Churchill 28 Posted November 8, 2021 Share Posted November 8, 2021 Não é uma novidade que esta classe está mais do que exagerada e isso todos sabem e admitem; diferente daqueles que gostam de tirar proveito dela. Aigrind simplesmente estragou completamente o personagem dando privilégios absurdos, alguns deles é necessário reduzir através de um nerf. 1. Charmer é uma classe que possui 2 pets que atualmente possuem a capacidade de se multiplicarem em 6-8 dependendo dos itens e build, isso é algo simplesmente absurdo quando você leva em conta um combate contra classes melee, por exemplo. Um charmer "comum" consegue invocar 3 "dogs" e 2 pássaros, olhando para a skill olho da escuridão você vai ver que: aumenta precisão, defesa física e mágica do personagem e ao mesmo tempo a classe possui 2 pets, um dá dmg físico e o outro dmg mágico. Para melhor entendimento: O charmer se blinda em todas as áreas do combate e ao mesmo tempo consegue te atacar em todas elas ainda mais com a multiplicação de pets que está absurdo. 2. Além de possuir 2 pets que se multiplicam em 6-8, um deles dá o suporte de heal para o personagem. Um charmer invocando 2 pássaros são 2 heals para si, como se já não bastasse ele possui a skill cura de combate que é especialmente de heal. 3. Aqui vemos uma versatilidade muito "covarde" da classe. Se for tank te dá bloqueio, aumenta o hp e a mana e o mais perigoso, Dano crítico e cura CRÍTICA se estiver com cajado, ou seja, além de ter a capacidade de multiplicar o pet healer em 2 aumentando a quantidade de heal, tendo uma skill de heal ainda recebe dano critico que já é suficiente para critar uma cura, ainda recebe cura critica. Charmer precisa ter uma redução na capacidade de healer. Aumentar o delay nas skills de summonar seus pets reduzindo apenas 1 pet de cada por vez já que são 2 e não 1 então igualar o delay das 2 skills saindo 2 de cada por vez seria justo. Remover a função healer do "pássaro" pois charmer já possui uma skill de heal e uma de aumentar sua capacidade de critar cura Remove a função critar cura da skill Benção Sobrenatural e deixar apenas o crítico no dmg, POIS TODOS SABEM QUE CRITICO DMG, CRITA CURA TBM. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
smescharik 729 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 21 час назад, Churchill сказал: Remover a função healer do "pássaro" pois charmer já possui uma skill de heal remova o mago todas as habilidades de dano, exceto a bola de fogo e o teletransporte. Ele já tem dois, não precisa mais Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted November 9, 2021 Author Share Posted November 9, 2021 44 minutes ago, smescharik said: remova o mago todas as habilidades de dano, exceto a bola de fogo e o teletransporte. Ele já tem dois, não precisa mais Você está comparando um híbrido com um mago? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 477 Posted November 10, 2021 Share Posted November 10, 2021 22 hours ago, Churchill said: Você está comparando um híbrido com um mago? Se um híbrido não pode dar dano e nem curar, pq um dmg pode dar dano então? Removam o dano de todas as skills do mago, exceto bola de fogo Hum... vamos lá... A começar pelo título, parece que vc realmente tem um problema com a classe charmer, na verdade a julgar pelos seus posts vc tem um problema com a facção legião toda. On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: Charmer é uma classe que possui 2 pets que atualmente possuem a capacidade de se multiplicarem em 6-8 dependendo dos itens e build O máximo que qualquer encantador vai colocar de lobos 5, eu tenho 70% de recarga, relíquia e pacto full e esse é o máximo possível, alem disso o 5 some bem antes do 6 aparecer. Só pra vc lembrar, o jogo não é balanceado com base em buffs de outras classes, pergaminhos ou poções. On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: 2 pássaros Talvez vc não saiba, mas o passaro é um buff, e é limitado a apenas 1 por jogador On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: olhando para a skill olho da escuridão você vai ver que: aumenta precisão, defesa física e mágica do personagem e ao mesmo tempo a classe possui 2 pets, um dá dmg físico e o outro dmg mágico. Para melhor