Jump to content

Новая классово-расовая система (ПОДРОБНО))


lirix

Recommended Posts

Подробный концепт, обещанный тут :

 

 

При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру:

 

Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень.

 

Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень.

 

Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков):

 

+5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень.

 

Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного):

 

+10% реген маны и жизней в сек. за уровень.

 

 

 

Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних.

 

При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми.

 

 

 

Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, lirix сказал:

Подробный концепт, обещанный тут :

 

 

При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру:

 

Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень.

 

Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень.

 

Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков):

 

+5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень.

 

Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного):

 

+10% реген маны и жизней в сек. за уровень.

 

 

 

Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних.

 

При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми.

 

 

 

Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Не надо нам Скайрима.

Ещё взломы и кражу у игроков предложи

Link to comment
Share on other sites

Не всем такое понравится, так как рушит концепт игры. Я так понял вы решили систему Вовки сюда приплести. Впринципе Я вас понимаю. Когда хочется поиграть за какого-то персонажа, условный шаман, на ушах, но не хочется переходить на сторону гор

Link to comment
Share on other sites

Если вы сами считаете эту идею адекватной, то наш проект явно не для вас...:tired2:

 

Предлагать разрушить самую главную и ключевую геймплейную часть игры со спокойным лицом мол так будет лучше, надо ещё уметь. :hopeless:

Link to comment
Share on other sites

Там ещё такая фраза прикольная есть, "Понимаю, что идея сложная и долгая в реализации, быстро не жду но...":dumb1: 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...