Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ухи'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 11 results

  1. Спонтанно и неожиданно у меня возникла идея создать концепт нового класса ушни. Ниже вы сможете изучить его роль в игре, стартовые и экспертные навыки, а так же его особенности. Описание класса: *изображение взято из линейки* Иллюзионист. Фракция: Перворожденные. Иллюзионист черпает свою силу от лунного света и молитв Нуаду. Всю свою жизнь Иллюзионист посвятил изучению древней магии перворожденных, способной преклонить перед собой целую армию врагов, а так же изучению культуры Тлалоков - ящеров-астрологов, магия которых черпается из небесного пространства. Его атаки молниеносны как дуновение ветра, а преданность Нуаду крепка как броня лучших воинов Хранителей Особенности: Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область, ослабление врагов, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Базовые навыки: Ледяной осколок. Иллюзионист поражает осколком цель и наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Энергетический вампиризм. Иллюзионист накладывает "энергетическое истощение" на противника, которое постепенно высасывает энергию цели и преобразовывает ее в барьер, защищающий Иллюзиониста от вражеских атак. Противник с дебаффом становится приоритетной целью Духов. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21 Кража вражеской энергии за тик (% от кол. эн. противника): 5 | 7 | 10 | 13 | 15 Время действия (сек.): 6 Количество тиков: 3 Емкость щита: Колличество украденной энергии за все тики * 50 Гнев Духов. Иллюзионист призывает Духа, наносящего магический урон и сражающегося на стороне персонажа. Все параметры Духа зависят от параметров и уровня персонажа. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 27 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 27 | 30 Время жизни прислужника (сек.): 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Остановка времени. Иллюзионист замораживает время противника. Противник не может использовать навыки, атаковать и передвигаться некоторое время. Действие навыка прекращается при ударе по противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4 Благословление Нуаду. Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 14 | 18 | 22 | 26 | 30 Расход энергии на поддержание навыка (в 2 сек.) : 5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 Увеличивает скорость атаки: 5 | 7 | 12 | 15 | 20 Увеличивает магическую силу (%) : 5 | 10 | 15 | 20 | 25 Экспертные навыки: Раскалывание. Понижает блокирование, парирование и уклонение противника на определенное время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 Снижение защитных параметров (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Энергетический взрыв. Иллюзионист создает волшебный кристалл. При соприкосновении противника с кристаллом он взрывается, нанося магический урон вокруг себя. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия (сек.) : 10 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Дополнительный контент: Лунная сила. Увеличивает параметр "Критический урон" и "Сила атаки" у персонажа. Тип: Пассивный. Увеличивает "Критический урон" (%): 5 | 10 | 15 | 20 Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 20 | 25 Крепкая чешуя. Увеличивает параметр "Надежность" и "Сопротивление" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26| 28 Время действия (сек.) : 20 Увеличивает "Надежность" (%): 5 | 7 | 10 | 12 Увеличивает "Сопротивление" (%): 3 | 5 | 7 | 9 Дополнительный контент: Затмение. Накладывает эффект немоты на противника и уменьшает его скорость передвижения. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27 Время действия навыка (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60 Звездопад. В выбранную область с неба начинают падать кометы, наносящие магический урон. С некоторым шансом на одного из противников применяется дебафф "звездные осколки", наносящие периодический урон носителю и противникам вокруг него. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 25 | 27 | 32 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Время действия дебаффа (сек.) : 10 Количество тиков дебаффа: 5 Притяжение. Создает черную дыру, всасывающую противников в свой центр. Противник в дыре не может атаковать, использовать навыки и передвигаться до ее исчезновения. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.) : 3 | 3,5 | 4 | 4,5 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Моральная поддержка. Иллюзионист отдает половину своей энергии союзнику. Регенерация энергии Иллюзиониста временно повышается . Тип: Активный. Применение на союзника. Дальность применения: 3 ярдов Время перезарядки: 40 сек. Расход энергии: Половина от максимального значения энергии Время действия регенерации (сек.) : 15 (3 тика) Увеличивает "Регенерация энергии": 15 | 20 | 25 | 30 Водяное лезвие. Иллюзионист бьет противника водяным лезвием, нанося большой магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 23 | 25 Урон (% о маг. урона): 125 | 150 | 200 | 250 Особенности, сильные и слабые стороны класса: На мой взгляд, Иллюзионист вышел достаточно интересным и самое главное актуальным классом. Его контроль компенсирует пропость между ушней и горами, а урона будет достаточно для пве сферы игры (логово и тритоны). Он может быть как дд в одну цель, собираясь в скорость, крит и автоатаку, так и масс дд благодаря двум экспертным навыкам. Данный ему пет станет отличной альтернативой собакам заклинателя. Стоит учитывать то, что они будут слабее, чем собаки, этот навык будет иметь скорее стратегический характер. Слабые стороны персонажа - это отсутствие эскейпов и относительно низкая живучесть. У него нет ни хил. навыков, ни имбовых щитов. Я знаю, что вы, ну или как минимум кто-то из вас, захочет обвинить класс в чрезмерной имбовости, или сравнить его с уже существующими классами. специально для вас сделал вот такую пикчу: Общее положение навыков. Думаю этим все сказано. Спасибо, что потратили свое время на прочтение данного поста. Все иконки взяты из интернета. Прошу, делитесь своим мнением касательно данного концепта нового ушиного класса и его навыков.
