Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'конкурс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Глава 1 (она же и в конкурсе) Элендил сидел возле костра и смотрел на тени, которые создавал огонь. Казалось, языки пламени изменяют свою форму на звери. Сейчас, например, Элендилю в огне казалась голова грифона, а перед этим единорог - священное животное эльфов. За убийство такого коня с рогом на лбу эльфийский совет разрешал казнить на месте. Ужасная смерть ... Внезапно из тени деревьев вышла девушка. По ней сразу видно кто она: светлые волосы, чуть раскосые зеленые глаза, а главное - длинные уши, главный признак эльфов. Тем более, парню она была знакома. - Амариэль ?! Что тут делаешь и как ты меня нашла? - немного заторможено воскликнул Элендил. - Привет, Эл. Я за тобой, разве не понятно? - она закатила глаза, будто и вправду удивляясь глупости своего друга, а потом серьёзно добавила: - Все волнуются, Эл. Сын старейшины ушел из леса, что тут думать? Я поговорила с твоим отцом, если ты извинишься, он согласен принять тебя назад, - сказала Амариэль, вглядываясь в лицо парня. - Согласен принять назад ?! Как какую-то собаку? Нет уж, туда я не вернусь ни ногой, так и передай старейшине, - воскликнул Элендил. Он намеренно сказал «старейшине», а не «отцу». После того, что тот сделал, он не имеет права быть его отцом. Амариэль еще раз взглянула в его глаза, в которых было сейчас столько ярости. А еще обиды, на отца. - Ты уверен? - спросила она. Дождавшись его возмущенного взгляда и кивка, она продолжила: - Хорошо, я передам твои слова. Но Эл, будь осторожным, - Амариэль обняла Элендиля и также быстро исчезла за деревьями, как и появилась. Он очень хотел вернутся домой, в Мелвендил, в те светлые леса, наполненые радостью и весельем. Но Эл хотел доказать самому себе, что он не слабак ... *** (Семь дней назад) - Сынок, тебя вызывает старейшина! - слова матери очень взволновали Элендиля, так как она говорит «старейшина» только когда он ко мне обращается не как его сыну, а как сыну старейшины. Значит, это что-то важное и нужно поторопиться. Элендилю только недавно исполнилось двадцать два года, первое совершеннолетие эльфов. Второе происходит в пятидесят лет, тогда уже эльф считается взрослым. За размышлениями молодой эльф не заметил как подошел к дому старейшины. Внутри, как и ожидалось, он увидел отца. - Уважаемый старейшина, вы звали меня? - Да, Элендил, звал. Ты же знаешь, что мы пытаемся сделать крепкий союз между эльфами и людьми, так как мертвецы и горные кланы подозрительно активными стали, боюсь дело к войне идёт ... - Ну и что дальше? Про подготовка к войне я знаю, что там с людьми? - перебил я старейшину и сразу прикучил язык. Отец был очень строгим в этом плане и я уже ожидал наказания, но его не последовало. - Ты должен укрепить наш союз и женится на принцессе Лании, - просто сказал старейшина и я даже не понял смысла фразы: голос отца очень успокаивал. - Да, хоро ... ЧТО ?! Женится !? На человеке? Ты в своем уме? НИКОГДА! - прокричал я. Не спросив меня, женить? Это уже слишком, даже для старейшины. - Не смей перечить главы круга друидов и своему отцу! Я сказал нужно, значит нужно! - Тогда ... Тогда, я ухожу! Не могу находиться рядом с тобой, ты мне больше не отец, старейшина, - вряд ли я не рыча от злости сказал я. Позже я пожалею о своих словах, но сейчас мне все слова казались правильными. - Если уйдешь, запомни, ты изгнан из Мелвендила! - в ярости прокричал отец, старейшина, мне в спину. Но я уже ушел и не вернусь. Гордость не позволит. *** Грустно улыбнувшись воспоминаниям, Элендил поднялся на ноги, взял клинки и скрылся в ночи, также как и до этого Амариэль, только в противоположной стороне ... Символов: 2904; С пробелом: 3460. Также, тут возможно продолжение, всё зависит от вдохновения 🙂 Удачи всем, кто берёт участие в конкурсе!