entendimento: O charmer se blinda em todas as áreas do combate e ao mesmo tempo consegue te atacar em todas elas ainda mais com a multiplicação de pets que está absurdo Olho do dragão do mago: velocidade de ataque, ver inimigos invisíveis, regeneração de mana, precisão. Olho da escuridão do encantador: aumento das defesas, precisão e ver inimigos inviáveis... Parece que o mago precisa de um nerf então não? Vc está reclamando do Olho da escuridão, uma habilidade que nenhum encantador maximiza, e apenas usa pq precisa de stacks pra passiva. On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: Um charmer invocando 2 pássaros são 2 heals para si Como eu já disse, um charmer não pode evocar dois pássaros em si mesmo, pois a habilidade é limitada em 1 buff por jogador. On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: como se já não bastasse ele possui a skill cura de combate que é especialmente de heal Assim como todas as classes de cura possuem diversas habilidades de cura. Druida, elo, torrente, barreira de cura, patrono da floresta e orvalho restaurador. "A mais elo nem cura" engraçado pois todos os druidas arena que vejo na 5x estão usando elo full. Priest com redenção e toque de cura. Paladino que nem uma classe de cura é, possui duas skills de cura, (luz celestial e prece do paladino, também tem o combo entre selo do sol e Golpe Repelente que cura o paladino) Xama com totem de cura e espírito restaurador. Até mesmo o templario tem múltiplas habilidades de cura, ensinamentos de harad, mantra de cura e marcado pelo sol. On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: Aqui vemos uma versatilidade muito "covarde" da classe. Se for tank te dá bloqueio, aumenta o hp e a mana e o mais perigoso, Dano crítico e cura CRÍTICA se estiver com cajado, ou seja, além de ter a capacidade de multiplicar o pet healer em 2 aumentando a quantidade de heal, tendo uma skill de heal ainda recebe dano critico que já é suficiente para critar uma cura, ainda recebe cura critica Uma skill que tem utilidade similar a outras do jogo, nada demais, templario e bárbaro e cacique possuem uma habilidade semelhante, não estou vendo seu apelo em relação às outras. On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: Charmer precisa ter uma redução na capacidade de healer ???????? Vc fala como se fosse o charmer que curasse 4k de vida na hora que o aliado vai morrer, podendo fazer isso 3x. Fala como se tivesse 50 skills de cura e ao mesmo tempo desse hit kill em qualquer um. On 11/8/2021 at 4:23 PM, Churchill said: Remover a função healer do "pássaro" pois charmer já possui uma skill de heal Seria legal se removessem a cura de todas as skills de especialista do druida, se o WD não pudesse mais usar escuros, se o mago tivesse apenas a bola de fogo para dar dano, se o paladino pudesse usar apenas 1 tipo de skills por vez, se o seeker não pudesse passar doa 5% de atk speed. Se o bd não tivesse mais stun e nem ant stuns. Realmente charmer precisa de alguns ajustes, mas não seja tão ingênuo a ponto de vir aqui pedir para eliminar todas as funções de uma classe Vc nunca parou pra pensar "o que será que o adm ou devs devem pensar de mim quando eles leem um post meu?" Talvez vc devesse. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel Pinheiro 15 Posted November 28, 2021 Share Posted November 28, 2021 Esses cara que defendem muito o charme provavelmente joga com charme e não vê ou por hipocrisia n querem perceber que a classe em si tá roubada, charme cura, da muito stun e pra ajudar summona 5 dog que geralmente pote chagar a bater 2k , agora imagina 5 hitando 2k a 1400 em um player, isso vcs não percebem não né... On 11/10/2021 at 6:11 PM, Rhaast said: Se um híbrido não pode dar dano e nem curar, pq um dmg pode dar dano então? Removam o dano de todas as skills do mago, exceto bola de fogo Hum... vamos lá... A começar pelo título, parece que vc realmente tem um problema com a classe charmer, na verdade a julgar pelos seus posts vc tem um problema com a facção legião toda. O máximo que qualquer encantador vai colocar de lobos 5, eu tenho 70% de recarga, relíquia e pacto full e esse é o máximo possível, alem disso o 5 some bem antes do 6 aparecer. Só pra vc lembrar, o jogo