, либо противник никогда не укланяется; 3. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, в среднем, ты попадаешь 3 раза из 4, противник уклоняется 1 раз из 4, получается ты попадаешь либо 3 из 4 либо 2 из 4; Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 BeTeP 0 Posted May 31, 2011 Share Posted May 31, 2011 вообще то уклон и промах два разных понятия, но т.к. кто пишет игру тот и создает механику боя, в каждой игре эти 2 понятия либо влияют друг на друга, либо слиты в единое целое, либо совершенно друг от друга не зависят: 1. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, шанс нанести урон врагу = 50%; 2. в данном случае промах и есть уклон противника т.е. либо ты никогда не промахиваешься, либо противник никогда не укланяется; 3. у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, в среднем, ты попадаешь 3 раза из 4, противник уклоняется 1 раз из 4, получается ты попадаешь либо 3 из 4 либо 2 из 4; Полней ший бред :wacko: :wacko: у тебя шанс попасть по противнику = 75%, шанс уклона противника = 25%, соответственно, шанс нанести урон врагу = 75%!!!!!!!!!!!!!!!!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 twice_banned 0 Posted May 31, 2011 Share Posted May 31, 2011 Охотник, не бред. По общепринятым системам расчета из д&д, сначала высчитываеться точность атакующего, и если он попал - высчитываеться уклон атакуемого. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MKC 2 Posted June 1, 2011 Share Posted June 1, 2011 We_end ты говоришь о случае когда уклон и попадание не зависят друг от друга. охотник же вывел формулу к 1 случаю, когда 2 параметра зависят друг от друга, функция конечно не очень, но как я и сказал "моя программа - чо хочу то и ворочу". скорее всего так: x-(y-25%)=z; где х - шанс попадания; y - шанс уклонения; z - шанс нанести урон противнику. 75%-(25%-25%)=75% - для случая охотника 8) p.s. зато при уклоне равном 100% и попадании 100% шанс долбануть по башке 25%, что очень близко к близардовским принципам построения механики боя :good: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 magnum 0 Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 имхо, надо только уклонение оставить, чтобы путаницы не возникало :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Antimat 0 Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 ебя меткость-75%!из 100 ударов ты попадешь 75 раз!У меня уклон 10%-и я уклонюсь от твоих10ударов из 100!И незабывайте,что уклон и меткость это тоже рандомно прокает.Итого65раз ты точно понадешь!Но незабываем что это тоде прокает рандомно!100%мметкости не означает что ты не будешь промахиваться-есть кап точности и уклона,какой он тут ток разработчики зна Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 BeTeP 0 Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 We_end ты говоришь о случае когда уклон и попадание не зависят друг от друга. охотник же вывел формулу к 1 случаю, когда 2 параметра зависят друг от друга, функция конечно не очень, но как я и сказал "моя программа - чо хочу то и ворочу". скорее всего так: x-(y-25%)=z; где х - шанс попадания; y - шанс уклонения; z - шанс нанести урон противнику. 75%-(25%-25%)=75% - для случая охотника 8) p.s. зато при уклоне равном 100% и попадании 100% шанс долбануть по башке 25%, что очень близко к близардовским принципам построения механики боя :good: Странно ты высчитал как то :wacko: Уклон 10%, меткость противника 10%, следовательно шанс уклонится у тебя 9%.......... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MKC 2 Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 10%-(10%-25%)=9% :shok: что то я не понял как ты считал. но в одном ты прав, формула теперь такая ;D : x-|(y-25)|=|z|, во теперь вообще блеск :yahoo: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 BeTeP 0 Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 У мобов и у персов есть уклон, на пример у моба уклон 10%, а у меня меткость 10%. Шанс уклонится у моба 10%, а меткость снижает шанс уклонится у моба на эти 10%, тоесть -1%, соответсвенно, шанс уклонится у моба 9%. Мне кажется так Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 DetiOwndOhotnikov 0 Posted June 2, 2011 Share Posted June 2, 2011 почему ты так решил? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
lyzard 0
хотелось бы узнать от приближенных к админам, хотя бы примерно....
когда планируется очередное обновление по территории и сюжетной линии квестов?
будет ли перекручиваться баланс по урону и хитам?
как скоро и будут ли фикситься параметры у классов, в частности парирование у бд и блокирование у вара?
появятся ли ,,Промахи,, или атаки так и останутся со 100% точностью?
Link to comment
Share on other sites
16 answers to this question
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.