Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'хил'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 9 results

  1. В данном гайде я буду использовать понятие как 28-30 перекрафт. Дело в том, что 30 перекрафты уже не за горами, и лучше подождать на них, чем поспешить с 28 шмотом перекрафта. В данной теме я незнаю ответы на вопросы, поетому спрашиваю у людей в коментариях. Совмесными стараниями мы ответим на него! Здраствуй новичок, или привет, если ты из XXI столетия. К вам обращаеться игрок сервера Ru-Amber #Monetti. Я опытный игрок, но с понятием "заклинатель" я не знаком. Суть этой темы такова Обьяснить вопросы об: 1)Стоит ли брать заклинателю маг дд булаву, если да то с какими параметрати и шмотом? 2)Оптимальная сборка заклинателя с палкой (ПВЕ) 3)Оптимальная сборка заклинателя с булавой (ПВП) Итак, приступим к моей философии! 1)Предыстория.Во время прокачки заклинателя в мировом чате я наткнулся на игрока который продавал булаву одноручную 28+9 с балагана [МАГ ДД, парир, физ дд, оглушение] за 150к голд. Дурачек я подумал: а почему бы и нет? Если +9 значит должна всех нагибать! +9 значит превосходство! Нет новички и прошаренные запомните: МАГ ДД БУЛАВЫ ДНО. И на это есть причины. Судя по своему опыту игры за заклинателя с маг дд булавой могу сделать такие выводы: 1. МАГ ДД булава на высоких лвл дно. *максимальное значение параметра маг дд с такой булавой ~450* Вы будете автоатакой бить по 450.... вам это надо? 2. Если вы решили быть хилом-дамагером в инсте или каком то рб то это так себе. Никто ведь не возьмет закла в инст как дд с булавой, тем более маг дд. Просто незнаю куда можно было бы применить такого полу закла... помогите с ответом 3. Я качал заклинателя исключительно для пвп. А в пвп против других игроков вы не пробьете друидов, жрецов +10 с банками хила. Хотите его застанить досмерти? Задолбетесь! Примерно такая сборка должна быть маг дд в пвп. Но это бред. Потому что мы теряем основные статы заклинателя! Какие? Смотрите пункт 2! https://wsdb.xyz/calc/ru/164532 2) Итак рассмотрим сборку заклинателя в пвп с ФИЗ ДД БУЛАВОЙ. Но для начала я хочу обьяснить ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ С ФИЗ ДД БУЛАВОЙ: 1. На примере возьмем заклинателя в том же пвп. В любом таком персонаже должно быть 25% ведь мы хотим сделать имбу, верно? Тогда чтобы сделать фулл блок (25%) нужно,записывайте: 1) Щит 28-30 перекрафт с весны Х2 блок с вставленой руной БЛОКА. Это просто ОБЬЯЗАТЕЛЬНО. Этот щит наш основной доход блока. От него идет 10% целых. А это много! 2)28-30 кольца крафтовые синие с параметрами [БЛОК, ХП]. Это тоже обьязательный параметр. Ведь 6% на дороге не валяються! Есть немного дороже альтернатива (Кольца 29 с 5 сектора [Хп, Блок, Уклон] ) вот они будут самый сок. Но так как я себе их не могу позволить, так как и многие через неактуальность 5 сектора, и их цену через популярность в плане многих класов 3) Эта сборка разсматриваеться, если в вашем НАГРУДНИКЕ, и ПОЯСЕ нету параметра БЛОК. Он там НЕ НУЖЕН, потому что у нас уже будет фулл 25% блока и больше нам не нужно. А теперь переходим к самой сборке: https://wsdb.xyz/calc/ru/164531 Давайте все проанализируем. 1.НОГИ И ГОЛОВА ПЕРЕКРАФТ С КД. Я уверен, что этот полусет нужен во всех сборках. В пвп из за сопры и кд, в пве из за своего КД. В данном случае он нужен тут для того, чтобы была меньше перезарядка навыков, а это ОЧЕНЬ ВАЖНО В ПВП (КД СТАНОВ, ХИЛ, ПТИЦА) 2.ПЛАЩ,АМУЛЬ Плащ нужно брать перекрафтовый исключительно из за МАНОРЕГ и ХП. Меня сразу спросят: почему не плащ с сопрой физ дд, манорег 28-30??? Там ведь есть сопра! Ответят мне А им нужно понять, что в перекрафтовом есть хп, а зачем вам сопра, если у нас есть 30 ПОЛУСЕТЫ С ПРЕДЕЛА С 10% сопры, а если вы еще состоите в ги 12 лвл (+6% сопры) тогда вы вооше crazy, если будете носить плащ с сопрой. Мой выбор обоснован. Амулет можно было брать любой, но этот самый лучшый в этой сборке (пока нету 30 крафта) из за ХП 3. ТЕЛО, РУКИ, ПОЯС Тело мы берем обьзательно с арены, ведь нам нужно побольше устойчивости. На основе 29 арено-шмота вы должны выбрать ТЯЖ тело [хп, устой] а вот 3 стат крит/уклон выбирать вам. Я бы выбрал крит для лечение х2 Руки также должны быть с арены ТЯЖ но вы должны брать не с пробивом, а с ТОЧНОСТЬЮ, так как у нас нету почти нигде её, но не переживайте, ведь у нас есть навык "ОКО ТЬМЫ", который увеличивает точность! Пояс должен быть обьязательно перекрафтовый (даст прирост +1000хп в сравнении с обычным) Берем перекрафтовый 28-30 ТЯЖ потому что в нём присутствует ПАРИР, ТОЧНОСТЬ. 