Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'конкурс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 103 results

  1. Solitaria Katrina Oh Katrina, Dios mío. Que hermosa es tu apariencia Tu belleza eclipsa la luna Yo vivo solo para ti Me despierto con tu nombre En un sueño, luchando heroicamente Levanto tu nombre al cielo Te dejo pensar solo en ti . Oh Katrina, Dios mío. Honestamente estoy feliz solo contigo Y viviré solo entonces Cuando me amarás Переводил через обыкновенный Гугл переводчик с русского на испанский. Так что возможны ошибки.
  2. От кого: Остин Откуда: Из таверны Камп-Гаспель Ну, почему Катрин опять тебе взгрустнулось? Ведь все в порядке, всё идет путем! Не с той ноги, наверно, ты проснулась, Но не для грусти в мире мы живем… Хотя, ты знаешь, погрусти немного, Кто знает, может к лучшему грустишь Ты не суди письмо сегодня строго Я знаю, грусть на сердце ты хранишь! Тогда давай вдвоем грустить с тобою, Делись слезами и кофе поскорей… Тебе открою страшную я правду! Грустить вдвоем, конечно, веселей! Я знаю, грустно и обидно, Но есть причины этого горя? Вот только радости не видно что-то, И это только все из-за Барона!? Не надо слез, прошу, не надо, Не стоит плакать и страдать… Давай прекрасного лишь ждать… Утри скорей свои слезинки И будем чудеса рождать! Кому: Катрина .Куда: В почтовое отделение балагана ужасов. Твой трактирщик Остин.
  3. ПРОЛОГ Молодой рейнджер в компании товарищей, как и каждый день, быстро пробирался по подземелью к темнице где был ларец с наградой. Он был в отличном расположении духа, ведь ему наконец-то везло! Вчера он сразился с самим Бароном Субботой и отнял у него заветный костюм. Он выглядел в новом костюме как сам Барон и с удовольствием ловил на себе завистливые взгляды. Наконец все препятствия позади, он уже видит впереди знакомую серую бледную тень отделяющую его от ларца, в котором, на этот раз он точно уверен, лежит амулет о котором он так мечтал! Вот страж врывается вперед, тень оборачивается и идет навстречу к нему, рейнджеру, не обращая никакого внимания на стражника... Такой он увидел её впервые, а ведь он прошел эту темницу уже не одну сотню раз, перед ним была уже не серая тень, он увидел Катерину такой, какой она была когда-то давно, до своего ужасного заточения, прекраснее девушки он не встречал во всем Аринаре, рейнджер не мог отвести от неё взгляд. Катерина тоже смотрела только на него и в ее прекрасных глазах казалось отражался сам ад, любовь и ненависть смешались и пылали огнем в этом взгляде. А он просто стоял и не мог пошевелиться оглушенный и...влюбленный. Она повергла его мгновенно. Он лежал на сыром грязном полу её темницы и больше не думал о амулете, не слышал крики:"рей, ты идешь?!" и "меняйте его, баф горит!", он думал только о Ней, он прекратит ее страдания, он придет сюда и 1000 раз если потребуется, но вызволит ее душу из темницы! Она должна знать, что он не предаст ее как Барон, должна ждать его. Ну конечно! Он напишет ей письмо! В опустевшем подземелье было темно, пошарив по карманам, рейнджер нашел огарок свечи, той самой, что не донес до поминальной чаши, теперь он был даже благодарен этому невесть откуда выскочившему рогу, зажег ее, достал из сумки свиток защиты крови и тыквенный грог, они вполне заменят бумагу и чернила, перо же он безжалостно выдрал из своей новой шляпы Барона и стал писать...
  4. Всем привет , моя работа на конкурс )) надеюсь Вам зайдёт! Ник Murderer, сервер Ru-Ruby Спокойным, тёплым осенним днём, в мирном порту Айвондила жители заметили нашего старого доброго Зазывалу. Народ, не скрывая эмоций, очень обрадовался ему, все принялись обсуждать скорое прибытия Балагана Ужасов , никто и не заметил тень печали на лице старика. «Господа, у меня для вас плохие новости! Наш праздник в этом году под угрозой, боюсь, не придётся нам изведать новые тропки Балагана, да повидать господина Хэйна!» - резко оборвал всеобщее вожделение Зазывала. Рассказ старика уводит нас к событиям трёх-летней давности. Все мы прекрасно помним тот прекрасный балаган, в гостях у Графа Вальдемара, на его острове. Думаю и коварные жёны Графа у вас тоже оставили... хммм..."неизгладимое впечатление"! Каталина, Сабина, Руфетрия, Микаэлла, Наркисса и Николетта, некогда прекрасные и обаятельные девушки показали нам, что с людьми делает безумие срединной ночи. Но вот незадача, никто и подумать не мог, что жён у графа было не шесть, а семь! Вот тут-то все и удивились! Последняя из жён графа, самая красивая, чистая и непорочная , всю молодость проведшая в храмах и церквях, в служении богам. Изабель была примером для подражания своим сверстницам. Повстречав эту милашку, Граф потерял голову, и отдав храму, в котором она служила хороший откуп – забрал её с собой. Во время визита Сэма Хэйна в замок Графа, три года назад, обсуждая за бокалом крепкого красного вина (или не вина ) план грядущего Балагана, Сэм заприметил её. В его помутневшем сознании созрел коварный план – похитить Изабель из замка графа! Выждав полдень, когда граф был в своей спальне, скрываясь от дневного света, Сэм проник в покои жён, и опоив снотворным зельем выкрал прекрасную Изабель. На колеснице, запряженной двумя огненными псами, умчал её прочь. Бедняжка, потеряв рассудок от снадобья, даже не могла сопротивляться. Адские гончие мчали карету по лесам и долинам, навстречу неизвестности. Спустя пару часов, обнаружив пропажу, граф Вальдемар не чувствовал себя от злобы. Обернувшись летучей мышью, он пулей вылетел из замка, и вскоре настиг беглецов. Почувствовав погоню, Сэм остановил колесницу, и с помощью чар внушил бедной девушке, что она по своей воле бежала из замка Графа. Услышав историю побега из уст Сэма, Граф не на шутку разгневался на Изабель. А она, в свою очередь, ещё и подтвердила, что бежала сама. Схватив её за руку – Вальдемар взмыл вверх, дикий вой ужаса разнесся над долиной. Унося её в свой замок, Граф сходил с ума от ярости... Девушка пришла в себя, почувствовала, что правая рука жутко болела, а всё тело было в ссадинах и царапинах. Мягкий лунный свет пробивался сквозь решетку на окне. Изабель открыла глаза, и, оглянувшись, поняла, что находится в темнице, старые стены которой были покрыты сотнями следов пыток, мучений и боли . Сознание понемногу возвращалось к девушке, и она с ужасом понимала, в какую беду попала и насколько сильно должно быть разгневан Граф. Так и просидела, свернувшись клубочком, на холодном и мокром полу до утра. Потом следующая, не менее страшная ночь, и ещё одна, и ещё… Прошло множество бесконечных бессонных ночей. Сколько она не молила, сколько не пыталась донести Графу свою правоту, он не поверил ей, и бросил на долгие годы мучатся от тоски и холода в темнице. Каждую ночь, боль и ненависть всё больше и больше наполняли сердце девушки. Она потеряла свою былую прелесть. Кожа погрубела и почернела, а некогда белая ряса, стала больше напоминать погребальный саван. Её уста, которые ранее произносили только молитвы, стали шептать страшные проклятья. Руки, до крови израненные об стены темницы, извивались в конвульсиях. Тело девушки билось в агонии. Переполненная ненавистью к Сэму и Графу, и всему что с ними связано, она ждала… Ждала подходящего момента для своей расплаты, которая уже была для неё смыслом существования. И этот день настал. Служанка замка, принеся в очередной раз ей ужин в темницу, на секунду оставила пленницу без внимания. И поплатилась за это... От прежде милой и приветливой Изабель не осталось и следа. На волю вырвалась демонесса, мысли, которой были пропитаны ненавистью. Ей хватило часа, чтобы не оставить живой души в замке Графа. Кровавое побоище, стоны и крики наполнили своды залов крепости Вальдемара. Благо, он успел удрать, снова обернувшись летучей мышью. Оставляя позади замок Графа, она ни на секунду не сомневалась, что вскоре свершит правосудие и заставит Сэма также страдать, как она. Тысячи проклятий летели с её уст, а перед глазами был только ОН, униженный, истерзанный и замученный. Злоба питала её, придавая всё большую силу проклятьям и тёмной магии Изабель. В чертогах Сэма всё шло своим чередом, пока в один слишком тихий осенний день небеса в миг не разразил гром, и облака не окутал мрак. Раздался жуткий человеческий смех и лишь несколько слов можно было разобрать “Сэм Хейн... Я иду за тобой!”
