wors94 18 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 (edited) Предложение 1. Помниться когдато при объединени всех видов магии хилка изначально была увеличиной; но это было защитано багом потому что дамагеры невсостоянии были пробить эту хилку. Сейчас же дамагеры с легкостю могут убить саппортов и тем просто нечего противоставить огромному дд, так вот для большего баланса сил предлогаю вернуть те параметры хилки которые были изначально при объединении магии. Предл 2. Умножить базовую силу атаки магов на 1.5, больно уж нищие они в плане дамагеров. Они же всетаки дд класс, а не нубо дд Edited December 27, 2014 by wors94 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nicholas 4 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Ну так потом вернули же, на сколько я помню. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wors94 18 Posted December 27, 2014 Author Share Posted December 27, 2014 (edited) Ну так потом вернули же, на сколько я помню. вобщето нет, там средню выбрали между первым и вторым вариантом. Изнально хилка (после объеденения магии)тогда была у меня гдето 290+ после сделали 240гдето, а потом уже сделали как сейчас( 265 хилки тогда было). Предл о том чтоб вернуть первый вариант хилки или 310 хилки было первым вариантом, непомню уже Edited December 27, 2014 by Laelius Не надо писать по несколько сообщений подряд. Достаточно изменить последний пост. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 У ЖЦ и некров был баг.Все поправили и все стало нормально. В чем суть предложения? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wors94 18 Posted December 27, 2014 Author Share Posted December 27, 2014 (edited) У ЖЦ и некров был баг.Все поправили и все стало нормально. В чем суть предложения? причем там жцы некры были? Ты это события непутай, баг у жцов и некров был обнаружен после фикса хилов. Я тогда друлей играл и приблезительное значения хилов друли тогдашних после и до фиксов навел в предыдущих постах. Тогда хил как бы у всех саппортов был подвышенный Edited December 27, 2014 by wors94 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 причем там жцы некры были? Ты это события непутай, баг у жцов и некров был обнаружен после фикса хилов. Я тогда друлей играл и приблезительное значения хилов друли тогдашних после и до фиксов навел в предыдущих постах. Тогда хил как бы у всех саппортов был подвышенный Хил завсисил от астрала,а не от заточки магии.Вот все и поменялось. Т.к. опустили преобразование магии в хил ,то и хил упал. Повторюсь : В чем заключается предложение? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wors94 18 Posted December 27, 2014 Author Share Posted December 27, 2014 Хил завсисил от астрала,а не от заточки магии.Вот все и поменялось. Т.к. опустили преобразование магии в хил ,то и хил упал. Повторюсь : В чем заключается предложение? Ты видно просто неиграл в то время, после того как обьеденили магию сделали были хил саппортам увеличеный даже больше чем с астралом был, позже его фиксанули до такого состояния как сейчас через то что нытья на форуме было выше крыши молв хилы стали вобше имбами. А я предлогаю сейчас увеличить хилку и сделать такой как до ее фикса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Ты видно просто неиграл в то время, после того как обьеденили магию сделали были хил саппортам увеличеный даже больше чем с астралом был, позже его фиксанули до такого состояния как сейчас через то что нытья на форуме было выше крыши молв хилы стали вобше имбами. А я предлогаю сейчас увеличить хилку и сделать такой как до ее фикса Я играл еще до того,как появился мрак и солнце. До фикса хила был дисбаланс (хоть баланса и так нет) и,считай,что это был баг и его убрали. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wors94 18 Posted December 27, 2014 Author Share Posted December 27, 2014 Я играл еще до того,как появился мрак и солнце. До фикса хила был дисбаланс (хоть баланса и так нет) и,считай,что это был баг и его убрали. ну так тогда дисбаланс был в сторону хилов(хилы намного круче дамагеров были) через что и фиксанули хилку, а ща ситуация с точностю наоборот, и было бы логично вернуть норм хилку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Ну даже не знаю. Мне,например,и так норм. А твое предложение уже для усиление пвп-составляющей игры.