4. Самый сок - выбор булавы. По понятным уже причинам мы знаем, что нужно выбирать булаву с физ дд. Для пвп заклинателя нужно выбирать между 2 булавами: 1) С арены 29 лвл [физ дд, крит, свирепа, маг дд] 2)Перекрафт физ дд 30 лвл [Физ дд, парир, маг дд, точность] Я бы выбрал булаву с перекрафта, потому что там есть точность, чтобы не мазать по станам. На этом сборка заклинателя с щитами ЗАКОНЧЕНА 3)Сборка заклинателя с палкой. Самая крутая сборка на мое мнение - вот эта: https://wsdb.xyz/calc/ru/164544 Если в кратком, то: 1) Плащ перекрафт из за 2 статов маг дд и манорег. 2)Амулет тоже нужно брать с манорегом, потому что мы сможем заменить в 1 кольце манорег на КД 3) Голова и Ноги самое топ для пве 4) Руки и Тело взял с 5 сектора. Можно и с кз, но они ведь 26 лвл, а в руках есть точность. 5)Пояс перекрафт из за 15% хп это таже прибавка к хп ~1000 6) Палка обьязательно нужна с х2 критом, ведь у закла тикающий хил и птица, и если они будут лечить критом, то вас будут брать всюду в пати, особенно это помагает на сложных РБ, например КАРАЧУН, где столбы могут слить за секунду. НА ЭТОМ МОЙ ГАЙД ЗАКОНЧЕН. в коментариях прошу высказать ваши мнения об всем этом. Так же попрошу администратора закрепить данную тему, так как даёт ответы на часто задаваемые вопросы, и является очень полезной темой для тех, кто НЕПРАВИЛЬНО одевал заклинателя, или решил сменить екипировку.
  2. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
  3. Лечебный барьер друида хилит 200ед при 1/1, 500 ед при 4/4.
  4. средний вариант (для тех кому надо вид по больше если так не видно) анимация анимация анимация дар лечения Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков Значение восстанавливаемого здоровья: на усмотрение разработчиков Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: на усмотрение разработчиков разряды тока ( принцип работы как у способности рой насекомых ) Тип: Активный Урон: на усмотрение разработчиков Дальность применения: 4 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков щит из корней Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков принцип работы : дает временную неуязвимость (отдельная благодарность пользователю акм ) всячески помогал советами ) и помог правильно оформить текст. описание: ВОДЯНОЙ НАЧАЛО : Однажды, с помощью магического чуда, летним жарким днем открылся разлом в другом измерении. Он то открывался ненадолго, то закрывался. Однажды плавающие маленькие водяные увидели открывшийся разлом в подводных скалах, он ярко переливался разными цветами, и в него затягивало все, что было близко к нему. Маленькие водяные дети подплыли к разлому, что бы осмотреть его, но разлом закрылся, и в тот же момент открылся рядом с одним маленьким водяным. Водяного унесло в этот разлом с большой скоростью, водяные дети испугались, и в этот же момент разлом закрылся. Больше никто и никогда не видел ни разлома, ни того водяного ... ПОЯВЛЕНИЕ МАЛЕНЬКОГО ВОДЯНОГО В АРИНАРЕ : Маленького водяного выбросило в новом мире. Он был испуган и растерян, он не знал что ему делать, куда плыть и где он находиться. Он начал осматриваться. Места были незнакомые, и вся живность, что он видел, пыталось на него напасть. Он долго привыкал к новой жизни, учился охотится, ему удалось научится лечить свои раны, но навыки лечения еще были слабыми, он мог только лечить небольшие ранки. Как-то раз, водяной охотился на рыбу, и в дали он увидел, как акула пыталась кого то поймать. Водяной поймал свою добычу, и привязав за пояс, решил узнать, на кого же охотиться акула. Подплыв, он увидел, что акула пытается растерзать еще маленького ската. Водяной, не долго думая, решил помочь скату, потому что он сам еще был маленьким и самоуверенным. Подплыв быстро к акуле сзади, он взял свою палку и проткнул хвост акуле. Акула разозлилась и кинулась за водяным, водяной спрятался в расщелину, акула с большой скорости кинулась в эту расщелину и застряла Скат быстро подплыл к акуле и всей своей оставшейся силой тока оглушил акулу. Так у водяного появился новый друг. Водяной и скат долго учились и охотились вместе. ОБУЧЕНИЕ : В долгих странствиях по подводным царствам водяной и скат путешествовали вместе. Скат забирался на голову водяному, и если водяной или скат видели опасного противника, скат начинал метать разряды тока. Водяной научился концентрировать и пропускать через себя ток, способный нанести сильный урон, а так же оглушать цель взмахом посоха. Водяной так же закрепил свои навыки лечения, и со временем научился делать щит из подводных корней и растений, которые полностью покрывали ската с водяным, и давали им временную неуязвимость, пока опасный соперник ОСТАЛОСЬ ЕЩЕ 2 НАВЫКА ПРИДУМАТЬ А ГОЛОВА ПУСТАЯ И ЗВОНКАЯ
