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CEIFADOR - GUIA O Ceifador é uma classe inovadora no Warspear, ela possui uma mecânica nova e diferente. Nesse guia vou dar uma breve explicação sobre as habilidades, talentos chaves, ramos de talentos da classe, bem como recomendações de equipamentos e sugestões de distribuição de "Pontos de Habilidade". Com isso espero incentivar os gloriosos Guerreiros de Arinar a começarem a jogar com a classe, aproveitando o máximo dela, sem cometer os erros de iniciante que eu cometi. Breve explicação do diferencial da classe Ódio: (Passiva) Permite ao ceifador acumular pontos de "Ódio". Com cada ataque básico, o ceifador acumula um porto de Ódio, com um limite máximo de 16 unidades. Trinta segundos após sair de um combate, o personagem perde gradualmente os pontos de ódio acumulados. Existem também habilidades que permitem acumular ódio mais rapidamente. Ao acumular 12 pontos de ódio, o personagem pode utilizar a habilidade "Aparência Demoníaca" Aparência Demoníaca: Transforma o personagem em um demônio durante o efeito da habilidade. A "Aparência Demoníaca" está disponível para uso com 12 pontos de ódio acumulados. Enquanto a habilidade estiver em vigor, uma unidade de ódio vai ser consumida por segundo. Assim que o ódio acabar, a habilidade será desativada automaticamente. Na forma demoníaca, a vida e a energia máximas do personagem aumentam. Os bônus para o parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas, em vez disso, o parâmetro "Recarga de habilidades" (cd) aumenta em uma porcentagem específica do bônus de velocidade perdido. Muitas das habilidades do ceifador possuem bônus e efeitos adicionais quando essa habilidade está ativa. Pontos positivos e negativos Pontos Positivos Dano alto contra alvos únicos Devido a habilidade permanente do ceifador, que aumenta 10% do parâmetro de penetração. 20% de força física e 25% a mais de dano na forma demoníaca, o ceifador causa muito dano com ataques básicos e habilidades, tornando-o muito forte contra Chefes e grupos de inimigos. Versátil Possibilidade de usar o personagem para várias finalidades diferentes. Alto dano em área (AoE) Com a build certa, o ceifador é excelente em causar muito dano rapidamente a monstros que estão ao seu redor. Enorme quantidade de "Recarga de Habilidade" Devido a mecânica da classe, o alto dano junto da grande quantidade de CD, o ceifador possui um grande diferencial das outras classes, podendo utilizar o mesmo combo de habilidades várias e várias vezes. Pontos Negativos Dano em área limitado Apesar das habilidades AoE (Área de Efeito) causarem muito dano, diferente de outras classes como Xamã, Cacique, Bruxo e Necromante, elas não atingem muitos inimigos de uma vez, não possuem uma grande área de efeito e, além do mais, não dão dano contínuo considerável. Pouca sobrevivência Como a maioria das classes DPS corpo-a-corpo, o Ceifador não possui habilidades de cura, isso o torna completamente dependente de "Roubo de Vida" (Vampirismo). Isso complica a vida dos jogadores de nível baixo, necessitando de ajuda de outros jogadores, lacaios e poções para completar missões, chefes e masmorras. Mas não se desespere, isso é resolvido no endgame com Runas de Vampirismo. Muito caro para montar Esse ponto tem um pouco a ver com o anterior. Como a maioria das classes DPS do jogo, é necessário gastar muito ouro para comprar os equipamentos certos para classe, além de runas, cristais e amplificações para esses equipamentos. Em resumo, o ceifador é muito útil em derrotar chefes e grupos inimigos, porém não tem um desemprenho satisfatório ao enfrentar algumas mecânicas específicas, como por exemplo aquelas que fazem inimigos nascerem rápida e constantemente. Como começar a jogar com o Ceifador? Equipamentos Iniciais No início do jogo, até o fim, é recomendado dar prioridade para equipamentos com os seguintes status: Precisão Acerto Crítico Velocidade de Ataque Penetração Regeneração de mana Recarga de Habilidades Esses parâmetros são recomendados para classes DPS, já que o ceifador e encaixa nessa categoria, eles são essenciais. No final do mapa Irselnort – Costa Das Cinzas (mapa 02), após completar a Liga Sem Correntes