  5. Аринар, мир существовавший за долго до появления Срединной ночи. Сем Хейн, сын ночного короля, ещё ни разу не обращавшись к тёмным силам, оттачивал свою косу на луге тракта. Холодный ветер пробежал по траве и чаще, он почувствовал, что то не так. Зайдя в глубь лесной чащи, он увидел мальчика, который лежал по среди полянки окутанной тёмной гнилью. С не желанием он взял его с собой во дворец отца. Время шло, младенец рос, Сем чувствовал что то злое и гневное во взгляде младенца. Одной из долгих осенних ночей увидел он сон. Увидел он будущее этого мальчика и что интересно, с мальчиком увидел он нечто настолько ужасное , настолько древнее зло что рассказав про сон отцу, тот запер мальчика в тёмных глубинах подземного царства на века. Шло время, все сыновья ночного короля оборачивались в тёмное обличие один за другим, словно что то перечеркнуло предначертанные им благие деяния во имя улучшения мира своего... Кромешник полюбил мысль о владении всеми землями аринара, поплотившись за это изгнанием его народом. Могильда младшая сестра трёх братьев, была окутана мраком слезшим с высоких гор северного края. Старший брат ихний, чьё имя больше нельзя называть исчез в глубинах подводного мира, отправившись уничтожить зло выходящее из бедны... Прошло много Зим с той поры, и семья Короля забыла о том древнем зле что до сих пор таилось под земной твердью. И одним селнечным днём, в саду, уже опустевшем, где когда то запер король маленького мальчика из мира не известного ему, земля разверглась, страшные дикий вопли доносились из глубины земли, и лишь бесшумный темно красный свет, словно шопет смерти возносился на поверхность. Три дня и три ночи продолжалось это безумие, затем все утихло, даже ветер примолк в тишине, Мир аринара затаил дыхание. Вдруг, демоны, текшие чёрной кровью поползли из расщелины, словно мрачные тени бесшумно рвали войнов на куски, Сем Хейн, младший сын короля, вышел из своих владений, яростно разбивая волны кровавых демонов, за ночь изгнал он их с поверхности земли обратно в адские лабиринты ужаса подземного царства. Восславил его народ, стали они праздновать победу великую. И ровно в полночь, двери замка распахнулись, огни затухли, холодом и темнотой по крылась праздничная зала. А посреди ворот мальчик без лица, безформенный сгусток мяса похожий на дряхлого кентавра без рогов и копыт, проговорил злобно дыша: праздник, в честь меня. Тут же большая зала залилась кровью, гости пришедшие на пир в миг стали кровоточящими мешками крови, В ужасе Сем яростно ударил косой по этому кошмарному подобию лица, и в последний момент, показался ему маленький мальчик, брошенный гнить в недрах земли много веков назад, он хотел уже убрать косу но было поздно, рассеченное тело развалилось на мелкие куски... Старый король в ту ночь увидел сон грядущий, минотавр, чёрный балахон, под которым не было ничего кроме тёмной пустоты, гневно терзал сына его, Сема, жезелными цепями тьмы истощал его до последнего всдоха. На утро рассказал он сыну обо всём, тот понял что это ещё не конец истории, и задумчиво ходил весь день по тому лесу, отчётливо вспоминая ту кровавую ночь пира. И вот, настало время последней ночи, он со страхом уснул в холодной постели почти опустевшего замка, в полночь он проснулся от чувства того что что то бросается ему в глаза даже в полной темноте. Взволновавшись вздыхая он приутих и прислушался ко тьме, из которой тихим жутким шёпотом доносилось, Сем, Сем Хейн, наставник, твоя душа просится в ад... SEA-Pearl Sading
  6. Совсем недавно к нам наведался наш старый друг - Зазывала. Он сообщил, что Срединная ночь уже близко, но вместе с изяществом осеннего праздника он принёс еще и дурные вести. Прислуги Балагана Ужасов потихоньку начали приготовление к празднику. Всё шло своим чередом, пока в один слишком тихий осенний день небеса в миг не разразил гром, и облака не окутал мрак. Раздался гулкий смех и лишь несколько слов можно было разобрать “Сэм Хейн... Я иду за тобой!”. Эти слова принадлежали разгневанному Духу Сна! Он любил тишину по ночам, но понимал, что в эту ночь тишины ему ждать не придётся и поэтому прилетел на праздник наводить свои порядки... Он мог принимать разные формы, от человеческих до невообразимых для ума существ, но его обычная форма это газообразный силует в звёздной мантии и посохом, который он держит своей конечностью так или так. Он великий иллюзионист и может вас запутать, создав несколько своих копий. Будьте осторожны, ведь ещё он может погрузить вас в сон на пару секунд, замедлить или просто сделать вас медлительными, уставшими. В качестве своей прислуги он воплатил все ваши страшнейшие кошмары в реальность! Хммм... Чего все боятся?.. Пауки? Мертвецы? Призраки? Однозначно! Первым его прислужником будет Огромный зомби, с большим горбом, он чем-то похож на Выродка. Вторым его прислужником будет Гигантский паук. Брр.. В качестве следующего прислужника он воплатил один из самых страшных кошмаров - Тень из-под кровати. Жуть! Следующим прислужником ему послужил Вордулака, один из самых милых, как по мне. И последний это Полтергейст. Ух! Праздник будет весёлым!.. И страшным! Tpan Ru-Ruby
