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Nerf charmer


Churchill

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Não é uma novidade que esta classe está mais do que exagerada e isso todos sabem e admitem; diferente daqueles que gostam de tirar proveito dela. Aigrind simplesmente estragou completamente o personagem dando privilégios absurdos, alguns deles é necessário reduzir através de um nerf.

1.

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Charmer é uma classe que possui 2 pets que atualmente possuem a capacidade de se multiplicarem em 6-8 dependendo dos itens e build, isso é algo simplesmente absurdo quando você leva em conta um combate contra classes melee, por exemplo. Um charmer "comum" consegue invocar 3 "dogs" e 2 pássaros, olhando para a skill olho da escuridão você vai ver que: aumenta precisão, defesa física e mágica do personagem e ao mesmo tempo a classe possui 2 pets, um dá dmg físico e o outro dmg mágico. Para melhor entendimento: O charmer se blinda em todas as áreas do combate e ao mesmo tempo consegue te atacar em todas elas ainda mais com a multiplicação de pets que está absurdo.

 

2.

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Além de possuir 2 pets que se multiplicam em 6-8, um deles dá o suporte de heal para o personagem. Um charmer invocando 2 pássaros são 2 heals para si, como se já não bastasse ele possui a skill cura de combate que é especialmente de heal. 

 

3.

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Aqui vemos uma versatilidade muito "covarde" da classe. Se for tank te dá bloqueio, aumenta o hp e a mana e o mais perigoso, Dano crítico e cura CRÍTICA se estiver com cajado, ou seja, além de ter a capacidade de multiplicar o pet healer em 2 aumentando a quantidade de heal, tendo uma skill de heal ainda recebe dano critico que já é suficiente para critar uma cura, ainda recebe cura critica.

 

 

Charmer precisa ter uma redução na capacidade de healer.

Aumentar o delay nas skills de summonar seus pets reduzindo apenas 1 pet de cada por vez já que são 2 e não 1 então igualar o delay das 2 skills saindo 2 de cada por vez seria justo.

Remover a função healer do "pássaro" pois charmer já possui uma skill de heal e uma de aumentar sua capacidade de critar cura

Remove a função critar cura da skill Benção Sobrenatural e deixar apenas o crítico no dmg, POIS TODOS SABEM QUE CRITICO DMG, CRITA CURA TBM.

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21 час назад, Churchill сказал:

Remover a função healer do "pássaro" pois charmer já possui uma skill de heal

remova o mago todas as habilidades de dano, exceto a bola de fogo e o teletransporte. Ele já tem dois, não precisa mais

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44 minutes ago, smescharik said:

remova o mago todas as habilidades de dano, exceto a bola de fogo e o teletransporte. Ele já tem dois, não precisa mais

Você está comparando um híbrido com um mago? 

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22 hours ago, Churchill said:

Você está comparando um híbrido com um mago? 

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Se um híbrido não pode dar dano e nem curar, pq um dmg pode dar dano então? Removam o dano de todas as skills do mago, exceto bola de fogo

Hum... vamos lá...

A começar pelo título, parece que vc realmente tem um problema com a classe charmer, na verdade a julgar pelos seus posts vc tem um problema com a facção legião toda. 

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

Charmer é uma classe que possui 2 pets que atualmente possuem a capacidade de se multiplicarem em 6-8 dependendo dos itens e build

O máximo que qualquer encantador vai colocar de lobos 5, eu tenho 70% de recarga, relíquia e pacto full e esse é o máximo possível, alem disso o 5 some bem antes do 6 aparecer. 

Só pra vc lembrar, o jogo não é balanceado com base em buffs de outras classes, pergaminhos ou poções. 

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

2 pássaros

Talvez vc não saiba, mas o passaro é um buff, e é limitado a apenas 1 por jogador

 

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

olhando para a skill olho da escuridão você vai ver que: aumenta precisão, defesa física e mágica do personagem e ao mesmo tempo a classe possui 2 pets, um dá dmg físico e o outro dmg mágico. Para melhor entendimento: O charmer se blinda em todas as áreas do combate e ao mesmo tempo consegue te atacar em todas elas ainda mais com a multiplicação de pets que está absurdo

Olho do dragão do mago: velocidade de ataque, ver inimigos invisíveis, regeneração de mana, precisão. 