e ter 5000/5000 de reputação com essa facção Existe um NPC que vende armaduras nível 15 em Nadir-Sard e que fica à esquerda do Coliseu dos Campeões, na entrada de uma taberna. Compre o capacete e o peitoral que tem o bônus de conjunto “Acerto Crítico”. O resto dos equipamentos você pode adquirir no Mercado de Itens Usados ou com jogares artesãos que fazem esses equipamentos. Você pode comprar runas e cristais comuns para amplificar os seus equipamentos no início, se atentando para os parâmetros citados anteriormente. Lacaios Iniciais Os lacaios recomendados para o ceifador são os de ‘Defesa’ e os de ‘Suporte’, no início esses são: Esses lacaios devem ser suficientes para passar pelo primeiro mapa. Em Irselnort, pode ser que esses lacaios não sejam suficientes. Use esses então: Dica: Utilize esses lacaios contra os Chefes ou em missões que não consiga fazer sozinho. Seja econômico com os seus lacaios. Build JxM (Jogador x Monstros) Vale a pena relembrar que essa é a build que eu uso e funciona bem para o meu tipo de jogo. A sua build pode variar um pouco dependendo do seu estilo de jogo, equipamentos, objetivos com a classe e também do ramo de talentos. Habilidades Básicas Evisceração: Habilidade de efeito imediato que causa danos aumentado e acumula certa quantidade de ódio - 3/5 Relíquias: Aparência Demoníaca: Já falamos sobre ela aqui - 5/5 Relíquias: Impulso Sobrenatural: Habilidade que faz o personagem saltar algumas células, serve somente para mobilidade - 1/5 Relíquias: Indulgência do Caos: Habilidade que aumenta a "Velocidade de Ataque" e a chance de "Acerto Crítico" - 5/5 Relíquias: Correntes do Submundo: Habilidade que impede o movimento do alvo - 1/5 Não recomendo utilizar nenhuma relíquia aqui, já que a habilidade é praticamente inútil. Comece estudando a habilidade "Aparência Demoníaca" até o 3/5. Após isso faça o mesmo com a "Indulgência do Caos" e depois com a "Evisceração". Depois estude as habilidades "Aparência Demoníaca" e "Indulgência do Caos" até o 5/5. Mas por que estudar as habilidades dessa maneira? Por dois motivos: Sobrevivência. O Ceifador é dependente de "Vampirismo" para sobreviver, no começo do jogo é praticamente impossível ter "Vampirismo" suficiente para fazer a diferença contra Chefes, mini chefes e grupos de monstros, por isso, a habilidade "Aparência Demoníaca" é essencial para os primeiros momentos no jogo. É possível utilizar essa habilidade para recuperar os seus "Pontos de Vida" e "Pontos de Energia", ativando a habilidade e cancelando-a logo em seguida. Sempre que possível use essa habilidade para se recuperar entre uma batalha e outra. Dano por Segundo (DPS). A habilidade "Indulgência do Caos" garante um bônus de "Velocidade de Ataque" e "Chance de Acerto Crítico". Já a habilidade "Evisceração" é simplesmente um ataque com dano aumentado. Essas duas habilidades fazem com que o seu DPS aumente consideravelmente. Habilidades de Especialista As Habilidades de Especialista são desbloqueadas ao atingir o nível 18 no seu personagem e podem ser adquiridas em NPCs em lojas especificas ou dropadas após matar certos chefes. Segue a recomendação da ordem em que elas devem ser adquiridas e a distribuição de pontos. Aniquilação: Habilidade instantânea que causa um dano absurdo. Ela é a habilidade que mais causa danos em um único alvo - 4/4 Exaltação: Habilidade permanente que aumenta o dano físico e o parâmetro "Penetração" - 4/4 Explosão do Caos: Habilidade que mais causa danos aos inimigos ao redor do personagem - 4/4 Mãos do Submundo: Habilidade que causa "Atordoamento" nos inimigos - 1/4 A partir de agora a ordem não importa muito, essa é somente uma sugestão e não vai alterar muito o resultado final. Faça o que achar melhor. Morte Adiada: Habilidade defensiva que parcela o dano recebido pelo personagem, isso permite igualar o dano recebido com os pontos de vida recuperados por meio do roubo de vida (Vampirismo) - 4/4 (+3 pontos de habilidade dos talentos) Aproximação da Loucura: Essa habilidade faz com que o personagem acumule ódio mais rapidamente - 2/4 Vontade Inabalável: Habilidade passiva que permite ignorar efeitos de controle - 1/4 Marca Negra: Habilidade que faz o personagem acumular ódio