  7. Интерлюдия: «Аринар… ты ещё так молод, ты не был готов к моему явлению. Годами я спал, но вы, “живые” вступили туда, куда вам не следовало приходить в земли “Вставьте название локации”» повествование от лица героя (условный нпц встречающий нас на острове который вводит в курс событий) Приветствую %username%, мы давно ждали героя, способного остановить это безумие. «Владыка хаоса» ожидал свержения Сэма Хейна(на самом деле тут может быть имя любого боса), который, сдерживал более могущественное зло, мы даже не догадывались, к чему это может привести. после смерти Сэма, «владыка хаоса» смог открыть портал из своего мира в наши земли, повезло, что он не добрался до Священного Авондила. Я Отправил разведчиков, лучших из лучших, которые узнали, что владыка скрывается в .......(вместо точек название локации). Хочу предупредить тебя, путь к нему неизведан и коварен, приспешники владыки поджидают тебя на каждом углу. Цели владыки нам не известны, но мы знаем, что он связан Безликим(с таким сюжетным твистом, события балагана можно перенести в айв, хоть и частично). теперь перейдём к описанию самого антагониста: По визуальщине предлагаю сделать РБ «Нетризима» рогатый демон с крыльями, вы могли видеть такого в фильме «Константин» или в игре «Warcraft3FT». Детальное описание: Большие аутентичные крылья пропорциональные размеру тела, большие пылающие огнём рога, чёрный или темно красный кожаный плащ. Вокруг модели босса можно сделать чёрную окантовку с «Blure» эффектом. (Не говорите что движок не потянет)) ) Нижняя часть модели: Ноги Сатира с копытами либо же ноги горгульи. По Скиллам у боса все сложно: 1. К сожалению, не знаю как называется щит у Пета с новых сундуков, «накладывает щит, после того как действие заканчивается, исцеляет на количество полученного урона». 2. Механика с заводами из тх. Босс устанавливает портал в противоположном углу локи из которого выходит 3 Моба, 1 моб палочник, второй танк третий рдд. Каждый раз когда призванное существо умирает, из портала выходит копия умершего, воскрешение происходит пока жив моб «танк». Пока портал открыт, босс неуязвим. 3. «Кровавый бал» босс вешает на всех персонажей присутствующих на локации эффект кровотечения в процентном выражении урона. По цифрам урона лучше подумать техникам, так как формулу я не знаю. 4. Массовый контроль тут все ясно, любой аое контроль с увеличенным радиусом действия. желательно контроль, который не сбивается кровотечением. Рут или оглушение. Aush Ru-Topaz
  8. Чего опасаться Сэму Хэйну как ни своих же кошмаров. Старый друг принявший сторону зла, бродивший в царстве кошмаром и ожидающий своего часа. Ноконец дождался. Рассказывав историю о своем знакомом наводившем страх на все. . Ведь это стал страшный человек, говорил он. Звали его Джон. Вечно метавшийся мой дорогой друг. --Познакомился я с ним давно . На Вечеринке Хэллоуина. Он не был духом или иным другим существом. Он был человек. Человек не имеющий страха. Бравший свои корни от шамонов со стороны Топей Был у него Брате. Звали его Геральд. Воевавший за Аринар. И при одной войне он погиб. Джон тосковал по брату прокленая и обвиняв в его смерти каждого.э, даже себ. Однажды подслушав историю одного шамана, где он говорил о месте на высокой горе . Где живёт темная сила. Демон выполнявший желания. Но не просто так, брав за это самое ценное это душу .Джон хотел вернуть брата. Поэтому принял решение идти на гору. Он забрался на скалистую гору. Где отдал кровавую клятву демону в замен на жизнь брата . Продав свою душу в надежде. Но демон был хитёр . Его брат обрёл жизнь. Но не на долго . Спустя время он умер. Джон прокленал демона. Поднявший на гору. Он кричал вызывал демона на бой . Но настал час расплаты . Демон превратил его в чудовеще подобное себе. Обрекая его душу на вечеое изгнание. Превратив его сердце в камень . А глаза сделав пустыми. Демон на вечно приковал к его Лицу белую маску. И надел на него кровавую мантию, сквозь которую из темной плоти торчали штыри Он проникая в души затменял разум. Демон крови наносил кровавые удары . Страх врагов ослеплял не давая подходить близко. Нанося переодически удары всем в своем радиусе он уничтожал . И только вампиризм спасал Войнов. Создавая своих верных слуг. Темных ночных духов. Что нападали как цепные псы на каждого. Смотря в глаза наполняя самыми сущими кошмарами жизнь. И все живое содрогалась перед ним. Его правой рукой был демон Тьмы Варган. Имеющий обличее темного духа. Имеющий основы наносящий удары вокруг себя.а левой Каменный Холодный Вол кидающий землю . Долго терзал он мир. Всеми силами мы приковали его в той самой горе . И мир забылтотнем В народе прозвали его Кровавый Джо. И на век забыли. Пролетел слух что он смог освободиться от этих оков. И направляет все свои чары все свое величиство на Аринар. Но для начала он хочет отомстить . Убив всех. И убить меня за то что я Участвовал в его изгнание на вечные муки. Я прошу помощи Войнов аринара. Ведь он стал сильнее и нам снова его не упрятать одним и не защитить наш мир Redlayn Ru-Ruby
  9. Настали тяжелые будни для Аринара. Окутав дурманым туманом Гараана, Нуаду и Харада, заставил беспечный Укур накрыть алой скверной остров балагана, ядовитые газы не позволяли пройти искателям приключений, без поддержки групп, до новых сокровищ в неосвоеных землях. Сам же Растаман появлялся в нежданых местах, распуская по локациям дым, вызывающий галюцинации. Насколько известно; он был родом из подземного царства темных богов, где развлекался куря дурман, да создавая нелепых существ. Вскоре темные боги изгнали Укура на поверхность, дабы он не портил им правление, да труды тяжкие. Укур мог одним желанием, при помощи дурмана, подчинить себе любого бога, чем вызвал тревогу в глазах высших. Пленя Аринарских божеств, Укур заставил их разгневаться на аринарских героев, дабы истребить их ( легендарных воинов было много, это и заботило вечно смеющегося темного бога). Элитные монстры, созданые Растаманом караулили искателей приключений около подземелий, спрятавшись под покровом ядовитого дурмана. Сами же боги Аринара (опьяненые дурманом) неосознавали что делают, и создавали копии душ героев, что были равными по силе оригиналам. Искателем приходилось тяжко, ибо в зеркальныз пещерах они встречали противника равного себе как по силе, так и по навыкам. Но Укур не только уничтожал, но и мог наделить благословлением, даруя силу иммунитета к дурманым газам, или силу величия богоубийцы, дабы поразвлекаться, наблюдая за резней слуг и героев. Были и иные дары, на опереленое время герой мог превратиться в монстра, которого одолел, но нсли монстр был слаб, то и герой слабел на момент превращения. P.S. нужно много грИбов!!!
