Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'золото'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 18 results

  1. здаров. Увожению моему нет предела, дорогие наши одмины и розрабы сиево чуда!!! Я о варспире конечно. Не окажите ли вы честь выслушать, или прочесть, а если не окажите то и ладно. Давно...нет, недавно...да недавно, задумался я "а чего с ивентовых мобов так мало золотишка?" Чем мотивирует меня, как работягу, не славного дона чм лорда? Мобики падают, денежка капает. Лорды-доны не станут тратить свое время (кто я такой, чтобы с крестьянами бить мобов) а простым игрокам это будет отличный способ (или хотя бы один из) подзаработать золота с мобов и продажи лута с сундуков. Проще говоря рассмотрите прибавку голды 15-20% с ИВЕНТОВЫХ мобов, не всех. Или хотя бы момент, при открытии, чтобы были не только "лут, пусто" а еще например "в сундуке нашлось 50-100 золота" Мелоч, а приятно
  2. Всем доброго времени суток Сейчас пойдет речь о эканомики нашей игры внутренних взаимодействиях. За пример буду брать свой опыт игры с 2009 года, а так же сервер Амбер. Все уже наверное знают что нам внутриигровой валюты становится нужно все больше точка бафы расходники переходы каждая крутка в заточке все это требует колоссальных количеств игровой валюты . Все мы прекрасно знаем что давольно давно была отменена система оценки лута с мобов как это было раньше, когда с барадавочников на Марсе фармили лут по 5 голды чтобы заработать на пак знаков или на пару попыток заточить вещь. Пришла система фарма золота с мобов но количество каторое с них выпадает не имеет смысла и просто пустая трата времени. Мое предложение заключается в изменении внутренний эканомика в том чтобы вернуться к изначальной форме фарма. Пусть лут стоит по 20-30 золота но лута парой бывает по 2-3 предмета с моба тем самым за раз можно взять по 100 золота. Во первых это повысит онлайн, во вторых не нужно будет ради этих 150 золота бить мобов с 40-50к хп тоесть можно будет касить мобов пачками и заработать хоть какое-то золото Это и облегчает жизнь новичков так как входной порог игры высок и у людей без торговли нет и шанса нафармить на экспертку или снаряжение я не говорю уже о заточке, так же это разгрузит и увеличет зону фарма таеть не предется драться за босов чтобы получить деф или урон. Так же предлогаю ввести связанность дропа с рынком. По принципу средней цены. Допустим мы выставляем в перекупи вещь нам сразу предлогают среднюю стоимость по рынку, так же к этому коду подвязать неписей скупщиков каторые купят ваш товар с уценкой 30% это позволит людям не выставлять много ненужного снаряжение в перекупи в надежде его продать проще будет сдавать неписю Хотя вазмозно начнут эту миханику абузить и поднимать цены на товар искусственно поэтому мне эта идея нравится но она требует доработки, либо же просто цены на редкие товара сделать одыкватней. Вообщем суть всего предложения необходимо увеличивать зоны фарма количество игравой валюты и каректировать стоимость снаряжения при задаче ее неписям Так же нужно делать цены на костюмы чтобы их сдавать непесю у меня 600 костюмов ценой по рынку 500-5000 продавать смысла не вижу их не купят но и по 1 городе сдавать жаба душит. Так же предлогаю добавить возможность собирать больше 50 заданий так как собирать их нужно больше 4 дней чтобы за раз пройти все и заработать ±30000 с персонажем способным ходить воду и коты фавны и тх. Давольно слабая мативация чтобы играть.
  3. Я 17-ый Вж на Руби Ecenesu и хочется спросить где можно нафармить свою первую экспу если никто помогать с лабом и садом никто не хочет?
  4. Вступление: Я НИКОГО НЕ ПРИЗЫВАЮ К ПОКУПКЕ ВНУТРИИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ ИЛИ АККАУНТОВ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, Я ТОПЛЮ ЗА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ДЕЛЮСЬ МЕХАНИКАМИ, КОТОРЫЕ ПРОСТО НАПРОСТО ИЗБАВЯТ ПРОЕКТ ОТ "ЧЕРНОТЫ" Продажа аккаунтов - запрещенный элемент большинства проектов, я думаю настала пора реально и фундаментально обсудить что с этим делать, так как есть идеи, которые могут сделать всё чуточку лучше. Предпосылки: Я - ведущий разработчик, прекрасно знаю как пишутся проекты, первый диплом экономический (прикладная информатика в экономике), поэтому экономическую базу я прекрасно понимаю и готов вести диспут. Здесь можно писать много текста, просто сходу формирую тему, знаки препинания ставлю только там, где это, действительно, нужно, но вот как слева оборачивать вводное слово ниже я не буду это вредит как бизнесу: - Аналитика становится непредсказуемой - Споры при возврате аккаунтов и прочему - Репутация песочницы торговли учетными записями - Продажа внутриигровой валюты за реальные деньги, вместо покупки чудо-монет, а следовательно влияние на экономику, стандартизация продажи золота вне игры и так далее это вредит игрокам: - Спорные покупки вне игры с переводом финансов и их потерей, в том числе и аккаунтом - "кидалово" при продаже - Появление системы "гарантов" лиц гарантирующих качественную продажу - Влияние на экономику игры - Уменьшение важности прокачки в глазах других игроков - Множество забаненных аккаунтов и так далее - Телеграмм каналы по продаже аккаунтов - Продажа услуг прокачки персонажей - Школьники не выкупают что они играют со взрослыми дядями и часто становятся объектом мошенничества, а как раз таки они когда вырастут и будут донатить, а такое мошенничество отбивает любовь к проекту Однако, экономические сравнения Курс по которому продают золото вне игры приблизительно равен курсу чудо-монет в игре, за 10 лет я видел лавку от 40 золота до 150 золота за чудо-монету, в разные годы и разные экономические события в мире. Проект активно борется с этим введя: - еженедельные стабильные скидки на покупку чудо-монет - предсказуемую лавку (например все знают что знаки нерушимости всегда по скидке в воскресенье, но торговля становится неприбыльной в игре, так игроку-покупателю проще подождать неделю) - прокачка персонажа до 32 уровня у бывалого игрока занимает порядка 1-2 недель В итоге уровень торговли сравнялся, однако игра предлагает "безопасное решение покупки золота за чудо-монеты" С другой стороны, чтобы увеличить количество