А этого не надо. ДД должен пробивать хила,в любом случае.Или же ты хочешь тупо нажать на себя хил и прожимать по откату 1й скилл,пока тебя бьет рога? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wors94 18 Posted December 27, 2014 Author Share Posted December 27, 2014 (edited) Ну даже не знаю. Мне,например,и так норм. А твое предложение уже для усиление пвп-составляющей игры.А этого не надо. ДД должен пробивать хила,в любом случае.Или же ты хочешь тупо нажать на себя хил и прожимать по откату 1й скилл,пока тебя бьет рога? ты правильно написал что дд должен пробивать хила, но дд недолжен убивать хила с полу прокаста скилов это как бы вообще неправильно, к примеру я рогой с дд 563 эт пухи 6-7, и с бижей +1-2 убиваю за 4 секунды дру с пухой арены 19 +8 с устоем 21% и дфом 2.7к, и это по твоему должен быть такой баланс сил? Edited December 27, 2014 by wors94 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 ты правильно написал что дд должен пробивать хила, но дд недолжен убивать хила с полу прокаста скилов это как бы вообще неправильно, к примеру я рогой с дд 563 эт пухи 6-7, и с бижей +1-2 убиваю за 4 секунды дру с пухой арены 19 +8 с устоем 21% и дфом 2.7к, и это по твоему должен быть такой баланс сил? Это значит,что дру нуб. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneCrusher 33 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 Надо наоборот уменьшить хилку ибо жирно чк и маги не могут пробить хилл Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Otgibator 52 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 Надо наоборот уменьшить хилку ибо жирно чк и маги не могут пробить хилл ну маги ещё ладно, понимаю. но вот чк жаловаться с его то контролем.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tavrii 13 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 Поддерживаю. ДД не должен нагибать с двух скилов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneCrusher 33 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 ну маги ещё ладно, понимаю. но вот чк жаловаться с его то контролем....маг и чк одно и тоже аросто маг наносит более дд Вот сам попробуй за чк поиграть потом говори Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wital LT 138 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 маг и чк одно и тоже аросто маг наносит более дд Вот сам попробуй за чк поиграть потом говори Ага, одно и тоже. Только первый 1х1 мясо, другой имба. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 Предложение из ряда "хочу быть имбой. Давайте фиксите." Автор, а ты не думал,что ддшники и должны хитов убивать? В противном случае хилы будут как раньше стоять и просто отхиливаться под атакой рогов,реев и т.д... Не будет тех времен больше когда ты тряпкой +7+8 нагибал любого физа +10 практически. Это просто бред. Не хочешь падать с прокаста роги или рея? Так точись тогда! С какого фига ты решил,что должен выдерживать рога\рея +10 при том,что сам не +10? Я лично критхилы по 2к наблюдаю на арене вряд.. Это 4к хп за два нажатия кнопки. Куда ещё??? Теперь чтобы нагибать нужно точиться,а не просто взять класс с палкой в руке и бегать кидая себе хил. Теперь могут догнать и навалять неплохо если ты слаб(речь о заточке). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SmartSonic 6 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 У хилов по-моему сейчас вообще все идеально. Прошли те времена, когда с палкой +1 и фул астралом хил был нужен везде. Теперь как у всех: хочешь нагибать и быть полезным - точись. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrzealot 158 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 У хилов по-моему сейчас вообще все идеально. Прошли те времена, когда с палкой +1 и фул астралом хил был нужен везде. Теперь как у всех: хочешь нагибать и быть полезным - точись. точись не точись на +10 как и на +1 (шмот) ДД сносят очень быстро особенно бд. Подред и ты откинулся неважно какой ты класс и скок на те баффов весит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted January 3, 2015 Share Posted January 3, 2015 точись не точись на +10 как и на +1 (шмот) ДД сносят очень быстро особенно бд. Подред и ты откинулся неважно какой ты класс и скок на те баффов весит. Согласен.Тряпкам точка снаряжения не сильно поможет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.