Search the Community
Showing results for tags 'ru-ruby'.
-
Всем привет! Прошел своим рогой нубоостров на Ruby и тут обнаружил в одной из тем на форуме, что вся движуха сейчас на Amber'е. И в целом как будто есть консенсус, что Ruby мертв. Так ли это? Рога 13 лвл, влил в него около 3к ЧМ. В принципе, все не критично, но будет немного жаль его забрасывать. Есть ли какие-то доводы за то, чтоб остаться на Ruby, или лучше, как говорят наши заокеанские партнеры, зафиксировать потери и двигаться дальше (на Amber)? Буду благодарен за любой фидбэк.
-
🥺
-
Давайте друщья сюда
-
Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅 Костюм состоит из ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; ✨Наплечников, выполненных также из золота; ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом; ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. ✨На голове красуется полу-венец из перьев. Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. Прикрепляю эскизы,
-
История: Костюм:
-
Мистер Пингвини Сервер: Ru - Ruby Ник: Bloom История от Мистера Пингвини: О костюме:
-
Мрачный Дипломат с другого измерения прилетевший в наш для заключения сделки с силами зла. Костюм состоит из длинной мантии с поясом и кожаными нашивками на рукавах, Головы с черными бездонными глазами и Магическим сапфиром на шее. Сервер Ru-ruby Qtip Полностью Переработал рисовку. Создал 3 варианта лица. Буду рад совету по рисованию лица. Голосуйте какой вариант оставить в конечном итоге Вариант 1: Вариант 2: Вариант 3: Вариант 4: Открытая голова ______________________________
-
В те времена когда война за копье только начиналась. Рафал был всего лишь мальчишкой живший в не большой деревушке на северо-востоке обделенный талантом юноша отучился в Академии Магии, и наконец-то вышел в большой мир. Изучая магию и чары и древние рукописи и обследуя таинственные руины, он становился все мудрее, переломный моментом его жизни стало когда он встретился с духом беренгара, и отправился в астральный лабиринт. Сама не известность пробуждало у него интерес, исследуя сам лабиринт, он познал множество тайн, стал мудрее и опытнее. После своего путешествие в Астральном лабиринте он нак
-
Я поведаю вам одну историю коварную, зловещую и сострадательную. Эта история берёт своё начало с древних времён, когда ещё драконы парили над миром Аринар. В ней рассказывается об простом искателе приключений Акселе. Он пошёл по стопам отца, стал стражем. Хоть Аксель был слабее своих друзей и согильдиевцев, но он был бесстрашен, добросердечен и целеноправен. Вот с чего всё началось. Это был простой солнечный день в предвестье Середины Ночи, который не предвещал беды. И Аксель с друзьями собрались штурмовать лабиринт кронуса. Вот они начали штурмовать половину этого лабиринта, вдруг появл
-
Балаган ужасов - великое проишествие всего Аринара.Его с нетерпением ждут воины как легиона, так и хранителей. Что же может быть приятнее новенького, блестящего клинка? Или же прекрасного костюма? Для кого-то этот праздник приносит бурную радость и горы золота, а для кого-то - боль и страдания... Просторы Аринара поистине обширны. Никто не может знать до конца, что же хранит в себе этот мир. Так, на небольшом островке, среди джунглей, обосновалось племя гоблинов. В отличии от обычных гоблинов, они отвергли свою воинственность и пошли совсем другим путем – путем культурного развития
-
Давным давно еще во времена войны на балагане, был у Сэма-хейна соратник и друг по имени Джим. Джим и Сэм-хейн были лучшими друзьями, они считались великими хранителями балагана. Джим был эллюзорным волшебником обладающим магией обмана зрения и разума врага. Сам он был очень проворным воином носящим с собой лишь свой посох, браслет и кортик которые приносили ему удачу. Посох был сделан из великого древа матери, а камень который находила на навершии был зачарован отражением магии. Сам посох напоминал трость мерлина, при использовании магии владельцем руны светились красным цвето
-
Девушка, пришедшая из лесов Айвондила, несла за собой полосу удач и везения. Откуда она появилась - местным жителям было не известно, разве что ходили слухи о том, мол что из рода огнелисов она. Племена всегда радовались ее приходу подобно весне. Воинов и кладоискателей настигала волна успеха, деревенские кладовые быстро заполнялись урожаем. После длительный странствий по острову она остановилась с концами в деревне тлалоков. Понимая, что сама она не вечная , девушка всю свою силу заключила в свой костюм и в знак благодарности за гостеприимство подарила жене вождя. С тех пор костюм передавали
- 12 replies
-
Название: Некро Гриб История: Погребенный заживо в заваленной пещере, высший некромант Хермеус был вынужден выращивать грибы ради пропитания. После 3-х месяцев грибной диеты он умер от отравления, оставив урожай без присмотра. В конце концов вся пещера заросла этими грибами, а некоторые даже приобрели самосознание. Именно таким и является наш персонаж. Забрав одежду мага, с помощью корней он уничтожил камни и выбрался на свободу. Внешность: Костюм состоит из головы в виде гриба со шляпкой и ножкой; фиолетовой с градиентом мантии некроманта Хермеуса, покрытая золотом.