ao receber ataques - 1/4 Eu não recomendo comprar a habilidade "Retaliação", não encontrei utilidade para ela. Se tiver interesse faça o teste por si mesmo e tire suas próprias conclusões . Talentos de Classe: Caminho do Ceifador Talentos menores da Classe Evisceração+: Aumenta em 5% o poder da habilidade. Correntes do Submundo+: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo a duração do efeito habilidade. Explosão do Caos+: Aumenta em 2% / 4% / 6% o ganho de força da habilidade a partir do dano físico do personagem. Aproximação da Loucura+: Aumenta em 1 a quantidade de ódio acumulado ao usar a habilidade. Talentos chave da Classe Essência do Diabo: A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após o uso. Com esse talento, a técnica de se curar ao alternar para a forma demoníaca não gastará pontos de ódio. Os próximos 03 talentos chave são conhecidos como "Cinturão de Talentos" e só podem ser ativados um por vez. Lampejo Devastador: Aumenta em 15% o dano da habilidade "Explosão do Caos". A habilidade, na forma demoníaca, aplica a penalidade "Atordoamento" a todos os adversários afetados por 3 segundos. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca". Esse talento é melhor aproveitado em batalhas contra jogadores. Ascensão sobre a morte: Aumenta em 2 segundos a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Adiada". Esse talento remove o efeito negativo da habilidade ao alterar para a forma demoníaca. Ou seja, esse talento só funcionará se você utilizar a habilidade "Morte Adiada" e, depois de receber dano, a habilidade "Aparência Demoníaca". Esse talento é muito bom para sobreviver a ataques que causam muito dano, dano suficiente para matar em poucos acertos, por exemplo. Alcance Aumentado: Agora a habilidade "Aniquilação" causa mais danos a um alvo em até 2 metros. O dano do ataque adicional é reduzido em 35%. Ramos de Talento da Classe Ramo “Demonismo” Esse ramo torna a build focada em “Velocidade de Ataque”, "Dano Crítico" e “Força de Ataque” viável para o ceifador. Talentos menores do Ramo Indulgência do Caos+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Exaltação+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de ”Penetração” do personagem em 1%. Aproximação da Loucura+: Aumenta a quantidade de ”Ódio” gerada pela habilidade em um ponto. Evisceração+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir do dano físico do personagem em 2,5 / 5 /7,5%. Talentos Chave do Ramo Fúria Violenta – Rasgando a Raiva: O efeito da habilidade ”Indulgência do Caos” aumenta adicionalmente o parâmetro ”Dano Crítico” em 20%. Metamorfose Parcial: A habilidade ”Aparência Demoníaca” não transforma mais o personagem em um demônio. Em vez disso, a habilidade lança o efeito ”Metamorfose Parcial” no personagem. O auxílio aumenta em 20% a "Força de Ataque” e concede 40% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a monstros, e 30% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a jogadores uma vez a cada 1.5 segundo(s). Recomendações de conjunto para o ramo: Uma alternativa mais barata: Para deixar esse conjunto ainda mais barato, compre os acessórios de nível 30 ou até mesmo 28. Lembrando que isso é somente uma sugestão, nessa build, existe muito espaço para pequenas alterações em runas, cristais e até mesmo de alguns equipamentos, como exemplo, armas e cinto. Combos para o ramo: Combo 01: + + + + + + ... (Após se transformar, use uma habilidade de especialista + evisceração + habilidade especialista ...) Combo 02: + + ... (Use a habilidade ”Explosão Demoníaca” e depois use o ”Salto Sobrenatural” em cima de um inimigo ou grupo de inimigos) Lacaios Ramo ”Fome Infernal” Esse ramo aumenta (e muito) o tempo de duração da habilidade “Aparência Demoníaca” e é focado em “Recarga de Habilidades” e dano explosivo. É interessante utilizar esse ramo com machados. Talentos menores do ramo Aproximação da Loucura+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de ”Ódio” acumulada pela habilidade ”Evisceração” em um ponto. Marca Negra+: Aumenta a quantidade de ”Ódio” gerada pela habilidade em um ponto. - Parece que a maioria dos jogadores da classe não utilizam essa habilidade, eu mesmo era um desses e