Jump to content

Танки


Rakushkov

Recommended Posts

  • 2 weeks later...
Posted
В 20.07.2022 в 14:24, Rakushkov сказал:

Подскажите актуального танка в пве на данный момент.

Эра танков почти прошла) 

 

А так, все танки сейчас актуальны. И страж, и пал, и вар и дк. Все хороши. 

Posted (edited)
1 час назад, Turbos сказал:

Эра танков почти прошла) 

 

А так, все танки сейчас актуальны. И страж, и пал, и вар и дк. Все хороши. 

да но всё же страж и вар лучшие в своём деле

 

Edited by Dar1oPlay
Posted
21 минуту назад, Dar1oPlay сказал:

да но всё же страж и вар лучшие в своём деле

 

Стражей щас мало. Ну по крайней мере меньше чем палов. Пал и сокрал может дать, и хильнуть. И +25% к урону от знамени. Он и танк и саппорт. Нету сейчас такого контента, где прям нужен имбатанк. А пал мобильнее, инсты с ним быстрее проходить. 

 

Насчет легиона не скажу. Это к Мраку😁

Posted
17 минут назад, Turbos сказал:

Стражей щас мало. Ну по крайней мере меньше чем палов. Пал и сокрал может дать, и хильнуть. И +25% к урону от знамени. Он и танк и саппорт. Нету сейчас такого контента, где прям нужен имбатанк. А пал мобильнее, инсты с ним быстрее проходить. 

 

Насчет легиона не скажу. Это к Мраку😁

У легиона я могу тебе сказать вар боле живучий а дк более домажущий 

 

Posted
54 минуты назад, Dar1oPlay сказал:

У легиона я могу тебе сказать вар боле живучий а дк более домажущий 

 

Значит выберут того, кто дамажит больше)) 

Posted
2 часа назад, Dar1oPlay сказал:

вар боле живучий а дк более домажущий 

как еще говорили в гайдах 5 летней давности, вар хорош против 1 цели, дк против нескольких. 

Posted
В 20.07.2022 в 07:24, Rakushkov сказал:

Подскажите актуального танка в пве на данный момент.

Варвар - Плюсы - высокая мобильность, высокая живучесть в одну цель, хороший туннельный урон в одну цель.  Универсальный персонаж, имеет как урон, так и подхил, срез урона с двух навыков в процентальном значении, срез  урона в виде дэбаффов, антистан.

 Минусы - проседает когда урон идет сразу с множества источников, пожалуй более зависим от точки чем ДК.

 

 Рыцарь Смерти - Плюсы - Высокая живучесть против множества целей, хороший массовый урон, возможность карусели (фулл контроль) противника, при магической сборке способен выдавать просто ужасающие цифры урона, если сравнивать с ВоВ, то можно сказать, что магический ДК это почти что там - ДК через нечестивость, только малость обрезанный. Легко разгоняет большие значения вампиризма, можно даже сэкономить на рунах за счет стойки.

  Минусы - Тяжело танчить урон идущий с одного источника в большом количестве, отсутствие мобильность как таковой, если нити ушли в сопру или враг тебя отбросил - тебе нечем с ним сближаться.

 

Страж - Плюсы - высокая живучесть, очень даже высокая, весь скиллсет направлен на максимальный жир.

 Минусы - низкий урон до определенного момента (урон у стража появляется очень поздно, до какой-то поры ты не более чем консервная банка, задача коротой выбывать скиллы с противника и путаться у него под ногами), не самая высокая мобильность в виду "Подмены", которая меняет тебя и врага местами. В 1 на 1, если у врага есть мозги, "Подмена" нечем не поможет. 

 Пожалуй самый дешевый и самостоятельный из всех танков.

 

 Паладин - тут и говорить нечего, пал это гигачад среди танков. Может одновременно все и одновременно нечего, увы, разработчики не просчитали для пала возможности в грамотную распределение специализаций и сейчас пал это не рыба не мясо, вроде и танчить может, но хуже чем страж, может дамажить, но тогда не может танчить, может и похилить и забаффать.