  2. Как бы так помягче сказать, чтобы никого не обидеть? Понимаете? Эти ваши 4% дамага от пассивки ух - это как книга лямов за 5 голды, да и вообщем в нынешних реалиях это доСЛИШКОММНОГО, уж молчу что дальше будет, когда по вполне естественной цепочке дамаг в игре повысится... Ну вы поняли намек, да? НЕТ! СТОП! НЕТ! НЕ нужно увеличивать до 8%!!! Ушни и без того много, даже я бы сказал большинство, даже доходило до того, что на одном из серверов пытался создать уха, но мне выбило мол тут все занято, иди создавай гора. Фигня состоит в том, что баланса нет в игре. Сливные битвы, сливные арены, сливные бачки... Это все конечно интересно, но нужно спамить ребят, спамить и ещё раз спамить, чтобы уважаемые разработчики взяли да иногда проанализировали форум, а там овер много тем и обсуждений на то-то и то-то, ну вы поняли. Кажется, что в иделе бы заменить этот дамаг на 4% автоатаки, чтобы прибавки к скиллам не было. А это вполне реально, учитывая тот факт, что автоатака довольно новый параметр и его соответственно никак не могли добавить раньше. Тут даже логичней как-то, чем обычный дамаг, как никак для замаха сосредоточенность не помешает) Что до гор, то её и нет вообще, от слова совсем. Сейчас у каждого Васи, Пети и прочих вполне достаточно хп, а вот с дф и прочими защитными навыками беда. Люди. Довольно сомнительный стат, но при сборе маны (которую конечно же никто не собирает) дает ощутимую прибавку. Проклятые. Ну что ту сказать? 3 регена есть 3 регена, на начальных уровнях что-то там да значит, но на хай лвл что есть - что нет. Возможно, стоит на скорость регена или на % от твоего регена изменить.
  3. Для начала хочу отметить момент касаемый дебаффа при работе фортификации (после первого этапа тестирования его уже убрали). Дебафф в виде урезания урона самого персонажа как таковой был неуместен, т.к. «фортификация» это не основной но ключевой навык стража. По важности навык можно сравнить например с глазом мага который дает своему обладателю целых 3 баффа сконвертированных в 1 (скорость, точность, восстановление энергии) и ни одного дебаффа. «Обнуление» дебаффа на урон стража под фортификацией требовалось давно. Есть ещё важные моменты которые до сего времени не затрагивались. «Блок» Блокирование урона присуще персонажам носящим щиты (рыцарь смерти, варвар, заклинатель, паладин, страж). Ограничение этого параметра на данный момент равно 25%. Ограничений на тот или иной параметр защиты или атаки довольно много, но блок для стража безусловно ключевой параметр. Возникает уместный вопрос, действительно ли 25% блока это сбалансированное значение?;для игрового процесса всех персонажей имеющих возможность блокировать урон и атакующих их, а так же самого стража, механика навыков которого крайне сильно зависит от этого самого шанса блокирования. Ещё один момент который упоминался в анонсе. Коротко говоря, якобы страж вытеснил роль хилящих классов. Сложный момент в котором возникают некоторые трудности. Как бы правка навыков защиты стража не вела к возвращению к большей актуальности хилящих классов, она не может приравнять стража по наносимому урону к персонажам базирующимся на этом направлении. А это в свою очередь ведет к вытеснению самого стража из условной «группы» и заменой его на «ДД» класс. Механика и задумка подземелий, секторов сюжетной линейки и PvP сегмента игры дают возможность самыми разными вариациями организовать «группу» персонажей для той или иной цели. Но рабочим элементом всегда будет урон!(важный момент!) Урон определяет принадлежность агрессии какого либо рейд босса к группе/игроку. Урон позволяет полностью нейтрализовать противника на арене для одержания победы. Урон определяет ключевой момент в скорости прохождении подземелья. Эти факты определяют то что страж, а вместе с ним и другие классы будут испытывать серьезные трудности в ходе таких корректировок. По моему мнению такого характера ослабление стража не самый корректный вариант сохранения классовой востребованности. Более правильное решение лежит в механике подземелий / рейдовых боссов, где и играет ключевую роль группа персонажей. Спасибо за внимание, прошу прислушаться и взять на заметку данные сведения!
  4. Это будет не как пати с горами а просто чат где будут горы и ухи.
  5. Играю за Гор, качаю Рога для ПвП. Каждая битва - проигрыш Гор(на Руби). На арене, при игре против Ух они всегда побеждают, при игре против Гор обычно я выигрываю. Начал сомневаться насчёт того, что сделал правильный выбор. Подскажите, за кого всё-таки играть в 2019 году - за Гор или за Ух? И какой класс из них подходит сейчас для ПвП.