quando comprei e utilizei ela, percebi a sua grande utilidade, principalmente com esse ramo de talento. Por isso, não deixe de explorar ao máximo a classe, usando habilidades, builds, sets e combos diferentes, você pode acabar se surpreendendo . Aniquilação+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir da ”Força Física” do personagem em 3 / 6 / 9%. Evisceração+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir da ”Força Física” do personagem em 2.5 / 5 / 7.5%. Talentos chave do ramo Voracidade: A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 1 segundo, e a duração do efeito positivo "Frenesi Sanguento” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo o efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos a mais de “Ódio”. Sede de Ódio: O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 13 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” também está disponível para uso. - Como podem perceber, esse talento permite uma retroalimentação absurda na forma demoníaca, ao mesmo tempo que a habilidade consome pontos de ódio é possível acumular mais pontos utilizando outras habilidades. Devido ao alto consumo de pontos de ”Ódio” com esse talento, talvez seja sábio alterar um pouco a distribuição de pontos de habilidade citada anteriormente. Existem três opções que funcionam bem: Tirar 2 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocá-los na habilidade “Aproximação da Loucura”, até o 4/4. Tirar 3 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocar 2 desses pontos na habilidade “Aproximação da Loucura” e o último na habilidade “Marca Negra”. Tirar 3 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocar 1 desses pontos na habilidade “Aproximação da Loucura” e os dois últimos na habilidade “Marca Negra”. Opção 01: 2/4 4/4 ¼ Opção 02: 1/4 4/4 2/4 Opção 03: 1/4 3/4 ¾ Essas alterações são suficientes parar manter a habilidade “Aparência Demoníaca” ativa por muito mais tempo. O restante das habilidades permanece inalterado. Recomendações de conjunto para o ramo Uma alternativa mais barata: Para deixar esse conjunto ainda mais barato, compre os equipamentos 2 ou 4 níveis abaixo. Combos para o ramo: Combo 1: + + + + + + + + ... Combo 2: + + + ... Lacaios Seção JxJ (Jogador x Jogador) Build para Arena: Evisceração: 3/5 Relíquias: Aparência Demoníaca: 5/5 Relíquias: Impulso Sobrenatural: 1/5 Relíquias: Indulgência do Caos: 5/5 Relíquias: Correntes do Submundo: 1/5 Relíquias: Exaltação: 4/4 Morte Adiada: 3/4 Mão do Submundo: 4/4 Aproximação da Loucura: 2/4 Vontade Inabalável: 4/4 (+3 pontos de talentos) Ramo ”Vigilância Abissal” Esse é o ramo JxJ(Jogador x Jogador) do Ceifador, que garantes um aumento no limite de ferocidade, aumento considerável na capacidade de atordoar inimigos e outros benefícios que ajudam em batalhas contra jogadores. Talentos menores do ramo Morte Adiada+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 / 1 / 1,5 segundos. Retaliação+: Aumenta o poder de efeito da habilidade em 7%. Aparência Demoníaca+: Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 / 1 / 1,5%. Mão do Submundo+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 segundo. Talentos chave do ramo Pouso Pesado: A habilidade ”Impulso Sobrenatural” também aplica o efeito ”Atordoamento”, em todos os inimigos afetados, por 2 segundos. O efeito ”Atordoamento” impede o alvo de se mover, atacar e usar habilidades. Encanto Demoníaco: Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em recarga, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem. Equipamentos para o ramo Aqui não tem muita escolha para montar o set, os equipamentos recomendados são os que possuem paramentos JxJ, como ferocidade e resiliência. Esses equipamentos só podem ser obtidos através de “Pontos de Arena”, que são obtidos batalhas na Arena do jogo, ou “Imperiais de Grandeza” que são obtidos através de metas diárias de vitória na Arena. Os equipamentos iniciais são adquiridos com os “Pontos de Arena”, depois de os conseguir, junte “Imperiais de Grandeza” para comprar os equipamentos finais. Nesse caso, existe a opção de, ao invés de comprar o Elmo e Luva do conjunto da Grandeza, comprar o Elmo do poder da Encarnação e a Luva do