Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. вы платите деньги не за контент. или я что то пропустил и в игре появилась подписка ? Вы платите деньги что бы нагибать других игроков,что бы выглядеть лучше других игроков,что бы иметь возможность "попробовать еще раз" в инсте. Практически все товары,которые вы покупаете, имеют мгновенный эффект для того,что его использовал. Вы не инвестируете в развитие проекта, не перечисляете деньги на счет голодающих разрабов. Вы покупаете внутриигровые предметы\услуги, потому что считаете это необходимым. Покупая в магазине сахар, вы не инвестируете деньги в тростниковые плантации и не поддерживаете голодающих детей уганды, вы просто хотите сладкий чай, его и получаете. Дальнейшее движение денежных средств, не ваша заслуга. Не надо подменять понятия. Если рассуждать вашими категориями, половина из вас,должна мне лично отчитываться об успехах в школе и принимать мои требования по поводу выбора профессии,а так же отчитываться о состоянии здоровья. Так как я плачу налоги,на которые вас учат и лечат.
  2. я вот например, работаю достаточно давно в игровой индустрии и я по прежнему не могу позволить себе делать все,что я хочу делать. не надо считать что делать игры, это сказочная фабрика эльфов, где каждый делает все что ему захочется. это не так, совсем не так. Разработка всегда ведется с учетом потребностей игроков, просто усредненная потребность большого количества людей, не всегда отвечает потребностям кого то одного (или группы). По поводу планов разработки, ну,тут на форуме есть сотрудники, которые могут анонсировать что то и делиться планами по развитию проекта, вот пишите им,создайте тему "хотим дневники разработчиков". Если организованно,массово и вежливо,предлагать что то, высоки шансы что ваше обращение будет удовлетворено.
  3. Думать что обновления игры проектируются для платящей или не платящей аудитории, бред и глупость. Любое обновление выходящее в игре, делается для всех игроков. Разделение экипировки под ПвП и ПвЕ не проектировалось под платящую аудиторию, причины этого разделения очевидны и обсуждались тут на форуме. Все что вы написали, писали уже много раз другие, подобное можно прочитать про любую f2p игру. Я не вижу смысла в очередной раз повторять тут и объяснять что то. Если вам удобнее думать что если бы не донат,вы добились бы лучших результатов, ок,думайте так. Я вот каждый раз читая фразы "не берут в инст, не берут в гильду", удивляюсь. Почему если человека куда то не берут, он не способен собрать группу сам и брать туда всех, независимо от заточки и экипировки. Или почему игрок не может создать гильдию и опять же брать туда всех без исключения, не разделяя людей по качеству экипировки. Наверное потому что написать на форуме гневное "все для донов", проще,чем собирать людей в группу или гильдию. А еще, потому что проходить инст, с теми,у кого хорошая экипировка,проще, не нужно напрягаться,думать. Можно просто бежать на пролом. Я смотрел стрим,как люди проходят инсты балагана. Отличие группы на +10, от всех остальных в том,что группа на +10, может игнорировать все тактики босса и просто бить его. Стоя на месте и не обращая внимания на скилы и прочее. Группа с меньшей заточкой,вынуждена динамично передвигаться по локации, уходя из под ударов босса, фокусировать урон на отдельных целях и т.д. Вот и вся разница. Одни потратили время\деньги для того, что бы потом меньше напрягаться, другие не тратили время и деньги и по этому напрягаются. Просто есть те кто понимает это и те кто хочет играть не напрягаясь вообще, желание понятное вобщем то, но не выполнимое. Если хочется играть без затрат времени,денег,мозгов, не надо выбирать мморпг. Лучше собирать алмазики по три в ряд. Просто,бесплатно,не требует умственных усилий.
