Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    563
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Те, кто то приходят на эту тему, чтобы указать на неправильность формулировки словосочетания прошу на выход. Если вы прочитали все посты на которые я ответил, то поняли бы, что позже я это поправил. Ну и нести чушь про: интелект, марс и что-то подобное очень глупо, это вас же самих квалифицирует, как сброд, что не может доказать свою точку зрения, я же доказал, Ушок мне в этом помог, за что ему большое спасибо(все дополнения этого в ответах на комментарии).
  2. Ну опять же мы не говорим убрать, почему вы говорит "Если убрать" принимаете за действительность и начинаете считать, что навык уже исчез, например как инвиз рея.
  3. 1)Ладно, за 21 секунду кд можно простить это чк. Ты почему то решил подумать о связке ушей рей-маг, но вдруг почему то у тебя пропал напарник у чк, непорядок, давай дадим некра, который спасёт от любого дамага. Я лично видел ситуацию , когда 2 рея в величии +10 и маг(жрец, этого уже не помню) пытались слить 1 некра, это было такое жалкое зрелище, 1 некр 3их держал, пока его "нубкИ" захватывали печати. Так что в 2на2 у рея и мага тем более нету шанса, если противники буду такими же +10 набаффанными и в фулл веле, тут мой комментарий всё, сказать нечего. 2) Ну а друли заслужили того, кем сейчас являются, на моей памяти их больше всего раз фиксили и вполне приятно видеть что сейчас у них есть шанс выжить, что даёт новый скил друля, хоть и помочь это в массовке не особо может,опять же чк-некры-ханты-вары, упаси боже не видеть этого ужаса. Картина такая-дру кидает на себя все баффы, что у него есть, и идет в атаку, в ответку в него влетит вар и в заду хант постоит поможет чем сможет, первую полосу хп снимают друлю, он отхиливается, а потом его за 1 секунду ложат спать, раз за 1 раз не получилось, аж плакать сейчас буду. 3) ну тряпки на то и тряпки, что у них не должно быть много дд, они позиционируются как хилы, или контроллеры.
  4. Могу дополнить это тем, что в массовках, а ярче всего это в битвах заметно, когда вам дают стан, но из-за того что серв трещит по швам рендеря данную локацию вы можете даже не заметить того, что вы уже давно свободны от оков навыка, но навыки вы использовать вы не можете, т.к у вас все прекраснейшим образом лагает, даже уважаемые разработчики на стороне гор, дают ушам административный стан
  5. Согласен с Мазаном, хочется иметь чувство того, что ты отличаешься от этого бренного мира. ААААА, в + к этому можно будет смотреть у кого вы в друзьях есть, вот если зашёл в профиль и там виден шмот, то ты сразу можешь понять, агаааа, я есть у него в друзьях, не буду его случайно или нет угнетать, весьма полезная фича будет.
  6. Я помню большинство фиксов, но как ни странно, эти фиксы были предназначены альянсу хранителей, думаю пришло время что-то менять, пора если не апать ушей, то хотяб пофиксить гор.
  7. Ну если до тебя не дошло, стан друля не является станом, а является контролем, хексы и замедлы, что ты попытался вывести из общей формулы и является контролем, если ты не знал Про реев, покажи мне рея, который одолеет бд, или иска по урону в 1 цель, да, я удобно подобрал, т.к рей тоже не особо масс дд как маг, хотя иск уже даже где то так, но рей никогда их не вывезет при одинаковом шмоте, книгах, и т.д, если конечно же не вернут нормальное благо и стойку, по стойке я вообще плачу. Про аое контроль, я тебе уже вроде пояснял, что в 1на1 и в 2на2 он таким же останется, ведь противников не 3-5 и не 10, а всего 1-2, если до 2ух урезать, то будет вполне справедливо, а аое стан по мобам пусть будет в 8-Бесконечность лиц, там уже без разницы, это не пвп А про чсв и что было после я вообще не понял, я тебе просто по факту сказал, что по моему мнению должно быть не так как мы имеем сейчас. Я-ж предлагал то всего то 1 из 2ух вариантов фикса, а не все сразу,ту этого чк итак от скиллов куча дд, даже у нас в пвп ги люди спрашивают, это что прикол, что тряпка по 2к бёт в фулл велу +10, это тоже недело, если контроль то контроль, если дамаг то дамаг, делайте в меру, а не как у чк получается и станы и дд дофига-для тряпки это очень много, а ведь чк и новый скилл добавили, причем очень неплохой.
  8. Отвечу за него, мы не хотим забрать ничего у че, кроме эффективности этого стана, да тут говорили люди что 5-6 лет жили норм с кругом, но времена меняются, добавили кучу навыков, второй круг для чк, например, а в частности станы горам и ушам что то по типу выживаемости, но при таких станах только бессмертие спасет ушей бессконечное.