poder da Encarnação. Nos acessórios a coisa é mais complicada, é necessário fazer alguns cálculos para saber quais acessórios escolher para ter a maior “Força Física” possível. O cálculo é simples: Força das armas + força dos acessórios = Força Base Força base + (Força base/100 x (%guilda + %passiva + %habilidades + %consumíveis [poção e pergaminho] + %castelo +acessórios [se tiver]) Combo contra jogadores + + + + ... Esse combo é somente um exemplo, não tenha medo de experimentar outras combinações. Consumíveis Pergaminhos: Poções: Alimentos: FIM! Este é o meu humilde guia para o ceifador, compilando a minha experiência e o conhecimento de vários outros jogadores do servidor BR -Tourmaline. Tenho planos para atualizar esse guia sempre que mudanças acontecerem no Warspear Online, sejam mudanças na classe, novos itens (artefatos ) equipamentos e assim por diante. Muito obrigado por ler, caso tenha alguma sugestão ou ideia sobre o guia coloque nos comentários, é por meio do bate-papo que vamos aprendendo e aprofundando nosso conhecimento sobre a classe.
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Concept: The ''BLOOD KNIGHT'' is a damage class, which can also take on an off tank role, just like the ''Blade Dancer''. The Blood Knight is a physical damage class focused on using skills, a physical damage caster, something we don't have in the game yet. It is made to be a class with high damage and resistance, medium control. It is a class that would serve as a front line in the legion's battles, something the legion currently needs. His abilities have a life-spending mechanic, and lifesteal of their own. WEAPONS: Two-Handed Axe, Two-Handed Sword. ARMOR: Heavy and Light Armor. this is an example of a possible pve assembly of the class: https://wsdb.xyz/calc/pt/74432 this is an example of pvp assembly https://wsdb.xyz/calc/pt/74462 BASIC SKILLS 1 - Reaper Blow TYPE: Active - dmg skill RANGE: Melee COOLDOWN: 8s MANA: X LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: Deals increased physical damage to the target. 2 - Leakage Blood TYPE: Active - dmg/mobility skill RANGE: 5m COOLDOWN: 18s MANA: X LIFE EXPENSES: 2% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: The Blood Knight teleports to the selected location (3x3), dealing physical damage to enemies in the area. Damage is dealt both at the location the character was when using the skill, and at the location the character selected to go to. 3 - Blood Chains TYPE: Active - control skill RANGE: 2m COOLDOWN: 20s MANA: X LIFE EXPENSES: 1% of maximum life EFFECT: Traps nearby enemies (2m) in streams of blood, preventing them from moving. From skill level 4 onwards, the use of enemy skills will be blocked during the effect of this skill. 4 - Blood aura TYPE: Active - permanently active skill RANGE: 1m COOLDOWN: 8s MANA: X REDUCED ENERGY REGENERATION: X units LIFE EXPENSES WHEN USING: 1% of maximum life LIFE RECOVERY: 2% of damage dealt EFFECT: Deals damage to nearby enemies (1m) every 2s. enemies that take damage from this ability receive a reduction in attack speed. 5 - Blood bath TYPE: Active - buff COOLDOWN: 30s MANA: X LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life EFFECT: Increases the Blood Knight's armor and magic resistance. EXPERT SKILLS 1 - Blood lust TYPE: Passive EFFECT: Every 5% of lost health, increases ''Life Steal'' and ''Resistance'' parameters. 2 - Incitement TYPE: Active - Aggro skill RANGE: 2m COOLDOWN: 14s MANA: X EFFECT: Provokes nearby enemies (2m) to attack the Blood Knight. additionally increases the blood knight's ''Parry'' parameter. 3 - Dark blessing TYPE: Active - buff COOLDOWN: 75s DURATION: 15s - 30s - 45s - 60s MANA: X LIFE EXPENSES: 1% of maximum life EFFECT: Increases the character's ''Penetration'' and ''Critical Damage'' parameters, the increase starts low, and increases over time. Resetting the skill also resets the bonuses. 4 - Reap TYPE: Active - dmg skill RANGE: melee COOLDOWN: 22s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 3.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 10% of damage dealt EFFECT: Deals high physical damage to target, skill damage increases with enemy lost health. 