  2. Начало "Легенды" Остров Годгоррат – это, по сути дела, одиноко стоящая гора, вершина которой издали видна над бурными водами Восточного моря. Годгоррат славится своими волшебниками и воинами. Немало горцев из высокогорных селений и портовых городов, вытянувшихся вдоль узких заливов, отбыло в иные государства служить властителям Айвондила – кто в качестве придворного волшебника или воина, кто просто в поисках приключений, скитаясь по всему Аринару от острова к острову и зарабатывая на жизнь военным делом. Говорят, что самым великим из этих волшебников и, уже во всяком случае, величайшим из путешественников был некий горец по прозвищу Гризи, в конце концов ставший не только Повелителем Драконов, но и Верховным Воином Аринара. О жизни его повествуется во многих героических песнях, но эта наша история – о тех временах, когда слава еще не пришла к нему и не были еще сложены о нем песни. Он родился в уединенной деревушке под названием Край Волков, примостившейся высоко в горах прямо над Северной Долиной. Имя, которое он носил ребенком, Дани, было дано ему матерью, и это единственное, кроме самой жизни, что она успела ему дать, потому что умерла прежде, чем мальчику исполнился год. Его отец, деревенский кузнец, бронзовых дел мастер, был мрачным неразговорчивым человеком. Он вырос дикарем, словно мощный сорняк, этот высокий быстрый мальчик, гордый и вспыльчивый. Однако особого толку от Дани не было. Он вечно где-то пропадал, скрывался, бродил по дальним лесам, плавал в омутах реки Рей, очень быстрой и холодной, как и все речки Годгоррата. Сначала самым большим удовольствием для Дани, который был еще совсем ребенком, оказалась его охотничья способность подчинять себе диких птиц и зверей. Честно говоря, этим своим умением он наслаждался всю жизнь. В те времена славилась своим могуществом империя болот под названием Зенет-хаф. Говорили там на языке, не похожем ни на один другой язык Аринара. Гонимые жаждой завоеваний, дикари поплыли на север, к Годгоррату, и несметное множество их высадилось с тридцати больших галер в Восточном Порту. Сломив сопротивление горожан, они захватили порт, сожгли его, оставили свои корабли под охраной части воинов в устье реки Рей и стали подниматься вверх по течению, разрушая все на своем пути и зверски расправляясь не только со скотиной, но и с людьми. Вскоре жители поселений тоже увидели, что горизонт на востоке тонет в черном дыму, а те, кто ночью поднялся к Верхнему Перевалу, ужаснулись: долина ,большая часть домов и амбаров уже лежала в руинах. Некоторые из жителей деревни поспешили укрыться в оврагах и лесах, остальные приготовились драться не на жизнь, а на смерть. Всю последнюю перед боем ночь отец Дани не покладая рук превращал имевшийся в запасе металл в наконечники для копий. С рассветом пришел густой белый туман. Дани старательно перебирал в памяти самые разнообразные заклинания, пытаясь найти такое, которое могло бы помочь горцам победить дикарей. Он вспомнил вдруг заклинание, которое могло бы оказаться весьма полезным, здесь применялось заклинание, которое на время как бы собирает весь туман в одно место, и человек, владеющий искусством иллюзий, может при этом придавать собранному туману самые разнообразные волшебные и загадочные формы. Сквозь серый туман стал пробиваться красноватый отсвет: это дикари подожгли крышу одного из домов. Туман вокруг, казалось, ожил, задвигался, фигуры людей в нем то возникали, то исчезали вновь. Часть отряда дикарей преследовала призраков-горцев до самой пропасти. В пронизанном солнечными лучами тумане стало видно, как они один за другим летят с тридцатиметровой высоты прямо на острые камни. И тут в сердца дикарей вошел ужас. Все разом двинулись по склону горы вниз, спеша прочь от этого заколдованного места. Достигнув пляжей чуть выше Восточного Порта, захватчики обнаружили, что корабли их сожжены. Им пришлось биться с хозяевами Годгоррата у самой кромки воды и битва шла до тех пор, пока не осталось в живых ни одного дикаря. Утром, после битвы , на деревенской улице у высокого тиса они обнаружили одиноко стоявшего Дани, сына кузнеца, он не был ранен, но не произносил ни слова и явно был не в себе, словно его заколдовали. Именно так начинается великая история воина и волшебника Дани , который после этой битвы получил новое имя , имя которое будет во многих легендах Аринара - Гризи.