  10. Тук-Тук-Тук.. - Открыто же заходите! - Проговорил усталым голосом маг. -Здравствуй колдун! Простите что в такую ночью побеспокоил вас. - Ничего страшного я все равно страдаю бессоницей да и я ждал тебя зазывала. - Ждали меня? - Да, я предвидел нашу встречу незабывай что я все таки колдун. -Значит ты знаешь зачем я здесь? -Да знаю, ты хочешь узнать кто же угрожает Сэму и всему празднику срединой ночи. - Да ты прав маг именно за этим я и пришел и надеюсь получить ответ! -Хмм.. друг мой что такое? От тебя смердит страхом! Неужели это страх перед неизвестностью? -Ничего подобного я просто хочу чтобы хотя бы в этом году праздник прошел без происшествий! -Боюсь я тебя сегодня растрою, наш грядущий враг куда страшнее куклы на велосипеде... - с ухмылкой прошептал маг. -Все так плохо? -Держи я сварил чай. - с дрожащими руками колдун протянул чашку зазывале. А пока пьешь чай я расскажу тебе историю. Давным давно в далеком прошлом в маленькой деревне Аринара жил парень, он был веселым и добрым и очень любил красоту природы и поэтому очень часто гулял по прострам Аринара. Посмотрев на него никто не мог подумать что его в будущем будут звать призраком Хеллоуина. Во время одной из прогулок наш герой повстречал у реки мальчика примерно своего же возраста. Того парня звали Билл и он был ранен. Тогда же Сэм привел его к знахарю своей деревни с очень странным именем Азри'ил. К удивлению паренек оказался общительным и рассказал нашему герою историю о том, что он жил в соседней деревне пока его не захватила и перебила большинство жителей банда разбойников которые называют себя " Опустошители" и среди убитых была его семья. После долгих часов разговора Сэм предложил Биллу остатся в деревне и помогать ему в работе по дому и в деревне. Билл решил принять предложение от нового друга тем более ему идти было больше некуда. Билл был очень добр и всегда помогал всем жителям и поэтому в деревне к нему относились очень хорошо. Он очень любил читать книги из- за чего же зачастую задерживался у Азри'ила у которого было очень много разных книг дома. Чуть позже знахарь решил попробовать обучить Билла колдовству и результаты были невероятные, у мальчика были невероятные запасы жизненой силы из- за чего любые заклинания ему поддавались очень легко. И как то ночью Сэм решил выйти на свежий воздух и увидел уходящего в лес Билла и решил проследить за ним. Следы вывели Сэма на лужайку где в центре стоял Билл и проговаривал заклинания. Все вокруг окутало мраком, повеял холодный воздух и лужацы на земле стали замерзать. Сэм сразу понял что это заклинание явно не привед ни к чему хорошему ирешил незамедлительно остановить своего друга. -Что ты делаешь? -Не мешай мне пожалуйста Сем! -Я чувствую что это темная магия Билл!! Азри'ил не мог тебя этому начуить!! - Я нашел эту книгу у мага, дурак не понимал, что книгу с такой силой стоило прятать получше! - У Азри'ила ? Это это книга опасна Билл даже чувствую исходящую от нее устрощающую силу!! И в этот момент прямо из под земли начали вылезать скелеты, Сэм был так напуган что опрокинулся назад. - Что это значит Билл!? Ты умеешь воскрещать мертвых? - Ха-ха-ха с помощью этой книги Сэм я способен на многое!! - Останови это безумие Билл! Я думаю книга плохо влияет на сознание это из за него в тебе столько злобы. Отдай ее мне Билл пока не поздно! - Остановится? Хах не смеши меня Сэм, сегодня ночью я обрущу всю свою силу на ту банду опустошителей которая отняла у меня все! Тебе меня не понять Сэм, ты не терял близких! Ты не понимаешь какого это потерять за мгновение все что было. - Я все давно решил, прости за это! - простить за что? Мхх... что происходит? Я не понимаю как... - Поспи пока к утру я уже все закончу. За короткий срок Билл смог научится многоим заклятиям и самым сильным из них был проникание в сознание и контроль, с помощью нее он мог заставлять людей нападать на своих же и этим заклятием он и собирался перерезать банду уничтожавщую его деревню. На утро Сэма в лесу нашел тот маг и привел его в чувства. -Сэм!Сэм! Очнись... -мхм... Что происходит? - Сэм что произошло? Почему ты был под заклятием забвения? - Азри'ил! Что уже утро? Видимо он усыпил меня каким то заклятием, до сих пор голова болит. -Кто он Сэм? Кто тебя усыпил? - Билл, он тайком изучал темную магию с твоей книги и вчера собирался пойти отомстить опустошителям. - Билл? Так вот кто украл книгу проклятых!?СТОП!! Подожди.. невозможно!! - Что ? Ты о чем? - С утра в нашу деревню зашли кочевники и рассказали что Руины соседней деревни где разбойники организовали свое логово полностью покрыты кровью! По словам там горы труппов и убиты они с такой жестокостью, что даже не опознать труп!! - О боже!! А Билл? Что с ним? - Не знаю что с ним но по словам кочевников в центре всех трупов стоял человек в кроваво белом плаще и когда подошли к нему то увидели что он из окровавленого черепа главаря банды делал себе маску. В страхе кочевники не могли двинуться с места и лишь скрепя зубами один из них спросил кто же он? Но в ответ была только тишина и лишь исчезая в воздухе колдун прошептал "Мар Де голь" - Что? Мар Де голь? - удивленно спросил Сем. -Да. " Мор Де Голь" это имя героя из книги которую сильно любил Билл, а почему он решил себя так назвать не сильно важно. В любом случае его нужно оставить, чем дольше у него книга тем сильнее он станет. Но после этого он нем небыло ни слуху ни духа несколько месяцев, Сэм всем силами пытался его найти и спасти. Но маг знал что Билл слишком много впитал силы книги и теперь уже не тот каким был раньше и будет лучше его убить. И вот в один день пошли слухи что его видели в пещерах высоко в горах и Сэм сразу решил помчятся туда но маг уговорил его подождать, маг понимал что Билла было невозможно он был слишком силен и единственный вариант его остановить это замечать его. Поэтому они придумали план, маг должен был подготовить ловушку и запечатывающее заклинание а Сэму остовалось его приманить в деревню где и была ловушка. Благо все пошло по плану и они смогли запечатать Билла. - А как же Хейну удалось приманить его? - с удивлением спросил зазывала. - Сэму якобы была нужна помощь, что на деревню напали бандиты и он просил помощи у Билла. А когда пришли в деревню Мор де голь увидел что никого нет а маг же в этот момент воспользовался заклятием и запечатал его в эфир, а сам эфир поместили в подвальное помещение дома и обрущили дом. - А что стало с книгой? - Его маг вернул себе и спрятал его в надежном месте, там где на сей раз никто не найдет. В наше время той деревни уже не существует там остались только руины и под ними где то была гробница Мор де голя. Спустя столько лет нашлись преспещники которые отыскали его и как то смогли разрушить печать. - Но что сейчас нужно Мор де голю от Сэма? Почему он сказал что идет за ним? -Я предполагаю это месть за тот ложь которым он заманил его. Последними его словами было " Когда нибудь я вернусь и убью тебя за это и уничтожу все что у тебя есть и все что ты создаш" - Так получается в опасности не праздник а сам Сэм Хейн?- испуганно спросил Зазывала - Боюсь что так и он наверняка захочет вернуть себе книг! - О боже тогда мне срочно нужно в замок предупредить Сэма! Благодарю вас за вашу историю любая информация он нем полезна, Позвольте узнать ваше имя? -Азри'ил. -??? Что? Но как так? Столько лет прошло, ааа кажется я понял! Все благодаря книге? -Да я воспользовался книгой что бы продлить себе жизнь но у этой заклятии есть своя цена. - Что за цена? А вообще что это за книга проклятых и откуда он у вас изначально появилось? -Это у же другая история, возможно когда нибудь я расскажу и ее а пока ступай, ступай мой друг. Подготовьтесь впереди очень трудные времена! Ru - Amber маг Azriil. Предистория: совсем недавно я стал очень активно играть в эту игру, играл весь день и всю ночью и как вы все знаете иногда во сне мы видим то о чем мы весь день думали. И вот корнем всего этого возможно послужил пост в вконтакте о обьявлении конкурс, в итоге мне приснилось варспа) и вот вся истрия которую я написал чуть выше^ все это мой сон лишь с малейщими изменениями в диалогах поэтому я хочу попросить не судить строго! Я лишь написал то что увидел. Спасибо.