покупающих чудо-монеты следует разбавить текущие цифры следующим образом: - Добавить покупку чудо-монент в объеме 100 тысяч чудо-монет, это при скидке на рубли выходит в 10к рублей - Добавить механику разовой продажи лавки в игре, например я могу купить чудо-монеты себе, и нажать купить по скидке в воскресенье "Знаки нерушимости" в объеме 1000 паков и за раз перечислить их покупателю Выглядит сложной интеграцией - Добавить возможность закрепить для товаров из Лавки чудес в 1 слот, например даже покупая 10 000 знаков нерушимости они всегда будут занимать 1 слот в инвентаре - Плюсом будет решение проблем склада - Может быть стоит сделать такую систему именно в Личном складе за Сезонный пропуск, тогда покупка его будет просто хорошим вложением для донат-игрока - В эту же копилку можно ввести кнопку "Обмен со склада", тогда я, как донатер, покупая 10 000 знаков нерушимости за раз и сохраняя их в 1 слот могу моментально вызвать кнопку "обмен с личного склада" и игроку покупающему такие объемы приходит письмо, как за события "вы приобрели 10 000 знаков" и разбить например их на паки, чтобы игрок мог забрать их с почты - Хорошей альтернативой является введение механики продажи с Личного склада, это позволит создать систему аукционов, но с механикой, которую я не видел ещё в других игровых проектах: - Как это выглядит: - игрок-донатер заходит на личный склад и может выставить цену своим товарам, например в 1 слот уместилось 10 000 знаков нерушимости, игрок-донатер ставит цену в 20 000 золота за 10 шт. - игрок-покупатель может через профиль игрока попасть на его аукцион, либо увидеть в перекупщике анонимно продавца, если продавец включил такую настройку - при покупке игрок-покупатель оставляет заявку (это нужно для того чтобы не было долгой оффлайн торговли, чтобы игроки были в игре - это ведь и цель проекта) - игрок-донатер видит заявки на покупку и одобряет нужные, после игрок-покупатель получает на почту желаемый товар в желаемом объеме Note: эту же механику можно прикрепить к покупке ремесленных предметов, сейчас игроки-крафтеры собирают заявки и отдают товар спустя какое-то время, подобная система "Личный склад как аукцион" способна облегчить жизнь и крафтерам, сделав их участие в экономике более игровым, нежели чем менеджерским Приведу любопытный пример: Я активно качаю своего персонажа, вложил кучу времени и финансов, получаю удовольствие от факта самостоятельности. Балуюсь донатом в стиле Testfive и гильдии Vantage, реализую так сказать свои детские комплексы. Недавно в гильдию пришел человек который просто спамит продажей, и началась вакханалия, продаёт за золото, за рубли и так далее. Техническое любопытство взяло вверх и начался диалог: - Я: как это происходит? - Торговец: ну кто-то продает аккаунты, кто-то с фейсбуком, кто-то с icloud, кто-то с почтой, что-то из этого может быть утеряно, а что-то нет - Я: но есть риск восстановления и нужно покупать без почты? - Торговец: да, цифровой логин, но такие редко попадаются, и даже если ты берёшь с почтой, но потом её поменяешь есть риск утери аккаунта в 50% или блокировки - Я: то есть выгоднее просто пойти и вкачать персонажа за полторы недели со всеми баффами 32 лвл чем просто покупать аккаунт и потерять деньги, ощущение игры, и возможность блокировки и утери - Торговец: иди лесом Почему? Кажется, что игрокам просто легче купить что-то обойдя механики прокачки и внутриигровой торговли, добавляется адреналин, но теряется "любовь к игре" и "любовь к роли", ведь какая разница, раньше я играл на чк, писал песни и видео по игре, говорил "чк имба" и чувствовал себя в RPG, однако сейчас за небольшую плату я могу получить доступ к кому и чему угодно, а значит теряется ламповый энтузиазм. Проекту проще закрыть на это глаза и просто блокировать подозрительные активности. Но я уже перечислял выше, что проект делает чтобы успешно справляться с этим. Здесь тоже можно писать много текста. Едем дальше. Подытожим - Что делать? Не забудьте прочитать всё что выше, чтобы понимать те пункты, что я не объясняю тут - Увеличение продаваемого количества чудо-монет до 100 000 - Возможность складывания товаров в личный склад приобретенных за чудо-монет в 1 слот на 1 товар вне зависимости от количества товаров - Система "Личный склад, как аукцион-перекупщик" с заявками на покупку, их одобрением и приобретением нужного количества и получением через внутреигровую почту - Бесконечный Сезонный пропуск (в игре Dota 2, к примеру, после 2 000 уровня награды идут по кругу, считаю, что игрок-донатер имеет такое же право просто покупать уровни в пропуске до 10 000 уровней) - Объясню проблему: выходит боевой пропуск я иду на 4 персонажа и выкупаю его полностью, дальше набивать очки для сундуков мне неинтересно. Боевой пропуск - это получить доступ к складу из бокового меню и веселые награды на 5 минут дофамина после релиза. Хочу иметь возможность покупать до потери пульса. Пусть оттуда уберут золото, но оставят например знания или сундуки. - Механика продажи гильдий - хочу иметь возможность передачи гильдии в чьи-то руки используя Обмен с игроком. Например "передать лидерство гильдией". - Это избавляет от продажи гильдий вне игры и позволяет избавиться от "тухнущих" гильдий в руки активных игроков. - Аукционная система покупки гильдий забаненных игроков, неактивных гильдий, где 1 человек, который не заходит дольше определенного времени или потерял доступ к аккаунту. - Аукционная система обмена золота на чудо-монеты - Игрок может выставить продажу золота у перекупщика за чудо-монеты, это позволит фармящим игрокам не искать лавку, а донатерам быстро получить доступ к нужным объемам. Ну это ты торговлю золотом порешал, а с аккаунтами что делать? За игру я сменил 4-5 аккаунтов за почти 10 лет, предпосылкой были баны по любым причинам, начиная от оскорблений, продажей аккаунта с последующим возвратом, нарушений лицензионного соглашения из-за попыток "взломать" игру и так далее. Последний аккаунт создавался с предварительным моим письмом на почту администрации "если я не буду больше нарушать лиц соглашение и косячить меня не забанят?" сказали "нет", последние 5-6 лет играю душа в душу с проектом. На персонажа ушло около 1 000 000 чудо-монет, может