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  1. O efeito só dura 6s e aumenta pouco dmg base do ladino msm 5/5 sabendo que todas as classes do jogo tem dmg base aumentado infinitamente.sugiro estender o tempo que o efeito de dano do véu sombrio dura
  2. Rogue atualmente tem estado de fora de quase todos os Conteúdos do jogo atualmente por seu conceito peculiar, uma classe que, ao usar Adagas, se torna uma classe que utiliza do ataque automático para causar dano, e ao usar machado, sustenta seu dmg no dano instantâneo da maioria de suas skilss, usado principalmente no PvP, como na arena causando seu dano explosivo. Mas como dito no início, o conteúdo PvE do Rogue depende exclusivamente dele, porém, diferente de seu "Rival" o Sekker (Explorador), ele não possui um dano comparavel ao do sekker mesmo que ambos possuam o mesmo SET de Armas, Armaduras e Acessórios. Com base nisso, eis aqui minha simples sugestão: ATAQUE PENETRANTE Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante o ataque automático. Não entendeu? Irei explicar, o Sekker possui uma skill ativa em uma de Suas skilss Base que aumenta o dano do ataque automático. Exacerbação Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s. Até aqui acho que você já entendeu onde quero chegar, a ideia é de certa forma, Replicar a skill "Exacerbação" do Sekker no Rogue, porém em outra habilidade, sendo uma delas: Extermínio Aplica o auxílio "Extermínio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta em S% o parâmetro "Velocidade de ataque" para cada adaga equipada, os parâmetros "Velocidade de ataque" em R% e "Recarga de habilidade" em C% para cada espada de uma mão equipada e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D% para cada machado de uma mão equipado Frenesi Ganhará o auxílio "Frenesi" enquanto durar a habilidade. O efeito aumenta em С% o parâmetro de acerto crítico e em S% o de força do dano crítico. A ideia aqui seria literalmente uma Adição de mais um buff em uma dessas skilss, que após o ativar a habilidade, irá aumentar em X% o Ataque Penetrante do Rogue, minha ideia é de que o aumento seja de 15% com a skill no 4/4. Estava refletindo sobre isso pois existem poucas classes com qualidades "Exclusivas" no jogo, sendo o Sekker uma delas que faz proveito do ataque automático, E com o Rogue podendo ter algo de especial como com um atributo exclusivo, que paras todas as classes do jogo em geral, não é muito boa, pois é um atributo que é mais favorável a classes de DPS que utilizam do ataque automático (Ataque rápido). Está adição trará um novo conceito para o Rogue, fora o fato de que os Rogues causarão mais dano ao usarem no Set de equipamentos deles ou incluído books e Relíquias de parâmetro de Ataque Penetrante tornando o atributo não muito utilizado mais "interessante" para uma classe em expecifico. Essa é de fato uma sugestão num tanto interessante se olharmos para classes não muito famosas e/ou mau aproveitadas no jogo, visto que existem classes de dano físico que causam um dano bem mais interessantes que o Rogue, sendo o Hunter e Ceifador que são solicitados para maioria do conteúdo do jogo, minha intenção com essa sugestão é que o Rogue seja tão forte em relação ao PvE do jogo ao ponto de sempre ser solicitado para Farms em grupo como Bosses e Masmorras da mesma forma que o Sekker é muito solicitado. Só para deixar uma coisa bem clara, não estou comparando Sekker com Rogue, ambas as classes possuem conceitos diferentes, mas por algum motivo engraçado, Sekker possui muitos pontos negativos no PvP, enquanto Rogue possui muitos pontos negativos no PvE, visto que a Aigrind está trabalhando em um balanceamento que melhore o PvP do Sekker, creio que seria possível um Balanceamento que melhore o PvE do Rogue. Obrigada pela atenção, reflitam, e se quiser, ajude para que essa ideia chegue na Aigrind caso queiram alguma mudança.
