Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    462
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Гильдия: Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии. (очень приятно, что моя мысль однажды воплотилась в игре, но помнится мне, когда я это рассказывал, то толи пеони толи киткат говорили в дисе, что сбор подобной информации о игроке нарушает лицензионное соглашение игры. Я тогда помнился привел пример разных игр, где так можно было, ну вот, теперь и в варспире можно, я рад)
  2. Перечитай ребаланс и сравни, а затем и игру удалить можешь))
  3. Иск: - Уменьшенен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%-- Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50% (Как друид я считаю, что это нерф навыка, ибо скорость передвижения не сильно влияет, когда ты с тем же друдем или любым из хилов пвпшишь, потому что раньше можно было тому же шаму накинуть смерчь и он бы чуть дольше ждал отката своих навыков, но тепеть я считаю, что всё, никакого приемущества нету и смысла брать этот навык тоже нету, хотя я его итак не брал, нету места в слотах на него. Поэтому советую переделать механику, это никуда не годиться.) (Тэкс, давайте подумаем рационально, я на счет этой темы говорил с топами, один из лучших исков сказал, что бд наносит чуть больше дамага, чем иск, хорошо, мы видим нерф крита. Дальше, давайте пройдёмся по контенту игры: Пвп - иск всегда был слабее, чем бд, ибо все знают, что бд игнорит любые контроли, в случае боя с иском там даже игнорить нечего, + бд на арене будет намного больше наносить, ведь как мы знаем иски только авто на арене баффают(25%), а бд 40% авто везде, это уже большая разрица в дд как минимум, не говоря о сопротивлении к контролю. Пве - я сам всегда считал, что если поставить рядом бд и иска, то дамага в цель больше нанесёт иск, с учётом того, что на него сагртся моб и набьёт ему щит, тогда да, но вот недавно мне и говорят что бд всё же, но чуть больше дамага наносит, чем иск, я в это естесственно не верю, но -5% к дамагу от крита, истортя уже звучит куда правдоподобней. Итого: иск и в пвп(точно) и в пве(не точно) слабее, чем бд. Если ситуация окажется правдивой, то извините, а чем будете покрывать расстояние между играбельностью персонажей будете?
  4. - Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50% (Как друид я считаю, что это нерф навыка, ибо скорость передвижения не сильно влияет, когда ты с тем же друдем или любым из хилов пвпшишь, потому что раньше можно было тому же шаму накинуть смерчь и он бы чуть дольше ждал отката своих навыков, но тепеть я считаю, что всё, никакого приемущества нету и смысла брать этот навык тоже нету, хотя я его итак не брал, нету места в слотах на него. Поэтому советую переделать механику, это никуда не годиться.)
  5. Ради тебя перечитал, по моему закла апнули капец сильно, не знаю где ты минусы увидел, но такой буст будет точно будет урегулирован, ибо слишком имба. Дальше, новая механика, при которой ты можешь 10 штук своих петов заагрить на 1 противника, пойми, это -2к хп за секунды, это уже вообще досвидос я считаю, потому что если руки не крюки, то закл будет имбовать над всеми классами, после этого ребаланса.
  6. Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 30-40-50-60% и уменьшает получаемый ими урон на 15-20-30-35% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. (НЕ БЛАГОДАРИ, КОТОРЫЙ НЕ СКАЗОЧНИК)
  7. Это первое обновление, которое я могу похвалить, в этот раз разработчики сделали всё намного лучше по отношению к легиону хранителей, но опять же через чур сильно баффнули гор, например заклинателя. Сижу такой, читаю и понимаю, что скоро я буду получать плюхи в лицо от десяти питомцев и это не кайф, а так в целом неплохо. Не понравилось то, что вы ничего не сделали с классом рейнджер, это меня немного огорчило, что вы даже нерфануть не решились его в это раз, видимо рею уже ниже некуда, советую пересмотреть в следующем посте по ребалансу.
  8. Ждём ребалаааааааааанс. Это будет либо лучшее, либо худшее обновление за весь год, всё зависит от разрабов.
  9. Хм. В этот раз предел куда интереснее, чем раньше, но это всё по описанию только. Помимо усиления призывриков, пунктом ниже забыли указать все изменения в новых навыках для персонажей, если такие были. Если не было - плохо. Если было - хорошо, но указать в релизе надо было.