больше раз в 10, я не считал, это не понт, это пример того как игроки могут долгое время не заниматься вакханалией покупок персонажей и наслаждаться игровым процессом, не скрою операции с золотом были, однако от них я тоже отказался в сторону простой и быстрой покупки чудо-монет последние годы. Но, меня всегда обижало что мои персонажи больше мне недоступны, даже из-за никнеймов, даже из-за той ламповости что это именно тот персонаж. Да, я могу вкачать чернокнижника 20-ого уровня за пару дней, но мне нужен именно тот, это мое ламповое детство было. Ностальгия. Часть игроков, кто получил легендарные достижения - в перманентной блокировке. Идея трансформации: Проект принял решение что делать с удаленными персонажами, хорошая штука, помню снимал видео и был одним из первых, кто публично затестил эту функцию, но этого недостаточно Базовые идеи: - Перманентно забаненный игрок теряет гильдию, доступную для покупки по системе аукциона - Перманентно забаненный игрок все легендарные достижения и они снова доступны для получения - Перманентно забаненный игрок теряет все предметы своего склада и они помещаются в перекупщика автоматически либо в торговцах на локации (это позволит выставить на продажу редчайшие предметы игры), оценка стоимости может быть дублирование товара с той же ценой по той же цене, а там где 0 золота просто либо дублирование последней продажи по перекупщики, либо оставить 1 монетку, пусть будут везучие школьники кто успел купить редчайшие вещи. - При создании персонажа есть возможность выбрать никнейм персонажа из списка забанненных (аля доступные) по специальной цене за чудо-монеты - При смене ника есть возможность выбрать никнейм перманентно забаненного персонажа по специальной цене за чудо-монеты Система быстрого роста: Игроку, который имеет в наличии 6 персонажей максимального уровня предоставляется возможность создать персонажа сразу с нужного уровня и острова, похожая система быстрой прокачки есть в World of Warcraft, но здесь есть альтернатива: Предположим мне интересен сюжет ирсельнорта, я могу при создании выбрать уровень персонажа 12, персонаж создаётся голым нужной фракции. Факт PvP не затрагивается - арена всё ещё элемент неприкосновенности. Однако я хочу иметь возможность потестировать рея 18-20-ого уровня, а не ждать тестового сервера, но при этом при условии прокаченного персонажа, чтобы не тратить своё время, донатить я буду на него сам и одевать сам. А вот процесс получения уровней - мелочь продающася за чудо-монеты. Это позволяет убрать систему покупки прокаченных аккаунтов. Альтернатива (оч крутая механика мне самому нравится что пишу о ней): Гильдии могут создавать персонажей нужных уровней и все кто имеют роль наследника гильдии способны видеть этого персонажа в списке выбора персонажей. Это избавит гильдии от необходимости передавать данные учетной записи между наследами, чтобы те активировали события и так далее (Я ТАК НЕ ДЕЛАЮ, ЗНАЮ ЧТО ТАК КТО-ТО ДЕЛАЛ ЛЕТ 5 назад!) В общем, я оформлю ещё идей позже, сейчас считаю что этот информационный вброс на обсуждение пора поднимать. Понеслась, пока ждем релиз обсуждаем :)
  5. Привет! Вслед за прошлым предложением о торге у перекупщика, предлагаю вот такую вот "банку"!:) В целом, всё действие описано здесь! От времени, до описания баффа:) Жду ваши комментарии
  6. КАК ЗАРАБОТАТЬ ГОЛД В ВАРСПИРЕ Проблема и способ освещены для среднестатистического игрока который хотел бы играть в Warspear Online не вкладывая денежных средств. Давайте начнем с прочтения письма от моей дорогой подписчицы_кессы и постараемся детально изучить проблему, этого человека_кессы и подсказать ей решение. Из данного письма мы можем сразу видеть манерность, грамотное письмо и явный, выше нежели средний, интеллект, так как на мой канал на Ютьюбе могут быть подписаны только такие люди - общество думающих и вежливых людей, которые уважают и ценят друг друга. Вы спросите: "А можно и нам посвятить часть своей жизни на просмотр Вашего Ютуб канала, не могли бы вы оставить название или может ссылку, мы бы тоже хотели бы быть просвещенными, можно?" А я отвечу вам: "К сожалению нет." Так вот, приступая к прочтению письма, давайте выясним способ зароботка внутриигровой валюты, или может это и вовсе не возможно? Узнаем это вместе в данной статье. Письмо подписчицы_кессы Omred! Здравствуйте, давно смотрю ваш Ютуб канал и стримы, все очень нравится, хотела бы узнать как мне заработать золото в игре если я начинаю играть без доната и с полного нуля. Скажу сразу, я не хочу играть за лекарей, в других ММО мне этого добра хватило, я хочу отрываться и наносить урон, а не бегать за союзниками как мамочка, а потом ещё выслушивать претензии как я кого-то недолечила, мамой я ещё успею побыть в реальной жизни, так что я прочитала много гайдов на форуме, в том числе и Ваши труды, лично для себя, я решила что создам Рейнджера, тем более прочитав много статей я узнала, что данный класс очень востребован в подземельях, силен против игроков а так же не слаб в одиночку, так как может справляться даже со сложнейшими монстрами в большом количестве одновременно, а я как раз люблю играть в одиночку! Я создала данного персонажа и сразу же поняла... Меня обманули! Проблемы проявились начиная с первого острова, я с очень большим трудом справлялась с сатирами на данном этапе игры, но я подумала что это в порядке вещей и закончила первые остров, тем более что на нем мне выдавали неплохую броню, мне показалось что и дальше по мере прохождения заданий мне будут выдавать синюю экипировку. Но меня снова обманули! Почему-то когда я завершила несколько заданий уже на Ирсельнорте мне начали выдавать броню хуже чем та, что была на мне с первого острова! Я подумала, ну возможно на самом деле она сильнее, я попробовала ее улучшить теми сферами усиления защиты которые у меня были. И вот +1 заточка, как удачно, мой персонаж озарило синей магией, "ещё, еще!" - думала я про себя, но тут, при попытке улучшить одеяние зелёного, по качеству, цвета, оно разрушилось! "Почему так произошло?" - крикнула я, ведь об этом даже не предупредили в игровых подсказках... Не обращая внимания на столь демотивирующее событие я двинулась дальше. Да, мне было трудно, меня