  3. Hello, I saw a lot of news about the new warspear update online and noticed a lot of changes in the rogue. I don't know if you guys play the game you made but I came here to make a little outburst about the rogue class. I'm from the BR server and lately the number of rogue players has decreased a lot in recent months, I can't join any group to farm anything in the game for the simple fact of playing rogue. No one on the BR server accepts rogue in groups because the class has become outdated lately. Rogue has no penetration ability. Rogue has almost no area damage, just the "ricochet" Rogue has no area debuff. The only skill that was really good will decrease 5% attack speed, before it was 35% now with the new mechanic even if the player uses daggers the rogue will only receive 30% attack speed. I really hope that in this update you do something to improve this, instead of leaving this serious problem for later, I would like to be able to see a solution and play calmly with the character that I liked in the game. In my opinion the skill "back kicks" could be an area skill up to 1 meter equal to DK's new "breath of silence" mechanic Of course, it wouldn't be fair for all targets to receive the same debuff time as the main target, if enemies received at least a reduced amount of the "back kick" precision debuff, it would already be an improvement for the class. The biggest warspear content comes from PVE, I don't understand the need to improve something in the rogue that didn't need to improve, PVP was already great. It would be a mistake to make these changes and improve PVP instead of PVE. I don't know if I'm asking too much but please review at least one debuff skill or instant damage to cause some area effect. Poison blades, back kicks or sinister attack would be great skills with area effects. Any one of them would already help rogue players. If you are in doubt, just calculate the damage that a rogue causes in a dungeon and the damage that a charmer that is a hybrid class is capable of causing. The charmer being a hybrid does damage much better than the rogue. I hope you think about it, and be more attentive on the other servers because each server is a different universe! thanks
  4. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma alteração nessas duas Habilidades do ladino por causa da sua falta de utilidade nos torneios de guilda, espero que gostem! Habilidade: rajada de aço 1/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 25% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 2/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 35% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 3/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 40% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 4/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 55% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. Habilidade: ataque sinistro 1/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 5% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 4 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade fe penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 2/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 8% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 5 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 3/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 12% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 6 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 4/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 15% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 7 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. Muito obrigado a todos pela atenção, espero que considerem essa ideia 🧐
  5. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  6. O ladino é um assassino, ou deveria ser. A reputação de um ladino é temível no mundo dos RPGs: mestres das sombras e matadores impiedosos, capazes de eliminar qualquer alvo solitário que cruze seu caminho - sem deixar pistas. A realidade do ladino atualmente é bem frustrante: possui um ínfimo espaço no âmbito competitivo do jogo (combates massivos), é sempre visto como “última opção”(se é uma opção) na área PvE, uma vez que é a pior classe de dano físico do jogo. Neste tópico, trarei minha sugestão de balanceamento para algumas habilidades do ladino, na expectativa de retificar as fraquezas da classe no combate GvG e PvE. Nota: para todas mudanças sugeridas, peço que se não concordarem com os valores que coloquei, apenas os desconsiderem, uma vez que foram atribuídos com o único propósito de facilitar a idealização em um combate. Skills nos dias atuais: Rework na habilidade Frenesi Substituição dos parâmetros de precisão e acerto crítico por penetração e dano crítico e ajuste nos respectivos valores. Aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 3/5/7/10% e o parâmetro de dano crítico em 5/7/10/15%. O efeito ainda aumentará o dano recebido pelo personagem, porém nos valores 15/10/5/0%. O consumo de energia e a recarga da habilidade continuará a mesma. Nota: a dificuldade para um personagem obter os devidos parâmetros e parâmetros mais condizentes com um perfil de um assassino foram as razões para essa mudança. Sim, frenesi é uma habilidade que consome muita energia, ainda mais em nível máximo. O motivo pelo qual não quis propor uma alteração nos valores é a minha ideia para o ataque sinistro. Eu pensei em duas mudanças que