Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель пвп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. привет! оч много народу просило сделать гайд, ну и сделал ознакомиться с ним вы можете туть приятного просмотра! п.с. этот гайд затрагивает только пвп пве гайд просило еще больне народа, поэтому как только пройду соло храм хард (и жлательно геру) начну делать
  2. Всем привет, начнём. На высоких уровнях аренить мне не нравится, как говорить о ней я не буду. На низкой арене, горы (Имеют значительное превосходство почти по всех фронтах) Особое внимание хочу приделить на заклинателя. Закл - это ходячая машина. Уже хорошо, что снизили количество собак. И когда в 2х2 (В противниках два заклинателя), уже нету этого зоопарка с 8+ собак на локе. Но, проблема ещё осталась. (И я ещё буду молчать о других классах) Это четыре самые основные проблемы которые я вижу. Всё что будет снизу (Взаимно повязанно) 1) Заклинатели призывают питомца. У другой фракции таких классов нету. (На лоу лвл, где нету экспертных навыков, это дикий дисбаланс) 2) Им можно разогнать очень много хп и дф. 3) Собаки стопают и имеют большой урон с хп. (Как для лоу лвл) 4) Они имеют хил. -И так, в чём проблема? (Подумают шорцы) А я отвечу: Самое главное, это умение призывать питомца на арене. А это делает только один персонаж в всей игре! (Повторюсь, я говорю про лоул лвл. Не только про 11-14, а про все, где нету экспертных навыков). Помимо этого, эти собаки очень сильно наносят урон и имеют много хп. (Я играю 13-м другом и имея 415± урона без бафов и вкачаным хилом 5/5, не могу за тик восстановить хп, которое потратил при одном укусе собаки (С прокачкой среднего заклинателя) + имеющиеся количество хп у собак и времени из призывания. Большинство времени боя, ты убиваешь собак а не противника. Имеющиеся хп и дф у самого игрока. Пока ты наконец-то убьешь эту/их собак. У тебя будет короткое время чтобы нанести урон противнику (Пока не появится ещё одна собака). И за это время что выделено, если снесёт половину хп и больше. То ещё повезло. Но из за имеющегося хила, противник просто кидает на себя хил, станит и убегает. Кидает собаку и всё. Фулл хп обеспечен. А так как собака стопает, просто так, противника не догнать. И нужно снова убивать собаку или в неудачной попытки догнать противника пока он не восстановит все хп. Если так подумать, за заклинателя очень интересно играть. Как-то аренмл я с одним и была у меня такая ситуация. Он с обычной фулл пк бижей и фулл пк шмот. (Без арены и тд.) Просто призвал собаку, застанил меня, убежал. Пока я мочил первую, призвал вторую и снова стан. И так по кругу... В итоге, он меня ни разу не ударил. Всё время я тратил на убийство собак и беготню с отхилом. Так и не смог его продамажить даже на половину хп. И в итоге (Собаки внесли всё хп). Да, это я говорил про один на один, но кидает же два на два. И когда появляется в противниках 2 закла или кто-то с массовым контролем. То даже в пати с (Рейнджером - рей) который одет очень хорошо. Или бд который вложил золота как дурной. То даже с такой раскладкой, выиграть без свитков на невидимость - Очень сложно. Я знаю, расписано плохо и очень мало конкретики. Но просто ситуаций очень много. И делать их роспись не получится. Если написать точно и коротко. Если в противниках горы и они средней/высокой прокачки. То будет тяжело и очень тяжело. Когда кидает с своей фракции и они одеты лучше чем ты, но в команде ± равные и даже