  4. пример того,почему вас (игроков) не часто слушают разработчики. Причины очевидны, вы пишите глупости. Читать глупости нет смысла, отвечать на глупости,еще меньше смысла. Если у вас нет доступа к статистике игровых серверов, фразы "многие,большинство,все" и т,д. не добавляют веса вашим словам (как вы видимо считаете), за то добавляют глупости, потому что умный человек,говорит о том,что знает,а глупец обо всем. Не говорите о том,о чем вы не знаете, либо делайте это в формате предположения, либо вообще научитесь говорить за себя и от своего лица исключительно. На форуме и в игре нет ни одного человека,кто пользовался бы безусловным уважением всех игроков (или большинства) и был назначен на должность "голос народа". Пока такого не будет, ни кто из вас не в праве писать от лица большинства. Когда вы уже это поймете.
  5. Серьезно ? вы сейчас описали упрощенную схему рейтинга которая на данный момент есть в игре. Только в игре формулы похитрее,а у вас арифметика из третьего класса. То что вы описали,не работает. Если уж вы взялись что то предлагать (да еще и с какими то расчетами), не поленились бы почитать про боевой рейтинг в других играх или в спортивных состязаниях. А кто то потом напишет о том, что игроки предлагают эффективные решения,а разработчики их игнорируют.
  6. Потому что есть приоритеты. Вот в этой теме одновременно хотят решение проблем и нового контента для хай лвл. Это два совершенно разных направления разработки. По поводу решений каких то проблем,которые тут предлагали, я не видел хороших.
  7. 1. арена это не развлечение (не только развлечение). Это возможность набрать ПвП опыт. Игрок не получивший ПвП опыт, сталкиваясь с ПвП в открытом мире, регулярно проигрывает. Набрать опыт ПвП в открытом мире, намного сложнее чем на арене. По поводу мачмейгинка, я не могу обсуждать некоторые решения коллег, корпоративная этика и все такое. Боевой рейтинг длжен был решить проблему арены,но не решил. Причины обсуждать смысла не вижу, это уже не особо игровая тема. Но изначально,боевой рейтинг задумывался как противодействие договорным боям и аренерам. 3.Нет не все. Новый игрок приходящий в игру не может ничего сравнивать. Для него просто есть странная ситуация. Он приходит убивать монстра,а там стоит какой то человек и говорит "5к или вали", а то и просто по кулдауну убивать моба и выходит из игры. Так что пример с машиной тут не очень подходит. Если бы мне нужно было починить машину, а кто то мешал мне это сделать и при этом предлагал сделать ее за деньги, вот тогда ситуация была бы похожая. В любом случае,когда человек создает кому то сложности,а потом за деньги предлагает их решить, это плохая ситуация, созданная плохим человеком. По поводу инстов. Вы противоречите сами себе. Если вам не нужен дроп,почему вы жалуетесь что его убрали. Если он вам нужен, тогда зачем пишите что он не имеет для вас ценности ? Вы либо в одном, либо в другом случае лукавите. Подозреваю что дроп с мелких инстов все же имеет ценность, раз вы хотите что бы вам дали возможность его получить. Я не могу делится статистикой оттока пользователей,это опять же совсем лишняя информация для игроков. Могу сказать что отток пользователей в начале игры,всегда,во всех проектах в разы больше, чем отток на последних уровнях и это та проблема,которую разработчики игры пытаются решить во время всего жизненного цикла проекта. Если вы можете назвать причину оттока пользователей на начальных этапах игры, то скажите,с удовольствием почитаю, вот только я очень сомневаюсь,что вы окажетесь правы. Если бы вы,были способны отвечать на такие вопросы,не имея игровой статистики, вы бы не на форумах игровых сидели,а в совете директоров крупной игровой компании.
  8. я никога и не в чем не виню, я просто написал о том,что странно с одной стороны усложнять жизнь новичкам,а с другой, жаловаться на недостаточное кол-во людей на сервере. при проектировании игры, невозможно учесть всю гадкость и подлость человеческой натуры.
  9. и это уже очень и очень много. судя по некоторым ситуациям, происходящим в некоторых гильдиях, бывает что единственная заслуга лидера гильдии заключается в том,что он создал гильдию.