убивали горцы, мой арбалет 12 уровня с очень большим трудом убивал пауков, которые мешали мне собирать ягоды и паутину но всё-таки я сделала это и постепенно пройдя все задания я переплыла на последний остров, под названием Айвондил заплатив целых 400 золота! Перед самым отправлением, ещё когда я играла на Ирсельнорте, мне очень повезло, так как некий игрок подарил мне целых 3 зелья опыта на 150 процентов, успешно использовав которые по завершению второго острова у меня был 20й уровень! Уже на Айвондил, на радостях я купила себе новый навык, как раз на все заработанные потом и кровью 40000 золота, это был ливень из стрел. Результат меня немного разочаровал, я думала что смогу убивать монстров так же как делала это ранее, только вот все оказалось очень печально, плюс ко всему у меня были чудовищные проблемы с маной... Каждый древень с зелёной коронкой был для меня как мини босс, а в перерыве между убийством таких монстров я ложила телефон на стол, со включенным экраном, потому-что мана не восстанавливалась если я выходила из игры!!! Ладно и это, с потом и кровью я прошла задания эльфов а потом и ящерок, на это ушло около 3 месяцев, иногда я удаляла игру и плакала от того что у меня ничего не получается и что это не мое, но все-равно возвращалась чтобы доказать обратное ведь "Другие смогли и я смогу! Я не слабая, я сильная!" Накопив 26 тысяч, я купила себе фиолетовенький арбалет 24 уровня, с параметром автоатаки, так как маны у меня не было, а автоатаки мне показались самым оптимальными, раз в одного монстра я позволяла себе использовать 1 навык, дабы экономить ману. А экономить надо было не только ману, а и золото, умирала я достаточно часто и я исправно платила положенные 1900 золота на ремонт всего своего снаряжения у мастера. Золота у меня не было вовсе, как только я копила небольшую сумму она сразу тратилась на ремонт, откладывать не получилось. Повезло что мне рассказали что чинится можно за свитки ремонта (всего 600-1100 золота) из этого я смогла откладывать по 500-1500 золота в день. Деньги мне нужны были на все... на новую броню 24 уровня, которой на рынке абсолютно небыло, может она была где-то у НПС, я спрашивала, мне сказали что такая не продается. На экспертные навыки, ведь они стоят, о мой Нуаду, 40 тысяч за учебник! А ещё на таланты, на расходники, благо по 670 золота в день я не тратила на плаванье туда сюда, ибо топи это что-то сверхъестественного и непонятное, после того как я нашла дедушку-отшельника и камень в короне Валарии (на это ушло 1 неделя слез и нервов) туда возвращаться вообще не хотелось, тем более награды там были... что-то в духе 100 золота и руна уклонения которую я со злости готова была выбросить в то же болото. Сейчас я как дурочка застряла на 26 уровне, играю где-то пол года, все чем я занимаюсь - делаю раз в 2 дня голубенькие задания со своим фиолетовым арбалетом и некоторой докупленной с рынка дешёвой броней 17 уровня. Дальше продвигаться по сюжету я не могу, на некоторых заданиях, где надо призывать собачек лун, меня просто моментально убивают и я иду чинить свою броню, чтобы и это не сломалось и не пропала. Я хотела бы пойти в подземельях, но для них я уже слишком высокого уровня а по словам игроков, с них не выпадает ничего ценнее супа за 17 золота да и меня в них не возьмут. Омред, подскажите пожалуйста как мне выйти из данного положения и сделать так, чтобы меня брали в крутые подземелья, я много зарабатывала и ещё могла сама со всем, независимо ни от кого, справляться если ли какой-то способ? Ответ: "Здравствуйте дорогая подписчица, к сожалению нет."
  7. Предлогаю сделать новую "Вкладу" на складе гильдии для взноса голды и знаков единства, куда будут вкладываться и участники ги. Ко всему этому, прошу, сделать удобнее чтобы все, что вложили, лежало на складе и при возможности зайти в развитие гильдии и изучить все что нужно, не достовая голду и знаки со склада. (Хочу чтобы игроки могли не боятся потери ресурсов, "знаков единства" и чтобы не только один Правитель гильдии влиял на развитие!) (FoxTail)
  8. Доброго времени суток, мое предложение, как понятно из названия, заключается в том, чтобы сделать возможность покупки слотов под экспертные навыки за золото, как это сделали возможным с личным парикмахером, к примеру. Почему мне пришла такая идея? Просто потому что сейчас в игре 8 слотов от уровня и 4 от достижений, но проблема, 9 из этих слотов уже занимают экспертные навыки, остаётся 3, два места нужны для устоя и свирепа, к примеру Остается одно место для чего-то интересного, но тут ещё проблема- это место за 600 достижений, что, в свою очередь, сделать не по силам огромному количеству игроков… Таким образом, если человек хочет внеклассовые книги, он либо теряет устой и свиреп, которые нужны для пвп-контента, или ему приходится заменять экспертные навыки в своём арсенале, которые ему может нужны, но приходится жертвовать, а может в данный момент не нужны, но если ему понадобятся, придётся уже менять другие… ну смысл понятен, надеюсь 🙃 К самой сути, цену можно сделать в районе 250к золота(можно и больше), т.к. это, на мой взгляд, оптимальная сумма для обычного игрока( для лютых донатеров понятно мелочь, но предложение не для них итак), ведь, если человеку нужны слоты для внеклассовых книг, придётся потратиться, но стоимость тоже должна быть адекватная В общем это останется для разработчиков, цена не важна, хоть 1кк за слот можно сделать, главное, чтобы у игроков, которые не донатят по тем или иным причинам, была возможность надеть какие-то внеклассовые книги(больше 2 штук) Изменено: как предложил Кактус, можно сделать эти слоты за яхонты, что актуализирует эту валюту, стоимость опять же оптимальная для обычного игрока, чтобы он мог накопить, но в то же время надо было потратить время Но хочется отметить, что таким способом можно будет купить не те слоты, которые уже есть в игре, а сделать для этого как раз 5 новых слотов. Это даст всем игрокам дополнительное количество слотов: для «библиотекарей» возможность пополнить свою коллекцию недостающими экземплярами( еще и довольно легко), а остальные смогут положить начало такой коллекции) Жду конструктивную критику, советы, как это можно дополнить, и, конечно же, реакцию уважаемых разработчиков