  11. Когда-то, когда надежды в мире Аринара не было, был принц по имени Лансер Рангарон он был королевской крови, волосы золотистые, глаза будто море в котором не было видно конца - но детство принца было не лёгким. Мать умерла от болезни, сестра умерла на войне. Сестра принца была в отрядах высших Валькирий которых направлял сам Харад, их называли "Сёстрами Войны" Но тьма которая сжигала всё и вся - испепелила их надежду, и вот тогда Принц поклялся богам что очистит этот мир от тьмы, во благо своих павших сородичей, братьев, людей. Лансеру дошли слухи о землях в которых была лишь тьма, монстры и Предок Кронуса. Он возглавил поход на эти земли, ясным огнём он очищал проклятые земли, он считал что огонь - это свет надежды. Когда Принц и его воины очистили эти земли, пришла плохая новость, с глубин тьмы проснулся Предок Кронуса, воины дрожали от страха, свет обратился в тьму. И Принц сказал: - Те кто хочет быть жив идёт со мной! Предателей Харада, я истреблю! Большинство воинов пошли за принцом, остальные не хотя пошли. Когда принц и воины встретили Наследника Кронуса, его прозвали " Вингард " Вингард смотря на принца задал ему вопрос: - Глупец! Знаешь ли ты, что в твоей душе, есть тьма, от нее нет спасения! После этих слов Принц вспомнил как он спросил у своего отца: - Отец, почему меня зовут Лансер? Отец ему в ответ: - Когда-то в мире Аринара было копьё, которым хотели овладеть самые разные существа, и Лансер это означает Копейщик, тот кто владеет этим копьём. Принц не чего не ответил... После тяжёлого боя Наследник был убит, а земли назвали Балаган Ужасов. Когда принц вернулся домой, его прозвали проклятым, так как в легендах если убить Наследника Кронуса тот стает проклятым и следующим наследником. Через некоторое время, Принца приговорили к "очищению мечем", ему должны были отрубить голову и сжечь всё его тело на Косте возле Статуи Харада. Принц был в гневе, он спас его народ, но народ хочет его убить. Принца избавили головы, но проклятые хотели завладеть им, они обратились к Разбойникам Горных Кланов чтобы они забрали тело Принца. Через некоторое время тело Принца было у проклятых, они Призвали Высшего некроманта по имени Сэм Хейн чтобы он его воскресил. Прошло много времени, принц был в самых темных глубинах покров, где он восстанавливал свои силы, он выбрался от туда, много кто за ним охотился, но его цель была узнать кто вернул его в этот проклятый мир и кто дал это проклятье. В землях ирсельнорта он встретил Рупперта и он от него узнал кто ему дал проклятье ( бессмертие ) Люди прозвали его Тёмным Королём. Много лет он охотился на его и он постоянно говорил "Сэм Хейн... я иду за тобой!" Статы Лансера: ХП 1 000 000 Мана 200 Навыки: Тёмный огонь - поражает некоторую область темным огнем и даёт переодческий физ урон. Удар бессмертия - удар который даёт дебафф "окаменение" противник не может использовать навыки и стоит на месте. Кошмарные сны - накладывает эффект сон, противник не может использовать навыки и стоит на месте урон по цели снимает эффект. Кара - во время действия навыка у персонажа увеличивается урон и перезарядка навыков, но защита персонажа уменьшается на 50% Сила Короля - призывает определенное количество монстров к персонажу. Цель главного злодея: Найти и убить Сэм Хейна чтобы избавиться от проклятия ( бессмертия ) Внешность: (до того как его сделали бессмертным) Золотистые волосы, синие как море глаза, был в лёгкий доспехах ( серый и золотые цвета, на наплечниках были свитки с молитвами, оружием было копьё. ( Когда он стал бессмертным ) Чёрно-белые волосы ( краи волос белые все остальное чёрное) чёрно-красные глаза, пол головы( правая часть) горело темным пламенем, правый глаз белым, оружием была магия "Темного Пламени" Прислужники: Воин Короля ( навык "Сила Короля" ) лучшие войска темного Короля ХП: 10к Мана: 100 Валькирия короля (резервы темного Короля, когда у Короля остаётся 100к ему на помощь приходят Валькирии). ХП: 20к Мана: 120 Навык: Круговой Удар наносит физ урон всем противника в радиусе 1 клетки. Ник: Eugeodark Ru-Amber
  12. Кто не понимает что происходит, вот сам конкурс. https://www.youtube.com/watch?v=2nG9YHuDyaY
  13. Характеристики МДД, РДД прислужник История Многие столетия назад, кристально чистые воды Аринара были осквернены токсичными бомбами торговцев Вольной Лиги. Никто уже и не вспомнит, кого пытались поймать таким варварским способом вездесущие золотодобытчики, но каждый знает, что именно из-за их действий светлым последователям Харада и тёмным наследникам Гараана единожды пришлось объединить свои силы, дабы создать тёмного прислужника с благими намерениями. Назван он был "Пожиратель глубин", а великой миссией слуги стало поглощение вредных примесей в водах Аринара. Навыки Разряд Описание: Магическая атака наносящая урон противнику. Дополнительно наносит N% урона рядом стоящим врагам ( Радиус 5 ярда/ов, max целей 7) Управление энергией [Заклинатель] Примечание: 1) Восполняет ману себе, а не призвавшему игроку (вечно у петов мана заканчивается + не сделает прислужника имбой). 2) Без потери здоровья. (прислужники и так не ахти живут, а этот нацелен на масс замесы) Щит молний [Шаман] Примечание: Использует на призвавшего игрока. Роковая связь [Некромант] P.s. мало ли не хватит маленькой иконки в начале поста.
