Jump to content

Переработать ветку талантов "Опаление гневом"


Recommended Posts

Из-за неиграбельности талантов ветки "Опаление гневом" предлагаю их переработать.

 

Описание ветки и предлагаемые варианты переработки талантов:

Спойлер

Что такое гнев лесов Мелвендила узнают эльфийские враги, столкнувшись со Стражами специализации "Опаление гневом".

 

Малые таланты

 

наказание.png Наказание+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Наказание+

Добавляет отрицательный эффект "Замедление" снижающий скорость атаки противника на 0.25\0.33\0.5 от уменьшения параметра "Точность" отрицательного эффекта "Наказание".

 

Краткое описание изменений:

Спойлер

Предлагаю добавить отрицательный эффект "Замедление" в умение "Наказание" при прокачке малого таланта "Наказание+".

Замедление - отрицательный эффект уменьшающий скорость атаки противника на 0.25*P%/0.33*P%/0.5*P%.

где P% - эффект уменьшающий параметр точность умения "Наказание" (5-10-15-20-25).

 

гнев стража.png Гнев стража+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противников, на 3%.

мастер блока.png Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

волна агресс.png Волна агрессии+

Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

 

Ключевые таланты

 

стягивание.png Стягивание

Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в случайную точку в радиусе 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться.

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в точку перед персонажем на расстоянии 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться.

 

Краткое описание изменений:

Спойлер

1. Убрать случайность перемещения противника;

2. Добавить точку перемещения противника перед персонажем;

3. Перемещение игнорирует параметр "Сопротивление";

4. Отрицательный эффект "Корни" игнорируется параметром "Сопротивление".

 

боев лечен.png Боевое лечение

Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа.

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Боевое лечение

Каждые 3 сек. наносит физический урон игнорирующий защиту 6 противников в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере  25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 10% от максимального здоровья персонажа. Приоритет выбора цели-противника - радиальная, от персонажа.

 

Краткое описание изменений:

Спойлер

Предлагаю полностью переработать механику ключевого таланта сохранив суть названия. А то, не талант, а убожество с уроном в 50 единиц по противнику.

Одна насмешка, а не талант.

 

1. Перенести в разряд умений или прикрутить возможность включения/отключения;

2. Увеличить время срабатывания таланта;

3. Сделать возможность работы параметра "Кража здоровья" от урона нанесенного данным талантом;

4. Добавить эффект игнорирования физической защиты противника при нанесении урона талантом; 

5. Убрать лимит "в размере 25%";

6. Уменьшить выдаваемый талантом урон до 10% от максимального здоровья персонажа.

7. Увеличить количество целей-противников до 6;

8. Настроить приоритет получения урона противников по расстоянию от персонажа. Наиболее приоритетные цели те, что находятся максимально близко к персонажу.

 

 

 

Edited by NoDamage
Объединил 3 темы с предложениями по изменению талантов в одну.
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shmeks сказал:

Что именно вы предлагаете переработать в предлагаемой ветке талантов?

Предлагаю переработать 3 таланта (1 малый и 2 ключевых). Предлагаемые варианты описаны ниже талантов-исходников.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
В 30.09.2023 в 23:32, NoDamage сказал:

Из-за неиграбельности талантов ветки "Опаление гневом" предлагаю их переработать.

 

Описание ветки и предлагаемые варианты переработки талантов:

  Скрыть контент

Что такое гнев лесов Мелвендила узнают эльфийские враги, столкнувшись со Стражами специализации "Опаление гневом".

 

Малые таланты

 

наказание.png Наказание+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

Предлагаемый вариант:

  Скрыть контент

Наказание+

Добавляет отрицательный эффект "Замедление" снижающий скорость атаки противника на 0.25\0.33\0.5 от уменьшения параметра "Точность" отрицательного эффекта "Наказание".

 

Краткое описание изменений:

  Показать контент

Предлагаю добавить отрицательный эффект "Замедление" в умение "Наказание" при прокачке малого таланта "Наказание+".

Замедление - отрицательный эффект уменьшающий скорость атаки противника на 0.25*P%/0.33*P%/0.5*P%.

где P% - эффект уменьшающий параметр точность умения "Наказание" (5-10-15-20-25).

 

гнев стража.png Гнев стража+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противников, на 3%.

мастер блока.png Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

волна агресс.png Волна агрессии+

Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

 

Ключевые таланты

 

стягивание.png Стягивание

Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в случайную точку в радиусе 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться.