  10. 1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров. 2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно. 3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать. И это проблема, созданная игроками проблема. 4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков. Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками. Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть. Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.
  11. как интересно. Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей. Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн. Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом. Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них. Вот как то так господа. Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  12. невозможно из игры определить онлайн. "на глаз" такие вещи не определяются и по каким то отдельным элементам тоже (а уж судить про онлайн игры по форуму и группе вконтакте, вообще странно). А можно узнать, почему вас это интересует ? Ну то есть не пофиг ли игроку,на онлайн в игре ?
  13. время перезарядки события после провала и после завершения, одно и то же.
  14. испытание огнем это одна из стадий праздничного события, она не начинается отдельно, только в цепочке с остальными. Вот цепочка событий: 1.Пташки Белоборода 2.Вода и пламя 3.Магмовые лорды 4.Возродившийся из пепла 5.Ярость Вулкана После провала любой из стадий у события есть определенное время перезарядки, после которого оно может начаться сначала. После завершения события (убили Вулкана) опять же есть перезарядка события. Начинается событие (1 стадия) от определенных действий игроков, а не по таймеру, так что с какой частотой оно начинается, зависит от вас. Какие именно действия,начинают событие вам не скажут, сами думайте.
  15. Образцово. Если до всего этого вы "дошли" сами, без подсказок, примите мои искренние поздравления. В моем личном рейтинге идеальных игроков,вы сходу попали в тройку лидеров : )
  16. как можно сравнивать открытую локацию и соло инст, я вообще не понимаю. Вы в топях к боссу тоже в соло приходите ? и всеми классами там в соло справляетесь ?
  17. вот не надо мне рассказывать о том,что вы зачищаете инст от мобов, на видео тестовых групп с закрытого тест сервера, ни разу ни кто не зачищал локации от мобов, как пробегали мимо, так и пробегают. Мои рассуждения про мобов,в основном касались поверхности острова,а не инстов. Что же до ваших расчетов, либо зачистка и 2 выноса,либо за 1 но мобов не трогать. Ну, может так оно раньше было, странно применять одну и ту же схему, не обращая внимания на изменения в инстах. Мобы теперь при каждом входе рандомные и вас может встретить группа,состоящая наполовину из самых слабых мобов, быстрее их убить фокусируя урон от группы, чем пробегать. К тому же, вы сначала оставляете мобов за спиной,а потом оказывается что когда у босса кто то умирает, то он не способен в соло дойти до группы, потому что в инсте по прежнему пачки мобов ориентированные на группу. Да, возможно вы пробегая мобов экономите время, но при этом делаете инст по суди одноразовым, либо все проходят с первого раза и не умирают, либо не проходят вообще, либо тратят еще больше времени,что бы встретить кого то, кто умер и теперь не может добежать до своих. Я по прежнему удивляюсь тому, что такие простые и примитивные вещи,надо объяснять даже игрокам Вашего уровня уважаемый Melom.
  18. я по видосикам с тестового увидел качество "вашего" опыта.
  19. странно вы рассуждаете. Время прохождения инста по сути равно времени боя с боссом. Вы почему то перечислили атакующие параметры босса, которые вообще никак не влияют на время его убиения. В расчете времени прохождения инста участвуют такие параметры как хп,реген,магическая\физическая защита,уворот и т.д. Меня время от времени по настоящему пугает то, насколько игроки не разбираются в том,о чем рассуждают.
  20. 20 минут ? на 5 этажей ? по 4 минуты на этаж ? серьезно ? 4 минуты на бой с боссом ?
  21. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/55430-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%83-2016/page-4#entry994320
  22. сколько раз надо объяснять про соло инсты.
  23. не в этот раз, в инстах ниже лвл тоже будет очень больно.
  24. тема не про это, свои предложения пишите в теме "предложения" или как она там называется. Тем более что соло инсты уже обсуждали и довольно развернуто.
×
×
  • Create New...