  9. "Установил игру, создал персонажа, зашёл на сервер RU-Ruby, убил несколько монстров, начал проходить квесты... И всё. А дальше что? Неужели эта игра о выполнении заданий NPC? Но тогда почему она Онлайн? И почему в чатах что-то продают? Но главный вопрос: что тут делать?" Приветствую тебя, читатель. Вы новичок или уже опытный игрок? Это неважно – тема будет интересна каждому. Создали персонажа, немного поиграли и поняли, что золота вам чертовски сильно не хватает? Тогда это тема точно для вас! C помощью этого руководства я покажу вам, что даже слабый герой новичка, обладая стандартным квестовым набором экипировки, может заработать себе золото на покупку необходимых ему предметов. Руководство подразделяется на две части + небольшой бонус в конце: I. Эффективное получение и сохранение золота обучающего острова II. Способы заработка золота для нужд новичка Чтобы ознакомиться с игровым сленгом, перейдите к теме "Сленги используемые в игре.". Приятного чтения! I. Эффективное получение и сохранение золота обучающего острова II. Способы заработка золота для нужд новичка Бонус: немного информации о снаряжении и характеристиках первой необходимости Описание эффективности заработка золота для новичка на иных "дейловых предметах" Бонус: некоторые карты мира warspear-online Если вы знаете другие способы заработка для новичка: пишите их в комментарии к этой теме - дополнительная информация никогда не помешает. Тема до сих пор редактируется - будет добавлена некая информация и изображения.
  10. Игровое образовательное учреждение "AIGRIND" ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ на тему: "Как зарабатывать золото?" Выполнил: Искатель Ootsusuki, сервер Ru_ruby Проверил: Уважаемые, милейшие модераторы о. Нортланские топи 2020г Содержание Введение .................................... 1. Где и как правильно фармить? .................................... 1.0. Начальный остров .................................... 1.1. Нортланские топи .................................... 1.2. Ирсельнорт .................................... 1.3 Подземелья, башни и т.п. .................................... 1.4. Дейлы и дейлеры .................................... 2. Чего нельзя делать хорошему фармеру? .................................... 3. Перекупщики и барышничество .................................... 4. Нелегальные способы заработка (караются бессрочной блокировкой) .................................... Введение Здравствуйте мои молодые игроки! Я уже 6 лет играю в эту замечательную игру Warspear online и за эти 6 лет научился некоторым способам заработка золота. Причиной создания этого гайда стало то, что очень много новичков пишут мне в лс "Как заработать голды?" и сейчас я отвечу на этот вопрос . Где и как правильное фармить? В этой игре очень много способов заработка золота, однако я напишу только о начальных возможностях заработка. Существуют несколько островов где можно фармить это: Ирсельнорт, Нортланские топи и начальный остров (для всех 4-х рас свой), в каждой из них есть сильные боссы и подземелья. Начальный(нуб) остров и Ирсельнорт. В обеих этих островах по ходу прохождения основного сюжета вам будут попадаться сильные боссы, в их иконке класса отображается красная корона. Убивая боссов вы с некоторым шансом будете получать одежду, аксессуары, ремесленные ресурсы и в даже оружие. Однако убивая боссов вам чаще всего будет падать шлак типа: сфер усиления защиты, урона и разный лут (кстати шлак выпадает не только с боссов, на самом деле везде, где можно и нельзя) поэтому придется запастись терпением. Нуб остров будет доступен вам сразу в начале игры и первого босса вы встретите примерно на 6 уровне развития, в Ирсельнорт вы сможете попасть по достижении 12-го уровня.Так же в обоих островах есть подземелья и башни, для их прохождения необходимо иметь выносливость искателя. У всех с начала игры имеется 5/5 выносливости искателя, выносливость восстанавливается каждые 8 часов. В башнях вам придется пройти через несколько коридоров с мобами, сразить босса и забрать награду. Нортланские топи. Нортланские топи одно из моих самых любимых мест, это место сравнимо с казино и сейчас вы поймете почему . Нортланские топи будут доступны по достижении 14-го уровня, именно новички этого уровня часто задают вопросы по данной теме. В этом острове есть не сложные задания по типу, "Принеси - подай". Однако каждое задание разбросано по отдельным островкам, к которым пешком нельзя добраться, потому что Нортланские топи - это болота. Для передвижения есть телепорты, которые телепортируют вас в случайное место . Для новичков местные мобы могут показаться слишком сложными, но если научится правильно обходить их, вы сможете минимизировать смерти. Лучшая стратегия которой пользуются опытные игроки это: снять все снаряжение когда вы находитесь в Большой Равве и обратно надеть снаряжение когда вы попадете в Малую Равву. Все задания с дорогим дропом(наградой) находятся именно в "Малой равве". После выполнения задания вам дадут выбор из нескольких ячеек со знаком "?", в каждой из них находится награда, это может быть дорогое снаряжение или как часто руна или кристалл . В малой равве есть локация называемая "Остров потерянных душ", в этой локации есть сундук в которой могут лежать аксессуары 17-18 уровня, сундук ресается(обновляется) каждые 25 минут. В Большой Равве есть одно единственное, неисчерпаемое задание называется "Акведуки нортланта". В этом задании мастера механики будут телепортировать вас в различные лабиринты, где в определенном месте будут выгонять не сложного моба, убив его с него могут выпасть аксессуары 13-го уровня, главное не забудьте отменять и заново брать задание . Подземелья, башни и т.п. Как я уже писал ранее, подземелья и башни(инсты) есть во всех островах. Все инсты делятся по уровням и сложности. Т.