  3. Тьма,бесконечная,всё поглощающая тьма и тишина. Это все что я помню из того что было со мной . Тело,где моё тело!? Почему я не чуствую свое тело!!! Тишина пронзает мое сознание,до боли,мешая думать и мешая сконцентрироватся на какой либо мысли.Страх,страх поглощает моё сознание. Шёпот,я слышу шёпот. Шёпот тихий,еле слышный,шёпот привлекает моё сознание. Боль пронзает тело,конечности не слушаются, тело связано тканевыми лоскутами. Слышу голос,не понятно от куда,знакомый голос.Нашептывающий непонятные мне слова. Голос стих,наступила тишина,с меня начали сматывать лоскуты ткани. -Востань из небытия!!,сказал незнакомец. Тело болит, но переодолевая боль я смогла тотянуться до повязки мешающей мне разглядеть помещение где я очутилась. Сняв повязку я увидела склеп,холодный отсыревший склеп,предомной сидит скелет.На нем развиваются от сквозняка остатки какой-то одежды,от которой остались только одни лохмотья. Голос я слышала голос,где , где тот кто говорил со мной ,подумала я.Но не найдя ответа решила осмотреть склеп. Попробовав встать потеряла равновесие и упала плашмя об монолитный пол . Скелет зашевелился О.О Подошёл ко мне и помог встать.Страх сковал тело ,в голове только одна мысль,бежать,но тело сковало страхом. Слышу знакомый голос !? -Не ушиблась новорожденая? Скелет осмотрел меня с ног до головы. -Кто ты!? Спросила я. -я некромант, Мэвелин, хранитель склепа,я вернул твой дух в это растерзаное тело. А как звали тебя? Спросил он. Пытаюсь вспомнить, но в голове как будто выжгли все воспоминания -я...... -меня...... -меня зовут..... Мэвелин остановил мои тщедушные попытки вспомнить -не переживай новорожденая,память возможно востановиться,но,сколько на это уйдет времени я не могу даже предположить. Успокоившись и не найдя ответов в своей памяти я решила спросить: -а,где я нахожусь? Мэвелин: -морактор остров проклятых Я: -проклятых!!!! Мэвелин: -хватит сидеть без дела и задавать глупые вопросы!! -сходи в таверну и приведи себя в порядок! -как только закончишь, возвращайся обратно. -у меня есть для тебя поручение. Зайдя в таверну я наткнулась в проходе на одурманенного стражника. Латы его заржавели,а запах разложения доводил до тошноты . Не обращая на него внимания я проскользнула к барной стойке .Стойка была сделана из множества иссохшихся досок и обрывков парусины . Пахло сыростью и пылью. Суетившийся бармен наливал в кружки не понятную,густую жидкость,имевшую фиолетовый цвет. Заметив меня он спросил: -о новоприбыашая! Чем могу помочь? Я: -меня отправил к вам Мэвелин. Трактирщик: -опять он откопал какую-то то красотку,не бойсь хотел что бы ты привела себя в порядок ))) -держи ключ от комнаты с верху, там ты найдёшь все что тебе пригодиться. -и еще передай Мэвелину что он достал уже всех ко мне отправлять!!!,пускай платит за услугу! И положил ключ на барную стойку. Взяв ключ я поднялась на верхний этаж.На этаже было 7комнат. Методом подбора нашла подходящую,это была четвёртая дверь . Повернула ключь,замок провернулся.Нажала на ручку двери,ручка осталась в руке О.О А дверь не открылась о.О Попробовала на лечь на дверь всем весом,дверь жалобно заскрипела,но поддалась.За дверью было маленькое похожее на кладовую помещение.Вся обстановка состояла из:стола,стула и зеркала о.О Зеркало было занавешено и видно было только не прикрытый нижний край зеркала. Собравшись с силами я скинула простыню скрывавшую зеркало.Увидев свое отражение я ужаснулась!!!.Цвет кожи имел синеватый трупный оттенок,волосы средней длинны голубоватого оттенка были спутаны кусками и склеены запёкшейся кровью. Лицо и тело было исполосовано множеством ран и порезов,а под грудью со стороны сердца виднелась глубокая смертельная рана. Меня начало мутить,я подбежала к тазику но из мненя ничего не вылезло. Зашив раны и порезы,отмыв запекшуюся кровь и грязь,причесав волосы я вспомнила что Мэвелин сказал вернуться для какого-то поручения.