 

 Храмовник - многие не воспринимают Храма как танка, хотя инструменты для этого у него какие-никакие но есть. Тяжелый в реализации в качестве танка, это больше поддержка контролем и уроном.

 

 Из совсем уж упоротых танков остался Заклинатель и Разящий Клинок, но это уже для совсем ума лишенных, на данный момент это суто дамагеры. Один это нарастающий урон в одну цель, другой это взрывной урон в одну цель.

 

 

Posted (edited)
В 02.08.2022 в 19:57, Deso сказал:

Варвар - Плюсы - высокая мобильность, высокая живучесть в одну цель, хороший туннельный урон в одну цель.  Универсальный персонаж, имеет как урон, так и подхил, срез урона с двух навыков в процентальном значении, срез  урона в виде дэбаффов, антистан.

 Минусы - проседает когда урон идет сразу с множества источников, пожалуй более зависим от точки чем ДК.

 

 Рыцарь Смерти - Плюсы - Высокая живучесть против множества целей, хороший массовый урон, возможность карусели (фулл контроль) противника, при магической сборке способен выдавать просто ужасающие цифры урона, если сравнивать с ВоВ, то можно сказать, что магический ДК это почти что там - ДК через нечестивость, только малость обрезанный. Легко разгоняет большие значения вампиризма, можно даже сэкономить на рунах за счет стойки.

  Минусы - Тяжело танчить урон идущий с одного источника в большом количестве, отсутствие мобильность как таковой, если нити ушли в сопру или враг тебя отбросил - тебе нечем с ним сближаться.

 

Страж - Плюсы - высокая живучесть, очень даже высокая, весь скиллсет направлен на максимальный жир.

 Минусы - низкий урон до определенного момента (урон у стража появляется очень поздно, до какой-то поры ты не более чем консервная банка, задача коротой выбывать скиллы с противника и путаться у него под ногами), не самая высокая мобильность в виду "Подмены", которая меняет тебя и врага местами. В 1 на 1, если у врага есть мозги, "Подмена" нечем не поможет. 

 Пожалуй самый дешевый и самостоятельный из всех танков.

 

 Паладин - тут и говорить нечего, пал это гигачад среди танков. Может одновременно все и одновременно нечего, увы, разработчики не просчитали для пала возможности в грамотную распределение специализаций и сейчас пал это не рыба не мясо, вроде и танчить может, но хуже чем страж, может дамажить, но тогда не может танчить, может и похилить и забаффать.

 

 Храмовник - многие не воспринимают Храма как танка, хотя инструменты для этого у него какие-никакие но есть. Тяжелый в реализации в качестве танка, это больше поддержка контролем и уроном.

 

 Из совсем уж упоротых танков остался Заклинатель и Разящий Клинок, но это уже для совсем ума лишенных, на данный момент это суто дамагеры. Один это нарастающий урон в одну цель, другой это взрывной урон в одну цель.

 

 

Тут говорят об актуальности каждого, где в наших реалиях Варвар никому не нужен. Рыцарь смерти давно уже как может водить Слизь в Топях, так, кстати и получил достижение, благодаря рыцарю. Как писали выше - их актуальность в целом уже в прошлом, но это касается в основном Варвара. Рыцарь смерти хорошо себя чувствует в подводных случайных событиях, може то же, что и Варвар, но лучше, благодаря массовому урону и отрицательным эффектам. На счет Заклинателя, ты его недооцениваешь. Один такой спокойно с 1 по 5 этаж Технополиса в соло ходит, спокойно проходится по самому сложному контенту игры. Разве что с навыками агрессии беда. За сторону Хранителе ничего сказать не могу, но Паладин лидирует. Страж узконаправлен, для него ещё нет такого контента, где в нем все поголовно нуждались. Для всего остального - Паладин, Храмовник. Чисто мое мнение! Не воспринимайте в штыки.

Edited by 5olve
Исправление ошибок.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...