Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 Предлагаю что бы темный круг не агрил нейтральных мобов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kakawka 1 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 Предлогаю не предлогать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Author Share Posted September 5, 2013 Предлогаю не предлогать Аргументируй Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=92952.0 Походу, эта тема из той же оперы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Author Share Posted September 5, 2013 к примеру на кап рея мобы не агрятся попадая в него. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
black niga 0 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 к примеру на кап рея мобы не агрятся попадая в него. ты кап с кругом не сравнивай пожалуйста :wacko: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Author Share Posted September 5, 2013 ты кап с кругом не сравнивай пожалуйста :wacko: эм... я сравнил их лишь в "агре" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkVORON 1 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 к примеру на кап рея мобы не агрятся попадая в него. Механика капкана такова что при взаимодействии с тем или иным объектом "агрессия" не происходит. Логичным на мой взгляд изменением было бы добавление к капкану кровотечения и тогда бы происходила "агрессия". У капкана аналогов нет поэтому его первым нужно рассматривать под изменения. Если вы конечно же считаете что капкан "багнутый". :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Author Share Posted September 5, 2013 Механика капкана такова что при взаимодействии с тем или иным объектом "агрессия" не происходит. Логичным на мой взгляд изменением было бы добавление к капкану кровотечения и тогда бы происходила "агрессия". У капкана аналогов нет поэтому его первым нужно рассматривать под изменения. Если вы конечно же считаете что капкан "багнутый". :) причом тут кровотечение? круг тоже не наносит дамаг. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkVORON 1 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 причом тут кровотечение? круг тоже не наносит дамаг. Еще раз повторюсь. Прохождение урона по цели не единственное что способствует "агрессии". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Author Share Posted September 5, 2013 Еще раз повторюсь. Прохождение урона по цели не единственное что способствует "агрессии". почему кап не агрит мобов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkVORON 1 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 почему кап не агрит мобов? Может потому что так надо? Почему он должен "агрить" мобов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Author Share Posted September 5, 2013 Может потому что так надо? Почему он должен "агрить" мобов? почему круг должен агрить мобов? вон смотри тот же кап единственный со скилов которые приминяются на одну цель не агрит нейтральных мобов. а мас станы которые не дамажат такие как оковы у пала и круг у чк агрят, хотя ими гораздо проще случайно задеть. вот идет бой кпримеру где фроглы бегают, ты юзаешь круг на противника а в это время в него забегат моб и все. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkVORON 1 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 почему круг должен агрить мобов? вон смотри тот же кап единственный со скилов которые приминяются на одну цель не агрит нейтральных мобов. а мас станы которые не дамажат такие как оковы у пала и круг у чк агрят, хотя ими гораздо проще случайно задеть. вот идет бой кпримеру где фроглы бегают, ты юзаешь круг на противника а в это время в него забегат моб и все. Перечитайте мой первый пост в данной теме :) Механика взаимодействия с объектами у капкана отличается от других подобных умений Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 5, 2013 Author Share Posted September 5, 2013 Перечитайте мой первый пост в данной теме :) Механика взаимодействия с объектами у капкана отличается от других подобных умений кароче кого и главное зачем я переубеждаю, ты явно ничего не в силах изменить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 Капкан рея не агрит потому что это скрытая ловушка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 6, 2013 Author Share Posted September 6, 2013 Капкан рея не агрит потому что это скрытая ловушка. ладно, стан у рога тогда? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isli 1 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 рог непосредственно воздействует на противника в ближнем бою... агр произходит как собственно и должен. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 6, 2013 Author Share Posted September 6, 2013 рог непосредственно воздействует на противника в ближнем бою... агр произходит как собственно и должен. ну погоди, кап такой же скил как и тучка у рога. вообщем не об этом. тема о другом мас скиле, который можно сказать так же бросается как и кап, и невоздействует с "жертвой" в ближем бою Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isli 1 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 ну погоди, кап такой же скил как и тучка у рога. ни капельки не похожы капкан и паралич. эффекты и способы воздействия различны. тема о другом мас скиле, который можно сказать так же бросается как и кап, и невоздействует с "жертвой" в ближем бою капкан кидается в ближнем бою, а у круга есть дистанция.к тому же капкан не имеет радиуса поражения и закрывает всего одну клетку, а не 8(это не ошибка, именно 8 ) эффекты от воздействия опять же разные. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abdulkerim05 0 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 чк еще че хотите?инвиз?благо?хил? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
uragan 0 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 почему круг должен агрить мобов? вон смотри тот же кап единственный со скилов которые приминяются на одну цель не агрит нейтральных мобов. а мас станы которые не дамажат такие как оковы у пала и круг у чк агрят, хотя ими гораздо проще случайно задеть. вот идет бой кпримеру где фроглы бегают, ты юзаешь круг на противника а в это время в него забегат моб и все. ты просишь про чк, а не пала... я против, хоть и не нравится это порой, просто аккуратней надо быть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
madied 0 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 коли на то пошло то давайте магу с цепей агр уберем друлям с корней вару с крика роге со стана и палу с оков ыыы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uvar 0 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 И магу с тп,осколков и цепей тож снять агр.Ато так неудобно лить в топях все мобы агрятся. Рукалицо... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isli 1 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 да не, просто автор темы не с тем скилом сравнил чкшный темный круг. надо было стравнивать его с аналогичными массовыми скилами (Кажый из которых агрит мобов) а он сравнил их с капканом который нифига не из той же оперы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 И стан у круга убрать тогда:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mait 0 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 По идее, когда рог применяет тучку на моба, то моб как бы "Видел" кто его застанил... А вот рей, ставит капкан, и если моб попадет в него, он же не знает кто ставил капкан т.к. это скрытая ловушка... Ты хочешь чтоб чк лил всех в топях без проблем и в топях и в лабе ?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danglessss 0 Posted September 6, 2013 Author Share Posted September 6, 2013 По идее, когда рог применяет тучку на моба, то моб как бы "Видел" кто его застанил... А вот рей, ставит капкан, и если моб попадет в него, он же не знает кто ставил капкан т.к. это скрытая ловушка... Ты хочешь чтоб чк лил всех в топях без проблем и в топях и в лабе ?) чувак инвиз рулит)) в лабе не "нейтральные мобы" я про тех которых название жолтым написанно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 к примеру на кап рея мобы не агрятся попадая в него. если уж думать логически...то капкан устанавливается неизвестно кем..тоесть поковырялся чел..вот он те и кап..ушел и забыл..а тут бац добыча...и что она побежит узнавать кто этот гребанный кап поставил...в случае..это типа кинул барьер..а это магия ..полюбому должры происходить какие то звуковые дебафы...идет моб незаинтересованый ...что за хня попал..хз во что...а вот смотрите вон этот черт 3секунды назад рычал...го люлей ему дадим... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.