Ballor 90 Posted December 20, 2023 Share Posted December 20, 2023 Напомню что случилось в прошлом РЕБАЛАНСЕ. Жц как персонаж в сегменте пвп не был очень силен, скажем так, был чуть хуже среднего. Но гениальные уважаемые разработчики решили порезать навики которые дествительно работали в пвп, такие как: Изнуряющее бремя, Слёзы Харада, Помощь богов, Переработали Перемирие теперь в него нужно тратить очки для прокачки навыка так как скил на 1 просто не играбелен. Ну взмен они решилы услить скилы которые до РЕБАЛАНСА были просто не играбельны, если сказать просто они не давали НИЧЕГО при прокачке на 1 или при прокачке на максимум скил как был так и оставался куском ГЕ... Напоминаю какие это были скилы и что поменяли: Слово силы Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%. Неуловимая угроза Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%. Так же был переработан БЕСПОЛЕЗНЫЙ талант. Иллюзия спасения Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. И что в итоге? Мы видим что уважаемые разработчики хотели вернуть в игру убитые рание скилы что бы возможно сменить тактику игры за ЖЦ Ну на практике полный 0 все скилы включая талант просто полнейшый КУСОК и это мягко сказанно. Такое чуство что ни один из разрабо не зашел на ЖЦ что бы протестить как же оно работает на самом деле. Предлагаю к рассмотрению: Слово силы Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125% ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Слово силы не наносит урон, а в конце дебафа накладывает стан 2 \ 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. увеличение манозатрат остается на ВСЕ время дебафа, а не на прожатия 2-х или 3-х скилов. (так же можно добавить что стан не может уйти в сопротивление) Неуловимая угроза Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65% ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Неуловимая угроза стало 45 \ 65 \ 85 \ 105% Урон от навыка имеет повышенную на пробивную способность 10% \ 15% \ 20% \ 25% Иллюзия спасения Изменена механика таланта ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь на цель в конце действия навыка нкаладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек если навык уходит в сопротивление на цель накладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек Это пакет изменений при котором скилы могут вернутся в игру и быть ИГРАБЕЛЬНЫ учитывая сколько сейчас сопры антиков талантов что снимают дебафы. ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marannnn 131 Posted December 20, 2023 Share Posted December 20, 2023 20 минут назад, Ballor сказал: ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted December 21, 2023 Share Posted December 21, 2023 4 часа назад, Ballor сказал: если навык уходит в сопротивление на цель накладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек 4 часа назад, Ballor сказал: так же можно добавить что стан не может уйти в сопротивление Вот это жмыхнуло. Но по факту: у жц нет нормального контроля в игре. Бремя мусор, сало не так страшна и под перемирием цель всё равно атакует. Но давать контроль не уходящий в сопру излишне Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delatean 77 Posted December 21, 2023 Share Posted December 21, 2023 5 часов назад, Ballor сказал: ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы. Если бы они вообще заходили в свою игру Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted December 21, 2023 Share Posted December 21, 2023 Угрозу спасет только дальность применения 7-6 ярдов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
miodokee 13 Posted December 21, 2023 Share Posted December 21, 2023 8 часов назад, Ballor сказал: Напомню что случилось в прошлом РЕБАЛАНСЕ. Жц как персонаж в сегменте пвп не был очень силен, скажем так, был чуть хуже среднего. Но гениальные уважаемые разработчики решили порезать навики которые дествительно работали в пвп, такие как: Изнуряющее бремя, Слёзы Харада, Помощь богов, Переработали Перемирие теперь в него нужно тратить очки для прокачки навыка так как скил на 1 просто не играбелен. Ну взмен они решилы услить скилы которые до РЕБАЛАНСА были просто не играбельны, если сказать просто они не давали НИЧЕГО при прокачке на 1 или при прокачке на максимум скил как был так и оставался куском ГЕ... Напоминаю какие это были скилы и что поменяли: Слово силы Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%. Неуловимая угроза Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%. Так же был переработан БЕСПОЛЕЗНЫЙ талант. Иллюзия спасения Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. И что в итоге? Мы видим что уважаемые разработчики хотели вернуть в игру убитые рание скилы что бы возможно сменить тактику игры за ЖЦ Ну на практике полный 0 все скилы включая талант просто полнейшый КУСОК и это мягко сказанно. Такое чуство что ни один из разрабо не зашел на ЖЦ что бы протестить как же оно работает на самом деле. Предлагаю к рассмотрению: Слово силы Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125% ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Слово силы не наносит урон, а в конце дебафа накладывает стан 2 \ 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. увеличение манозатрат остается на ВСЕ время дебафа, а не на прожатия 2-х или 3-х скилов. (так же можно добавить что стан не может уйти в сопротивление) Неуловимая угроза Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65% ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Неуловимая угроза стало 45 \ 65 \ 85 \ 105% Урон от навыка имеет повышенную на пробивную способность 10% \ 15% \ 20% \ 25% Иллюзия спасения Изменена механика таланта ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь на цель в конце действия навыка нкаладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек если навык уходит в сопротивление на цель накладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек Это пакет изменений при котором скилы могут вернутся в игру и быть ИГРАБЕЛЬНЫ учитывая сколько сейчас сопры антиков талантов что снимают дебафы. ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы. супер, поддерживаю полностью, автор молодец. В игре нет нормального контроля у жреца режут еще перса который хуже среднего в разы, у всех остальных хиллов хороший контроль - чем жрец хуже? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.