Jump to content

Волк и крысы


Recommended Posts

Posted

Введение

В своей предыдущей теме "потенциал" о данном классе я выразил идею о возможности играть за данный класс в разных направлениях, давая возможность менять и подстраивать стиль игры индивидуально. В той теме я допустил одну большую ошибку приведя в пример неудачные для данного класса навыки, хотя они и были лишь примером они были восприняты именно за идею добавления скилов на усиления скорости атаки или же силы и т.д., что не очень то и уместно смотрелось бы на данном персонаже. Так что суть этой теме привести в пример более гармоничные навыки.

 

К скилам

У данного класса просматривается тенденция парных скилов кланов стакающих пасивку на разные баффы и на данный момент пар не хватает у кланов волка, крысы, пумы и кабана. Ориентировка будет идти как раз на навыки для недостающих кланов. Разработчиками уже были упомянуты идеи дать защитный навык на сопру которая логичнее всего смотрелась бы в клане кабана и навык на перемещение который вписывается по концепции в клан пумы (если надо будет могу пояснить в коментах почему именно такие соотношения), остаются волк и крыса, на них то и будет акцент.

 

Клан волка. Вождь это перс с возможностью носить 2 одноручные булавы из-за чего имеет самый высокий чистый физ.дд. и что бы не делать из него очередного рогу где упор на скорость и криты, можно поступить иначе  и оставить всё как есть и вместо каких либо баффов на дамаг дать пета в виде волка, что позволит решить проблему медленных атак и придаст хоть какой то смысл названию класса. 

Назовём данный навык например "зов Фенрира", "дикая охота", да хоть как главное что б по сути.:sadowl:

Суть скила примерна та же, что и у птицы заклина, но с возможностью применить навык только на себя.

Такой навык бы хорошо смотрелся у тех кто сделал упор в физ.дд т.е. дамаг шёл бы не от частоты атак , а за счёт их силы при этом получая дополнительный урон от пета, и у тех кто делал дамаг 50/50, в первом случае позволяя увеличить урон по цели, а во втором оправдать прокачку физ урона т.е. обычно в бою вождь занят кастом масс скилов на область т.е. урон в основном от маг дд, а физ не принимает должное участие и если в толпе мобов это ещё нормально, то на рб где цель одна от масс скилов толку меньше чем от того же удара духов, а прыть в свою очередь не даёт должного вклада из-за специфики скила (кто инсты бегал или же рб тот поймёт о чём я) проще говоря позволит реализовать физ дамаг в магической сборке.

 

Клан крысы. Тут можно бесконечно фантазировать на тему данного клана, поэтому я опишу 3 примерных идеи для данного клана:

1. "подстава" - создаёт клонов от 1го до 3х в зависимости от прокачки которые двигаются вместе с вождём. при уничтожении клона противник получает оглушение на 1.5 сек, сами же клоны наносят к примеру 30% от маг.дд персонажа (либо тот урон которого больше в параметрах)

2. "проклятье" - суть этого навыка в зачаровании оружия. при получении урона  ближнем бою на противка может сработать дебафф из-за которого:

                                          а) при применении навыка противником может сработать не тот скил (например юзает некр костяной щит на себя, в этот момент с некоторым шансом срабатывает дебафф и вместо щита некр использует на себя плевок)

                                          б) рандомно запрещает один или несколько навыков противника

оба варианта применимы как в пве (включая рб), так и в пвп 

3. "в чужой шкуре" - что-то среднее между камнем заклинателя и 2м навыком тканевого сета тритонов т.е. превращает противника в крысу которая не может атаковать, но и её атаковать нельзя при этом возможность передвижения остаётся, либо же возможность атаковать цель оставалась бы, но при нанесении урона дебафф спадал.

 

А на этом всё, надеюсь на то что тема кому-то будет интересна и на адекватную критику в плане почему тот или иной скил не нужен или же ваши поправки.

 

P.s. помните это все лишь предложения, я не в коем случае не взываю к вводу чего-то такого в игру, а лишь предполагаю какими могли бы быть скилы, в любом случае не мы решаем, что дают тем или иным персонажам (если это не роги конечно)

 

P.p.s. к слову было бы прикольно если б тот скил в клане волка на 1/4 и 2/4 работал бы как собака заклина, а уже от 3/4 как птица 

Posted
12 минут назад, DariusDeGer сказал:

оставить всё как есть и вместо каких либо баффов на дамаг дать пета в виде волка, что позволит решить проблему медленных атак и придаст хоть какой то смысл названию класса. 

