zaychic 90 Posted April 11, 2017 Share Posted April 11, 2017 (edited) вот вариант карты, может показаться сложновато но бои будут очень динамичными и интересными!!! а это обозначения: всё делалсь в пэинте и очень долго гг итак: особая зона-по задумке-зона неуязвимости на 3-4сек для команды совпадающей цветом с зоной, и зона мгновенной смерти для команды противоположной по цвету. шипы-клетка с шипами, которая снимает у персонажа %хп от максимального. зона ускорения-зона, которая ускоряет персонажа на 3-4сек. в общем то вроде бы и всё. хоть в пэинте рисовать научился :D Edited April 12, 2017 by potomok Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kevasok 4 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 Ничего не понял но желаю удачи :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 90 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 6 hours ago, Kevasok said: Ничего не понял но желаю удачи :D наверное потому что я не сделал чёрные линие жёлтыми как на оригинале, но если присмотреться я думаю можно понять, а на крайняк создай модель в цвете из кусков, если тебе не лень :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 1 минуту назад, potomok сказал: наверное потому что я не сделал чёрные линие жёлтыми как на оригинале, но если присмотреться я думаю можно понять, а на крайняк создай модель в цвете из кусков, если тебе не лень :D P.S. При проектировании локаций также стоит учитывать вот какие моменты: Скрыть контент 1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом 2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте 3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически) 4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла 5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями пер\низ должно быть не менее трех тайлов 6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла. Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла. Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла. Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 90 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 10 minutes ago, AnreeNeo said: P.S. При проектировании локаций также стоит учитывать вот какие моменты: Reveal hidden contents Скрыть контент 1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом 2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте 3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически) 4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла 5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями пер\низ должно быть не менее трех тайлов 6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла. Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла. Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла. Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов). так у меня же всё там правильно, ничего не нарушено Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 (edited) 7 минут назад, potomok сказал: так у меня же всё там правильно, ничего не нарушено база должан быть отдельно, а она у тебя на одной платформе с дорогой)1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом Edited April 12, 2017 by AnreeNeo недописал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 90 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 Just now, AnreeNeo said: база должан быть отдельно, а она у тебя на одной платформе с дорогой) база или точка захвата? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 Только что, potomok сказал: база или точка захвата? база это то место где спавнятся игроки, и есть односторонний тп) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 90 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 Just now, AnreeNeo said: база это то место где спавнятся игроки, и есть односторонний тп) там отделено жирной линией Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 90 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 Just now, potomok said: там отделено жирной линией ну если тебе очень хочется, то можно отделить непроходимым блоком, тут мой косяк гг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 90 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 4 minutes ago, AnreeNeo said: база это то место где спавнятся игроки, и есть односторонний тп) когда делаешь карту просто оч сложно за всем уследить) ну наверное это не оправдание :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 12 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 30 минут назад, potomok сказал: когда делаешь карту просто оч сложно за всем уследить) ну наверное это не оправдание :D Что-то типо этого должно быть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 90 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 Just now, [email protected] said: Что-то типо этого должно быть щас я сделаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 Забей, уже определились карты для голосования, этой там нет, так что нет смысла редачить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.