Jump to content

Навык Неумолимая угроза и Слово силы КОМБЕК (надеюсь уважаемые разработчики заметят)


Recommended Posts

Напомню что случилось в прошлом РЕБАЛАНСЕ.

 

Жц как персонаж в сегменте пвп не был очень силен, скажем так, был чуть хуже среднего.


Но гениальные уважаемые разработчики решили порезать навики которые дествительно работали в пвп, такие как:

Изнуряющее бремя, 

Слёзы Харада, 

Помощь богов,

Переработали Перемирие теперь в него нужно тратить очки для прокачки навыка так как скил на 1 просто не играбелен.

 

Ну взмен они решилы услить скилы которые до РЕБАЛАНСА были просто не играбельны, если сказать просто они не давали НИЧЕГО при прокачке на 1 или при прокачке на максимум скил как был так и оставался куском ГЕ... 
Напоминаю какие это были скилы и что поменяли:
 

слово силы.png Слово силы

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.

 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.

Так же был переработан БЕСПОЛЕЗНЫЙ талант.

иллюз спасения.png Иллюзия спасения

  • Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.

И что в итоге? 
Мы видим что уважаемые разработчики хотели вернуть в игру убитые рание скилы что бы возможно сменить тактику игры за ЖЦ

 

Ну на практике полный 0 все скилы включая талант просто полнейшый КУСОК и это мягко сказанно. Такое чуство что ни один из разрабо не зашел на ЖЦ что бы протестить как же оно работает на самом деле.

 

Предлагаю к рассмотрению:

 

слово силы.png Слово силы

Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125% 

 

ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Слово силы не наносит урон, а в конце дебафа накладывает стан 2 \ 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. увеличение манозатрат остается на ВСЕ время дебафа, а не на прожатия 2-х или 3-х скилов. (так же можно добавить что стан не может уйти в сопротивление)
 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65% 

 

ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Неуловимая угроза стало 45 \ 65 \ 85 \ 105%  Урон от навыка имеет повышенную на пробивную способность 10% \ 15% \ 20% \ 25%

 

иллюз спасения.png Иллюзия спасения

Изменена механика таланта ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь на цель в конце действия навыка нкаладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек если навык уходит в сопротивление на цель накладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек

 

Это пакет изменений при котором скилы могут вернутся в игру и быть ИГРАБЕЛЬНЫ учитывая сколько сейчас сопры антиков талантов что снимают дебафы.

 

ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы.

 

 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Ballor сказал:

ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы.

:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Ballor сказал:

если навык уходит в сопротивление на цель накладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек

 

4 часа назад, Ballor сказал:

так же можно добавить что стан не может уйти в сопротивление

Вот это жмыхнуло. 

 

Но по факту: у жц нет нормального контроля в игре. Бремя мусор, сало не так страшна и под перемирием цель всё равно атакует. 

 

Но давать контроль не уходящий в сопру излишне

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Ballor сказал:

ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы.

 

 

Если бы они вообще заходили в свою игру :hello:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Ballor сказал:

Напомню что случилось в прошлом РЕБАЛАНСЕ.

 

Жц как персонаж в сегменте пвп не был очень силен, скажем так, был чуть хуже среднего.


Но гениальные уважаемые разработчики решили порезать навики которые дествительно работали в пвп, такие как:

Изнуряющее бремя, 

Слёзы Харада, 

Помощь богов,

Переработали Перемирие теперь в него нужно тратить очки для прокачки навыка так как скил на 1 просто не играбелен.

 

Ну взмен они решилы услить скилы которые до РЕБАЛАНСА были просто не играбельны, если сказать просто они не давали НИЧЕГО при прокачке на 1 или при прокачке на максимум скил как был так и оставался куском ГЕ... 
Напоминаю какие это были скилы и что поменяли:
 

слово силы.png Слово силы

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.

 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.

Так же был переработан БЕСПОЛЕЗНЫЙ талант.

иллюз спасения.png Иллюзия спасения

  • Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.

И что в итоге? 
Мы видим что уважаемые разработчики хотели вернуть в игру убитые рание скилы что бы возможно сменить тактику игры за ЖЦ

 

Ну на практике полный 0 все скилы включая талант просто полнейшый КУСОК и это мягко сказанно. Такое чуство что ни один из разрабо не зашел на ЖЦ что бы протестить как же оно работает на самом деле.

 

Предлагаю к рассмотрению:

 

слово силы.png Слово силы

Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125% 

 

ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Слово силы не наносит урон, а в конце дебафа накладывает стан 2 \ 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. увеличение манозатрат остается на ВСЕ время дебафа, а не на прожатия 2-х или 3-х скилов. (так же можно добавить что стан не может уйти в сопротивление)
 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65% 

 

ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь навык Неуловимая угроза стало 45 \ 65 \ 85 \ 105%  Урон от навыка имеет повышенную на пробивную способность 10% \ 15% \ 20% \ 25%

 

иллюз спасения.png Иллюзия спасения

Изменена механика таланта ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ теперь на цель в конце действия навыка нкаладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек если навык уходит в сопротивление на цель накладывается стан на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек

 

Это пакет изменений при котором скилы могут вернутся в игру и быть ИГРАБЕЛЬНЫ учитывая сколько сейчас сопры антиков талантов что снимают дебафы.

 

ПС. те кто на разрабах зайдите в игру на ЖЦ посмотрите как ВЫ усилили мертвые скилы.

 

 

супер, поддерживаю полностью, автор молодец. В игре нет нормального контроля у жреца режут еще перса который хуже среднего в разы, у всех остальных хиллов хороший контроль - чем жрец хуже?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...