  4. Ольтгарде родился удивительный малыш. Звали его Пудериг Первый, но друзья и родственники называли его просто - Пудинг. Он был смышлёным с самых малых лет, учился искусству магии у своего папы - Валентина, великого Волшебника, а помогала им мать Пудинга - Кримхильда Юный Пудериг рос не по дням, а по часам, размахивая учебным посохом и гоняя хряков у фонтана. Как только ему исполнилось 7 лет, отец отдал малыша в Академию Магии. Но в это время нагрянули горцы... На Ирсельнорте начались кровопролитные бои за территории, каждый спасался как мог, Разъярённые разбойники сметали всё на своём пути, сжигали города, убивали мирных горожан. Но Пудериг поклялся - "Я отомщю этим уродам за всё, что они сделали!" Уверенный, напористый - он тренировался дни и ночи напролёт, ему уже не было страшно, Пудинг просто жаждал мести. И спустя годы у него это получилось... Тот малыш которого все помнили совсем недавно уже забыт, есть только он - Маг, который освободит всех эльфов и людей из вечного мрака, который победит тьму. Оставалось последнее задание в Академии Магии, и он стал бы настоящим Магистром - убить эльфа. Но Пудериг сразу понял, что при таком раскладе он станет горцем. - Отец, зачем.. Зачем мне убивать эльфов... - Как ты не понимаешь, дурень, горцы уже завладели всем что можно только, или ты горец или ты труп! - Э.. Отец... Прости... И после этих слов Пудинг согласился и выпил по чашке Эля с отцом, в которым было подмешано зелье Хаоса, не долго думая он вонзил в своего отца кинжал, который служил ему на всякий случай. Пудериг рассказал всё матери, и она начала плакать, но своего сына простила... Своё обучение он продолжил в Камп-Гаспеле на острове Ирсельнорт, ему тогда исполнилось Целых 18 лет и он решил основать свою гильдию. Пудинг, гуляющий по просторам Ирса, Наткнулся на Старого мудреца разбойника, его звали Дорвирен, он приказал Пудингу не создавать свою гильдию, иначе они придут к ним, и убьют всех участников. Пудериг согласился. Он попросил у правительства Лангасарда 300,000 золотых, при условии что решит проблему с голодом и горцами, которые вечно набегали на окраины Камп-Гаспеля и уносили всё и всех. Народ проголосовал за это, ведь Пудинг был очень влиятельным магом. Его друзья и он сам построили огромную крепость - Замок Ягуара. А в последствии основали свою гильдию. Дорвирен разозлился и напал на их замок, осада закончилась неудачей, половина приемников Мудреца разбойника погибли из-за подкопов с водой. Тогда и началась славная жизнь Пудерига Первого! Он избавил мирных жителей от вечных мук и страданий. Горцы отстали... На битвах за территории и осадах замков всегда побеждали армии Пудинга. И когда он погиб... Про него стали писать легенды, песни... Пудериг умер храбро, в сражении за Айвондил... И запомнили его как славного Мага, который избавил Аринар от нечести..
  5. Однажды в Ольтгарде родился удивительный малыш. Звали его Пудериг Первый, но друзья и родственники называли его просто - Пудинг. Он был смышлёным с самых малых лет, учился искусству магии у своего папы - Валентина, великого Волшебника, а помогала им мать Пудинга - Кримхильда Юный Пудериг рос не по дням, а по часам, размахивая учебным посохом и гоняя хряков у фонтана. Как только ему исполнилось 7 лет, отец отдал малыша в Академию Магии. Но в это время нагрянули горцы... На Ирсельнорте начались кровопролитные бои за территории, каждый спасался как мог, Разъярённые разбойники сметали всё на своём пути, сжигали города, убивали мирных горожан. Но Пудериг поклялся - "Я отомщю этим уродам за всё, что они сделали!" Уверенный, напористый - он тренировался дни и ночи напролёт, ему уже не было страшно, Пудинг просто жаждал мести. И спустя годы