  14. Перс: Ggvp , Сервер: Топаз Я хочу сделать етого пета имбовым как минимум 30 лвл для нового айва и на критику я не буду обижаться,так что коментируйте;) Что ж история Кледжа... Кледж - порождение воды и мощи из подводных глубин. Кледж ещё с раннего возраста учился смертоносным заклинаниям и запретным техникам в рунах и древних свитков подводного мира Айвондила. На арене ему небыло равных по силе противников ,а когда он виигривал ,сразу же беспощадно убивал врага! За ето богиня подводного мира запечатала свои силы тьми и хаоса подводного мира в Кледжа и заморозила ,тем самым очистив весь подводный мир от зла. Но мир в подводном мире был не вечен... Когда началася война за копьё Ледяная глыба з Кледжем была разрушена, тем самым выплеснув большую енергию тьми.Когда ето произошло Кледж поубивал всех кто там был . Вскоре он стал наёмником который убивал и за проклятых и за людей... Оружие : посох.(дальний бой ,но етому пету могут подойти:меч ,ножы и маг дд молот,но я хотел зделать с посохом +максимальный маг дд будет для етого пета имбовым) Класс дд( + поддержка) Время пета где-то 18 часов(ну чтобы был при себе день,ну а в принципе можно зделать на 24ч донатерам , потому что етот пет будет самым мощным ,имбовым и дорогим). И так , его смертоносные и тайные скилы.пока думаю. 1.Поглощающий водный гейзер. Бьёт водяными потоками, Радиус атаки 5х5 по 4 разным точкам и цель которую атакуют . Один поток бьёт по зоне 2х2 . Целям которым прилетает урон даётся проклятие (а именно страх+ сильный постепенный урон который похищает жизнь (вамп также увеличивается, где-то на 20%) и Ману(похищает Ману у противников) которые(здоровье и мана) распределяется между петом и игроком +уменьшение 10% всей защити противника и ета защита даётся игроку или распределяется между игроками( если есть группа). Кд скила 50сек(может быть). 2. Усиленное Водное клонирование. Призывает копию себя и игрока(который его нанял)на неопределенное время которое зависит от здоровья пета и игрока Кд :возобновляется скил когда у всех полное здоровье . Водный клон Кледжа, когда его призвали (если есть рядом противник) наносит комбо маг силой (начинается с 50% от стандартного урона и за каждый удар +10% с каждого удара,а также комбо может достигать 10 ударов)и отравляет проклятыми водяными потоками активируя ефект "гниение" и постепенного урона . А клон игрока(все статы снижены на 50%) действует самостоятельно т.е. может делать все что хочет(атаковать, бегать по карте,выполнять задания) а на игроков (противников) накладывает страх на 4 сек( Если они есть). 3. Призыв тьмы (активируется когда есть Кледж и Водный клон Кледжа,т.е даже если никто не атакует .) Оба Кледжа призывают случайное сужество тьмы(мобов с всех территорий людей и ельфов вплоть до боссов Ирсельнорда. Т.е. чтобы активировать навык нужен кледж и его клон. )а также усиливает их оскверняя проклятой водой (усиление атаки и скорости атаки на 4%,а также сопротивление на 9%) . Пет призывается на 360 сек . Кд 8 минут. 4. Смертоносные Знания.(пасивка или нет) Автоматически призывает кровавое облако в котором накапливается здоровье ,которое увеличивается забраным здоровьем (которое накоплено вампиризмом) . Облако лечит пораненых игроков и снимает 1 дебаф и усиливает атаку на 10% всех игроков которые в группе.Облако также усиливает призванное существо . Кд где-то 20 сек . Примерные статы : Ну естественно маг урон должен быть максимальный (где-то 28 палка +10 и маг дд бижа с вампом и маг дд) а также большое количество маны на навыки +призыв(думаю содержание призванного существа будет забирать Ману) ну и здоровья на 28-30 + броня (чтоб сразу не умер). P.s. ( мне хотелось попросить разработчиков чтоб создали хорошую анимацию для плаща и посоха( можно сделать типо как у водного елементаля разливания воды и тд )а также может быть,зделать навык "похищение маны" который сможет дать магам преимущество.(т.е типа етот навик я хочу чтоб использовался частично в 1 и 4 навыках.) Немного изменил Кледжа(добавил рога и вытекание воды снизу). Можете написать свои идеи по пету... А ето типо арт с другой стороны когда он использует навык. Аура Келжа когда использует 1 навык (глаза становятся черными и собирает вокруг себя проклятую воду и направляет вверх)
  15. Бесконечная война. Бесконечно проливается кровь сыновей Аринара. Две стороны и одна должна победить. Что бы склонить чашу весов в сторону своего народа, величайшие колдуны испытывали всё более мощные заклинания. И вот, однажды, прозвучало заклинание столь мощное, что было способно временно разорвать ткань реальности в пространство первозданного хаоса. Из образовавшегося разрыва появились эти существа... они были неизвестны всем наукам и религиям. Существа оказались нейтральными по отношению к миру Аринара. Ферсенвольками их прозвали за странные звуки, которые невозможно передать ни словами, ни на письме. Ферсенвольки оказались дружелюбно настроенными к тем, кто их призвал. Используя неведомые силы, они мысленно заставляют врагов бездумно атаковать себя, при этом почти полностью блокируя нанесённый урон. Искривляя реальность, эти существа способны кратковременно усиливать случайные показатели хозяина или таким же образом ослаблять противников. Однако, Ферсенвольки также способны и забирать жизнь призывателя при крайней необходимости, что делает их использование рискованным. Порождения истинного хаоса всё ещё остаются загадкой, но они уже доказали свою полезность в бою. Возможно, именно их природа станет ключем к завершению Вечной Войны... Прислужник: Ферсенвольк Хаоса Тип: танк Статы на 30лвл: Хп/мана–5000/250 Реген хп/маны–65/20 Защита физ/маг–2700/2500 Сила физ/маг–30/260 Навыки: 1)УСИЛЕНИЕ ВЕРОЯТНОСТЬЮ: накладывает на владельца случайный бафф из всех существующих, кроме устоя. Шанс определённого бафа увеличивается в зависимости от величины уже имеющихся в пользу больших. Шансы увеличения регенерации хп(+100%) или маны(+75%) равны по 7% каждый и значение не меняется. 10 сек длительность. 10 маны, 20 сек кд. 2)ЗОНА ПЕРВОБЫТНОЙ АГРЕССИИ: провоцирует всех рядом стоящих(2 ярд), притягивая врагов в радиусе 2 ярд. заставляет сдать на себя наносящие урон умения(по одному с врага), если оно есть. До конца боя получает уменьшеный урон от этого же умения(-25%) 50 маны, 15 сек кд. 3)НАСЫЩЕНИЕ ХАОСА:если здоровье прислужника опускается ниже 25%,а здоровье владельца превышает текущее здоровье прислужника на 50%, то на владельца накладывается негативный эффект "Вытягиванин жизни". Хп в размере 150 умножить на 5 тиков вытягивается из владельца и, увеличенным втрое, его получает прислужник. Вытягивание жизни мгновенно прерывается, если здоровье владельца опускается ниже 26%. В любом случае, по окончании данного эффекта прислужник провоцирует окружающих на 2 ярда себя и хозяина врагов. Также снижает весь получаемый урон себе и хозяину на 20% на время действия переливания хп. 75 маны, 60 сек. 4)ПОТУСТОРОННЯЯ ПОМОЩЬ: прислужник применяет на себя и хозяина боевое лечение(моментальные 20%хп и 4 тика по 7.5%хп от макс хп прислужника), суммарно равное 50% от макс хп прислужника. Имеет шанс (25%) наложить на хозяина кровотечение, которое суммарно нанесёт урон в размере 25% от хп прислужника. 50 маны, 25 сек кд. Обычная атака: бьет по области на 1 ярд магической энергией. Атакуя, имеет шанс наложить случайный дебафф базовых характеристик на врага с шансом 10%. Также, дополнительно наносит агрессию, равную нанесённому урону. (цифры примернее некуда, так что не кричите на меня. с меня механика и идея. самого Ферса можете немного изменить ради гармоничности с миром Варспир(можно связать с морской тематикой, ведь он чем-то напоминает гидру) Ник: Nezzo Сервер: Ru-Ruby
