Jump to content

lirix

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by lirix

  1. Вообще необходимость тапнуть по цели а затем жать скилл для всех классов прописана не была. Идея была в том, что ближники будут бить перед собой, а маги и арчеры - либо выбирать цель, либо как то по другому. Это странно, что у ближников и дальников управление одинаковое.
  2. Пусть у каждого просто будет выбор, сейчас кайтить просто невозможно, в какой то момент ты обязательно встрянешь в станлок. К тому же кайтить на ближниках тоже иногда нужно. Вариант управления не должен нравиться всем, пусть те, кому он понравится выбирают его в настройках и всё!
  3. Про рофл, я это про себя написал, чтоб не выглядело, что сарказм 🤣🤣🤣. Про эльфа - чернокнижника - прикол).
  4. Вообще меня и до ИЧЖ в Варспе напрягали, что Некрос не петовод, а петовод - закл и то какой то кривой)))!
  5. Вообще то мир ИЧЖ(я её читал, тут ты прав) был на ~ 40% основан на Варспе, но я не предлагаю с@#₽_&@# кучу идей оттуда. К тому же я не говорю о безкаповости, (ну точнее говорю, но в теории (прикол в том, чтобы дать масштабную идею, которую потом явно порежут)), хотя в той же Линяге есть кап, но до него нико не докачался, конкретно в Варспе стоит, хотя бы поднять кап. К тому же новые лвлы = новая экипа для топов, которую иногда проще купить, чем нафармить + долгая прокачка, каждый этап которой убеждает задонить, так что разрабам это тоже выгодно
  6. Уж что точно можно сказать про репорты, так это то, что Мут Бан и т.д. должны влиять на всех персов игрока, а не на одного (это первое, о чем я подумал увидев эту запись)
  7. И понятно, что кто-то не оценит, пусть каждый выбирает как ему удобнее 😄
  8. Дак а хотелось бы уникальные, т.к. эта уникальность добавляла смысл выбору расы. Дак это то и печально, ещё и баффы рас убрали.
  9. Просто стандартное управление ИМХО удобно для ближников и оч. сложно для дальников, т.к. ловить тайминг и отбегать тяжело.
  10. Да не хочу я ничего угробить! Но тот факт, что кап поднимают редко напрягает! Тем более, что выходит новый остров, позволил бы его повысить, но говорят, что такого сейчас не будет. Касаемо того, что варсп лучший на рынке - это правда, мы вообще живём в золотой век сессионок. Я считаю, что расцвет ММОРПГ будет позже. Но лучшее место на рынке нужно закреплять и вводить что-то такое, чего нет не у кого. Безкаповость такой уж сложной в реализации не выглядит, хотя, это правда, что идея больше на будущее.
  11. А давайте! Без рофла, пусть так будет! И все будут довольны!
  12. Дак сама игра работает, зачем её обновлять по такой логике. Тут просто предлагается новый контент.
  13. Почему сейчас у ухов и проклятых, у людей и горных кланов одинаковые фракционные баффы, раньше же у всех 4 были разные!?
  14. Под воздействием критики, полученной тут: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/423335-новая-классово-расовая-система-подробно/ Был придуман новый концепт, не сильно влияющий на баланс, но улучшающий кастомизацию и игровой опыт в целом. Читайте и наслаждайтесь: При создании персонажа будет выбираться, раса (пока эльфы или люди, м.б. позже добавятся новые), потом фракция (хранители, перворождённые, горные кланы или проклятые, при том можно чуть изменить описание фракций, например: (для перворождённых) "эльфы, созданные богом Нуаду и примкнувшие к ним во времени последней войны группировки людей"), затем выбирается класс этой фракции, как и сейчас. Т.е. описание персонажей будет выглядеть так: РАСА: ЭЛЬФ ФРАКЦИЯ: ПРОКЛЯТЫЕ КЛАСС: ЖНЕЦ Такая система предпочтительнее и с точки зрения Лора, т.к. кто мешал тем же проклятым воскрешать и эльфов тоже, почему все они только мёртвые люди?! С такой системой можно лучше кастомизировать и внешний вид и статы (за счёт уникального баффа каждой расы) каждого персонажа.
  15. В теме предложений прочитал, что идеи "не находятся в списке приоритетных задач", а где можно найти этот список, потому что уважаемые разработчики многих других игр в начале года делают дорожные карты того, что планируют добавить, а какой контент ждать в Варспе вообще не понятно
  16. В теме предложений прочитал, что идеи "не находятся в списке приоритетных задач", а где можно найти этот список, потому что разработчики многих других игр в начале года делают дорожные карты того, что планируют добавить, а какой контент ждать в Варспе вообще не понятно. Также хотелось бы узнать что в игру не будет добавлено ни при каких обстоятельствах.
  17. Стан мешает двигаться и использовать навыки, т.е. выполнять осмысленные действия, а атака и блок происходит автоматически.
