Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ladino'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 7 results

  1. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  2. O ladino é um assassino, ou deveria ser. A reputação de um ladino é temível no mundo dos RPGs: mestres das sombras e matadores impiedosos, capazes de eliminar qualquer alvo solitário que cruze seu caminho - sem deixar pistas. A realidade do ladino atualmente é bem frustrante: possui um ínfimo espaço no âmbito competitivo do jogo (combates massivos), é sempre visto como “última opção”(se é uma opção) na área PvE, uma vez que é a pior classe de dano físico do jogo. Neste tópico, trarei minha sugestão de balanceamento para algumas habilidades do ladino, na expectativa de retificar as fraquezas da classe no combate GvG e PvE. Nota: para todas mudanças sugeridas, peço que se não concordarem com os valores que coloquei, apenas os desconsiderem, uma vez que foram atribuídos com o único propósito de facilitar a idealização em um combate. Skills nos dias atuais: Rework na habilidade Frenesi Substituição dos parâmetros de precisão e acerto crítico por penetração e dano crítico e ajuste nos respectivos valores. Aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 3/5/7/10% e o parâmetro de dano crítico em 5/7/10/15%. O efeito ainda aumentará o dano recebido pelo personagem, porém nos valores 15/10/5/0%. O consumo de energia e a recarga da habilidade continuará a mesma. Nota: a dificuldade para um personagem obter os devidos parâmetros e parâmetros mais condizentes com um perfil de um assassino foram as razões para essa mudança. Sim, frenesi é uma habilidade que consome muita energia, ainda mais em nível máximo. O motivo pelo qual não quis propor uma alteração nos valores é a minha ideia para o ataque sinistro. Eu pensei em duas mudanças que podem ser atribuídas a habilidade Ataque sinistro Rework completo na habilidade Ataque sinistro (1) O ataque sinistro consistirá em uma série de saltos de curta distância que causarão um dano considerável e aumentarão a cada salto efetuado pelo ladino (75-80-85-90/85-90-95-100/95-100-105-110/105-110-115-120% do poder físico do personagem. Caso o personagem mate um inimigo em um salto, a sequência será interrompida e o personagem receberá um entre dois benefícios: o primeiro benefício consiste no efeito da habilidade Frenesi, se o personagem ainda estiver em combate com algum inimigo; o segundo benefício consiste no efeito positivo “Sortílego das sombras”, que reduz instantaneamente o tempo de recarga da habilidade Furtividade. Nota: os motivos para a sugestão dessas mudanças são: sugerir um modelo diferente de interação entre habilidades e conferir ao ladino maior capacidade de manter-se sorrateiro, podendo executar o combo de forma a conseguir ficar invisível novamente. Rework completo na habilidade Ataque sinistro (2) Tipo: Ativo Gasto em energia: 26 unidades. Recarga: 28 segundos. Torna o personagem imóvel. O ladino golpeia descontroladamente o ar à sua frente, causando dano baseado no poder do ataque básico do personagem(75-80-90-100% da força) durante 4 segundos, em uma área 3x2. O número máximo de jogadores atingidos é 5. Não há limite de número de monstros. Com o desenvolvimento da habilidade, é possível aplicar efeitos negativos aos alvos. Com a habilidade no nível 2, há 20% de chance de aplicar o efeito negativo sangramento ao alvo, causando dano equivalente a 0/10/20/30% do poder físico do personagem. Com a habilidade no nível 4, há 30% de chance de aplicar o efeito negativo “Armadura fendida” ao alvo, que reduz em 0/0/0/25% suas defesas física e mágica. Nota: não creio que combine tanto com a classe quanto a primeira sugestão (e também acho menos divertido), porém creio que suprimiria melhor as deficiências do ladino atualmente. Substituição da habilidade Ricochete pela habilidade Aptidão com Lâminas Aptidão com lâminas Tipo: Ativo Gasto em energia: 22 unidades. Consumo de energia: 6 unidades em 2 segundos. Recarga: 12 segundos. Aumenta em uma pequena porcentagem o dano causado pelo personagem(3/5/7/10%). Se o personagem estiver equipado com um machado, aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem em 1.5/2.5/3.5/5%. Número máximo de efeitos: 2. Se o personagem estiver equipado com uma espada, aumenta o parâmetro de precisão do personagem em 1.5/2.5/3.5/5%. Número máximo de efeitos: 2. Se o personagem estiver equipado com uma adaga, aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 1/2/3/4%. Número máximo de efeitos: 2. Habilidade com consumo de energia constante. Nota: eu considero interessante a inserção de uma habilidade com consumo de energia constante no ladino. A habilidade foi totalmente inspirada na Ira bestial do cacique. Por favor comentem suas opiniões e sugestões :) Agradecimentos ao Dehaka e a nossos amigos por nos ajudarem com os dados e a darem suas humildes opiniões.
  3. Fala ai rapaziada saiu a primeira musica do ALBUM LEGIÃO... Conteudo WARSPEAR TRAP! Quem poder estar divulgando , serei eternamente grato! Hey guys, the first song from the legiao's album came out... Content WARSPEAR TRAP! Whoever may be promoting, I will be eternally grateful! Привет, ребята, вышла первая песня с альбома legiao ... Контент WARSPEAR TRAP! Кто бы ни продвигал, буду бесконечно благодарен!
  4. Olá sou jogador do server BR-Tourmaline venho falar hoje do rogue. É sabido por muitos jogadores que os rogues infelizmente tem sido deixados de lado nas guilds grandes por não terem habilidades que ajudem a guilda nos GvGs. É importante salientar que muitos gostavam da classe inclusive lideres de guilda como God(Eternals) e Ridescraft(xEliteBrx) que aderiram a outras classes para ajudarem suas guild. Eu mesmo tenho meu rogue bem upado com set pvp e infelizmente tive que upar um cacique(que acho até legal), mas tive que abandonar meu rogue para continuar jogando numa guild de forma competitiva. Bem houveram algumas mudanças da classe que ajudaram a fazer coisas solo, mas que infelizmente não contribuem muito em relação a GvG. Como os próprios GMs falam o jogo é balanceado para GvGs, mas acho que esqueceram de alguém. F rogues
  5. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  6. ---Alterar habilidade frenesi --- A classe ladino caiu muito frequentemente na questão de Pve,Aí vai minha sugestão de alterar o esquema da habilidade de " frenesi " que não se destaca nada em PvE e ainda mais em PvP, Minha sugestão é aumentar o tempo da " frenesi " que no máximo é 10 segundos 4/4,Para 18 segundos ou colocar com consumir mana constantemente. Quem joga com a classe sabe a dificuldade que passa nas masmorras ainda mas por ser corpo-a-corpo. Precisa urgentemente de um aumento. Uma classe com dano fixado não parece tanto assim... Agradeço
  7. Olá, gostaria de saber porque players com 0% de precisão ainda certam a maioria dos golpes. Primeiramente gostaria de esclarecer que jogo com o ladino "Sieghfried" no servidor brasileiro, evolui a habilidade "Chute nas Costas" para 5/5, e reduzo a precisão de quase todos à 0, sendo que eu tenho 36% esquiva, queria saber o porquê disso acontecer , se foi um nerf no ladino? ou a precisão é um atributo descartável? desde já agradeço a atenção!!
×
×
  • Create New...