podem ser atribuídas a habilidade Ataque sinistro Rework completo na habilidade Ataque sinistro (1) O ataque sinistro consistirá em uma série de saltos de curta distância que causarão um dano considerável e aumentarão a cada salto efetuado pelo ladino (75-80-85-90/85-90-95-100/95-100-105-110/105-110-115-120% do poder físico do personagem. Caso o personagem mate um inimigo em um salto, a sequência será interrompida e o personagem receberá um entre dois benefícios: o primeiro benefício consiste no efeito da habilidade Frenesi, se o personagem ainda estiver em combate com algum inimigo; o segundo benefício consiste no efeito positivo “Sortílego das sombras”, que reduz instantaneamente o tempo de recarga da habilidade Furtividade. Nota: os motivos para a sugestão dessas mudanças são: sugerir um modelo diferente de interação entre habilidades e conferir ao ladino maior capacidade de manter-se sorrateiro, podendo executar o combo de forma a conseguir ficar invisível novamente. Rework completo na habilidade Ataque sinistro (2) Tipo: Ativo Gasto em energia: 26 unidades. Recarga: 28 segundos. Torna o personagem imóvel. O ladino golpeia descontroladamente o ar à sua frente, causando dano baseado no poder do ataque básico do personagem(75-80-90-100% da força) durante 4 segundos, em uma área 3x2. O número máximo de jogadores atingidos é 5. Não há limite de número de monstros. Com o desenvolvimento da habilidade, é possível aplicar efeitos negativos aos alvos. Com a habilidade no nível 2, há 20% de chance de aplicar o efeito negativo sangramento ao alvo, causando dano equivalente a 0/10/20/30% do poder físico do personagem. Com a habilidade no nível 4, há 30% de chance de aplicar o efeito negativo “Armadura fendida” ao alvo, que reduz em 0/0/0/25% suas defesas física e mágica. Nota: não creio que combine tanto com a classe quanto a primeira sugestão (e também acho menos divertido), porém creio que suprimiria melhor as deficiências do ladino atualmente. Substituição da habilidade Ricochete pela habilidade Aptidão com Lâminas Aptidão com lâminas Tipo: Ativo Gasto em energia: 22 unidades. Consumo de energia: 6 unidades em 2 segundos. Recarga: 12 segundos. Aumenta em uma pequena porcentagem o dano causado pelo personagem(3/5/7/10%). Se o personagem estiver equipado com um machado, aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem em 1.5/2.5/3.5/5%. Número máximo de efeitos: 2. Se o personagem estiver equipado com uma espada, aumenta o parâmetro de precisão do personagem em 1.5/2.5/3.5/5%. Número máximo de efeitos: 2. Se o personagem estiver equipado com uma adaga, aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 1/2/3/4%. Número máximo de efeitos: 2. Habilidade com consumo de energia constante. Nota: eu considero interessante a inserção de uma habilidade com consumo de energia constante no ladino. A habilidade foi totalmente inspirada na Ira bestial do cacique. Por favor comentem suas opiniões e sugestões :) Agradecimentos ao Dehaka e a nossos amigos por nos ajudarem com os dados e a darem suas humildes opiniões.
  7. Fala ai rapaziada saiu a primeira musica do ALBUM LEGIÃO... Conteudo WARSPEAR TRAP! Quem poder estar divulgando , serei eternamente grato! Hey guys, the first song from the legiao's album came out... Content WARSPEAR TRAP! Whoever may be promoting, I will be eternally grateful! Привет, ребята, вышла первая песня с альбома legiao ... Контент WARSPEAR TRAP! Кто бы ни продвигал, буду бесконечно благодарен!
  8. Olá sou jogador do server BR-Tourmaline venho falar hoje do rogue. É sabido por muitos jogadores que os rogues infelizmente tem sido deixados de lado nas guilds grandes por não terem habilidades que ajudem a guilda nos GvGs. É importante salientar que muitos gostavam da classe inclusive lideres de guilda como God(Eternals) e Ridescraft(xEliteBrx) que aderiram a outras classes para ajudarem suas guild. Eu mesmo tenho meu rogue bem upado com set pvp e infelizmente tive que upar um cacique(que acho até legal), mas tive que abandonar meu rogue para continuar jogando numa guild de forma competitiva. Bem houveram algumas mudanças da classe que ajudaram a fazer coisas solo, mas que infelizmente não contribuem muito em relação a GvG. Como os próprios GMs falam o jogo é balanceado para GvGs, mas acho que esqueceram de alguém. F rogues
  9. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  10. ---Alterar habilidade frenesi --- A classe ladino caiu muito frequentemente na questão de Pve,Aí vai minha sugestão de alterar o esquema da habilidade de " frenesi " que não se destaca nada em PvE e ainda mais em PvP, Minha sugestão é aumentar o tempo da " frenesi " que no máximo é 10 segundos 4/4,Para 18 segundos ou colocar com consumir mana constantemente. Quem joga com a classe sabe a dificuldade que passa nas masmorras ainda mas por ser corpo-a-corpo. Precisa urgentemente de um aumento. Uma classe com dano fixado não parece tanto assim... Agradeço 😉
  11. Olá, gostaria de saber porque players com 0% de precisão ainda certam a maioria dos golpes. Primeiramente gostaria de esclarecer que jogo com o ladino "Sieghfried" no servidor brasileiro, evolui a habilidade "Chute nas Costas" para 5/5, e reduzo a precisão de quase todos à 0, sendo que eu tenho 36% esquiva, queria saber o porquê disso acontecer , se foi um nerf no ladino? ou a precisão é um atributo descartável? desde já agradeço a atenção!!
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