в свою сторону (хуже) раскладка. Выиграть можно. Даже интересно играть и бывают очень потные моменты. Но если тоже самое против гор. То это сразу "минус настроение, очень большая вероятность поражения и охота выйти с игры до того момента, пока горы перестанут играть) И так, у меня есть предложение к нерфу заклинателя и возможного нововведения, переработки одного из ушных персонажей. Заклинатель 1) Запретить использовать навык (Который призывает собак) во время арены, На тех уровнях, на которых невозможно встретить противников с экспертами навыками; (К примеру с 4-го до 16-го уровня. Или как решат разработчики) (По моему мнению, самое адекватное и из за которого, можно другое не изменять) (Если так сделать невозможно) (Но я уверен, что один "if" или как там построена игра, всё может поменять) 2) Уменьшить количество восстановления здоровья в половину; (Так как собаки, это очень сильный дисбаланс и за время убийство одной/двух, можно восстановить если не всё, то большинство здоровья) 3) Увеличить количество времени на призыв собаки; 4) Уменьшить количество наносимого урона от собак; 5) Можно увеличить урон от оружия но уменьшить урон от собак; 6) Увеличить хил если увеличат время призыва и урона у собак. Нововведения Добавление нового класса с аналогичным навыком как у Заклинателя или сам заклинатель. О чём я имею в виду: Некромант - жрец (Мгновенно восстанавливает здоровье) Да, они разные, но их объединяет одно и тоже. Хант - Рей (Клас который ходит с луками и арбалетами) Они тоже разное, но они как противоположность друг другу так и один клас но на разных сторонах. И если я захочу перейти в другую фракцию но мне нравится лучник, то я перейду на Ханта/Рея. Так как они есть аналоги друг другу. Так почему нету такого у людей или перворожденных? Сделать клас, который призывает (Если не собаку) то к примеру фею(которая будет как дальник) Одно и тоже, но противоположность. Или белый волк, гном или даже подобие экспертного навыка у друля "Поддержка стихии". Только будет появляться моб у которого ± много хп, но он очень слабо дамажит (К примеру - кидает на врага яд или кровотечения на 3-5 секунд. С каждым ударом моба, оно стакается или просто время обнуляется и заново 3-5 сек.) Но это уже не мне придумывать. Баланс (Дело очень тонкое и добавление нового персонажа, это не простое дело в составлении навыков/баланса и тд.) Переработка одного из существующих классов Можно провести голосования. (Какой класс выбрать и какой навык можно изменить) Но мне кажется. Лучше всего будет добавление нового персонажа до перворожденных. P.s. И что можно ещё сделать, чтобы было нормально играть а не так (Кинуло до гор и всё, охота играть пропадает). А, да) Переходить на гор это низко) Смысл играть на дисбалансной штуке Я не уверен что сюда подходит этот пост на 100%. Если это верно, подскажите куда именно нужно его перекинуть. Я этот скопирую, вставлю в нужную групу а этот удалю. (И не пишите одно и тоже 200 раз. Если одинаковые ответы уже есть.)