  6. Мне нужно перевести золото с ушей на нежить 50000 кто может мне помочь?
  7. Добрый день всем. Предложение к разработчикам. Уважаемые, немного обделили стража .... внешнего вида скиллов при использовании ( ефекта) почти нет .... вот смотрите почему бы не сделать у навыка ( дух стража ) какойто ефект ? например не просто меч который бьет в голову .... а чтото типа ауры пала. Я использую навык ( бьет меч ) а как проходит 15 секунд и налаживаеться баф появляеться какаято аура ... ато это совсем сыро по отношению к стражам ( хотя я сам и маг ) почему всем классам дали красивые скиллы и ауры ? а страж не попадает под это ? навык ( фортификация ) это что ?????? ну сделайте хоть какойто эффект щита , какуюто ауру ... это веть ммо , люди любят глазами. пожалуйста пересмотрите это предложение...
  8. Совсем недавно произошла со мной интересная история. Дело в том что играя исключительно за альянс перворожденных( в частности друидом) (играл около 3-4 лет), ко мне пришло понимание что пора бы разнообразить свой геймплей игрой за искателя, фракции избранных, дабы разобраться в основах его механики, я решил ознакомиться с его описанием и описанием его скилов в меню создания персонажа, не более. Это было сделано для того что бы поменьше забивать свой мозг различными гайдами и подробным разбором этого класса, которые создают люди которые довольно долгое время играют этим классом и так сказать "шарят". Я хотел испытать чувства неизведанного, как будто в первые зашел в игру, хоть я и знал основные термины и сокращения, я понимал что они не применимы для персонажей низкого уровня и новичков которые играют впервые( иметься в виду 1-5 лвл, не более, т.к по моему мнению именно в этот промежуток происходит понимание базовых основ игры и класса за который играет новичок (не без исключений)). И так переходим к сути дела, игра началась бодренько, но по сути банально, это обусловливалось тем что новичок в начальных этапах игры мало с кем контактирует из играков, потому что способен пройти квесты собственными силами или же при помощи начальных квестовых прислужников. И так же было и у меня, но это продолжалось не долго. Через некоторое время после начала игры мне написал игрок низкого уровня с предложением помочь и я, будучи человеком ироничным, решил немного "потролить" игрока и далее произошел диалог- (Прошу принять во внимание что общение не формальное, поэтому есть грамматические и синтаксические ошибки, возможно даже и смысловые, но общий смысл, я думаю, понятен) Затем мы малость пообщались на тему начального понимания игры и ее основ у людей которые впервые играют в подобного рода игры, так же мы поделились историями своего становления, по началу в кратце, а затем на волне ностальгии или же под влиянием желания высказаться, он решил привести в пример свою историю и рассказать ее полностью- Я был настолько поражен данной историей (не торопитесь кидать тапками, позже объясню почему), что разослан нашу переписку своим друзьям которые тоже в той или иной степени разбираются в этой игре. И знаете что? Это оказалась достаточно жизненная история если вместо этих условных друзей подставить себя и своего друга, да быть может все было не совсем так он рассказывает, но если извлечь общий смысл, то я уверен у всех была подобная ситуация. И вот еще пара скринов с интересными моментами- И вот как и обещал, зарегистрировался и выложил. Всего хорошего. P.S. За ошибки прошу прощения, писал как мог.
  9. Все думают я больше на стороне гор всегда, но это заблуждение неверте слухам. Так вот всем ухам уже надоели эти 7клетки, потому что сами они их толком неимеют в контроле. Моё предложение простоё. Чтобы такие навыки как корни друида, оковы паладина, цепи мага, капкан рея, подрез бд недвали возможность противнику использувать навыки и атаковать с автоатаки. И ещё чтобы как то сбалансировать релю двух ярдов для обойх фракцый, дать возсожность вставить эту реликвию в корни друида, подрез бд, оковы паладина и вроде бы и всё. Спасибо за внимание! Жду вашых предложение по даной теме.
  10. все ухи пишут в игре нет пвп ?! пора и мне написать пост о магах палах ! хожу троли с точеной пати +8+10 выходят на встречу 3 мага пал и дру и разносят нас тупо без шансов масс скилами! как играть в пве после этого?! как репу бить?! очнитесь админы пусть так называемые обиженые ухи протрут слёзы и ответят это нормально?! где баланс!!!! давайте горам норм скилы для пве! страж маг рей пал они все топы в пве контенте а горам что дали?! один охотник достоин у гор называться дамагером !
  11. Не понимаю почему после начала битв противовес рас перешол на сторону Ух?Все идут за ухов так и игра розпадеться.Ребят лутчше бы не перебегали туда сюда а собрались и устроили норм тряску ухам! Пишите тут свое мнение о событиях которые связанны с переход ГОР за УХ ЭТА СИТУАЦИЯ НА СЕРВЕ РУБИ
×
×
  • Create New...