  16. Предыстория. С древних времен, даже самые отважные моряки Аринара носили с собой талисманы, отгоняющие злых водяных духов, а детей прибрежных жителей они часто пугали, что за их непослушание и плохое поведение, их утащит на дно это зловредное существо. Лишь самым храбрым героям Аринара может покориться этот дикий зверь и стать надежным соратником в битве, неся страх и разрушение в рядах врагов. Описание. С первого взгляда, может показаться, что каппа слегка неуклюж, однако, не смотря на это, на поле битвы он проявляет себя как достаточно сильный и выносливый боец. Каппа наносит мощные удары своими сильными лапами и крепким, как сталь, панцирем, вследствие чего, является ДД-прислужником. Навыки. 1. Сила зверя. Базовый навык. Прислужник наносит удары врагу мощными лапами. Есть небольшой шанс, что жертва может потерять цель из виду (действует только против вражеских игроков). 2. Буйство черепахи. Прислужник разгоняется и делает кувырок в сторону врага, сбивая его с ног и нанося урон крепким панцирем. Жертва дезориентирована и не может атаковать персонажа некоторое время. 3. Любопытство каппы. Прислужник находит уязвимое место жертвы и бьет по нему, нанося критический урон. У жертвы на некоторое время снижается физическая защита на определенный процент. 4. Удушье. Прислужник выпускает из пасти водную сферу, которая обволакивает жертву и временно лишает ее кислорода. Жертва периодически теряет определенное количество очков здоровья, на время действия навыка. Ru-Ruby, Buppa.
  17. Работу выполнил игрок сервера Ru-Amber Lapinaze История ''Лапи'' Лапи-сын вождя клана водяных драконов.Отец Лапи был великим воином,но сын такого не унаследовал.Он был слаб,не мог взять в руки щит и меч. Но отличался хорошими способностями в магии. Однажды вождь взял с собой Лапи в поход,на территорию клана Мионали.Мионали-клан который не враждовал с другими племенами,это были существа с большой головой,но слабым телом.У Данного клана было много магических артефактов, за которыми охотился отец Лапи. Клан водяных драконов прибыли на место,и началась бойня.Клан водяных драконов кровожадно уничтожал клан мионали.Лапи не выдержал и выпустил весь свой гнев,чтобы остановить бойню. Он создал магический барьер между двумя кланами,но его тело не выдержало такой магической нагрузки.Сын вождя едва не погиб,бойня утихла,Лапи на гране гибели.Вождь клана мионали предлагает дать телу лапи впитать камень концентрации,дабы уравновесить баланс сил Лапи.Вождь водяных драконов соглашается мгновенно.Но камень концентрации забрал все жизненные силы двух кланов,Лапи был одаренный,с большим запасом маны,чтобы все восстановить ему нужно мана двух кланов.Камень все забрал,и отправил лапи в другое измерение,из которого Лапи не мог выйти 300 лет,он обуздал силу камня,и готов тебе помочь в битве. Умения ''Лапи'' 1)Концентрация-Данное умение вещает на вашего персонажа баф концентрация,под этим бафом,персонаж не тратит ману при использовании навыков и у персонажа увеличивается перезарядка навыков. 2)Поле равновесия-Данное умение освещает землю,в данном участке,игроки восстанавливают здоровье и ману.Данный скил является тикающим. 3)Карма-Данное умение вешает на персонажа бафы при получение урона.1 баф-уменьшает урон противника.2 баф-режет скорость атаки и перезарядку навыков противника.3 баф-вещает барьер в объеме впитанного урона за 3 тика при навыке карма. 4)Оазис-Данное умение восстанавливает здоровье персонажа,снимая негативные эффекты,если был снят негативный эффект,персонаж получает повышенное кол-во защиты. Тип прислужника (ПОДДЕРЖКА)
  18. Название: стражница глубин Скилы: 1) накладывает на персонажа баф, при получениие урона персонажем переводит 20% урона призыву( самой стражнице) 2) накладывает на персонажа баф который повышает защиту персанажу при уроне от монстров на 5% на 10 сек, и в свою очередь увеличивает урон от других игроков на 5% 3) накладывает на персонажа баф при при котором уклон, парирование, блок восстанавливает 5% от нынешнего состояния хп 4)прыжок стражницы оглушает противника и тем самым стражница агрит атакуемую цель при случае если данный персонаж хил или дд( в свою очередь если ваш герой танк агр не дейстует на цель) Класс: танк История: с незапамятных времён ходят легенда об этой стражнице глубин, и легенда гласит что некогда она была одной из самых сильных стражниц аринара( точное названия мира не помню) но вместе с групой отважных авантюристов спустилась она на дно морское в поисках сокровищ богов, но боги прознали об этом и послали проклятья на сокровища поводные, и некогда самая силиная и красивая путешествиница обратилась в чудеще морское и чтобы снять с себя проклятье должна она служить герою призвашему ее верой и правдой. #Wildking RU-Topaz
  19. История: Давным-давно около берегов Ирсельнорта простирались бескрайние моря, полные морских обитателей. Среди обычных рыб выделялся вид рыб Фугу. Они могли постоять за себя, так как почти по всему телу у них расположены острые как бритвы иглы со смертельным ядом. Они были очень красивые, переливались на солнце разными оттенками голубого цвета. Несмотря на смертельный яд этих рыб, люди, которые хотели стать богаче, стали ловить этих бедных морских обитателей, так как их шкурка на рынке продавалась за баснословную цену. Спустя десятилетия популяция этих рыб уменьшилась в сотни раз. Когда раньше возле берегов Ирсельнорта плавало около сотен тысяч представителей этого вида, то теперь едва ли наберется и пятисот рыб. Рыбы осознавали, что со временем их вид может исчезнуть навсегда, поэтому они решили пойти на отчаянный шаг - уплыть подальше берегов Ирсельнорта. Они плыли на юг очень долго, оплывая пол острова, затем они приплыли к Норландским Топям. Это место не подходило для существования рыб, так как здесь жили кровожадные Гноллы и Фрогглы, которые питались всем, что попадется им под руку. Так что они поплыли