у него это получилось... Тот малыш которого все помнили совсем недавно уже забыт, есть только он - Маг, который освободит всех эльфов и людей из вечного мрака, который победит тьму. Оставалось последнее задание в Академии Магии, и он стал бы настоящим Магистром - убить эльфа. Но Пудериг сразу понял, что при таком раскладе он станет горцем. - Отец, зачем.. Зачем мне убивать эльфов... - Как ты не понимаешь, дурень, горцы уже завладели всем что можно только, или ты горец или ты труп! - Э.. Отец... Прости... И после этих слов Пудинг согласился и выпил по чашке Эля с отцом, в которым было подмешано зелье Хаоса, не долго думая он вонзил в своего отца кинжал, который служил ему на всякий случай. Пудериг рассказал всё матери, и она начала плакать, но своего сына простила... Своё обучение он продолжил в Камп-Гаспеле на острове Ирсельнорт, ему тогда исполнилось Целых 18 лет и он решил основать свою гильдию. Пудинг, гуляющий по просторам Ирса, Наткнулся на Старого мудреца разбойника, его звали Дорвирен, он приказал Пудингу не создавать свою гильдию, иначе они придут к ним, и убьют всех участников. Пудериг согласился. Он попросил у правительства Лангасарда 300,000 золотых, при условии что решит проблему с голодом и горцами, которые вечно набегали на окраины Камп-Гаспеля и уносили всё и всех. Народ проголосовал за это, ведь Пудинг был очень влиятельным магом. Его друзья и он сам построили огромную крепость - Замок Ягуара. А в последствии основали свою гильдию. Дорвирен разозлился и напал на их замок, осада закончилась неудачей, половина приемников Мудреца разбойника погибли из-за подкопов с водой. Тогда и началась славная жизнь Пудерига Первого! Он избавил мирных жителей от вечных мук и страданий. Горцы отстали... На битвах за территории и осадах замков всегда побеждали армии Пудинга. И когда он погиб... Про него стали писать легенды, песни... Пудериг умер храбро, в сражении за Айвондил... И запомнили его как славного Мага, который избавил Аринар от нечести..
  6. Помню,когда я родился мои родители сказали,что я обязательно стану настоящим войном Аринара!! Тогда я дал клятву богу Перворожденных Оленю Нуаду,что буду сражаться с отвагой и честью! Попал я в казарму "Стальных клинков" ,где обучали юных бойцов,мне тогда было где-то 13 лет ,в те времена я впервые взял оружие в руки и моя мать Жрица сказала: -Сынок ты уже взрослый и ты должен выбрать профессию,кем ты хочешь стать? А я ей ответил: -Пойду по ступам моего отца.Стану Разящим Клинком! И тогда началась моё путешествие! Взял в руки клинки моего отца и пошел выполнять приказы жителей Ильхора! Когда я победил нежить на острове Мелвендил,я отправился в далёкое путешествие в город Ирсельнорт! Моя мать дала мне кусочек сыра и эль, поцеловала меня и сказала: -Сынок я тобой горжусь,надеюсь ты будешь навещать меня, поцеловала ещё раз и ушла... После прибытия на Ирсельнорт я познакомился с многими людьми,а также вступил в ряды гильдии "Killers" В тот же день я отправился к местной таверне отметить данное событие,где выпил эль и закусил окорочком! На Ирсельнорте я пробыл долгое время,успел сходить в Башню Беренгара,пройти лигу,а также успел сходить в Норлантские топи,где впервые убил Гидру. Теперь путь предстоит в следующий остров "Айвондил"... Прибыл я только на следующие утро ,успел познакомиться с Эльфами Малиата , довольно дружелюбное поселение! На этом острове я впервые посетил такие места,как: Гниющий сад,Терминтик и другие красивые места! Также убил рейдового босса "Черного Вяза" После долгого путешествия я вернулся на Мелвендил,где встретил свою мать и жителей Мелвендиля. Они устроили пир в мою честь. Спустя долгое время я вспоминаю это все и радуюсь прошлому...
