Awaigard 357 Posted February 18, 2021 Share Posted February 18, 2021 Так как близится ребаланс хочу предложить сделать так, чтобы при применении смертельного взгляда на какого либо противника, он становился бы приоритетной целью для скелетов. Если же на противнике будет 2 стака змейки, то скелеты, атакующие его будут получать небольшой бонус к скорости атаки. Скелеты будут агриться на последнюю цель к которой был применен смертельный взгляд. Предлагаю я это потому, что скелеты довольно неудобны в использовании и подвергают некроманта определенным рискам в виде агра ненужной пачки мобов, такое изменение значительно бы упростило жизнь и еще больше подняло бы актуальность змейки. Gelsin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
One of the many 6 Posted February 18, 2021 Share Posted February 18, 2021 Я думал как-то над созданием навыка связоный со скелетами и название даже придумал " Знак смерти " каторый бы, работал почти также как и твоя механика, с змейкой. Но решил не делать тему так как, я думаю что это плохая идея. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мария Кашмарова 31 Posted February 19, 2021 Share Posted February 19, 2021 Поспрашивай заклинов, как им костыль в виде мастерства. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 19, 2021 Author Share Posted February 19, 2021 34 минуты назад, Мария Кашмарова сказал: Поспрашивай заклинов, как им костыль в виде мастерства. зачем спрашивать если у меня есть закл? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Justisk 567 Posted February 19, 2021 Share Posted February 19, 2021 (edited) 4 часа назад, Мария Кашмарова сказал: Поспрашивай заклинов, как им костыль в виде мастерства. У мастерства долгое кд, как у пса, то есть поставил пса-> перенаправил на нужную цель, цель сдохла, пёс бьет непонятно кого или вообще никого, если цели кончились, и все, перенаправить на другую цель нельзя из-за кд. У змейки же кд очень низкое, что позволит управлять скелетами гораздо эффективнее, чем если бы на это выделили спецнавык с долгим кд, как у закла. Edited February 19, 2021 by Justdrul smescharik 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 19, 2021 Author Share Posted February 19, 2021 (edited) 2 часа назад, Justdrul сказал: У мастерства долгое кд, как у пса, то есть поставил пса-> перенаправил на нужную цель, цель сдохла, пёс бьет непонятно кого или вообще никого, если цели кончились, и все, перенаправить на другую цель нельзя из-за кд. У змейки же кд очень низкое, что позволит управлять скелетами гораздо эффективнее, чем если бы на это выделили спецнавык с долгим кд, как у закла. мы походу затупили, он про новый скилл говорил Edited February 19, 2021 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 16, 2021 Author Share Posted October 16, 2021 . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.