к. вы новичок, скорее всего вы не сможешь посетить инсты уровня сложный и выше, но вы можете ходить на менее сложные инсты, дроп в них особо не дорогой но для начала будет неплохо. Дейлы и дейлеры. Выполняя основные(кв) и побочные(дейл) задания, вам будут попадаться задания по типу "Поди туда и собери то, не знай для чего". В основном это задания, где нужно собрать много не нужного хлама и большинству игроков лень делать такие задания. Тут то и появляются дейлеры, они собирают необходимые квестовые предметы и продают на рынке или в торговом чате, в некоторых случаях дейлеров нанимают. Работа очень муторная, а в некоторых случаях квестовые предметы редко дропаются, поэтому 7 раз подумайте перед тем как заняться подобным. Чего нельзя делать хорошему фармеру? Некоторые не добросовестные игроки прибегают к некоторым хитростям, что бы избавиться от конкурентов. Кстати, конкуренция в этой игре не редкость. Вот несколько правил чего нельзя делать хорошему дейлеру. За эти уловки вас не заблокируют и не дадут страйк, но вы можете нажить себе врагов. 1) Если ты танк и у тебя на фулл прокачан агр, не уводи босса и не делай возвращение" моба. 2) Если ты вступаешь в группу, знай что % возможности выпадения ценного дропа делятся на всех членов группы. Лучше всего фармить одному. 3) Не подменяй предметы схожие по внешнему виду во время обмена с другими игроками. 4) Не используй фокус с фулл сумкой во время обмена, если у тебя или у оппонента полная сумка за ранее освободите место. 5) Заходя на вражескую территорию, увидев что враг или вражеская команда почти добила босса, не добивай их не забирай дроп себе. 6) Не будьте мной! Перекупщики и барышничество Под словом барышничество я имею ввиду скупку товаров по дешевым ценам и продажа их по более дорогим ценам. Такой способ заработка тоже очень распространен в игре, дешевые товары можно купить у неопытных игроков или у игроков которым нужно срочно заработать определенное количество золота. Перед тем как купить или продать сверьте цену товара у перекупщика или спросите у друзей, в мировом или торговом чате. Так же вы можете донатить! Покупать чудо монеты во время акций, покупать предметы которые всегда нужны, а именно: свитки ремонта, билеты на арену, знаки нерушимости так же по акции. Вы можете продавать эти предметы по низким ценам в день акции или же подождать и продать через некоторое время вне акции по дороже, т.к. эти предметы из ряда необходимые, их купят в любом случае . Нелегальные способы заработка Дисклеймер. Данная информация предоставлено только в ознакомительных целях. Имейте ввиду, подобные способы являются нарушениями правил игры и караются страйками или бессрочной блокировкой! Есть в игре несколько способов быстренько заработать, но я как заранее осудил и предупредил они являются опасными. Однако некоторых не добросовестных игроков (например игрок Aaazzzzaaa, сервер Ru_ruby) не смотря на блокировки это не пугает. Продажа и обмен игровой валютой на реальные деньги. Схема проста как 2x2, покупатель дает барыге рубленые или червонцы за что получает игровую валюту, золото. В подобной сфере много случаев, где кого то обманули и кинули, поэтому обмен проводят по частям. Прокачка персонажей. Некоторым игрокам на столько лень играть, что они просят качеров прокачать персонажа вместо них, по правилам игры запрещается передавать данные аккаунта другим игрокам, даже модераторам! Захват арены. Некоторые игроки дабы подняться на чемпионские места, заводят несколько профилей и проводят слив арены. То есть дают одному игроку все время выигрывать. Разумеется за осквернение чести аренеров их блокируют, как например (Aaazzzzaaa, сервер Ru_ruby). Игрокам разрешено создавать только 2 профиля и не более "Правило лицензионного пользования, пунтк 4.1.4". Я бы мог написать еще больше полезной информации, но думаю этого для новичков достаточно. Всем спасибо за внимание. (Первое место на конкурсе мое кста)
  11. Заработок - это извечная тема всего человечества, ведь он улучшает качество жизни. Хороший доход в онлайн игре, тоже весьма кстати, именно с ним апгрейд вашего персонажа станет явью. Если вы не хотите тратить реальные деньги в Warspear, но желание нажиться не покидает, тогда эта статья именно для вас. Первый доход Информация ниже приведена для ленивых или тех кто не хочет с утра до ночи, а порой и ночами проводить время в Warspear. Но для старта позадротить придется. Выполнение данного совета не отберёт больше суток. Вы готовы? Самый простой способ заработать голды - это начать дейлить (выполнять задания с синим восклицательным знаком), но не просто бить на заказ или для себя любимого, наша цель заработать, помните? Поэтому направляемся в локацию "кипящие озера" и начинаем выбивать око элементаля. Забегая вперёд отвечу на назревший вопрос, почему око? Бьётся легко, стоит относительно дорого ещё и врага встретить есть шансы, что хоть как то разбавит монотонную работу. Вы же можете набивать любой другой дейл, око не панацея. Обязательно мониторить вначале цены у перекупщика, он сориентирует по цене и вы поймёте какой лут стоит сейчас дороже, а какой лучше не набивать вообще. А почему не дейлить сразу на заказ? Обычно заказчик ищет простаков, которые за 400-500голды, готовы землю руками копать, запомните, наемный труд никогда не принесет богатство. Арифметика очень проста, око стоит у перекупщика 1000+ голды, а работодатель платит 400-500, напоминаем, что вместо ока, подставляйте любой другой дейл, так как рынок имеет свойство меняться. Наша первая цель заработать первые 10к, для это придется побегать, позалипать в монитор, а затем ещё дождаться пока у перекупщика купят ваш товар. На весь процесс от прочтения данного гайда, до получения письма об удачной продаже уйдет не более двух дней. А что дальше? Теперь у нас на руках 10к, уже хочется купить 5 сундуков, открыть их и получить ловца дракона, но стоп, придержите лошадей. Ход мысли изначально верный, насчёт покупки сундуков, разумеется если в день скидки. Вот только открывать их не стоит, лучше придержать, а через пару дней поставить посреднику. Почему мы рекомендуем пользоваться услугами перекупщика, ведь он взимает процент? Потому, что никто на трезвую голову не возьмёт лут за 1000+ голды или сундуки по 2к за штуку. А вот кто пользуется посредником, часто спешит и не ищет варианты дешевле. К примеру мы все же вложили наши 10к в сундуки, купив их по 1.4к. В итоге имеем 7 штук, ждём пару дней или момента, когда цена снова поднимется на наш товар, хотя б до 2к и ставим сундуки к перекупщику. Продав их