Предлагаемый вариант:

  Скрыть контент

Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в точку перед персонажем на расстоянии 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться.

 

Краткое описание изменений:

  Скрыть контент

1. Убрать случайность перемещения противника;

2. Добавить точку перемещения противника перед персонажем;

3. Перемещение игнорирует параметр "Сопротивление";

4. Отрицательный эффект "Корни" игнорируется параметром "Сопротивление".

 

боев лечен.png Боевое лечение

Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа.

Предлагаемый вариант:

  Скрыть контент

Боевое лечение

Каждые 3 сек. наносит физический урон игнорирующий защиту 6 противников в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере  25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 10% от максимального здоровья персонажа. Приоритет выбора цели-противника - радиальная, от персонажа.

 

Краткое описание изменений:

  Скрыть контент

Предлагаю полностью переработать механику ключевого таланта сохранив суть названия. А то, не талант, а убожество с уроном в 50 единиц по противнику.

Одна насмешка, а не талант.

 

1. Перенести в разряд умений или прикрутить возможность включения/отключения;

2. Увеличить время срабатывания таланта;

3. Сделать возможность работы параметра "Кража здоровья" от урона нанесенного данным талантом;

4. Добавить эффект игнорирования физической защиты противника при нанесении урона талантом; 

5. Убрать лимит "в размере 25%";

6. Уменьшить выдаваемый талантом урон до 10% от максимального здоровья персонажа.

7. Увеличить количество целей-противников до 6;

8. Настроить приоритет получения урона противников по расстоянию от персонажа. Наиболее приоритетные цели те, что находятся максимально близко к персонажу.

 

 

 

Согласен,талант требует переработки 

Вывод действительно как насмешка-особенно последный навык на урон .

терять жир и урон от первой или второй, третья тебе ничего не даст,только стопить мобов псевдокорнями 

Link to comment
Share on other sites

Как работает талант Боевое лечение? Описание данного толанта совершенно не информативное, а потратить миллион часов что бы его открыть и разачароваться... Такое себе занятие 

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Bludy сказал:

Как работает талант Боевое лечение? Описание данного толанта совершенно не информативное, а потратить миллион часов что бы его открыть и разачароваться... Такое себе занятие 

 

В 30.09.2023 в 23:32, NoDamage сказал:

Боевое лечение

Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа.

Дано:

Страж нанес 1000 урона за 2сек.

Страж имеет 5000хп.

Параметр "Вампиризм" 20%.

 

Найти:

Сколько урона получит противник от таланта?

 

Решение:

1. "размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм"

1000(ДД)*0,2(вамп)=200 здоровья восстановлено от Вампа

2. "но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа"

Делаем проверку: 5000*0,15(лимит от Макс ХП)=750хп. 

200хп проходит в лимиты.

3. "наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа"

Уточнение: противники выбираются рандомно в радиусе 4 ярдов от персонажа. 

Три противника получают по 200 урона каждый без учёта фзащ.

Если у противника есть хотя бы 30% фзащ (тканевая броня), то 

200-30%=140 физ урона от этого таланта получит каждый противник.

 

Мое мнение: из всех веток стража третья самая не играбельная. Сделана на от..бись.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, NoDamage сказал:

 

Дано:

Страж нанес 1000 урона за 2сек.

Страж имеет 5000хп.

Параметр "Вампиризм" 20%.

 

Найти:

Сколько урона получит противник от таланта?

 

Решение:

1. "размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм"

1000(ДД)*0,2(вамп)=200 здоровья восстановлено от Вампа

2. "но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа"

Делаем проверку: 5000*0,15(лимит от Макс ХП)=750хп. 

200хп проходит в лимиты.

3. "наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа"

Уточнение: противники выбираются рандомно в радиусе 4 ярдов от персонажа. 

Три противника получают по 200 урона каждый без учёта фзащ.

Если у противника есть хотя бы 30% фзащ (тканевая броня), то 

200-30%=140 физ урона от этого таланта получит каждый противник.

 

Мое мнение: из всех веток стража третья самая не играбельная. Сделана на от..бись.

 

Она сделана для того чтобы больше было рофла от этого класса 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

Страж нанес 1000 урона за 2сек.

Страж имеет 5000хп.

Параметр "Вампиризм" 20%.

 

Найти:

Сколько урона получит противник от таланта?