  5. Владыка всех водных царств и его спутник - царь-краб: верный помощник и друг. Вместе они правят своими владениями. Владыка глубин невидим смертному глазу, поэтому истинный его облик неизвестен. Но его можно узнать по могущественным артефактам, которые он носит - плащ морского царя и корона повелителя. Владыка и его спутник уже так долго влавствуют вместе, что со временем с помощью древней магии, которой пронизан весь подводный мир - они слились воедино. В своих невидимых руках Владыка держит шары из водяного пламени - способного расплавить саму земную твердь. способности: Исцеление - накладывает бафф лечения на союзника. Призыва краба - Царь-краб призывает несколько маленьких крабов чтобы атаковать противника уменьшить его скорость атаки (если Владыка под водой, то так же замедляется скорость движения). Слияние - владыка создаёт еще несколько пламенных шаров (4, всего 6) чтобы нанести огромный урон по одному противнику и оглушает с 20% шансом. (под водой шанс повышается до 35%) Воля владыки - владыка накладывает на союзника щит, поглощающий весь входящий урон в течении 5 секунд, по истечении щита накладывает 10 секундный баф "воля владыки" на союзника, который повышает параметр "отражение" на 50%. (откат 90сек) Под водой все характеристики владыки улучшаются на 30%.(новый сектор айвондила) kevinflynn, ru-ruby
  6. Недавно разработчики немного упростили жизнь танкам, у которых после срабатывания скила агра теперь не теряется цель, и я тут подумал почему бы не упростить жизнь также и хилам. Я 3 года играл за друида, и когда спустя какое то время выкачал рея, то понял насколько им проще играть. У хила для того чтоб просто хильнуть/бафнуть танка в инсте(я уже молчу что это только 1 скилл из 10), надо найти его среди кучи игроков и мобов(класс игрока не отображается никак без открытия доп интерфейса, поэтому приходится запоминать ник, или смотреть у кого из пати щит, который кстати используют не все танки), попасть по нему мышкой(когда он двигается надо постоянно его ловить), а если он находится в одной клетке с другим союзником, то надо еще выбрать кого хилить, и если ты попал не на танка, то в сложных инстах вся группа находится под угрозой. И прикол в том что это все надо делать по кд скила, то есть каждые 6-8 секунд, что немного выматывает когда ты бегаешь 2-3 часа инст. Конечно, некоторые скажут, ничего особенно сложного в этом нет, есть игры намного сложнее... и я соглашусь, но всетаки по моему то что есть сейчас в игре больше похоже на сложные в использовании костыли, чем на уникальный геймплей. Что я хочу предложить: Сделать так, как реализовано во многих онлайн рпг, чтоб хилить можно было просто нажав на область с игроком в интерфейсе пати, который находится слева сверху экрана под вашим хп(когда вы в пати). Хотелось бы еще добавить, что особенно я прочувствовал все несовершенство системы хила которая есть в игре сейчас, когда я шел в фул пати друзей на битву, и надо было кинуть связь на чела, а я не мог... на 1 клетке находилось около 7-8 человек, я пытался поймать из списка нужный ник, но это было невозможно, ведь список каждую секунду обновлялся и уничтожал все мои попытки пролистнуть его вниз для выбора цели ... конечно такое бывает и с дд, но всетаки с дд ничего не случится, если он не выберет цель сию же секунду, а без своевременного хила союзники обычно умирают. Еще было бы неплохо, если б члены группы хоть както выделялись по классам или ролям, чтоб можно было сразу понять кто где, без запоминания ников, эффектов скилов и других внешних признаков. Вроде сказал все что хотел, добавьте если чето еще не сказал по теме, спс за внимание.
  7. в начале после ввода помощи хаоса его пофиксилили в пвп чтоб можно было убить и сбить хил заклина да это было ожидаемо но не могли бы вы зделать чтоб масс дд рб или башни не могли нанести урона по птице так как в айве их слишком много таже птица в троллях с масс дд сносит птицу и нереально отхилить танка обычным хилом хоть 600маг дд так как базовый хил в разы хуже чем у шама и друида он не актуален как хил просто и его не будут брать в инсты темболее на рб айва.
  8. предлагаю чтоб масс дд не мог нанести урона пету а именно помощнику хаоса так как это основной хил навык который используют заклины. Проблем в том что в айве и боссы в инстах могут с 1го масс атаки вынести птицу это неудобно кл хаоса долго в хилить танка своим базовым слабо получается(базовый хил в разы меньше любого хил класса шаман/дру) и танк остается тупо без хила.
  9. Можно ли узнать формулу расчета хила у друида и шамана? Очень интересно.
×
×
  • Create New...