lirix 3 Posted March 22, 2023 Share Posted March 22, 2023 Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Windovvs 85 Posted March 22, 2023 Share Posted March 22, 2023 7 часов назад, lirix сказал: Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков. Не надо нам Скайрима. Ещё взломы и кражу у игроков предложи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nastyalove 96 Posted March 22, 2023 Share Posted March 22, 2023 Не всем такое понравится, так как рушит концепт игры. Я так понял вы решили систему Вовки сюда приплести. Впринципе Я вас понимаю. Когда хочется поиграть за какого-то персонажа, условный шаман, на ушах, но не хочется переходить на сторону гор Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2490 Posted March 22, 2023 Share Posted March 22, 2023 Если вы сами считаете эту идею адекватной, то наш проект явно не для вас... Предлагать разрушить самую главную и ключевую геймплейную часть игры со спокойным лицом мол так будет лучше, надо ещё уметь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
33araza 39 Posted March 23, 2023 Share Posted March 23, 2023 Там ещё такая фраза прикольная есть, "Понимаю, что идея сложная и долгая в реализации, быстро не жду но..." Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.