  10. Ты не понимаешь. У нас все уши считают этот класс мягко говоря помойным. Даже сами люди, которые качали храмовника так говорят, я это не из пальца высосал. Если бы нам предложили обменять класс чк для ушей и храма на гор, мы бы согласились с этим 100%. Ибо ты говоришь цифры в 30 храмов, которые да, могут застанить так, что вся лока может просто к краю отойти, не спорю, но знаешь, что самое приятное? То что эти 30 храмов ничего такого не сделают, пока 5 чк кидают свои круги, ведь по скиллам чк куда сильнее контролит. А этих чк ни разу не 5, их больше 40 только в стане гор стоит, так что там никакой речи о продуктивности храма и быть не может. Но опять же это только если храмов будет много, а как я сказал, пока из храма не сделают нормального персонажа, число топ храмов на сервере не превысит и 5ти штук.
  11. М, стоять, вы забыли кое-что. Где релиз? В этот раз решили его не выпускать, чтоб не делать правки в новых имбовых навыках горцев? + Сам ребаланс на все классы где-то потерялся, видимо в сугробе застрял и дождёмся мы его только ближе к весне, а пока ещё месяца 2-3 потерпим без баффов битвы на дамаг и очки арены, за что большое спасибо(нет). Держим в голове мысль, что когда ребалас будет, он должен быть таким, чтобы горы тоже пол года отстрадали на всех аренах, на всех битвах, на всех закаулках и поворотах.
  12. Ааа, забыл забыл я всё-таки сказать про экспертки Вроде бы и храмовнику дали неплохие экспы, но он был откровенно говоря плох, да и сейчас неочень, чисто сапорт-контроль, ито неудачный, нормального стана, или круга чк нету))) А вот вождю, который вот я бы сказал совсем неплох, даже очень хорош, без новых эксп, дали экспы, которые его, не побоюсь сказать, делают топ 1 персонажем по части дд, по части сопры и по части, по части саппортингати хила в целом, потому что и хилится сам, дак еще при желании может дать сопру на союзника, неплохо, и по части - пойдите-ка вы сами знаете куда с такими имбо-навыками. Это тот случай, когда до выката обновы понятно, что сразу фикс надо будет горам делать, ибо чую я, что не одна сотня жоп ушей будет гореть на это
  13. Еженедельные турнирчики классные, награда скорее всего не такая хорошая, как нахваливали, какие нибудь великие банки опыта и арены. Новые приколы в интерфейте, теперь можно будет найти любого крысянда, что тратит ог на бесполезные навыки, а так же тех, кто с гор пришел ог посливать для нагаживания. На этом всё, больше ничего нового, увы, не увидим...))
  14. Если кто-то не понял, я о том, сколько надо времени человеку недонатещему, просто накопить этот 1кк и закупить на него знаков, чтоб с треском так их вникуда слить. Копишь 2 месяца почти, а в итоге за 5 мин сливаешь так, что даже не то что пушка +7 на 8 не заходит, а какое то кольцо, кольцо бл, с 8 на 9 не хочет за 30 пак, при том что обычно оно заходит за знаков 50 в середнем, не больше. Поэтому со стороны это может показаться забивом разработчиака над игроком, что 2 месяца копит, а сливает за пару минут, ну тут извините, я умываю руки.
  15. Прикольно, это получается за критику в свою сторону, уважаемые разработчики понижают шанс точки? такого смехотворства я ещё не видел. 300 знаков слил так и не точнув кольцо с +8 на +9. Это я на долго запомню.))