  18. Предлагаю добавить альтернативную схему управления через wasd (для мувов) + мышь (для атаки) на ПК и джойстик + кнопку атаки на мобилках. Такое нововведение сделает игру удобнее для многих, т.к. сейчас драться не всегда удобно: хотел атаковать и отбежать от ответки, а получил по лицу и сам не атаковал. Пусть каждый выбирает более удобный для себя вариант.
  19. Предлагаю добавить наказание для тех, кто убивает других игроков, конечно это связано с ПК-системой: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/422932-открытое-пвп-новая-пк-система/ Сама идея: Добавить тёмных и светлых сущностей, которые будут приходить к заядлым ПК-шникам и убивать их, в качестве наказания за агрессию.
  20. Сейчас у нас есть меньше 20 навыков на класс, система прокачки не очень интересная и сила персонажей слабо завязана на уровень. По моему стоит сделать так, чтобы: 1) при спавне персонаж имел только 1 навык, а остальные появлялись с прогрессом. 2) было единое дерево активных и пассивных навыков (убрав деление на обычные и экспертные), такое, чтобы все из них изучить было нельзя, при этом стоит добавить новые навыки, Ооооочень много новых навыков (вариантов море: телепоратация себя и тимы по карте для магов, атаки с различными видами урона для всех классов, превращения в существ для саппортеров и т.д.), так, чтобы для открытия новых нужно было убрать старые. 3) снять кап на 32 уровне, добавить прокачку до высоких уровней, м.б. 100, м.б. 200, м.б. вообще без ограничения, но при этом прогресс должен быть ну Ооооочень медленным. 4) добавить способы прокачки, альтернативные квестам (и вообще возможность продавать квестовые предметы для помощи новичкам), традиционный гринд мобов. 5) добавить Ооооочень редкие, почти уникальные "знания в бутылках", падающие с боссов и спавнящиеся в 3 разных подземельях в любой точке мира каждый день. Такие склянки должны давать уникальные случайные навыки из обширного списка. Если такую систему реализовать, то прокачка в игре станет на порядок интереснее и дольше, но при этом и важнее.
  21. Наоборот доля анархии добавит интереса, а свободное ПВП в наше время - камень преткновения нормальных ММОРПГ (коих осталось штук 5, из которых фентезийная только одна, угадайте какая 😀😀😀)! А насчёт дропа вещей, он возможен, только если ты первым нападал на других игроков и убивал их, т.е. если ты нуб, тихо фармил и никого не трогал ничего с тебя не дропнется, хоть 10000 раз убивай (а в Линяге вещи падают со всех и всегда с опр. шансом) это удержит ПК-шников в узде! ИМХО прикольная идея, но при том открыт к критике, т.к. открытое ПВП МЕЖДУ ПРЯМ ВСЕМИ - интересная тема, но не должна внести кучу дискомфорта, вообще можно сделать на части серверов, а не на всех, или проверить на тестовом, а потом вводить везде.
  22. Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.
  23. В данный момент игра представляет собой по сути войну двух фракций. КОНЦЕПТ: после реализации идеи у каждого игрока появится возможность убить другого игрока даже если он той же фракции. При этом отношения с его фракцией ухудшатся, например так: Некрос убивает Варвара и понижает отношения и с "темными" в целом и с горцами в частности, но отношения со "светлыми" улучшаются. Также его ПК счётчик увеличивается на 1. ПК счётчик позволяет получить дроп вещь (надетую или из инвентаря) с ПК-шника из рассчёта 1 очко - 10% шанс дроп одной вещи (10 очков - 100% шанс на 1 вещь, 21 очко - 100% шанс на 2 вещи и 10% на одну) и 20% монет за каждое очко ПК у цели. При этом ПК счётчик игрока, убившего врага, напавшего первым не повысится и может даже понизится, если убить заядлого ПК-шника, такие драки влияют только на фракционные отношения. Также теперь появится возможность напасть (с доп штрафом на отношения с фракцией) на города любой фракции, в т.ч.своей и убивать любых игроков и НПС (возродятся через время). Вообще стоит добавить возможность убить НПС, что усложнит жизнь противникам, хотевшим взять у него квест, при этом такая агрессия станет причиной ответной атаки самого НПС и его союзников по фракции. При этом любые драки, даже между своими, в городе спровоцируют агрессию охранников, при том убийство слабых охранников призовет более мощных, вроде гвардии. Для предотвращения беспочвенной агрессии стоит ввести очки репутации, повышающиеся за время ОНЛАЙН, когда игрок не проявляет агрессию и понижающиеся при нападениях. "Положительные" игроки будут пользоваться скидками, получать уникальные квесты за очень (10, 20, 50 дней без агрессии) хорошую репутацию, а также пользоваться доверием у других игроков. Мне кажется, что такое обновление добавит хардкора, улучшит пвп составляющую и добавит новых активностей.
×
×
  • Create New...