Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'хил'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 6 results

  1. средний вариант (для тех кому надо вид по больше если так не видно) анимация анимация анимация дар лечения Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков Значение восстанавливаемого здоровья: на усмотрение разработчиков Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: на усмотрение разработчиков разряды тока ( принцип работы как у способности рой насекомых ) Тип: Активный Урон: на усмотрение разработчиков Дальность применения: 4 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков щит из корней Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков принцип работы : дает временную неуязвимость (отдельная благодарность пользователю акм ) всячески помогал советами ) и помог правильно оформить текст. описание: ВОДЯНОЙ НАЧАЛО : Однажды, с помощью магического чуда, летним жарким днем открылся разлом в другом измерении. Он то открывался ненадолго, то закрывался. Однажды плавающие маленькие водяные увидели открывшийся разлом в подводных скалах, он ярко переливался разными цветами, и в него затягивало все, что было близко к нему. Маленькие водяные дети подплыли к разлому, что бы осмотреть его, но разлом закрылся, и в тот же момент открылся рядом с одним маленьким водяным. Водяного унесло в этот разлом с большой скоростью, водяные дети испугались, и в этот же момент разлом закрылся. Больше никто и никогда не видел ни разлома, ни того водяного ... ПОЯВЛЕНИЕ МАЛЕНЬКОГО ВОДЯНОГО В АРИНАРЕ : Маленького водяного выбросило в новом мире. Он был испуган и растерян, он не знал что ему делать, куда плыть и где он находиться. Он начал осматриваться. Места были незнакомые, и вся живность, что он видел, пыталось на него напасть. Он долго привыкал к новой жизни, учился охотится, ему удалось научится лечить свои раны, но навыки лечения еще были слабыми, он мог только лечить небольшие ранки. Как-то раз, водяной охотился на рыбу, и в дали он увидел, как акула пыталась кого то поймать. Водяной поймал свою добычу, и привязав за пояс, решил узнать, на кого же охотиться акула. Подплыв, он увидел, что акула пытается растерзать еще маленького ската. Водяной, не долго думая, решил помочь скату, потому что он сам еще был маленьким и самоуверенным. Подплыв быстро к акуле сзади, он взял свою палку и проткнул хвост акуле. Акула разозлилась и кинулась за водяным, водяной спрятался в расщелину, акула с большой скорости кинулась в эту расщелину и застряла Скат быстро подплыл к акуле и всей своей оставшейся силой тока оглушил акулу. Так у водяного появился новый друг. Водяной и скат долго учились и охотились вместе. ОБУЧЕНИЕ : В долгих странствиях по подводным царствам водяной и скат путешествовали вместе. Скат забирался на голову водяному, и если водяной или скат видели опасного противника, скат начинал метать разряды тока. Водяной научился концентрировать и пропускать через себя ток, способный нанести сильный урон, а так же оглушать цель взмахом посоха. Водяной так же закрепил свои навыки лечения, и со временем научился делать щит из подводных корней и растений, которые полностью покрывали ската с водяным, и давали им временную неуязвимость, пока опасный соперник ОСТАЛОСЬ ЕЩЕ 2 НАВЫКА ПРИДУМАТЬ А ГОЛОВА ПУСТАЯ И ЗВОНКАЯ
  2. Владыка всех водных царств и его спутник - царь-краб: верный помощник и друг. Вместе они правят своими владениями. Владыка глубин невидим смертному глазу, поэтому истинный его облик неизвестен. Но его можно узнать по могущественным артефактам, которые он носит - плащ морского царя и корона повелителя. Владыка и его спутник уже так долго влавствуют вместе, что со временем с помощью древней магии, которой пронизан весь подводный мир - они слились воедино. В своих невидимых руках Владыка держит шары из водяного пламени - способного расплавить саму земную твердь. способности: Исцеление - накладывает бафф лечения на союзника. Призыва