 

Решение:

1. "размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм"

1000(ДД)*0,2(вамп)=200 здоровья восстановлено от Вампа

2. "но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа"

Делаем проверку: 5000*0,15(лимит от Макс ХП)=750хп. 

200хп проходит в лимиты.

3. "наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа"

Уточнение: противники выбираются рандомно в радиусе 4 ярдов от персонажа. 

Три противника получают по 200 урона каждый без учёта фзащ.

Если у противника есть хотя бы 30% фзащ (тканевая броня), то 

200-30%=140 физ урона от этого таланта получит каждый противник.

С новыми изменениями цифры будут другие. Вроде поболее. 

25% от макс хп стража уже посочнее звучит. Это где то 2500.

 

И незнаю, тестил кто, или нет. Но урон был вроде как БЕЛОГО цвета. Защитывался за авту или нет - я хз. 

Если да, то круто. По типу контры бд.  Там можно разгонять параметром силы атаки этот урон.

Так же работает пробив. Баш работает. Вроде как. 

А у стража, как мы знаем, есть буст авты. 

 

И еще, тестил кто:

Мы вампимся, хилимся. Конечно, сразу мы не отхилимся на столько, что бы нанести 2500. Но нанеся урон этой пасивкой, мы отхилимся, а значит в следующий раз нанесем больше. Соответсвенно уже и отхил больше и так будет расти и урон и отхил. Пока до максимума не вырастет.

Но это только в теории. 

 

Сам не мог затестить - должных вещей небыло. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Turbos сказал:

С новыми изменениями цифры будут другие. Вроде поболее. 

25% от макс хп стража уже посочнее звучит. Это где то 2500.

 

И незнаю, тестил кто, или нет. Но урон был вроде как БЕЛОГО цвета. Защитывался за авту или нет - я хз. 

Если да, то круто. По типу контры бд.  Там можно разгонять параметром силы атаки этот урон.

Так же работает пробив. Баш работает. Вроде как. 

А у стража, как мы знаем, есть буст авты. 

 

И еще, тестил кто:

Мы вампимся, хилимся. Конечно, сразу мы не отхилимся на столько, что бы нанести 2500. Но нанеся урон этой пасивкой, мы отхилимся, а значит в следующий раз нанесем больше. Соответсвенно уже и отхил больше и так будет расти и урон и отхил. Пока до максимума не вырастет.

Но это только в теории. 

 

Сам не мог затестить - должных вещей небыло. 

Последний талант в правой ветке более менее актуален, если из Стража делать доребалансного Вара-брузера (танковать через ДД и АА). Если брать танкование в песках, то отхил шел с МБ. Так как в танкосборке нет буста ДД параметров персонажа (нечем набивать урон). В следствии этого нанесение урона через данный талант будет даже меньше чем с ребалансного "Мощного выпада" 1/4. 

 

Хз, кто вообще на страже качает эти ветки. Я дошёл до них и вообще забил на фарм Знаний. Ну, не вижу я выгодность прокачки этих веток! Ещё куда ни шло, если бы переключение было бесплатным. Возможно и придумал бы ситуационные билды под каждую ветку. А так...

Свое отношение к пути развития игры уже высказал.

Link to comment
Share on other sites

Как же разработчики рофлят над этим классом на фоне других,всё сырое,всё не доработанное 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Fokys сказал:

Как же разработчики рофлят над этим классом на фоне других,всё сырое,всё не доработанное 

Да они вообще сильно рофлят над классами.

Возникает такое ощущение, что сами классоделы не взаимодействуют внутри компании и не играют в свою игру.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, NoDamage сказал:

Последний талант в правой ветке более менее актуален, если из Стража делать доребалансного Вара-брузера (танковать через ДД и АА). Если брать танкование в песках, то отхил шел с МБ. Так как в танкосборке нет буста ДД параметров персонажа (нечем набивать урон). В следствии этого нанесение урона через данный талант будет даже меньше чем с ребалансного "Мощного выпада" 1/4. 

 

Хз, кто вообще на страже качает эти ветки. Я дошёл до них и вообще забил на фарм Знаний. Ну, не вижу я выгодность прокачки этих веток! Ещё куда ни шло, если бы переключение было бесплатным. Возможно и придумал бы ситуационные билды под каждую ветку. А так...

Свое отношение к пути развития игры уже высказал.

Не не не... Ты наверное не понял. 

