Wolftsu 4 Posted December 20, 2022 Share Posted December 20, 2022 Spoiler Silêncio em área com um click Proteção sanguínea ser um pouco parecida com o escudo sagrado do paladino Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolftsu 4 Posted December 20, 2022 Author Share Posted December 20, 2022 Silêncio em área é ótimo mas ainda ter q acertar o alvo?? . Então do lado sentinela vc tem o mago que solta o meteoro e tem 2 controles que vc solta e nao precisa selecionar a área, a skill só sai, ou seja mago tomou controle ele fica apertando botão até sair do controle quando ele sai ele já controla todos ao redor. E pq o silêncio em área do dk a gente ainda tem q atacar o inimigo e ainda acertar o ataque afinal se ele esquivar de um ataque automático ferrou. E a proteção sanguínea continua ruim pra n dizer outra coisa, sério q só mudou o fato de eu poder colocar a habilidade em um aliado?? Pq n deixa q nem o escudo sagrado do paladino? A quantidade de dano absorvida pelo escudo foi ajustada, de 30 \ 45 \ 55 \ 70% para 40 \ 55 \ 65 \ 80% da vida máxima do personagem. A saúde do escudo agora é baseada na saúde do Paladino em vez da saúde do alvo. Proteção Sanguínea dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff : 5/6/7/8 segundos Não tô dizendo q é pra "copiar e colar" , tô falando da dinâmica de o escudo ser baseado em algo tipo defesa do personagem ou saúde, não precisa ser 80% igual do pala deixa 50% msm q já ajuda muito, pq vamos combinar 8s em uma habilidade defensiva é muito pouco principalmente pra ser compartilhada pra um aliado Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackT7 10 Posted October 18, 2023 Share Posted October 18, 2023 On 20/12/2022 at 17:38, Wolftsu disse: Silêncio em área é ótimo mas ainda ter q acertar o alvo?? . Então do lado sentinela vc tem o mago que solta o meteoro e tem 2 controles que vc solta e nao precisa selecionar a área, a skill só sai, ou seja mago tomou controle ele fica apertando botão até sair do controle quando ele sai ele já controla todos ao redor. E pq o silêncio em área do dk a gente ainda tem q atacar o inimigo e ainda acertar o ataque afinal se ele esquivar de um ataque automático ferrou. E a proteção sanguínea continua ruim pra n dizer outra coisa, sério q só mudou o fato de eu poder colocar a habilidade em um aliado?? Pq n deixa q nem o escudo sagrado do paladino? A quantidade de dano absorvida pelo escudo foi ajustada, de 30 \ 45 \ 55 \ 70% para 40 \ 55 \ 65 \ 80% da vida máxima do personagem. A saúde do escudo agora é baseada na saúde do Paladino em vez da saúde do alvo. Proteção Sanguínea dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff : 5/6/7/8 segundos Não tô dizendo q é pra "copiar e colar" , tô falando da dinâmica de o escudo ser baseado em algo tipo defesa do personagem ou saúde, não precisa ser 80% igual do pala deixa 50% msm q já ajuda muito, pq vamos combinar 8s em uma habilidade defensiva é muito pouco principalmente pra ser compartilhada pra um aliado A proteção sanguínea é uma ótima habilidade, 50% reduction numa classe que equipa mermen é meio forte, ainda mais quando combado com outras habilidades da classe As habilidades funcionam de maneira diferente, assim como o objetivo das classes são outros, não faz sentido comparar. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolftsu 4 Posted October 18, 2023 Author Share Posted October 18, 2023 20 horas atrás, BlackT7 disse: A proteção sanguínea é uma ótima habilidade, 50% reduction numa classe que equipa mermen é meio forte, ainda mais quando combado com outras habilidades da classe As habilidades funcionam de maneira diferente, assim como o objetivo das classes são outros, não faz sentido comparar. Eu só n gosto da duração da habilidade q é só 8s (9s com talento) e a recarga é 22s. É muito cd pra uma skill q dura só 9s. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackT7 10 Posted October 19, 2023 Share Posted October 19, 2023 22 horas atrás, Wolftsu disse: Eu só n gosto da duração da habilidade q é só 8s (9s com talento) e a recarga é 22s. É muito cd pra uma skill q dura só 9s. N sei se é 22s padrão Mas se é, é muito pouco filho Tinha gente pkrl chorando pra resistir um tempo atrás ( 10s, 30 cdr ) 22s tu faz virar 12, com pouco atributo ainda ( ter cdr em comparação ao tempo de duração é justamente para não se comportar como uma skill passiva, isso em todas as habilidades do jogo ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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