Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'закл'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 3 results

  1. Вступление: 2 года уже играю этим классом и так как полноценых гайдов на Заклинателя нету, я решил сам его написать. Здесь всё написаное лично мой опыт игры за Закла, надеюсь новичкам поможет. В тексте могут быть грамматические ошибки, не кидайтесь помидорами. Можете так же давать свой идей для Гайда, добавлю их тут. О персонаже: Данный класс в своём роде уникален, так как может принимать на себе разные роли, как в ПвП, так и в ПвЕ составляющие игры. Нужно понимать, что хоть Заклинатель и может выполнять разные роли в игре, но быть лучше персонажей у которых в игре лишь одна роль, ему неполучится. Пока что самая актуальная роль Заклинателя в ПвЕ, это быть хилом и оно идеально подойдет новичкам, потому что качать хилов в игре дешевле и легче. Иза того что Заклин может носить как тяжёлые доспехи, так и тканевые, вариаций сборок шмота огромена, так же у Заклинателя есть возможность носить посох, щит, булаву. В соло фарме Заклин при должной точке шмота может фармить всех рб (кроме мировых рб, таких как Вяз и Инжинер), вплоть до четвёртого сектора Айвондила. На арене Заклинатель после его релиза в игру, успел заработать клеймо петуха, что для данной игры означает, что персонаж далеко не из слабых, а в некоторых моментах даже очень сильный, за счёт кругового контроля (в простонародье - фулл контроль). После некоторых фиксов и введением в игру новых статов, Заклинатель уже не такой сильный как раньше, но всё ещё далеко не слабый. Советы по Заклину: Разбор навыков: Раскачка навыков и сборки шмота: Внеклассовые книги: Гайд естественно будет дополнятся.
  2. Привет всем жителя Аринара. Долгое время думал написать свой обзор на данного персонажа и на конец решился на этот шаг! Хочу представить вам класс, Заклинатель! Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых Класс вышел действительно последней надеждой проклятых, так как в нем сошлись 2 титана. Это магическая сила с заклинаниями имеющими магический урон и тяжеловес в кольчуге/латах(называйте как хотите) который может быть на равне по характеристикам защиты с любым танком при этом не уступая по параметрам, а где то даже превосходить их благодаря своим навыкам. что касается навыков, не будем терять времени и приступаем к их обзору. Заранее благодарю нашего товарища и форумчанина Lexan который с любезностью дал воспользоваться его расчетами которые я взял с его темы. И так приступим же к обзору наших навыков! Базовые навыки и реликвии которые рекомендую Экспертные навыки Экипировка и параметры Ну а теперь самое интересное Раскачка навыков PvP , PvE PvP В пвп у нас один самый актуальный вариант, все что назавоте отличающимся по экспертным навыкам это будет универсальным билдом. Навыки: Боевое лечение 5/5, Угнетение 5/5, Слабость/Темная призма/Призыв 3/5( качаем на свой выбор), Каменное проклятие 4/4, Знание мертвеца 4/4 Данная раскачка навыков(далее скил билд) позволит вам доминировать в пвп 1х1 и на арене. Данный скил билд подходит как для посоха, так и для щитовика. Анти-классы: Варвар, Маг, Рей, Охотник, Шаман + все те у кого есть сопротивление свыше 8%. Варвар - ваша собака , хил и птица должны использоваться по откату, так как варвар с антистаном это ваша смерть. Увидели что вар использовал антистан, бегите пока он не спадет, спал антистан начинаем жесткий контроль в надежде что не сработает у него блок, парир, уклон а самое опасное это сопротивление! Маг- опасный паразит, тут главное успеть застанить или пережить прокаст и в жесткий контроль! Рей, я говорю о топ реях 28 лвл в величии. Контроль контроль еще раз контроль! Хороший рей снесет с прокаста, не дайте ему сделать этот прокаст! Охотник, много дамага в сочетании с контролем, уклон, блок, сопротивление наши друзья, не даем контролить себя, а если и попали в контроль то при первой же возможности кидаем камень на охотника, лобиваем стаки на пасивку(знание мертвеца) и начинаем прессинг. Шаман опытного шамана в 10 лвл ги не победить, грамотны шам прям перед нашим контролем юзнет щит, если бьем то убиваемся сами от своих ударов, которые шам легко выхилит, не бьем, мы вроде бы и живем, но в тоже время у нас пропадает контроль. Против шамана действовать аккуратно, не попадаться на его щит, и стараться не попасть в тотем, особенно когда у шама 750дд+. мой Совет, не пихайте вампирку в амуль, лучше впихните сопротивление и в амуль и в голову, в щит блок! кольца крафтовые на блок с здоровьем! PvE В пве у нас 4 варианта стилей игры Вариант №1 Вы не представляете себя без щита, хотите соло фарм, быть минимально палезным в пате, много здоровья и радомного параметра «блокирование»? Данный вариант подходит именно вам! Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, помощь хаоса 4/4, потустороннее благословение 4/4 Вариант №2 Вы командный игрок, вы любите подземелья, вы любите быть полезным в пате? Данный вариант подойдет вам! Данный вариант также является бюджетным так как вам нужно сибирать исключительно силу магии, а значит с тем что бы понять что вам нужно надеть на себя проблем не составит! Вы будете наносить урон чуть меньше рог, при этом будете хорошой поддержкой шаму или некру так как ваша птица не будет мешать ни одному из хилов! Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма 3/5, Потусторонний огонь 4/4, Помощь хаоса 4/4 Вариант №3 Есливы такой же закл по точке как к примеру на моем сервере ru-ruby Evilbane или даже ниже, и у вас ги 6лвл и ниже как у меня? И вы не можете убить ни пауков, ни Парового , ни Авонора, ни даже Рою, Маризз’а и Волкодава с Ашшудом(мой соги называет его Глистой, Джобс привет!😉)? И при этом всем хотите бегать со щитом в руке и булавой?! Тогда этот вариант подойдет для вас! Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Вариант №4 Стал моим любимым. Он позволил смести в фул чемпионе кронуса и посохом ,569(также легко сносил с 543) магической силой сношу всех выше перечисленных рб , не имея ги даже с бафами на увеличение урона!(моя ги все еще 6 лвл) Проходить засады в тролях с посохом в рука в одиночку! И все это без банок и усилителей характеристик персонажа(бустов)(за исключением Аванора, там пришлось надеть щит, скил билд вариант №4) он позволяет мне быть одновременно мощным не только в соло фарме, но и в подземельях, так как мой урон не плох, и бафы что я даю вместе с моей хилящей птицей это что то с чем то друзья мои! Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма(рекомендую)/призыв 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Рекомендую для пве. В случае когда вы ходите с патей необходимо иметь максимальный магический урон! в любой варианте скил билда играя посохом! Универсальные скил билды , пвп+пве 5/5,3/55/53/4 либо 3/4,3/43/4 и врагов своих осилите и в пве не плохо будете себя чуствовать(данный вариант актуален щитовикам) 5/5,3/5(5/5),3/5(5/5),3/4,3/4,3/4 пве+пвп под посох. P.S. Если вам понравилась данная тема поставьте лайк! Буду благодарен! Всем спасибо и до встреч в аринаре!
  3. Видел несколько тем с просьбами дать заклу агр, поскольку у него есть бафф на блок и хп, сам я плохо понимаю эти просьбы, имхо, но ведь щит дк или кожа вара явно лучше смотрятся, чем 9% блока, да даже барьер мага круче в разы. Однако разнообразие билдов это всегда круто и у меня возникла пара идей, которыми хочется поделиться и узнать мнение других игроков. Первый навык это некое поднятие закла с булавой в инстах или местах, где нужно бить конкретного моба из толпы. Дебаф на масс агр, или же метка с масс агром которую можно вешать на моба и тот начинает привлекать внимание собаки, чтобы та атаковала именно его. Навык так же можно обставить как навык на урон по области: заклинатель заставляет цель нанести некоторый урон всем (и союзникам и врагам), в некотором радиусе от себя, в зависимости от нанесенного урона цель так же теряет здоровье. В отношении урона по мобам это аналогия с меткой жц, а урон по игрокам нужен для привлечения внимания волков к нужной цели. Второй навык это бафф на массовый агр, который можно кинуть на себя или союзника. Смысл навыка в том, чтобы дать возможность не танкам снова танчить, либо позволить дк и варам не качать свои скиллы на привлечение внимания, в пользу других возможностей класса. Выглядеть это будет как дк с резервами и насыщением в 4 и шипом в 5 бежит на топлу мобов, врубает зов смерти, а заклин вешает на него второй аналогичный эффект, чтобы монстры намертво держались там, где нужно. Либо наоборот: рог-уклонист идет на босса, закл вешает на рогу бафф агра и хилы не боятся, что вся фауна забудет про их танка в легких доспехах и направится на них. Или бафает самого себя и радуется жизни. Второй навык, скорее всего очень спорный, ведь если ты не танк, то и танчить не должен, что логично. Так же Из минусов скилл №2 , можно вешать на совершенно посторонних игроков легиона, чем сильно мешать им. Например на топях заставить нейтральных мобов атаковать нуба пачкой было бы очень жестоко. Потому навык можно сделать просто как множитель очков агрессии персонажа: повесил на дк и он стал держать мобов в Х раз крепче. З.Ы. Я бы на ушню такие умения хотел.
×
×
  • Create New...