  7. Ник в игре: Genzoar Сервер:Ru-Topaz Легнда: Давным давно, когда не было войны выросло дерево. Могучий маг Noldor пролетал над этим деревом и случайно заметил его. Он решил вдохнуть жизнь в это дерево и когда он это сделал он назвал его Древень Аринара. Древень рос не подням, а по часам и когда Древень вырос до необъятных размеров, Noldor испугался. Древень мог одной рукой поднимать горы, другой разрушать города и Noldor решил посадить древня в темницу Силы Архемеда. Вскоре эльфы решили проникнуть в темницу и наткнулись на Древня. Эльфы не знали, на что он был способен и решили помочь ребёнку леса, но вскоре они очень поплатились за это. Древень их убил, вскоре он стал крушить всё что попадётся под руку и тогда все расы объединились что бы его свергнуть. Они не смогли его уничтожить, но смогли оттолкнуть его в Норландские топи, где по сей день он проживает и теперь только от администрации игры warspear зависит появится Древень снова в мире Аринара или нет. с 14февраля это моя валентинка (не для конкурса). Я назвал его Древень-сакура вот ещё Древень(не для конкурса, а по просьбе Озилиота), Безумный Древень. Вот вам разработчики 3 вида костюма, которые бы не плохо вписались в игру!!! 2 последних вне конкурса, но если можно и не запрещено правилами то можно и по конкурсу
  8. Костюм Адмирал, состоит из: штаны, фрак и треуголка. Адмирал занимает высокое положение во флоте, мой сервер Амбер, персонаж Robrey желаю всем творческих успехов
  9. Слуга смерти Описание костюма: Еще нет Ник: Gremwell Сервер: Ru-ruby
  10. Первый раз создаю тему на этом форуме ¯\_(ツ)_/¯ Надеюсь я успел к окончанию конкурса. И вот моя работа! Легенда Спустя тысячи лет, Аринар усовершенствовал свои технологии. Теперь чтобы стать сильнее, жители Аринара стали заменять конечности на механические! Описание Конечности этого перворожденного заменены на механические, что значительно прибавляет ему сил и скорости! А замененные органы, позволяют ему жить дольше обычного эльфа!
  11. Всем доброго времени суток! Если быть откровенной, то играю я в эту игру всего 3 недельки от силы. Я еще не знаю всех легенд и историй "Варспы", но решила тоже что-нибудь сотворить, так как человек я творческий и в порыве того самого творчества не сдержалась, так сказать... Кто это и что это, хотелось бы знать и мне самой, не кидайтесь в меня тапкамиЯ просто стала рисовать и вышло что-то похожее на... ээммм... летучую мышь-бабочку Думаю, чтобы сотворить легенду для костюма, нужно хорошо знать игру... как писала выше, я новичок и кроме "нуб" карты пока ничего толком не видела, да и до писателя мне как "до Пекина раком", но я постараюсь. ;) И так, понеслась! Легенда: Когда мир погрузился во тьму и Гараан в порыве захватить власть и стать равному Белому Страннику пополнял ряды своих приспешников, он создал Короля Летучих Мышей. Низвергнутый владыка темных сил наделил его вечной жизнью и способностью отнимать ту у бедных жителей Аринара, превращая их в воинов Легиона. С тех пор Король Летучих мышей странствует по землям Аринара и ищет свежую кровь во славу своего создателя. Описание: Мышиный Летучий Король, создание пропитанное тленом и черной магией. От него яро смердит сыростью вперемешку с сероводородом, которым пахнут пещеры острова Морактар. С его острых клыков всё еще стекает кровь недавней зазевавшейся жертвы... Одеяние Короля состоит из многоликого шелкового бархата, с элементами защиты, сделанной из металла, руда которого образовалась еще в далёкие мирные времена Белого Странника. Она так прочна, что кажется, именно из неё было сделано то самое великое копьё, звезда которого рассыпалась на мириады осколков. Крупный план: Цветовая гамма:
  12. Сервер - Ru-Amber. НикНейм - Atalvlan Принс "AIGRIND" \HISTORY/ Когда-то давно в мире "Аринара" был непобежденный воин, предводитель войск(первооткрывателей) Легеона и Хранителей, славился он тем что однажды в стычке с "Кронусом" он сразил его (история гласит что их бой длился семь дней и в ночь на седьмой день Кронус был повержэн и обезсилевший он сбежал в лабиринт ), имя его "AIGRIND". Но когда пути двух Альянсов разошлись между ними началась война.Войска Легеона жаждали убить Aigrinda и забрать его доспехи которые по легенде крыли в себе силу равную всем участникам ордена " Динальта".В тоже время оставшиеся без правителя Альянс Хранителей собрали совет командоров и решили короновать всеми уважаемого и известного Aigrinda, тем самым присвоив ему титул "Принца".Таким образом предводитель стал принцом.За время своего правления в земли Хранителей пришло много храбрых воинов которые оставили след в истории Альянса, так-же Aigrind строил деревни и восстанавливал замки,создавал гильдии и отвойововал новые територии.Когда в Альянсе настало равновесия Принц "AIGRIND" пропал безвести, но оставил две зачарованные карты на которых он указал где спрятаны две части его костюма, а именно первая часть "Шлем Безвозмездия AIGRIND" и "Легендарные Позолочиные Латы AIGRIND" P/S Костюм состоит из пяти частей:шлем,плащ,пояс,перчатки,ботинки.Костюм был зделан безликим магом ковалем, после того как он сковал доспехи его больше некто не видел.Самиже доспихи состоят из высокопрочных сплавов металов и золота,снаружи костюм покрыт алмазной крошки что придайот ему дополнительной прочности и красоты.Шлем же состоит из сплошной глыбы алмаза в которой кузнец магией вырезал шлем невероятной прочности. Автор:ATAIVIAN Кто прочёл СПАСИБО ОГРОМНОЕ,у меня есть огромный опыт в фоторедакторах и тд. и тп., но такой формат и участие в конкурсах "Warspear" делаю первый раз думаю не последний.Надеюсь на ваше пониманеи и на призовое место!Спасибо!!!