  3. В данном гайде я буду использовать понятие как 28-30 перекрафт. Дело в том, что 30 перекрафты уже не за горами, и лучше подождать на них, чем поспешить с 28 шмотом перекрафта. В данной теме я незнаю ответы на вопросы, поетому спрашиваю у людей в коментариях. Совмесными стараниями мы ответим на него! Здраствуй новичок, или привет, если ты из XXI столетия. К вам обращаеться игрок сервера Ru-Amber #Monetti. Я опытный игрок, но с понятием "заклинатель" я не знаком. Суть этой темы такова Обьяснить вопросы об: 1)Стоит ли брать заклинателю маг дд булаву, если да то с какими параметрати и шмотом? 2)Оптимальная сборка заклинателя с палкой (ПВЕ) 3)Оптимальная сборка заклинателя с булавой (ПВП) Итак, приступим к моей философии! 1)Предыстория.Во время прокачки заклинателя в мировом чате я наткнулся на игрока который продавал булаву одноручную 28+9 с балагана [МАГ ДД, парир, физ дд, оглушение] за 150к голд. Дурачек я подумал: а почему бы и нет? Если +9 значит должна всех нагибать! +9 значит превосходство! Нет новички и прошаренные запомните: МАГ ДД БУЛАВЫ ДНО. И на это есть причины. Судя по своему опыту игры за заклинателя с маг дд булавой могу сделать такие выводы: 1. МАГ ДД булава на высоких лвл дно. *максимальное значение параметра маг дд с такой булавой ~450* Вы будете автоатакой бить по 450.... вам это надо? 2. Если вы решили быть хилом-дамагером в инсте или каком то рб то это так себе. Никто ведь не возьмет закла в инст как дд с булавой, тем более маг дд. Просто незнаю куда можно было бы применить такого полу закла... помогите с ответом 3. Я качал заклинателя исключительно для пвп. А в пвп против других игроков вы не пробьете друидов, жрецов +10 с банками хила. Хотите его застанить досмерти? Задолбетесь! Примерно такая сборка должна быть маг дд в пвп. Но это бред. Потому что мы теряем основные статы заклинателя! Какие? Смотрите пункт 2! https://wsdb.xyz/calc/ru/164532 2) Итак рассмотрим сборку заклинателя в пвп с ФИЗ ДД БУЛАВОЙ. Но для начала я хочу обьяснить ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ С ФИЗ ДД БУЛАВОЙ: 1. На примере возьмем заклинателя в том же пвп. В любом таком персонаже должно быть 25% ведь мы хотим сделать имбу, верно? Тогда чтобы сделать фулл блок (25%) нужно,записывайте: 1) Щит 28-30 перекрафт с весны Х2 блок с вставленой руной БЛОКА. Это просто ОБЬЯЗАТЕЛЬНО. Этот щит наш основной доход блока. От него идет 10% целых. А это много! 2)28-30 кольца крафтовые синие с параметрами [БЛОК, ХП]. Это тоже обьязательный параметр. Ведь 6% на дороге не валяються! Есть немного дороже альтернатива (Кольца 29 с 5 сектора [Хп, Блок, Уклон] ) вот они будут самый сок. Но так как я себе их не могу позволить, так как и многие через неактуальность 5 сектора, и их цену через популярность в плане многих класов 3) Эта сборка разсматриваеться, если в вашем НАГРУДНИКЕ, и ПОЯСЕ нету параметра БЛОК. Он там НЕ НУЖЕН, потому что у нас уже будет фулл 25% блока и больше нам не нужно. А теперь переходим к самой сборке: https://wsdb.xyz/calc/ru/164531 Давайте все проанализируем. 1.НОГИ И ГОЛОВА ПЕРЕКРАФТ С КД. Я уверен, что этот полусет нужен во всех сборках. В пвп из за сопры и кд, в пве из за своего КД. В данном случае он нужен тут для того, чтобы была меньше перезарядка навыков, а это ОЧЕНЬ ВАЖНО В ПВП (КД СТАНОВ, ХИЛ, ПТИЦА) 2.ПЛАЩ,АМУЛЬ Плащ нужно брать перекрафтовый исключительно из за МАНОРЕГ и ХП. Меня сразу спросят: почему не плащ с сопрой физ дд, манорег 28-30??? Там ведь есть сопра! Ответят мне А им нужно понять, что в перекрафтовом есть хп, а зачем вам сопра, если у нас есть 30 ПОЛУСЕТЫ С ПРЕДЕЛА С 10% сопры, а если вы еще состоите в ги 12 лвл (+6% сопры) тогда вы вооше crazy, если будете носить плащ с сопрой. Мой выбор обоснован. Амулет можно было брать любой, но этот самый лучшый в этой сборке (пока нету 30 крафта) из за ХП 3. ТЕЛО, РУКИ, ПОЯС Тело мы берем обьзательно с арены, ведь нам нужно побольше устойчивости. На основе 29 арено-шмота вы должны выбрать ТЯЖ тело [хп, устой] а вот 3 стат крит/уклон выбирать вам. Я бы выбрал крит для лечение х2 Руки также должны быть с арены ТЯЖ но вы должны брать не с пробивом, а с ТОЧНОСТЬЮ, так как у нас нету почти нигде её, но не переживайте, ведь у нас есть навык "ОКО ТЬМЫ", который увеличивает точность! Пояс должен быть обьязательно перекрафтовый (даст прирост +1000хп в сравнении с обычным) Берем перекрафтовый 28-30 ТЯЖ потому что в нём присутствует ПАРИР, ТОЧНОСТЬ. 