não é balanceado com base em buffs de outras classes, pergaminhos ou poções. Talvez vc não saiba, mas o passaro é um buff, e é limitado a apenas 1 por jogador Olho do dragão do mago: velocidade de ataque, ver inimigos invisíveis, regeneração de mana, precisão. Olho da escuridão do encantador: aumento das defesas, precisão e ver inimigos inviáveis... Parece que o mago precisa de um nerf então não? Vc está reclamando do Olho da escuridão, uma habilidade que nenhum encantador maximiza, e apenas usa pq precisa de stacks pra passiva. Como eu já disse, um charmer não pode evocar dois pássaros em si mesmo, pois a habilidade é limitada em 1 buff por jogador. Assim como todas as classes de cura possuem diversas habilidades de cura. Druida, elo, torrente, barreira de cura, patrono da floresta e orvalho restaurador. "A mais elo nem cura" engraçado pois todos os druidas arena que vejo na 5x estão usando elo full. Priest com redenção e toque de cura. Paladino que nem uma classe de cura é, possui duas skills de cura, (luz celestial e prece do paladino, também tem o combo entre selo do sol e Golpe Repelente que cura o paladino) Xama com totem de cura e espírito restaurador. Até mesmo o templario tem múltiplas habilidades de cura, ensinamentos de harad, mantra de cura e marcado pelo sol. Uma skill que tem utilidade similar a outras do jogo, nada demais, templario e bárbaro e cacique possuem uma habilidade semelhante, não estou vendo seu apelo em relação às outras. ???????? Vc fala como se fosse o charmer que curasse 4k de vida na hora que o aliado vai morrer, podendo fazer isso 3x. Fala como se tivesse 50 skills de cura e ao mesmo tempo desse hit kill em qualquer um. Seria legal se removessem a cura de todas as skills de especialista do druida, se o WD não pudesse mais usar escuros, se o mago tivesse apenas a bola de fogo para dar dano, se o paladino pudesse usar apenas 1 tipo de skills por vez, se o seeker não pudesse passar doa 5% de atk speed. Se o bd não tivesse mais stun e nem ant stuns. Realmente charmer precisa de alguns ajustes, mas não seja tão ingênuo a ponto de vir aqui pedir para eliminar todas as funções de uma classe Vc nunca parou pra pensar "o que será que o adm ou devs devem pensar de mim quando eles leem um post meu?" Talvez vc devesse. Esses cara que defendem muito o charme provavelmente joga com charme e não vê ou por hipocrisia n querem perceber que a classe em si tá roubada, charme cura, da muito stun e pra ajudar summona 5 dog que geralmente pote chagar a bater 2k , agora imagina 5 hitando 2k a 1400 em um player, isso vcs não percebem não né... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crocodiile 5 Posted November 29, 2021 Share Posted November 29, 2021 Seria interessante um Nerf nos lacaios do charme, tem player na arena que ativa os lacaios e fica correndo enquanto os mobs atacam. Já que é um classe tank e heal e meio "lógico" a invocação de um lacaio além de MP deve ser usado HP e quanto mais mobs mais MP e HP seriam usados pelo charme assim controlando a quantidade de mobs invocados e/ou quantos mais longe o charme estiver de seus lacaios ele perderá HP constante e se o HP chegar a um determinado percentual os mobs sumiram. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted December 1, 2021 Author Share Posted December 1, 2021 On 11/29/2021 at 6:05 PM, Sharkkkkkk said: Já que é um classe tank e heal e meio "lógico" a invocação de um lacaio além de MP deve ser usado HP e quanto mais mobs mais MP e HP seriam usados pelo charme assim controlando a quantidade de mobs invocados Exatamente, como a classe é invocadora e não controladora, um invocador dá existência para aquilo que invoca e custando HP e MP seria muito, mas muito interessante! On 11/29/2021 at 6:05 PM, Sharkkkkkk said: quantos mais longe o charme estiver de seus lacaios ele perderá HP constante e se o HP chegar a um determinado percentual os mobs sumiram. Outra sugestão boa e interessante. Charmers jogam os lacaios e correm, para chegar no personagem você precisa "quebrar a barreira" de pets te atacando,classes melee como sk e bd sofrem bastante com isso então seria justo quando mais longe do pet, mais vida se perde. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.