 

Смотри:

У тебя страж, 10к хп, 20% вампа. Немного кд. 

У тебя пет, какая нибудь кошка. 

Вот смотри, за 2 сек, ты отхилишь:

С мб - около 12% - 1200

Кошка - допустим критом те же 2000.

Ну и вампом там 800.

И того - 4000.

Далее,ты нанесешь урон 40% от этого 1600. 

Да, возьмем 50% дефа противников, это будет 800. По трем целям 2400. 

Дальше все тоже самое, но + вамп от урона пасивки - 480.

И вот уже отхил не 4000,а 4480.

Урон от пасивки возврастет, отхил вампа возврастет. 

И мы не знаем, работает ли пронза и сила атаки (а она у нас в скиле). 

Так увеличивать урон в 800 до 1200 довольно таки не плохо было бы. 

 

Никто не тестил это должным образом. 

Отчасти и вина разработчиков есть. Ни шмота для теста, ни пушек. 

Считай голыми персами тестировать - такое себе. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Turbos сказал:

Не не не... Ты наверное не понял. 

 

Смотри:

У тебя страж, 10к хп, 20% вампа. Немного кд. 

У тебя пет, какая нибудь кошка. 

Вот смотри, за 2 сек, ты отхилишь:

С мб - около 12% - 1200

Кошка - допустим критом те же 2000.

Ну и вампом там 800.

И того - 4000.

Далее,ты нанесешь урон 40% от этого 1600. 

Да, возьмем 50% дефа противников, это будет 800. По трем целям 2400. 

Дальше все тоже самое, но + вамп от урона пасивки - 480.

И вот уже отхил не 4000,а 4480.

Урон от пасивки возврастет, отхил вампа возврастет. 

И мы не знаем, работает ли пронза и сила атаки (а она у нас в скиле). 

Так увеличивать урон в 800 до 1200 довольно таки не плохо было бы. 

 

Никто не тестил это должным образом. 

Отчасти и вина разработчиков есть. Ни шмота для теста, ни пушек. 

Считай голыми персами тестировать - такое себе. 

@Windovvs качнул в фул правую ветку. Переоделся вставил руны вампа. В танкосборке имеет 1к фдд. И, если правильно помню то, при всем при этом у него с таланта урон по мобам песка шел в 80 единиц максимум!

Вопрос: есть ли смысл от правой ветки если Выпад 1/4 лучше чем финальный талант?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, NoDamage сказал:

@Windovvs качнул в фул правую ветку. Переоделся вставил руны вампа. В танкосборке имеет 1к фдд. И, если правильно помню то, при всем при этом у него с таланта урон по мобам песка шел в 80 единиц максимум!

Вопрос: есть ли смысл от правой ветки если Выпад 1/4 лучше чем финальный талант?

1. Важно не его дд, а макс хп и грамотный отхил;

2. Работает ли пронза, баш, сила атаки;

3. Хилил его кто-то еще. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Turbos сказал:

У тебя страж, 10к хп, 20% вампа. Немного кд. 

У тебя пет, какая нибудь кошка. 

Вот смотри, за 2 сек, ты отхилишь:

С мб - около 12% - 1200

Кошка - допустим критом те же 2000.

Ну и вампом там 800.

И того - 4000.

Далее,ты нанесешь урон 40% от этого 1600. 

У тебя ошибка в расчетах:

Учитывается "25% от восстановленного хп, но не более 15% от фул ХП".

1. Кап возвращаемого урона 15% от фул ХП, а это 1500 ед. урона при 10к хп и эти цифры можно взять только от Вампа так как только у вампа всегда "+"значения хила.

2. Входящий хил может уйти в фул ХП стража. Что бы хил был +4000 и не ушел в молоко, надо что бы Страж был дурак и у него началось просаживаться хп до 10-20% от фул хп. Но опять же "25% от восстановленного хп": 4000*0,25=1000.

3. никакие модификаторы урона на эту возвратку не работают.

4. при этом работают на полную все модификаторы защиты у противника.

 

А это значит, что МАКСИМУМ в идеальных условиях противник получит:

1. По ткани: -40%. 1500*0,4=600

2. По коже: -50%.*0,5=750

3. По тяжу: -60%.*0,6=900

 

4 минуты назад, Turbos сказал:

1. Важно не его дд, а макс хп и грамотный отхил;

2. Работает ли пронза, баш, сила атаки;

3. Хилил его кто-то еще. 

