Jump to content

Навык ,, Жизнь гор"


Recommended Posts

Конечно я сам понимаю что это будет бредом, но всё же вдруг получиться:) 

 

1 ВАРИАНТ:

 

Суть навыка заключается в том что применив его шаман, хилит моментально всю пати на некий процент ( зависимый от раскачки скилла) и жертвует при этом 15-30% от своего хп. 

1/4 1200 или (1500) хп

2/4  1500 или (2000) хп

3/4 1800 или (2500) хп

4/4 2100 или (3000) хп

И воскрешает 1 персонажа в составе группы (конечно же если есть погибшие, то он только воскрешает мёртвого игрока. Если все игроки живы, то он хилит игроков в группе на одной локации, на расстояния 5×5 или 4×4 ) 

После воскрешения игрок получает минимальное количество здоровья от зависимости уровня персонажа и не может нанести и получить урон, а так же двигаться в течение 3-5 секунд и полученный урон в это время переходит в его хил. 

 

Перезарядка навыка не увеличивается при прокачке навыка. 

Перезарядка навыка от 80 до 200 сек, зависит от кд Шама 

 

Навык не может быть использован, если шаман находится без участника группы, а так-же во время боя на арене. 

Если же Шумана отправили в пункт поддержки, то с этим навыком он боле-менее  будет её выполнять.

Если же взять того же друида, который тоже относиться к пункту поддержки у него это весьма очень сильно получает как хилом, так защитой и уроном. А шаман с этим еле как справляется. Это уже не говоря о маг.дд 

Если друид на 32 лвл отхиливает всех в пати с 700 дд, то шаману с таким же маг.дд не очень хорошо получается. 

 

Да я и сам считаю такой навык очень жирный, но для чего в игре тогда группа модераторов :) 

 

2 ВАРИАНТ

 

Пассивный навык применив который потребляет энергию и здоровье шамана в зависимости от его прокачки :

1/4  30 ед.энергии и 5% хп 

2/4  40 ед.энергии и 10% хп

3/4  50 ед.энергии и 15% хп

4/4  60 ед.энергии и 20% хп

 

Время перезарядки навыка зависит от его прокачки

1/4  20 секунд

2/4  30 секунд

3/4  40 секунд

4/4  50 секунд

После активации навыка, в радиусе 7-10 ярдов шаман хилит 10 активных персонажей на процент потребляемого навыком хп у шамана и увеличивает  у всех попавших в радиус участников на тот же процент физ или маг атаку на 3 минуты не более 5  активных усилений от навыка. 

 

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...
1 час назад, Bangerz сказал:

Вот давайте без ресов для шамов/дру, с этим и так жреца и некры справляются

а по хорошему должны быть, просто в иной обертке, ну и точно не массовые. Все хилы сразу были бы в равных условиях, тк каждый мог бы поднять союзника, но по своему. Продолжаю сравнивать Варспу с 

Спойлер

WoW. Там у каждого хила есть рес, просто сделан он по разному и имеет время каста в секунд 20+длительное кд в пару минут после применения.

 Наличие воскрешения у каждогой класса поддержки ставит их в одно положение и заставляет выбирать хила, не потому-что у него есть рес, а по той или иной ситуации.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

Все хилы сразу были бы в равных условиях,

Если так, пусть дают контру равную контре дру/шама

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...