4. Самый сок - выбор булавы. По понятным уже причинам мы знаем, что нужно выбирать булаву с физ дд. Для пвп заклинателя нужно выбирать между 2 булавами: 1) С арены 29 лвл [физ дд, крит, свирепа, маг дд] 2)Перекрафт физ дд 30 лвл [Физ дд, парир, маг дд, точность] Я бы выбрал булаву с перекрафта, потому что там есть точность, чтобы не мазать по станам. На этом сборка заклинателя с щитами ЗАКОНЧЕНА 3)Сборка заклинателя с палкой. Самая крутая сборка на мое мнение - вот эта: https://wsdb.xyz/calc/ru/164544 Если в кратком, то: 1) Плащ перекрафт из за 2 статов маг дд и манорег. 2)Амулет тоже нужно брать с манорегом, потому что мы сможем заменить в 1 кольце манорег на КД 3) Голова и Ноги самое топ для пве 4) Руки и Тело взял с 5 сектора. Можно и с кз, но они ведь 26 лвл, а в руках есть точность. 5)Пояс перекрафт из за 15% хп это таже прибавка к хп ~1000 6) Палка обьязательно нужна с х2 критом, ведь у закла тикающий хил и птица, и если они будут лечить критом, то вас будут брать всюду в пати, особенно это помагает на сложных РБ, например КАРАЧУН, где столбы могут слить за секунду. НА ЭТОМ МОЙ ГАЙД ЗАКОНЧЕН. в коментариях прошу высказать ваши мнения об всем этом. Так же попрошу администратора закрепить данную тему, так как даёт ответы на часто задаваемые вопросы, и является очень полезной темой для тех, кто НЕПРАВИЛЬНО одевал заклинателя, или решил сменить екипировку.
  4. Доброе время суток, форумчане. Хочу сделать заклинателя аренера 16 лвл, но возник вопрос:"Какого? " Да, я хочу тащить соло без напа. Да, знаю, без напа никак, но... Если есть желание, то можно попотеть. Ближе к делу, есть 3 варианта, а именно:маг, физ, гибрид. 1)маг(хил + стан) Ну фул тряпка, по понятным причинам. Голова и ноги с сета с кд, руки и тело с сета с хп, палку перекрафт с кд, чтобы отхил был больше. Качаем хил и стан 5, первый скил на 2. 2)физ(шавка + стан) Фул тяж сет, без какой либо магии, берём булаву перекрафт, туда свирепость, щит с арены + свирепость. Голову и ноги с сета с париром, тело и руки с сета с дф. Качаем шавку и стан на 5, снижение армора на 2(ну первый не дамажит, хил не хилит, снижение армора даст норм урона) 3)гибрид(ой, мама, мама употреблять я перестану, ой, мама, мама ни ногой к Афганистану) Тут все намного труднее, можно как и палку, так и физ булаву, так и маг, но как по мне, это самый топ вариант, надо заморочиться с ним просто. Тут выделю несколько билдов 3.1 булава на физ, берём бижу на магию, качаем стан и хил. Шапка и ноги тяж, руки и тело тряпки, пояс тоже с магией. 3.2 Берём маг булаву с арены, ставим крис на магию, щит арены, бижу на магию, тело, руки и пояс также с магией. Качаем собаку 3, стан 5, хил 3(ну или свой вариант, подскажите) Ну вот как-то так, кто-то может сказать, кто-то видел или может сам пробовал с заклином делать на таком уровне? Очень интересно услышать что-то от форумчан. Спасибо заранее всем за прочтение, комментарии и помощь.
×
×
  • Create New...