  13. Странник Братства СталиОписание:Как гласит легенда, данным-давно ещё за долго до Битвы за Копье было некое Братство воинов и магов,основанное на взаимопомощи и доверии.Искусные кузнецы,воины и маги в свое время прославлялись как люди неведающие страха перед лицом смерти,что и помогло им завоевать доверие и уважение.Но в какой-то век—оно исчезло.Ходили слухи,что они ушли в странствие в некий мир,так как ихние маги владели тайной и никому неизвестной магии.Прошло уже много лет и об этом Братстве ни слов ни духу не ходили,но с недавних пор,как началась новая война и мир начал меняться—они вернулись.За долгое странствие по разным мирам им удалось обучиться новым видам магии,а кузнецы куют оружия невиданные даже Вольной Лиге.Их встреть не значит нарваться на верную смерть,а повод узнать что-то новое,невиданное Аринару.Описание костюма:Капюшон Братства СталиОдеяние Братства СталиНаручи Братства СталиБотинки Братства Стали Накидка Братства Стали WARSPEAR_ONLINE Amaleo.html
  14. Краткое описание: Доспехи сделаны из металла.На шлеме,наплечниках и набедренниках выделанны черепа,сзади есть плащ. Части и детали(устаревшая версия): Автор: Roges Сервер: RU-Ruby
  15. ЛЕГЕНДА КОСТЮМА Юные заклинатели однажды нашли стариное пророчество в библиотеке Морактара. Пророчесто гласило что над аринаром нависнет большая опасность и лишь избраный сможет одолеть того чье имя "Убийца миров". ОПИСАНИЕ КОСТЮМА Пророчестве говорилось что его руки и ноги бледные, как сама смерть. Его лицо скрыта тьмой. Его символы это белый огонь на его груди и череп смерти на его тьёмной накидке. Накидка изгатовлена из демонической ткани. Пояс с драконьей кожи с рубином посередине. Штаны состоят из обсидиана и баннер на штанах тоже состойт из демонической ткани и с тримя камушками. Тело и рукавицы состоят из плотно скриплёных красных камней, которые защищают от любых повреждений. МОЁ МНЕНИЕ В первые занимаюсь чем то таким, но мне понравилось делать костюм, след. Году наверное что для мильшников сделаю. Название костюма слишком пафосная, нечего лучше я непридумал. Буду рад услышить любое мнение о костюме, даже критику. Ник: Darkdogyy Сервер: Ру-Амбер Спасибо за внимание! Вид с переди и с зади Вид в самой игре
  16. Легенда костюма. Как-то раз , Мильвана на острове Лангасард - решила испечь печенье для своего мужа , который вот-вот должен был вернутся с охоты.Но в тот день, проходили учения магов, и когда печенье пеклось в печи, в окно к Мильване попала часть магии, и улетело в печь, сначала Мильвана не чего не подозревала и просто закрыла окно , ведь учения проходили каждую субботу и ничего удивительного оно не приносило, но как она открыла печь, из неё вылезло существо похожее на огромное печенье состоящее из кусочков шоколада и немного розовой глазури. Мильвана испугалась и заперлась в своей спальне, но когда открыла дверь, печенья уже не было. Прошла неделя . Печенюшный Джо , сидел в кустах . В этот день проходили учения. Магическая пыль попала в Джо, и он теперь был не один , а сотни. С испугом , Джо перебрались на разные острова чтобы не привлекать много внимания.Чтобы не подавать лишнего взгляда горожан, печенюшечные Джо стали носить очки чтобы скрывать своё настоящее лицо. Теперь Печенюшный Джо состоящий из шоколада , глазури и печенья был на всех островах Аринара. Описание костюма. Печенюшный Джо состоит из - Печенья , покрытыми кусочками шоколада , глазури , и волшебной пыли. Носит очки чтобы скрывать своё настоящее лицо - не подавать виду. Ширина костюма- 24 пикселя. Высота костюма-41 пиксель. Автор - Atrynica , сервер - Ru-Ruby