всё дальше, и дальше. Наконец они приплыли к берегам древнего острова, полного магии, который называли Айвондил. Рыбам очень понравился этот остров, и они стали обустраиваться возле берегов Малиата, в Лазурной отмели. Шли годы, рыбы всё больше приспосабливались к погодным условиям. Как мы знаем, Айвондил всячески наполнен магией и мифическими существами, магия не оставила без внимания её новых гостей – рыб Фугу. Наделенные магией рыбы стали в 3 раза крупнее, смертоноснее, и приобрели всяческие навыки для самообороны. Но взамен волшебство забрало у рыб их якро-голубой оттенок шкурки, теперь вместо рыб со светлым цветом стали плавать рыбы, совсем не похожие на себя, они стали постепенно менять свой цвет на тёмно-зелёный. Рыбы не забывали обиду на людей, но хотели дать им последний шанс после одного случая: Обычный рыбак сидел на пристани в Малиате, и рыбачил, как вдруг под своими ногами он сначала услышал интенсивные всплески воды, а затем посмотрел вниз и увидел раненую рыбу Фугу, которая еле-еле дышала. Он забрал ее домой, лечил, и через неделю рыба была уже «Как огурчик», рыбак уже привязался к этому милому и забавному существу, но понимал, что без рыбы тоскуют её близкие, поэтому вскоре отпустил. Когда рыба очутилась дома, она донесла весть, что была спасена рыбаком около пристани. Сначала ей никто не верил, до того, как один раз рыбак вышел на пристань и стал звать ту самую рыбку, спасенную им. Она услышала его зов и поспешила поскорее подплыть к нему, все рыбы, наблюдавшие за этим действием были шокированы. Рыбы решили по-дружески относиться к людям, и люди ответили взаимностью. Так рыбы Фугу стали друзьями человека. Рыба Фугу является дд петом. Навыки: · 1 Ураган яда – рыба выпускает десятки боковых иголок во врагов, стоящих вокруг, причем, может отравить противника с 25% шансом.(Механика навыка как у «Урагана стали» ДК, радиус поражения такой же). · 2 Токсичные иглы – рыба выпускает верхние иголки, которые на скорости вонзаются в противников, стоящих поблизости. Шанс отравить недруга: 25%.(Механика «Каменных осколков» мага, радиус поражения такой же). · 3 Кровавая игла – рыба выпускает иглу, которая ранит противника и уменьшает его физ\маг силу и пробивную способность на определенный процент. · 4 Интоксикация - рыба выпускает шип, который содержит в себе порализующий яд, при попадании яда в кровь противника, лишает его возможности использовать навыки в течение 5 сек. Также пожалуйста по возможности оцените сие творение, выскажите свое мнение по поводу увиденного. Для спрайта питомца была использована программа Aseprite. Никнейм: Voodoo; Сервер: Ru-Amber. Приношу свои извинения за возможные недочеты в этой работе, т.к. это мой первый опыт.
  20. Морской Владыка, спящий в пучинах морских, ждущий пробуждения, чтобы поработать весь Аринар Тип: дд Навыки: 1) Водяная стрела- мощный поток воды, который наносит н-ое количество физ урона, с шансом 50% на противника налаживается отрицательный эфект кровотечение. 2) Водяная воронка- всем противникам в радиусе двух клеток засасывает ноги в воронку, останавливая их на 3 секунды. 3) Водяная стена- накладывает баф на владельца, который игнорирует 50% маг и физ урона на 10сек 4) Водное истощение- накладывает отрицательный эфект на всех противник в радиусе двух клеток, уменьшая их скорость атаки и скорость передвижения. Ну как-то так, не судите строго, ведь я не художник, и не писатель. Первый раз беру участие в такого рода конкурсе. Ru-Amber Ник: Civil
  21. Предлагаю вести внутрь игры такие конкурсы, как например ; 1)лучшее поздравление на 8 марта 2)лучшее поздравление на 23 февраля 3)лучшее поздравление с 11 летием игры Warspear. (И далее каждый год). -Можно сделать это так, что бы игрок писал своё поздравление на почту или же сделать это в виде ссылок на сайт. -И также можно сделать внутри игры ссылки на такие конкурсы как например : конкурс красоты и лучший костюм. По нескольким немаловажным причинам: 1)многие нуждающиеся в материальной пооддержке - новички игры, первые пару лет вообще не знают о существовании форума. И уж тем более о существовании каких то конкурсов. 2)конкурсы внутри игры будут давать возможность именно молодым таллантам, которым больше всего необходима материальная поддержка, проявить себя и прославится. 3)это поможет закрепить больше новичков в игру, заинтриговать их. Спасибо, желаю удачи в развитии проэкта.
  22. Описание костюма: Доспехи сделаны из кожи и сплавов. Автор: Trapik Сервер: RU-Ruby Стадии разработки костюма: Спасибо за внимание
  23. Девушка, пришедшая из лесов Айвондила, несла за собой полосу удач и везения. Откуда она появилась - местным жителям было не известно, разве что ходили слухи о том, мол что из рода огнелисов она. Племена всегда радовались ее приходу подобно весне. Воинов и кладоискателей настигала волна успеха, деревенские кладовые быстро заполнялись урожаем. После длительный странствий по острову она остановилась с концами в деревне тлалоков. Понимая, что сама она не вечная , девушка всю свою силу заключила в свой костюм и в знак благодарности за гостеприимство подарила жене вождя. С тех пор костюм передавали из поколения в поколение самой младшей наследнице, чтобы та оберегала и хранила благополучие в своем краю. Костюм состоит из маски, за которой и было скрыто лицо девушки; плаща, сотканного из эфирной материи, что придавало защиту от холода в знойные дни; красное платье как знак смелости и легкая обувь, для удобного передвижения по лесным чащам. p.s Mashunecka Ru-Ruby
  24. Странствующий дух лиса Описание: Существоочень похожее на человека по виду. Никогда не снимает свою маску в виде лисьей морды. Всегда носит за пазухой обычный кухонный нож. Носит черное пальто, черные брюки и такие же туфли. Бирюзовая футболка под низом, вязанный шарф салатового цвета поверх, заброшенный назад через плечо. Ищет кого бы довести до сумасшествия. Молчаливый, возможно просто немой, при этом общается знаками, что всегда, на удивление, понятны собеседнику. Когда в гневе - вся его черная одежда превращается в терную дымку и образует иногда большой лисий хвост. Хотя с таким же эффектом перемещается и исчезает, поэтому чаще всего неуязвим. Ghostemane - Nihil Walderzef RU-Topaz
  25. Составляющие костюма : • Плащ • Наплечники • Нагрудник • Наручи • Налокотники • Поноши • Наколенники • Сабатон Сделанные из сплава вольфрама и голубой стали. Редкие доспехи, которые выдавались особо отличившимся в боевых действиях против высокоуровневых боссов. Благодаря особому сплаву из вольфрама и особо лёгкого металла - голубой стали, доспехи сочетают в себе лёгкость и прочность, именно поэтому они довольно дороги, и выдаются только достойным членам гвардии. Возникли проблемы с масштабом, так что не судите строго. Tioltmate RU-Topaz
×
×
  • Create New...