-
Posts
554 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by LastFlame
-
А меня 32 лв(если не понимаешь, то это максимальный) Я уже 8-9 лет в игре и явно больше тебя понимаю, я могу просто поголовно проходить по твоим словам и опровергать их: -рей далеко уже не топ дд, в пвп ещё может быть, а в пве нет. Забудте, что реи топ, вы итак уже добились его фикса. -да, сопра важна, безусловно, но я тебе говорил про ситуацию, но я тебе говорил про ситуацию, где 2 чк-2, а они такую грязь делают, что никакая сопра не поможет, я тебе лично объясняю, + в 1×1 или 2×2 чк так же крут останется, я просто предлагал сократить количество поражаемых целей до 2, чтобы не было так жёстко, прочти по новой и пойми. - Ну и третье, я и есть друль, кому ты это рассказываешь? Стан наш не является станом, если ты не знал, мы всего то контролим противника корнями , на пару сек, но противник может бить в ответ и это даже не масс стан чк, да есть вода, но это уже боловство по сравнению с кругом чк,опять же не массовый стан, лучше бы нам его дали, вместо воды.
-
Если такое не писать, то до разрабов никогда не дойдет, что гор поголовно всех фиксить надо, ушей тоже можно, но далеко не каждного.
-
1 союзник хотяб будет в движении, а это уже хорошо
-
То что мы сейчас имеем с кругом, который станит это ни куда не годится, его надо каким-либо образом пофиксить, например: - снизить количество поражаемых противников одновременно до 2ух целей(а другие могут проходить через него, очень справедливо) - сделать возможным атаковать противника во время самого стана. Такое я захотел написать после того как встретил 2ух чк, стан нереальный, выйти из такого невозможно, фикс обязателен. P.S Тем кто не понял, сопра тут не поможет, вы от 1 чк врят ли убежите не то что будете бить его, а 2 и более - ну простите, но это полный пипец, никакая сопра не поможет, только если сопра мага, а какакая сопра мага, если они её все поголовно 1/4 качают, ну это решение ясен для индивидуальной игры, но поймите в 5на5 без этого никуда. А такие классы как вары-ханты-чк-дк-некры в конце концов только дисбаланс в игру вводят, поэтому их и надо фиксить поголовно, т.к они никогда не смогут чисто за счет своего скила и рук взять тот же тур на арене, уважаемые разработчики это видят и просто в каждый скилл стан добавляют им. Скоро уже будет такое, что ты накидываешь на себя отхил и тебе дается бафф, при котором если в тебя бьют тебе автоматом стан на 10 секунд прилетает. Тем кто до сих пор не понял я поясню, - никакие антики тут и сопра не помогут, тут решит проблему только конкретный фикс.
-
@Peony @Holmes @snorlax @Cardinal Поставил ваши ники, чтобы увидели и ответили на вопрос. Какие правила, или условия соблюдаются, чтобы регистрация боёв была более менее сбалансированной в 5на5 арене, и как вы считаете, работают ли эти условия вообще, или регистрирует как попало? Пишу я этот вопрос уже в сгоревшем состоянии от этого баланса, поэтому ответ очень важен.
-
Арена 5на5 не работает так, что силачей к силачам кидает.
-
Огненая стрела, дополнение.
LastFlame replied to Батько's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Очень интересно, в огненную стрелу не звезли такого, но на основе про масс дд создали новый скилл, по типу яда. Видимо пожелания игроков учитывается, хоть и не в тех местах, оде хотелось бы. -
@Holmes @Peony Всем привет. Поиграл я за рея около недельки с новым навыком, и хочу сообщить об изменении в навыке, более интересную механику при которой противник попадает в стан. Начнём с того, что клетка по моему мнению не была создана для того, чтобы потом об неё стан навыком юзали, а для того, чтоб либо задержать противника и бить по нему, либо чтобы просто отступить и тебя отхилил союзник к примеру, а не как не для того, чтобы давали стан на эту клетку. По новой механике стана я бы предложил оттолкнуться от тикающего на противнике эффекта яда, т.е как яд закончился, сразу накидывался бы стан, своеобразный стан с задержкой по времени, по мне это необычно, что то новенькое в игре. Сразу скажу минусы, чтоб не поливали всяким, тип имба навык будет - нет. Пока действует яд, у ваших союзников будет возможность дать вам антистан, или даже у вас у самого сработает сопра, так что это уже далеко не 100%, что вы будете в стане всегда. А плюсы - это возможность давать прокасты, предположим вам удалось подойти на 4 ярда, вы кидаете на противника мстительный выстрел и просто продолжаете бить его, зная, что его скоро настигнет стан и вы скорее всего добьёте противника за эти 6 секунд, не за 12 или сколько там у вара, а за 6. P.S - я тут прочитал описание навыка и понял что яд висит 12 секунд, мягко говоря вам стан надо будет ждать 12 секунд, бой на этом с дальниками уже точно закончится, без использования этого навыка. Поэтому можно максимально забустить навык тем, что стан так же будет даваться противникам, которые попали под вторичный яд, который с меньшим таймингом и дамагом проходит. Думаю стан на ближайших противников это сильно, поэтому предлагаю подумать вместе, как можно было бы обойтись без клетки, но давать при этом стан, так как клетка правда не для этого придумана была(скорее всего). Предлагайте свои варианты, будет интересно почитать.
-
Сейчас не особо сильные, в первые дни теста збс были, не знаю как там у бд дела, вроде говорят фиксили, и что-то я пока бд юз антик не видел, но у друида стало хуже. А на гор глянешь, все довольные прыгают-скачут от новых навыков, даж роги говорили тип, наконец то, удалось НАНЫТЬ (сами признались) на новый нормальны навык.)))
-
[2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!
LastFlame replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Ну что, всех поздравляю, особенно тех, у кого до обновы масштаб экрана был 5×5 ярд, вам такое надо будет отметить. -
[2020.05.21] Великая битва за территории 22.05
LastFlame replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
На всех русских сервах горы доминируют, забавно.