-
История Йеннифэр. Йенни, так ее звали друзья... Обладала исключительной красотой и ясностью разума. С ранних лет обучалась в школе высшей магии, у самых известных маго и колдунов всего Аринара. Уже к 18 годам , Йеннифэр освоила все заклинания, которые можно было освоить в школе магии. Защита людей, для нее всегда был важен мир и процветание людей, помощь бедным и тем, кто попал в беду, поэтому она отправилась в путешествие, в самые дальние уголки Аринара.... В ее красоту влюблялись сотни и тысячи войнов, одним взглядом она могла воодушевить человека на подвиг, придать сил и даже вылечить
-
История: Однажды корабль купцов вольной лиги потерпел крушение в не обузданых водах, где погрузились на дно огромные сокровища, среди этих сокровищ были чертежи снаряжение для погружения на дно этих вод к тринотам и прочим чудным существам. Спустя долгое время когда пучины разверзлись перед искателями приключений где и были найдены чертежи этого снаряжения. ------------ Состоит из металлической туники, металлического шлема с элюминатором , кожаными перчатками ,тяжелыми металлическими ногами и 1 дыхательной трубкой ,а так же двойной спаренный баллон с кислородом --------
- 19 replies
-
- костюм 2019
- конкурс 2019
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Бессонница. Монолог Паук сплетает нити сна в углу моей покосившейся лачуги, но мне не спится. Я знаю, если усну – окажусь в его липких серебряных сетях одинокой беспомощной мошкой, тоскливо и обреченно взывающей к первым лучам аринарского солнца. О, эти славные часы полуночного самообмана! Как стаи пожелтелых листьев, призраки прожитых лет кружатся над моей постелью… …и мне не спится. Бессонница по-матерински ведет меня за руку к двери моего обветшалого домишка. В такое позднее время улицы портовых городов и поселений Ирсельнорта пустеют, и холодом веет
-
- легенды аринара - 2018
- конкурс
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Сегодня в Камп-Рифе шумно. Необычайно шумно! Странно и подозрительно. Все, от мала до велика, торопяться в порт Камп-Гаспеля. Выйдя на центральную площадь Камп-Рифа, обнаружил, что Ролу-Арн, наш старый добрый городской друид, явно в курсе происходящего. Подойду-ка, узнаю. «Все кто умеет ходить, кому горцы ещё не оттяпали ног – ступайте в порт к капитану Вермару! У него есть для вас новости!» - выкрикивал он собравшейся толпе зевак, которые один за одним покидали Камп-Риф в сторону порта. «Хм, что-то новенькое! - подумал я, протирая свои клинки – Стоит и мне взглянуть!»
- 1 reply
-
- конкурс легенды аринара
- конкурс
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Широи друид 18 уровня это я я расскажу вам о его друзьях и о нем самом. Однажды широи решил собрать команду для разгрома горцев. Долго он собирал команду, так как все считали его слабаком и не хотели идти с ним . В итоге команда вышла не слабая так как в команде были лишь его друзья которые верно помогали и служили ему их имена igubintio.,coxorok., Hassla., и zavodov... они пошли в атаку на легион с начала удача улыбнулась нашим героям, они быстро и ловко расправлялись с легионом. Однако появился разбойник и начал крошить команду . Но они не сдавались они еще яростнее нападали на разбо
-
Все происходило на Морактаре.Когда один некромант читая древние книги, нашол заклинание которое может делать мантию с тени. Плюсы мантии заключалась в том что её можно надеть даже поверх обычной брони и давала она владельцу способность исчезать в тени,сделать один шаг в тень и всё тебя никто не видит, это помогло бы выйграть или перевести ход войны на сторону Легиона. Недолго думая некромант взялся за роботу только была в книге заметка на которую попросту некромант не обратил внимание-"Существо от которого была взята тень для создания мантии вскоре времени умрёт". Некромант сплёл эту мантию с
-
Ramazon Ru-Ruby
-
Так как раздел гильдий мертв, решил написать здесь. Я недавно вернулся в игру после длительного перерыва, примерно в 2 года, и так вышло, что я решил уйти от гор. Причин много, но основная это тамошнее коммьюнити, но не суть. И так как я к ушам последний раз заходил в 3.0, чтобы посмотреть что может маг, то я совершенно не в курсе как обстоят дела у ух с гильдиями, да и с остальными вещами тоже.. Поэтому я решил спросить у вас, господа форумчане, знаете ли вы какую нибудь гильдию/гильдии в которых адекватный и дружелюбный состав (как пример, это старый состав Tornado или Vantage у гор) ?
-
1 цвет .это телепорт на карту 2 цвет .это место респауна 3 цвет .это непроходимая зона 4 цвет .это зона карты 5 цвет .это проходимость 6 цвет .это точки захвата 7 цвет .это телепорт игроков 1 команды на карту захвата 8 цвет .это телепорт игроков 2 команды на карту захвата
-
Зеленый цвет - базы возраждения игроков( просьба распределите между двумя командами) Желтый цвет - зоны проходимости Красный цвет - точки захвата Бордовый цвет - очертание карты Синиий цвет - непроходимая территория Фиолетовый цвет - выход с баз Голубой цвет - точки появления ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! У МЕНЯ ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:ЧТО ЕСЛИ НА КАРТЕ ДОБАВИТЬ РЫЧАЖКИ ПРИ НАЖАТИЕ НА КОТОРЫЕ РАНДОМНО ВЫЛЕЗУТ КОЛЬЯ НА ОДНОЙ ИЗ ЗАХВАЧЕННОЙ ТОЧКЕ И УБЬЮТ ВСЕХ КТО ТАМ СТОИТ А ПЕРЕЗАРЯДКА У ТАКОГО РЫЧАЖКА 15-20 СЕК,ТАКИМ ОБРАЗОМ МОЖНО БУДЕТ НЕ МНОГО ПРИРОВНЯТЬ ДОНАТ