Olho da escuridão do encantador: aumento das defesas, precisão e ver inimigos inviáveis...

Parece que o mago precisa de um nerf então não? 

Vc está reclamando do Olho da escuridão, uma habilidade que nenhum encantador maximiza, e apenas usa pq precisa de stacks pra passiva.

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

Um charmer invocando 2 pássaros são 2 heals para si

Como eu já disse, um charmer não pode evocar dois pássaros em si mesmo, pois a habilidade é limitada em 1 buff por jogador. 

 

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

como se já não bastasse ele possui a skill cura de combate que é especialmente de heal

Assim como todas as classes de cura possuem diversas habilidades de cura. 

Druida, elo, torrente, barreira de cura, patrono da floresta e orvalho restaurador. "A mais elo nem cura"  engraçado pois todos os druidas arena que vejo na 5x estão usando elo full. 

Priest com redenção e toque de cura. 

Paladino que nem uma classe de cura é, possui duas skills de cura, (luz celestial e prece do paladino, também tem o combo entre selo do sol e Golpe Repelente que cura o paladino) 

Xama com totem de cura e espírito restaurador.

Até mesmo o templario tem múltiplas habilidades de cura, ensinamentos de harad, mantra de cura e marcado pelo sol.

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

Aqui vemos uma versatilidade muito "covarde" da classe. Se for tank te dá bloqueio, aumenta o hp e a mana e o mais perigoso, Dano crítico e cura CRÍTICA se estiver com cajado, ou seja, além de ter a capacidade de multiplicar o pet healer em 2 aumentando a quantidade de heal, tendo uma skill de heal ainda recebe dano critico que já é suficiente para critar uma cura, ainda recebe cura critica

Uma skill que tem utilidade similar a outras do jogo, nada demais, templario e bárbaro e cacique possuem uma habilidade semelhante, não estou vendo seu apelo em relação às outras. 

 

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

Charmer precisa ter uma redução na capacidade de healer

???????? Vc fala como se fosse o charmer que curasse 4k de vida na hora que o aliado vai morrer, podendo fazer isso 3x. Fala como se tivesse 50 skills de cura e ao mesmo tempo desse hit kill em qualquer um. 

On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said:

Remover a função healer do "pássaro" pois charmer já possui uma skill de heal

Seria legal se removessem a cura de todas as skills de especialista do druida, se o WD não pudesse mais usar escuros, se o mago tivesse apenas a bola de fogo para dar dano, se o paladino pudesse usar apenas 1 tipo de skills por vez, se o seeker não pudesse passar doa 5% de atk speed. Se o bd não tivesse mais stun e nem ant stuns. 

 

Realmente charmer precisa de alguns ajustes, mas não seja tão ingênuo a ponto de vir aqui pedir para eliminar todas as funções de uma classe

Vc nunca parou pra pensar "o que será que o adm ou devs devem pensar de mim quando eles leem um post meu?" 

Talvez vc devesse. 

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  • 3 weeks later...

Esses cara que defendem muito o charme provavelmente joga com charme e não vê ou por hipocrisia n querem perceber que a classe em si tá roubada, charme cura, da muito stun e pra ajudar summona 5 dog que geralmente pote chagar a bater 2k , agora imagina 5 hitando 2k a 1400 em  um player, isso vcs não percebem não né...

 

On 11/10/2021 at 6:11 PM, Rhaast said:

Se um híbrido não pode dar dano e nem curar, pq um dmg pode dar dano então? Removam o dano de todas as skills do mago, exceto bola de fogo

Hum... vamos lá...

A começar pelo título, parece que vc realmente tem um problema com a classe charmer, na verdade a julgar pelos seus posts vc tem um problema com a facção legião toda. 

O máximo que qualquer encantador vai colocar de lobos 5, eu tenho 70% de recarga, relíquia e pacto full e esse é o máximo possível, alem disso o 5 some bem antes do 6 aparecer. 

Só pra vc lembrar, o jogo não é balanceado com base em buffs de outras classes, pergaminhos ou poções. 