наш доход составит 14к, сразу отнимаем 10% комиссии, получаем чистыми 12600, тобишь заработали на пасиве почти 3к. Так будет долго, верно? Можно ещё позадротить и собрать с помощью лута 20к. Теперь наш банк составляет 32 800, уже получше. Проигрываем такую же ситуация с сундуками, закупив на весь голд 23 единицы, снова продаем и получаем чистыми 41 400, доход составил почти 10к. А ведь только недавно, чтобы получить этот голд пришлось бы пол дня провести за компьютером, набивая лут и шишки на пальцах. Сундуки в нашем примере, значение переменной, вместо них можно поставить любой другой товар с лавки. Почему только с лавки? Товары с нее более востребованы и на первых порах, с маленьким капиталом лучше не покупать топ шмот и пухи, так как чаще всего такое вложение является долгосрочным. Наша же цель как можно быстрее обогатиться, для этого нужен хороший товарооборот. Какие товары в ходу, а какие нет. Речь не пойдет о пухах или шмоте, у них нет фиксированной цены, как в товарах из лавки, как следствие стоимость может очень упасть, а потом долго придется ждать ее апа. Если же у вас есть большой капитал и простои не страшны, тогда можно пробовать. Ниже топ товаров в лавке, которые стоит и не стоит покупать. Знаки нерушимости На данный момент золотое правило, не покупать знаки нерушимости. На них был хороший спрос и большая цена, до того как скидка стала каждое воскресенье. Конкуренция очень большая и накупив знаки, не факт, что удастся их реализовать до следующей скидки, по приемлемой цене. Сферы усиления урона Тоже весьма гиблый товар. Цена высоко прыгает редко, закупив их можно долго сидеть, даже скидки на знаки не спасают. Конкуренция высока, скорее всего лавка закупается и не продает в скидку, зато в остальной период держит монополию рынка и диктует цену. Если коротко, везёт редко. Билеты на арену Хороший товар, если у вас имеется большая сумка и терпение. Нужно ждать пока цена после скидки нормализуется, с билами этот процесс может затянуться. Но если все звёзды сошлись, то приличный доход обеспечен. Руны, великие эликсиры здоровья, свитки жизни, телепорты, свитки ремонта Слабо реализуется, долго ждать. Если хотите быстро подниматься, остерегайтесь таких товаров. Сундучок-сюрприз Несмотря на весь абсурд этого товара и очень маленькие шансы достать достойный дроп. Игроки Warspear все равно ищут лёгкой наживы, а в праздники разного рода тайники доходят до своего пика продаж. Рекомендуем, естественно заранее мониторить цены, дабы не попасть в просак. Эликсир выносливости искателя Очень плохо продается. Актуально брать ПЕРЕД праздниками, по типу - снежного предела, Хэллоуина или весеннего бала. Вот тогда можно очень нехило обогатиться. Вот мы и разобрали не лёгкий путь барыги или перекупщика, называйте как хотите. Главное, что факт остаётся фактом, следую нашим советам и четким расчетам, можно заработать первый миллион не вложив в Warspear не копейки. Источник статьи тут. P.S Статья не призвана перестать донатить.
  12. Навеяно темой автора Fallen о "Возврате годы за навыки" Начну без прелюдии ибо ни к чему она. Мы имеем нпс с таймером обратного отсчёта. Производим вклад некоторой суммы и выбираем один из предложенных вариантов в таймере. Нажимаем на соответствующую "кнопочку" и ждём-с. Уведомление в игровой почте(или как она там правильно называется) проинформирует нас о том что можно забрать вложенные нами средства. Варианты для таймера: 1) Сутки, 2) Неделя, 3) Две недели, 4) Месяц. Добротный вариант для нетерпеливых игроков,новичков или господ без возможности доната. Спасибо за внимание.
  13. Доброго времени суток, игроки разных серверов и представители администрации. +- неделю тому назад возникла у меня в голове идея, которая добавит немного разнообразия в скучные, безивентовые дни варспировцев и даже иногда поможет некоторым игрокам. Предлагаю добавить такую функцию как "рыночный рейтинг"(называйте, как хотите, это всего лишь наброски, суть ее заключается в том, что она будет показывать: -количество золота, полученное игроком через рынок(то есть путём продажей товаров). -количество проданных товаров. -предмет, который чаще всего продаёт данный игрок. -среднее время продажи товара. -количество золота, которое он оставил в залог. И т.д. Допустим, если вы хотите просмотреть рейтинги какого-либо игрока, вы, например, сможете сделать это так, как указано на первой картинке. Функция "просмотреть продавца" А вот эта функция уже не для того, чтобы просто "разбавить" серую обстановку, она будет немного полезна некоторым игрокам. Допустим, вы зашли на рынок, выбрали категорию(оружия), которая вам нужна, затем выбрали подкатегории(кинжалы), и смотрите понравившийся вам кинжал, но вот проблемка, стоит он не дешего, а вам его очень хочется, а теперь дайте отгадаю ваши действия: вы начинаете писать в мировой чат: "хозяин кинжала отзовись". Обидно, никто не отзывается. Решаете выложить запись в в какое-нибудь сообщество варспира, чтобы найти хозяина и предложить ему скинуть цену или придержать пару дней для вас. Именно в этом случае тебе поможет функция "просмотреть продавца", то есть ты нажмёшь на значок и тебе покажут рейтинги и никнейм игрока, именно так ты сможешь с ним связаться. Располагаться значок этой функции будет где-нибудь около глазика(внешний вид кинжала). Смотри картинку вторую, как примерно это будет выглядеть. Как же такая функция, и без вкладки недельных рейтингов? Можно же добавить в недельные рейтинги такой рейтинг как "заработок продавца", где будет отображаться золото, полученное игроками с рынка, но вот вопрос: что делать с игроками, которые могут выставлять товар, например, когда будет турнир по этому недельному рейтингу, и покупать его со своего второго персонажа? Так вот, можно установить систему слежения по IP-адресу, чтобы такого не было. Также можно добавить новые достижения связанные с рынком, такие как: -продать 10/100/1000 эликсиров. -купить 10/100/1000 доспехов(голову, руки, ноги, тело). -не продать 10/100/1000 сфер усиления защиты/урона за отведенное время(то бишь 12 часов). -заработать 1к/10к/100к, продавая руны. -предложить товар повторно 10/100/1000 раз. -забрать товар, стоящий не меньше средней цены, 10/100/1000 раз. И т.д.