Внёс корректировки в твоих расчетах.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NoDamage сказал:

. никакие модификаторы урона на эту возвратку не работают.

Жаль. Это почти самое важное было. 

 

2 минуты назад, NoDamage сказал:

Раньше кап урона был 15% от фул ХП, а это 1500 ед. урона при 10к хп и эти цифры можно взять только от Вампа так как только у вампа всегда "+"значения хила.

Сейчас кап 25% будет. 

3 минуты назад, NoDamage сказал:

Входящий хил может уйти в фул ХП стража. Что бы хил был +4000 и не ушел в молоко, надо что бы Страж был дурак и у него началось просаживаться хп до 10-20% от фул хп.

Сейчас хил будет более стабильным. И не зависить, сколько у тебя хп. 

 

Да. Переработать бы этот урон: лобо убрать деф, либо дать модификаторы урона. 

 

Но уже позно. Еще минимум год ждать. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Turbos сказал:

Переработать бы этот урон: лобо убрать деф, либо дать модификаторы урона. 

Вот это я и предлагал в данной теме, а не то что дали уважаемые разработчики. 

2 минуты назад, Turbos сказал:

Сейчас кап 25% будет. 

При этом механику таланта никто не переделывал и единицы урона как были мусорные, так и останутся. При этом уважаемые разработчики предлагают вместо рун ХП ставить руны Вампа... Такое комментировать не буду.

Link to comment
Share on other sites

Только что, NoDamage сказал:

Вот это я и предлагал в данной теме, а не то что дали уважаемые разработчики. 

При этом механику таланта никто не переделывал и единицы урона как были мусорные, так и останутся. При этом уважаемые разработчики предлагают вместо рун ХП ставить руны Вампа... Такое комментировать не буду.

Ну вамп можно разогнать без рун. 

 

Но это пол беды. Беда в срезе урона и отсутсвия модификаторов. 

 

А такая хорошая ветка могла получится. 

Страж-танк со стойкой мага. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Turbos сказал:

А такая хорошая ветка могла получится. 

Страж-танк со стойкой мага. 

Она была бы более-менее если бы радиус уменьшили до 1ярда, но при этом сняли бы ограничения с количества целей. Вот тогда и 50ед.урона каждые 2сек по всем противникам вокруг персонажа были бы ощутимы. Получился бы накопительный отраж.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

Она была бы более-менее если бы радиус уменьшили до 1ярда, но при этом сняли бы ограничения с количества целей. Вот тогда и 50ед.урона каждые 2сек по всем противникам вокруг персонажа были бы ощутимы. Получился бы накопительный отраж.

50 урона это ниочем. Очень мало таких мест, где мобов больше 10 в пачке. Или где противнов в пвп больше 10 в радиусе 1 ярда. 

А 500 урона, раз в 2 сек.... 

 

Те же 5% отража куда круче будут. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Turbos сказал:

50 урона это ниочем. Очень мало таких мест, где мобов больше 10 в пачке. Или где противнов в пвп больше 10 в радиусе 1 ярда. 

А 500 урона, раз в 2 сек.... 

 

Те же 5% отража куда круче будут. 

Так я написал, что даже 50 урона без ограничения по количеству целей лучше чем все что предлагают менеджеры по ребалансу классов 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, NoDamage сказал:

Так я написал, что даже 50 урона без ограничения по количеству целей лучше чем все что предлагают менеджеры по ребалансу классов 

Это "шило на мыло". Это как старый масс агр дк. Урон вроде и был, но по 15-20. И он никому не нужен был. Его просто не замечали. 

 

Так же и тут. Чем поможет этот урон, по 50?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Turbos сказал:

Чем поможет этот урон, по 50?

Да тем, что обычное снятие ограничение на цели поднимет талант на уровень плинтуса. Сейчас данная ветка выполняет роль посмешища. А это переносится на отношение разработчиков к игрокам. Я, по крайней мере, это переношу.

Если жестоко, то: уважаемые разработчики х.й забили на потребителей! И окончательно в этом убедился в последнем анонсе. В нем даже комментариев нет. 

Link to comment
Share on other sites

Механика таланта к сожалению крайне не проработана.  При должном внимании мог бы получиться очень интересный персонаж именно танк,  с уроном пусть и не большим, живучестью при большом скоплении монстров. 

В выходом обновления посмотрим как будет себя чувствовать Страж..

Но скорей всего БД его во всем заменит.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...