5 - Colossal fissure TYPE: Active - dmg skill RANGE: 2m COOLDOWN: 20s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 2.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 7% of damage dealt EFFECT: Deals damage to nearby enemies and knocks back nearby enemies (2m). 6 - Blood Barrier TYPE: Passive EFFECT: a % of all damage dealt by the character is accumulated as a shield, the maximum value of the shield cannot exceed 35% of the player's maximum health. 7- Steal the voice TYPE: Active - control skill RANGE: 4m COOLDOWN: 20s MANA: X EFFECT: silences the enemy player, and increases the Blood Knight's ''Ability Cooldown'' parameter 8 - Amputate limb TYPE: Active - dmg skill RANGE: melee COOLDOWN: 18s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 2% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: Deals moderate physical damage to the enemy, and with a chance equal to the character's ''Critical Hit'' adds a bleed to the enemy for 12s, if the enemy receives the bleed it will be slowed. 9 - Garahan's Force TYPE: Active - buff COOLDOWN: 60s DURATION: 15s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 5% of maximum life EFFECT: during the effect, whenever the character uses an ability, the cooldown of all other abilities will be reduced.
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Here's my tought: I see you guys (devs) made Templar and Chieftain to balance (and create) some problems between factions, but with this, you leave another problem: Elves and Undeads now only have 4 classes, while Humans and Mountain Clan have 5. I don't know if you're already planning the new classes. If Yes, then just ignore this post, if No, my idea is: Make a Contest. How it will work? People will make posts on Suggestions with the tag "New Classes Contest", for it to be approved, it needs: • Name • Race (Elves, Firstborns, Undeads, Forsaken, etc) • Usable Weapons and Armors • Role (Full Tank, Tank/DMG, Healer, etc) • PvP, PvE or "Neutral"? • 5 Skills* • 5 Expert Skills* • Reference Image (for the Novice Costume) OBS: Make a class related to the Faction. What is the sense of a Firstborn Demon or a Forsaken Fairy? *For the Skills to be approved, it needs: • A theme (for the name, icon, visual effects and sounds) • Description (percentages, time of buffs, debuffs, cooldown, mana cost/consumption, etc)* *Doesn't need a exact description, just don't make it overpowered XD Some time after the Contest start, the top 3 (or 5, 10, idk) suggestions with more Reactions will be announced on a Poll, and the Class with more votes IF the developers like it, will be put on the game. Q: But no one uses the forum, do you really think it will work? A: My man, it's a New Class Contest, do you really think no one will try to make or vote in a new class? Q: What the winner will win? A: I don't know, maybe... a new class? Well, they can receive a XP Pot and a Novice of the class that they did, i think it's good...? Q: Why? A: The player themselves will know what is in need on the Faction (like a Physical Damager for Forsakens, Magical Damager for Firstborns, etc). The phrase "the developers don't play this game" will not be true anymore 😉
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Hey! Is there any word on those new classes? @Higgings @Nolan @Khrone Let us have a spoiler. 🙄
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my names yihar ima level 19 rogue. im a player who dedicates time to helping low levels or newbies/noobs or players who are just new at all. if u get stuck on a quest or u need help. this thread is meant to have comments from both players who wish to help noobs and comments from actual noobs themselves who really do need help.
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Hello I have a lot time playing warspear, but the first my archivements, can see i have complete "Bloody harvest III", "It's time for cleaning III" and "Easy job III" for this archivements need kill: -Monster Elite class -Monster Strong class .Monster Normal class My question is. How i know which is a Elite, Strong, Normal, Miniboss and Boss npc? but only know what the stun skill no have effect in boss.
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