  14. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  15. Есть ли в игре такая функция обмен чудо монет на голд? Я в упор не вижу таких функций. Было бы хорошо что бы за 200 чудо монет можно было обменять на 20 000 голдов. Ну иди хотя бы на 15.000 или на оборот. Возможен вообще обмен, будит ли он вообще разработан в лавке чудес?
  16. Всем привет! Суть изложения будет не в том что-бы заработать миллионы или хотя-бы сотни тысяч, а к примеру просто пофармить себе на стринги и нагрудник грубо говоря. Ну или накопить стартовый капитал что-бы начать барижить, но не важно для чего вы хотите фармить хочу сказать лишь то что на время написания гайда я своим чк 15 лвл с нубо пухой 14 лвл (общий урон 220-230) и бронёй в 10% вчера 19.05.2016 нафармил 6к за 2-3 часа болтовни в мировом чате. Закончив предисловие закроем тему и не будем писать гневные комменты уважаемые барыги начнём изложение Начнём с Легиона 1-ое место для набивание "Кисетов", "Украденных книг" и всяких помоев которые "С удовольствием купят торговцы" (nps в магазине). А место это располагается не близко не далеко, а прямёхонько под лог пум (горский городок клана пумы). Там падает с мужиков с дубинами - уж не помню как их звать, но вроде-бы изгои или тп. Кисеты по 40-шт сдаём в перекуп я сдавал по 450 и книжки туда-же по 30шт я сдавал за 350-400: по настроёнию 2-ое место мне нравиться больше, но там и дд покруче завернуть надо - я пока там не фармлю: меньше выходит чем в первом варианте, но как дд 300 будет 100% там по 8-10 к набивать буду не парясь! А место это на западе от "Западной стоянке караванов" если память не изменяет. Отбиваем почки импам и вырываем рога из их грешной головы и странные камушки из анального кармашка что-бы не забыл нас вовек. Ну а если без шуток то собираем с них эти самые "Камушки" и "Рожки бесов" и несём их к скупщику, 5-голд за камень и 8 за рог. Так-же собираем "Рога импа" и "Прах отчаяния". Рога я сдавал в перекуп по 500-600 бывало и побольше, сами смотрите минимальную цену у скупа. Прах я честно говоря никогда в скуп не сдавал - думал это для Хранительских дейлов и как-то не нуждался в пояснении куда их пихать - вам если интересно то покричите в чат, может кто расскажет (комменты то в теме не читаем! ) В общем на этом и покончили мы с Легионом, нет скажите вы - "есть много других мест для фарма", но я пишу тут лишь те что я опробовал, а опробовал я не мало мест и выделил только эти 2 - надеюсь услышали Хранители 1-ое и единственное где я фармил только первое время и понял что тут мне не нравиться, но там я часто вижу фармеров, а посему да будет у хранителей 3 места моего имени . Локация располагается как только переплывёшь на лодке от круга магов где тебя встретят по братски шатающиеся пумы если я ничего не путаю, а в прочем какая разница что там за кошки - главное что с них падает! А падают с них кишочки - "Требуха" если для слабонервных. Когти - которые нам и надо сдавать в перекуп: хм, сейчас даже не знаю за сколько - ну месяц назад по 400 сдавал это 100%. Вроде-бы подкожный жир который иногда скупают по мизерной цене 200 голд вроде, хотя могу ошибаться я просто за 200 голд там бы не стоял. Ещё вроде-бы падает язык, но тут я не могу точно гарантировать.... Если вы нубик и у вас меньше 200 урона то топайте туда, хотя-бы на кольца и крис на маг-реген заработаете! 2-ое и более внушительное место фарма где понадобиться либо быть хилом (дру,жц) либо иметь 250+ дд. Хотя магами я не пробовал может если цепи качены то что-то и получиться из этого и без урона. В общем локация эта та где живёт Марра, большая кошка которую надо будет\надо было убить. Если совсем зелёный и не знаете где она находиться попросите других игроков показать место, но интересует нас вовсе не сама Марра - пусть ей займутся фармеры боссов, а мы потопаем бить вроде-бы волков или типо того на этой локации. Падает с этих "волков" Их глаза, по 8-голд за штуку, их шкурка за 5-голд и цереп за 4 десятка с которых мы срубим от 600 до 800 голд. 3-ие место, что-бы попасть на место действия выходим из Сомары через южный вход и топаем по дороге на запад, когда дорога начнёт сворачивать на юг отправляйся дальше на запад не сворачивая никуда. В итоге ты придёшь к чистым озёрам где ходят мобы идентичные волкам (зелёные огоньки), но с них падает 2 ценных дропа для дейлов и разнообразные порошки для скупщика за 5\8 голд. Мы собераем "Глаза элементаля" если не путаю и "Эфирная пыль". В скупе глазки по 800 я продавал спокойно, а вот эфирка не дорогая - максимум 400 голд , лучше чем на волках, но и лучше есть, но там урон большой нужен, а посему в этой теме я не буду их указывать Надеюсь всем было интересно узнать пару хороших и проверенных мест фарма. Скрины скоро приклею: причину объяснял. Наверное ошибка в кеше у меня или у вас дорогая администрация Ps. Простите если есть грамм ошибки - языки моя слабость.
×
×
  • Create New...