  9. А меня 32 лв(если не понимаешь, то это максимальный) Я уже 8-9 лет в игре и явно больше тебя понимаю, я могу просто поголовно проходить по твоим словам и опровергать их: -рей далеко уже не топ дд, в пвп ещё может быть, а в пве нет. Забудте, что реи топ, вы итак уже добились его фикса. -да, сопра важна, безусловно, но я тебе говорил про ситуацию, но я тебе говорил про ситуацию, где 2 чк-2, а они такую грязь делают, что никакая сопра не поможет, я тебе лично объясняю, + в 1×1 или 2×2 чк так же крут останется, я просто предлагал сократить количество поражаемых целей до 2, чтобы не было так жёстко, прочти по новой и пойми. - Ну и третье, я и есть друль, кому ты это рассказываешь? Стан наш не является станом, если ты не знал, мы всего то контролим противника корнями , на пару сек, но противник может бить в ответ и это даже не масс стан чк, да есть вода, но это уже боловство по сравнению с кругом чк,опять же не массовый стан, лучше бы нам его дали, вместо воды.
  10. Если такое не писать, то до разрабов никогда не дойдет, что гор поголовно всех фиксить надо, ушей тоже можно, но далеко не каждного.
  11. 1 союзник хотяб будет в движении, а это уже хорошо
  12. То что мы сейчас имеем с кругом, который станит это ни куда не годится, его надо каким-либо образом пофиксить, например: - снизить количество поражаемых противников одновременно до 2ух целей(а другие могут проходить через него, очень справедливо) - сделать возможным атаковать противника во время самого стана. Такое я захотел написать после того как встретил 2ух чк, стан нереальный, выйти из такого невозможно, фикс обязателен. P.S Тем кто не понял, сопра тут не поможет, вы от 1 чк врят ли убежите не то что будете бить его, а 2 и более - ну простите, но это полный пипец, никакая сопра не поможет, только если сопра мага, а какакая сопра мага, если они её все поголовно 1/4 качают, ну это решение ясен для индивидуальной игры, но поймите в 5на5 без этого никуда. А такие классы как вары-ханты-чк-дк-некры в конце концов только дисбаланс в игру вводят, поэтому их и надо фиксить поголовно, т.к они никогда не смогут чисто за счет своего скила и рук взять тот же тур на арене, уважаемые разработчики это видят и просто в каждый скилл стан добавляют им. Скоро уже будет такое, что ты накидываешь на себя отхил и тебе дается бафф, при котором если в тебя бьют тебе автоматом стан на 10 секунд прилетает. Тем кто до сих пор не понял я поясню, - никакие антики тут и сопра не помогут, тут решит проблему только конкретный фикс.
  13. Просто по рофлу ответочка
  14. Не по теме этого поста, но предлагаю сделать след. сезон арены в 5на5 на 1.5 больше импов, т.к во всех других категориях тоже самое будет.
  15. LastFlame

    5на5

    @Peony @Holmes @snorlax @Cardinal Поставил ваши ники, чтобы увидели и ответили на вопрос. Какие правила, или условия соблюдаются, чтобы регистрация боёв была более менее сбалансированной в 5на5 арене, и как вы считаете, работают ли эти условия вообще, или регистрирует как попало? Пишу я этот вопрос уже в сгоревшем состоянии от этого баланса, поэтому ответ очень важен.
  16. Арена 5на5 не работает так, что силачей к силачам кидает.
  17. Всмысле обесценятся? они подоражают, а те, у кого они есть, получать шмот сразу, и это хорошо.
  18. @Holmes @Peony Когда уже введут новые шмотки 30-32лв за багряные яхонты???
  19. Вот это бы лучше не писали, балансом теперь явно не пахнет, с введением новых навыков, естестно я про гор говорю.😒
  20. Очень интересно, в огненную стрелу не звезли такого, но на основе про масс дд создали новый скилл, по типу яда. Видимо пожелания игроков учитывается, хоть и не в тех местах, оде хотелось бы.
  21. @Holmes @Peony Всем привет. Поиграл я за рея около недельки с новым навыком, и хочу сообщить об изменении в навыке, более интересную механику при которой противник попадает в стан. Начнём с того, что клетка по моему мнению не была создана для того, чтобы потом об неё стан навыком юзали, а для того, чтоб либо задержать противника и бить по нему, либо чтобы просто отступить и тебя отхилил союзник к примеру, а не как не для того, чтобы давали стан на эту клетку. По новой механике стана я бы предложил оттолкнуться от тикающего на противнике эффекта яда, т.е как яд закончился, сразу накидывался бы стан, своеобразный стан с задержкой по времени, по мне это необычно, что то новенькое в игре. Сразу скажу минусы, чтоб не поливали всяким, тип имба навык будет - нет. Пока действует яд, у ваших союзников будет возможность дать вам антистан, или даже у вас у самого сработает сопра, так что это уже далеко не 100%, что вы будете в стане всегда. А плюсы - это возможность давать прокасты, предположим вам удалось подойти на 4 ярда, вы кидаете на противника мстительный выстрел и просто продолжаете бить его, зная, что его скоро настигнет стан и вы скорее всего добьёте противника за эти 6 секунд, не за 12 или сколько там у вара, а за 6. P.S - я тут прочитал описание навыка и понял что яд висит 12 секунд, мягко говоря вам стан надо будет ждать 12 секунд, бой на этом с дальниками уже точно закончится, без использования этого навыка. Поэтому можно максимально забустить навык тем, что стан так же будет даваться противникам, которые попали под вторичный яд, который с меньшим таймингом и дамагом проходит. Думаю стан на ближайших противников это сильно, поэтому предлагаю подумать вместе, как можно было бы обойтись без клетки, но давать при этом стан, так как клетка правда не для этого придумана была(скорее всего). Предлагайте свои варианты, будет интересно почитать.
×
×
  • Create New...