  17. Менестрель дальних земель появился в Аринаре внезапно и без церемоний, многие сочли его просто чудаком в странном наряде, однако же музыкант, прибывший издалека, у себя на родине считается лучшим в своем ремесле. Менестрелю всегда не нравилось что в его родной стране пиршеств было мало и те проходили скудно и мрачно. В такой стране великому музыканту расти было некуда. Однако узнав о том какие праздники бывают в Аринаре и как их справляют, музыкант загорелся желанием отправиться в неведомые ему земли, чтобы застать те грандиозные пиршества и праздники, какие проходят в Аринаре! Костюм менестреля состоит из: Шелковой ткани Небольшого количества пуха Думаю сделать костюм можно в любой абсолютно расцветке. Ник: Northgad Сервер: Ru-Amber Спасибо!
  18. Lealliked/ серв.Amber Всем жителям в наших краях известно, что нынешний король-не первый правитель Весеннего острова. До него было много славных властителей, все они жили в достатке и умирали в старости, прожив достойную и счастливую жизнь. Но, к сожалению, многие правители Блаженного острова были падки на золото, даже после смерти они не хотели расставаться со своими богатствами. Использовав темную магию, настолько древнюю и опасную, что сами Боги: Науд и Харад не могли долго противиться ей, весенние короли призывали себе под командование неусыпных стражей, которые должны охранять их покой, а самое главное-богатства, от любопытных жителей весеннего острова. Стражи древних королей не знаю усталости, не знают сна и покоя, они озлобленны на весь Аринар и больше всего жаждут его уничтожения...и несметных сокровищ своего господина, который приказал им охранять то, что им больше всего хотелось бы заполучить. Запертые в усыпальницах, окруженные богатством, они ждут момента, когда какие-нибудь молодые авантюристы спустятся в крипты под Блаженным островом, в надежде заполучить хоть одну монетку из бессчетных сокровищ ..но цена за это-жизнь
  19. Ник:Unvoice Уровень:на момент фотографии 21 Сервер:Ru-Amber Гильдия:GameOver P.S: Скуп сказал чтобы я без чм для гильдии не возвращался) Всем удачи)
  20. Ник:Kopollevka Сервер:Amber УХИ к победе!!!
  21. Доброго времени суток, хочу представить вам свою версию карты под названием Астральный Храм или же Чертоги ада). Идея заключается в наличии "бафов", которые могут иметь вид как сундуков с расходником (на худ. версии карты) или же вид бафающей клетки как в аттракционах предела. На план-схеме данные места обозначены зелеными квадратами. Положительный эффект может иметь тайм-аут, что вызовет дилемму - стоять на печати или же идти в противоположный конец за печенькой. Спасибо огромное за внимание!
  22. Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ). Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана). Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде). Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует? Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : ) Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно) За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго UPD: Изменены точки появления
  23. Локация для Храма Печатей - Астральный Путь Астральные дороги не забыли славные сражения. Прими же бой, герой, от духов мщения. Сразись и покажи свои умения! Лишь стойкий, ловкий и везучий, получит здесь награду - лучший! Обозначения на карте: Белый квадрат - база первой команды. Белые круги - места появления на карте игроков первой команды. Голубой квадрат - база второй команды. Голубые круги - места появления на карте игроков второй команды. Розовые метки - выходы с базы. Красные квадраты - точки захвата (точки №1 и №2 имеют размер 3х3, точка №3 имеет размер 4х4). Зеленые области - при нахождении игрока в зоне действия (5 секунд и более), накладывает на него случайный положительный эффект, помогающий в бою. Желтые области - при нахождении игрока в зоне поражения (5 секунд и более), накладывает на него случайный отрицательный эффект или наносит небольшую атаку в течении некоторого времени.
×
×
  • Create New...