  16. Ну на эти вопросы мне будет легко ответить, как игроку с 10-ти летним стажем. Мне уже мягко говоря мало того, что делают разработчики, чтобы порадовать контентом. Почему я сказал что прошлый балаган мне понтравился? Ну наверное потому, что в первую очередь он был первооткрывателем, если моя память не подводит за гвг, это было действительно интересное гвг, где на исход влияет каждый игрок, т.е собирают свечи активируют рб,убивают их, координируют действия своей и других гильдий, чтобы достичь максимального успеха. Пример этому был, когда 7 гильдий стояло на центральной маленькой локе и ими надо было рулить, говорить кто кого бьет, отбиваться от гор тем, кто взял рб, впрочем только это меня заставляет подумать о том, что тот бал был лучше чем этот, чисто за гвг. На этом же тупо побить мобов и противников 15 минут, а потом 10 мин афк в бункере. В итоге получился очень проходной бал 6/10. В этом да, добавился крафт - ожидаемо, т.к он появился либо зимой вначале, либо весной, прошлого года, не помню уже, т.е этот момент был очень сильно предсказуем и особого респекта не вызывал. Сюжет. Да, согласен, что отсылочки есть к тому же выродку, это мне очень понравилось, потому что фон, или как точнее сказать обложка этого ивента показывает нам картину токсичных канализаций, бункеров для выживающих, эксперементы - аля постапокалиптический мир и отсылка на выродка очень была уместна. в остальном мне сюжет не особо понравился, приниси то, сделай с этим это, получи линзу посмотри в телеском и иди дальше к новой точке. Не могу сказать, что у сема хейна были совсем другие квесты(чисто-сюжет), нет, но я уже привык видеть его много лет, и всё больше новых историй от него мне больше вкатывает узнать. Те же взаимотношения Хейна и Барона, и как мы с помощью его семьи пытались спасти Хейна. Особенно начало было трагическое, что у него оставалась всего 1 жизнь, меня тогда это сразу заинтриговало. На этом бале просто какой то алхимик, подчинил генерала, над которым он проводил эксперименты, а дальше как убил генерала - сразил алхимика, сюжета 0.
  17. Ничего не было интересного в этом году. Мало дропа всех видов от шмоток до рун вампа. В целом ивент был очень слабо плодотворен, даже за гвг в прошлом году давали жетоны и само гвг было куда лучше, чем это. Думаю так и будет продолжаться, цены будут рости на все что можно, бесполезных событий будет становится все больше, ивенты тоже скучные и бессмысленные, только для приобритения бижутерии и рун вампа, больше с этих 1,5 месяцев было нечего взять. Даже сюжетка, которую я прохожу каждый ивент мне намного меньше зашла, чем на прошлом балагане. Надеюсь скоро будет ребаланс, сделаете то, что должны, думаю у вас это на устах. Ну и ждем следующего ивента, а каким он будет, скучным как балаган, или же интересным, от разаработчков зависит, надеюсь они время не на отдых столько потратили, и нас будет ждать, что то новенькое и интересное. Всем пис👍
  18. Спасибо. Я тоже так думал и предполагал, но вот меня что и побудило написать пост в бою получилось так, что я после того как упал в горниле я реснул и с зажатыми корнями летел, чтоб законтролить, но вражеский дру так не думал. Он успел дать воду и молнию на моего союзника, и потом дал мне корни когда я подбегал, но я ведь с респа бежал с зажатыми корнями, а он сначала кучу другого накидал и потом в контроль вогнал. При этом никакой сопры на нём не было и сам навык мой не улетал в сопру, потому что я просто его дать не смог.)))) Поэтому я и решил написать сюда, возможно принцып использования контроля не такой, как мы думали.
  19. Для альянса хранителей как всегда скоромненько придумано. Так же и про баланс в принцыпе можно сказать.)))
  20. Не знаю баг или нет, но вот давайте создадим игровую ситуацию, где 2 друида пвпшат против друг друга. Стоят они в 15 ярдах друг от друга и с зажатым навыком "корни" на +W бегут к противнику, чтобы просто использовать навык. Вот и вопрос. На кого первым накинется дебаф, если оба персонажа одновременно зажали навык, в который по сути обязаны попасть двое, но попадает кто то определённый и не по одному разу(навыки антистана и сам стат сопры давайте опустим, для частоты эксперимента)? Чем это объясняется, ведь даже если никаких отрицательных эффектов не получил от союзников противника?
  21. Ждём ребаланса .... Надеюсь ты скоро придёшь ко мне в последний миг ....
  22. Да все итак вкурсе за автоклик, даже если это карается, айгринд никогда не покарают одного из самых впладываемых в игру людей.
  23. Вот эта неделя будет получше и еще одна, где не ×2 на бижу, а где в целом 2 дропа за заход, тоже неплохая неделя будет, ну и всё от балагана больше ничего ожидать не стоит на этот год.
  24. Блин, уже балаган, куда летим))) А я надеялся, что он через 2 месяцочка будет.
×
×
  • Create New...