краба - Царь-краб призывает несколько маленьких крабов чтобы атаковать противника уменьшить его скорость атаки (если Владыка под водой, то так же замедляется скорость движения). Слияние - владыка создаёт еще несколько пламенных шаров (4, всего 6) чтобы нанести огромный урон по одному противнику и оглушает с 20% шансом. (под водой шанс повышается до 35%) Воля владыки - владыка накладывает на союзника щит, поглощающий весь входящий урон в течении 5 секунд, по истечении щита накладывает 10 секундный баф "воля владыки" на союзника, который повышает параметр "отражение" на 50%. (откат 90сек) Под водой все характеристики владыки улучшаются на 30%.(новый сектор айвондила) kevinflynn, ru-ruby
  3. Недавно разработчики немного упростили жизнь танкам, у которых после срабатывания скила агра теперь не теряется цель, и я тут подумал почему бы не упростить жизнь также и хилам. Я 3 года играл за друида, и когда спустя какое то время выкачал рея, то понял насколько им проще играть. У хила для того чтоб просто хильнуть/бафнуть танка в инсте(я уже молчу что это только 1 скилл из 10), надо найти его среди кучи игроков и мобов(класс игрока не отображается никак без открытия доп интерфейса, поэтому приходится запоминать ник, или смотреть у кого из пати щит, который кстати используют не все танки), попасть по нему мышкой(когда он двигается надо постоянно его ловить), а если он находится в одной клетке с другим союзником, то надо еще выбрать кого хилить, и если ты попал не на танка, то в сложных инстах вся группа находится под угрозой. И прикол в том что это все надо делать по кд скила, то есть каждые 6-8 секунд, что немного выматывает когда ты бегаешь 2-3 часа инст. Конечно, некоторые скажут, ничего особенно сложного в этом нет, есть игры намного сложнее... и я соглашусь, но всетаки по моему то что есть сейчас в игре больше похоже на сложные в использовании костыли, чем на уникальный геймплей. Что я хочу предложить: Сделать так, как реализовано во многих онлайн рпг, чтоб хилить можно было просто нажав на область с игроком в интерфейсе пати, который находится слева сверху экрана под вашим хп(когда вы в пати). Хотелось бы еще добавить, что особенно я прочувствовал все несовершенство системы хила которая есть в игре сейчас, когда я шел в фул пати друзей на битву, и надо было кинуть связь на чела, а я не мог... на 1 клетке находилось около 7-8 человек, я пытался поймать из списка нужный ник, но это было невозможно, ведь список каждую секунду обновлялся и уничтожал все мои попытки пролистнуть его вниз для выбора цели ... конечно такое бывает и с дд, но всетаки с дд ничего не случится, если он не выберет цель сию же секунду, а без своевременного хила союзники обычно умирают. Еще было бы неплохо, если б члены группы хоть както выделялись по классам или ролям, чтоб можно было сразу понять кто где, без запоминания ников, эффектов скилов и других внешних признаков. Вроде сказал все что хотел, добавьте если чето еще не сказал по теме, спс за внимание.
  4. в начале после ввода помощи хаоса его пофиксилили в пвп чтоб можно было убить и сбить хил заклина да это было ожидаемо но не могли бы вы зделать чтоб масс дд рб или башни не могли нанести урона по птице так как в айве их слишком много таже птица в троллях с масс дд сносит птицу и нереально отхилить танка обычным хилом хоть 600маг дд так как базовый хил в разы хуже чем у шама и друида он не актуален как хил просто и его не будут брать в инсты темболее на рб айва.
  5. предлагаю чтоб масс дд не мог нанести урона пету а именно помощнику хаоса так как это основной хил навык который используют заклины. Проблем в том что в айве и боссы в инстах могут с 1го масс атаки вынести птицу это неудобно кл хаоса долго в хилить танка своим базовым слабо получается(базовый хил в разы меньше любого хил класса шаман/дру) и танк остается тупо без хила.
  6. Можно ли узнать формулу расчета хила у друида и шамана? Очень интересно.
×
×
  • Create New...