Предвкушаю нытье ушей)
Я его и так предвкушаю с вводом сопры, а тут еще сильнее :christmasgrinch:

2 часа назад, DariusDeGer сказал:

Клан крысы. Тут можно бесконечно фантазировать на тему данного клана, поэтому я опишу 3 примерных идеи для данного клана:

1. "подстава" - создаёт клонов от 1го до 3х в зависимости от прокачки которые двигаются вместе с вождём. при уничтожении клона противник получает оглушение на 1.5 сек, сами же клоны наносят к примеру 30% от маг.дд персонажа (либо тот урон которого больше в параметрах)

2. "проклятье" - суть этого навыка в зачаровании оружия. при получении урона  ближнем бою на противка может сработать дебафф из-за которого:

                                          а) при применении навыка противником может сработать не тот скил (например юзает некр костяной щит на себя, в этот момент с некоторым шансом срабатывает дебафф и вместо щита некр использует на себя плевок)

                                          б) рандомно запрещает один или несколько навыков противника

оба варианта применимы как в пве (включая рб), так и в пвп 

3. "в чужой шкуре" - что-то среднее между камнем заклинателя и 2м навыком тканевого сета тритонов т.е. превращает противника в крысу которая не может атаковать, но и её атаковать нельзя при этом возможность передвижения остаётся, либо же возможность атаковать цель оставалась бы, но при нанесении урона дебафф спадал.

Ну тут уже упор для проклятых, им такое ближе. 

*******************

 

Ну да в целом, третий класс с питомцами, зачем он нужен?) Я не вижу вождя как питовода. Как класс, который вперёд ведёт войско, что то такое да, но ему не дали щит и тяж доспехи, так что это остается средняя ланка боя, может даже наравне с танками. Пока ему точно не хватает урона, как для мили класса, и не хватает антистана. Ну и не хватает восстановления маны. А что дальше с ним будет, очень непонятно. Возможно, он будет ловушки ставить, те же крысоловки и т.д. Фиг его знает. Ребаланс через две недели, посмотрим.

Posted
1 час назад, TheWho сказал:

Предвкушаю нытье ушей)
Я его и так предвкушаю с вводом сопры, а тут еще сильнее :christmasgrinch:

Ну тут уже упор для проклятых, им такое ближе. 

*******************

 

Ну да в целом, третий класс с питомцами, зачем он нужен?) Я не вижу вождя как питовода. Как класс, который вперёд ведёт войско, что то такое да, но ему не дали щит и тяж доспехи, так что это остается средняя ланка боя, может даже наравне с танками. Пока ему точно не хватает урона, как для мили класса, и не хватает антистана. Ну и не хватает восстановления маны. А что дальше с ним будет, очень непонятно. Возможно, он будет ловушки ставить, те же крысоловки и т.д. Фиг его знает. Ребаланс через две недели, посмотрим.

Ну как я и говорил трудно что то с духами связное придумать для крысы, уже имеющийся скил сам по себе называется "чумное проклятье", вообще впринципе не понимаю почему сделали клан крысы, которого на нубе то и нет и был только на мир собе на ДР игры если не ошибаюсь, куда уместнее был бы клан змеи, он и на нубе есть и идею проще под него подогнать. 

Ну а касаемо нытья, то мне кажется живучесть фиксанут с вводом сопры

Posted
28 минут назад, DariusDeGer сказал:

Ну как я и говорил трудно что то с духами связное придумать для крысы, уже имеющийся скил сам по себе называется "чумное проклятье", вообще впринципе не понимаю почему сделали клан крысы, которого на нубе то и нет и был только на мир собе на ДР игры если не ошибаюсь, куда уместнее был бы клан змеи, он и на нубе есть и идею проще под него подогнать. 

Ну а касаемо нытья, то мне кажется живучесть фиксанут с вводом сопры

Мне кажется, чумное проклятие, это чисто "прикол" от разработчиков. Так им захотелось, чтобы такое в игре было. 
Ничего серьёзного. 
Живучесть вряд ли сильно фиксанут, это же тряпочник. А сопру просто слабее введут.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...