Talvez vc não saiba, mas o passaro é um buff, e é limitado a apenas 1 por jogador

 

Olho do dragão do mago: velocidade de ataque, ver inimigos invisíveis, regeneração de mana, precisão. 

Olho da escuridão do encantador: aumento das defesas, precisão e ver inimigos inviáveis...

Parece que o mago precisa de um nerf então não? 

Vc está reclamando do Olho da escuridão, uma habilidade que nenhum encantador maximiza, e apenas usa pq precisa de stacks pra passiva.

Como eu já disse, um charmer não pode evocar dois pássaros em si mesmo, pois a habilidade é limitada em 1 buff por jogador. 

 

Assim como todas as classes de cura possuem diversas habilidades de cura. 

Druida, elo, torrente, barreira de cura, patrono da floresta e orvalho restaurador. "A mais elo nem cura"  engraçado pois todos os druidas arena que vejo na 5x estão usando elo full. 

Priest com redenção e toque de cura. 

Paladino que nem uma classe de cura é, possui duas skills de cura, (luz celestial e prece do paladino, também tem o combo entre selo do sol e Golpe Repelente que cura o paladino) 

Xama com totem de cura e espírito restaurador.

Até mesmo o templario tem múltiplas habilidades de cura, ensinamentos de harad, mantra de cura e marcado pelo sol.

Uma skill que tem utilidade similar a outras do jogo, nada demais, templario e bárbaro e cacique possuem uma habilidade semelhante, não estou vendo seu apelo em relação às outras. 

 

???????? Vc fala como se fosse o charmer que curasse 4k de vida na hora que o aliado vai morrer, podendo fazer isso 3x. Fala como se tivesse 50 skills de cura e ao mesmo tempo desse hit kill em qualquer um. 

Seria legal se removessem a cura de todas as skills de especialista do druida, se o WD não pudesse mais usar escuros, se o mago tivesse apenas a bola de fogo para dar dano, se o paladino pudesse usar apenas 1 tipo de skills por vez, se o seeker não pudesse passar doa 5% de atk speed. Se o bd não tivesse mais stun e nem ant stuns. 

 

Realmente charmer precisa de alguns ajustes, mas não seja tão ingênuo a ponto de vir aqui pedir para eliminar todas as funções de uma classe

Vc nunca parou pra pensar "o que será que o adm ou devs devem pensar de mim quando eles leem um post meu?" 

Talvez vc devesse. 

Esses cara que defendem muito o charme provavelmente joga com charme e não vê ou por hipocrisia n querem perceber que a classe em si tá roubada, charme cura, da muito stun e pra ajudar summona 5 dog que geralmente pote chagar a bater 2k , agora imagina 5 hitando 2k a 1400 em  um player, isso vcs não percebem não né...

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Seria interessante um Nerf nos lacaios do charme, tem player na arena que ativa os lacaios e fica correndo enquanto os mobs atacam. Já que é um classe tank e heal e meio "lógico" a invocação de um lacaio além de MP deve ser usado HP e quanto mais mobs mais MP e HP seriam usados pelo charme assim controlando a quantidade de mobs invocados e/ou quantos mais longe o charme estiver de seus lacaios ele perderá HP constante e se o HP chegar a um determinado percentual os mobs sumiram. 

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On 11/29/2021 at 6:05 PM, Sharkkkkkk said:

Já que é um classe tank e heal e meio "lógico" a invocação de um lacaio além de MP deve ser usado HP e quanto mais mobs mais MP e HP seriam usados pelo charme assim controlando a quantidade de mobs invocados

Exatamente, como a classe é invocadora e não controladora, um invocador dá existência para aquilo que invoca e custando HP e MP seria muito, mas muito interessante!

 

 

On 11/29/2021 at 6:05 PM, Sharkkkkkk said:

quantos mais longe o charme estiver de seus lacaios ele perderá HP constante e se o HP chegar a um determinado percentual os mobs sumiram. 

Outra sugestão boa e interessante. Charmers jogam os lacaios e correm, para chegar no personagem você precisa "quebrar a barreira" de pets te atacando,classes melee como sk e bd sofrem bastante com isso então seria justo quando mais longe do pet, mais vida se perde.

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