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Wolftsu

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Everything posted by Wolftsu

  1. Mas tem , vcs quer o q ?? Q todos tenham ou q seja excluido? Pq pala e mago podem simplesmente pular e stunar e templario tem o stun em area mais roubado e sekker tbm tem o puxao so q o dele é 7m o do dk é 6m.
  2. Mas tem chance do inimigo esquiva,aparar e bloquear tanto no ataque basico como skill. Alem q se eu pegar um inimigo q so precisa clicar pra stunar em area , advinha ? Dk é stunado primeiro e pode ser preso por um combo de stuns e assim morrendo
  3. O silencio ainda tem q acertar com um ataque basico ou skill pra pegar. Ja outras classes é um clique e ja stunou todos em volta.
  4. Eu só n gosto da duração da habilidade q é só 8s (9s com talento) e a recarga é 22s. É muito cd pra uma skill q dura só 9s.
  5. 841299588_.mp4.cdc9d0df3853df6d75ccfb53cb8fa31d (1).mp4 Na mente dos elfos todas as classes deles tem q ser assim.
  6. Wolftsu

    Craft 2.0

    A aingrind podia limitar, tipo runa vamp poderia só colocar duas por armadura e poderia fazer isso com outros atributos que poderiam deixar apelão demais, msm assim acho que ia deixar o jogo um pouco mais interessante.
  7. Wolftsu

    Craft 2.0

    Att Craft 2.0 O Craft atual não é tão ruim, mas sinto como se me limitasse a algo, como se não deixasse craftar o que eu "quiser". E por isso sugiro uma att para deixar a criatividade dos jogadores livre (em partes). Sugestão Em vez de craftar algo já definido, que tal eu modificar ao máximo para deixar o item "único"? Pensando nisso, venho aqui para compartilhar minha ideia. Todos sabemos que existem 4 atributos em cada item/arma já definidos. E se a gente pudesse escolher esses 4 atributos? Em vez disso: Para isso: Deixa o ramo Craft bem mais interessante eu diria. Claro que para modificar você teria que ter a runa/cristal da sua escolha para colocar no espaço. Para não desvalorizar os itens já existentes no jogo e para dificultar mais ainda a ter a opção de modificar os itens a cada level ia acionamento um espaço de fabricação específica para cada tipo de item do craft. Armaduras pesadas,leves e tecido Acessórios Armas Para que não pareça uma crescente números do mesmo item(e que possivelmente apelão) o item assim que comprado ou trocado, ficaria automaticamente pessoal para o jogador que recebeu ou comprou o item. E assim chegamos ao fim da minha sugestão, agora vou só acrescentar outras ideias relacionadas ao tópico só que mais difícil de realmente entrar no jogo.
  8. Атт Крафт 2.0 Нынешний Крафт не так уж и плох, но я чувствую, что в чем-то ограничен, типа не даю крафтить то, что "хочу". И именно поэтому я предлагаю дать волю творчеству игроков (по частям). Предположение Вместо создания чего-то уже определенного, как насчет того, чтобы изменить его настолько, насколько это возможно, чтобы сделать предмет «уникальным»? Подумав об этом, я пришел сюда, чтобы поделиться своей идеей. Мы все знаем, что у каждого предмета/оружия уже определено 4 атрибута. Что, если бы мы могли выбрать эти 4 атрибута? Вместо: Для этого: Я бы сказал, делает ветку Крафта намного интереснее. Конечно, для модификации вам понадобится руна/кристалл по вашему выбору для размещения в пространстве. Чтобы не обесценивать существующие предметы в игре и еще больше затруднить возможность модификации предметов на каждом уровне, я бы активировал определенное производственное пространство для каждого типа предмета в крафте. Тяжелая, легкая и тканевая броня Аксессуары Оружие Чтобы это не выглядело как увеличение количества одного и того же предмета (и, возможно, привлекательность), предмет, однажды купленный или проданный, автоматически станет личным для игрока, который получил или купил предмет. Итак, мы подошли к концу моего предложения, теперь я просто собираюсь добавить другие идеи, связанные с темой, но более трудные для того, чтобы действительно войти в игру.
  9. duck too much, I want to see the other classes
  10. Gostei dessas sugestões, realmente as classes do jogo estão muito depende de vampirismo, ter uma nova mecânica de ter vida é bom. Vi que você não gostou do fato do bruxo roubar a mana do inimigo , então que tal o bruxo distribuir esse roubo para o pessoal do seu grupo? Ia ser bem mais eficiente para mim , deixaria o bruxo mais "útil " nas pts do jogo
  11. Teizhul era um Necromante muito habilidoso que queria mais poder , queria algo que nenhum outro Necromante consegui alcançar, se reviver. Teizhul passou anos e anos estudando até que enfim achou um artefato antigo selado nas cavernas do pântano, mas antes dele conseguir sair com tal artefato ele recebeu um ataque surpresa pelas costas de um sekker que por ali andava, nos seus momentos finais Teizhul recitou as palavras que tinham em tal artefato e assim conseguiu um ato chamas feito antes ele conseguiu reviver e lançou um ataque tão poderoso no sekker que não deu tempo dele desviar e morreu instantaneamente, depois do ataque Teizhul tentou sair da caverna porém quando seu corpo recebeu os raios do sol a sua pele começou a cair a dor era tão grande que Teizhul começou a se curar desesperadamente, ali ele percebeu q se saísse da caverna iria morrer, dizem que Teizhul ainda está lá na caverna procurando um jeito de cancelar essa maldição.
  12. Silêncio em área é ótimo mas ainda ter q acertar o alvo?? . Então do lado sentinela vc tem o mago que solta o meteoro e tem 2 controles que vc solta e nao precisa selecionar a área, a skill só sai, ou seja mago tomou controle ele fica apertando botão até sair do controle quando ele sai ele já controla todos ao redor. E pq o silêncio em área do dk a gente ainda tem q atacar o inimigo e ainda acertar o ataque afinal se ele esquivar de um ataque automático ferrou. E a proteção sanguínea continua ruim pra n dizer outra coisa, sério q só mudou o fato de eu poder colocar a habilidade em um aliado?? Pq n deixa q nem o escudo sagrado do paladino? A quantidade de dano absorvida pelo escudo foi ajustada, de 30 \ 45 \ 55 \ 70% para 40 \ 55 \ 65 \ 80% da vida máxima do personagem. A saúde do escudo agora é baseada na saúde do Paladino em vez da saúde do alvo. Proteção Sanguínea dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff : 5/6/7/8 segundos Não tô dizendo q é pra "copiar e colar" , tô falando da dinâmica de o escudo ser baseado em algo tipo defesa do personagem ou saúde, não precisa ser 80% igual do pala deixa 50% msm q já ajuda muito, pq vamos combinar 8s em uma habilidade defensiva é muito pouco principalmente pra ser compartilhada pra um aliado
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