-
Posts
470 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by LastFlame
-
-
В 24.11.2024 в 17:07, Energizer сказал:
Наконец-то кто то признал это превосходство таланта над всем остальным что есть у друида!
Эх, если бы он только друиду давал этот сейв. Стоит его уронить на область и там весь файт проходит в замедлении и в оглушении, друид стоит позади всех и умирает последним. Если на всю его команду уходит 30 секунд ,то сам дру живет половину этого времени если не больше!
Если бы у меня были силы спорить с каждым дураком в этой игре, мне бы пришлось проводить тут всю свою жизнь. Я доверяю разработчику и верю что они ХОТЯ БЫ поменяют этот талант. Спасибо за то что признал необдуманность этого таланта.В общем целом согласен. Если брать деф, то друли всегда сзади, всегда на готове кинуть свои смерчи и баффать тиму, но если говорить о заходе на локации противника, то на самом его переходе как правило так же лежат лужи чк, стоит дк, с его станом по области, скелеты некра, петы закла, вожди и другие страшные вещи, то тут друиды себя чувствуют не прям чтобы хорошо, лицо падает отличнои смерч кинуть далеко не у всех получается. Это надо было уточнить, т.к навыки со стороны дефа и захода на локу по разному смотрятся. С одной стороны ты долго живешь и делаешь вещи, со второй ты заходишь, в лучшем случае роняешь свой имбо смерч и отлетаешь через 5-10 сек, а если упадёшь, то и смерч тоже сразу пропадёт, важно еще и выжить, чтоб дольше станил. Онлайн тоже важен, чем больше людей, тем больше концентрация всего и вся. У нас в спорах, которые активно ведуться с начала игры, люди только читают навыки, думают, - " О, вот это имба!", но не учитывают очень много нюансов и я сейчас не только про смерч говорю)
-
В целом за всё согласен. Страж очень странный и сомнительный перс, вроде что-то есть, но при этом мало чего хорошего есть, многие навыки просто под реворк требуются.
-
Забавное изменение, я за, но нужно ли оно вопрос в другом. Если же говорить о том, что можно давать на тиммейта а тот влетает на скорости выглядит поинтереснее, но % скорости и сам навык довольно слабые будут в итоге, есть куда более важные навыки для прокачки.
-
Больше всего мне нравится, что пишет автор будучи на вожде, которые в соло вырезают по 10-15 человек, - "Вы играете в свою игру(уважаемые разработчики)"?
Можно долго улыбаться и смеяться над его тезисом и ситуацией в целом, но соглашусь, смерч силён, заберите смерч, друид будет никем, остальные навыки какими бы они ни были, не компенсируют эту утрату друиду, только если друиду дадут семечко шама(только если так, хоть это и сменит вектор билдов сильно, но куда деваться, раз все так ненавидят смерч, видимо имбо классов люди не замечают за свою фракцию).
Вижу часто люди пишут, что смерч жоский и т.д, но он даёт те сокровенные секунды на жизнь друиду, чтобы не упасть, т.к дамажить дру не дамажит в что в пвп(не надо мне писать что мы дамажим, я видел как дд классы дамажут, у друида с его 10-40к дд за бой, где ещё роль играет режим аренв это компенсация за все мучения, т.к игра за дру сама по себе по сложности стоит на хай тире, если нужен пример, то вождь одновременно самый лёгкий тир и самый имбовый тир), что в пве(за исключением ребилда под 2 ветку, но мы теряем очень много с этого и надо ли оно, если наша задача хилить и давать контроль)?
В кратце, даже если и заберут микростан в смерче у друля, или изменят его диаметр, то я даже не знаю, что надо дать, чтобы это изменение было оправданным, беря во внимание в целом пвп ситуацию в игре, но это мы уже узнаем очень скоро.
-
За петов аж на душе теплее стало. Как только этот навык ввели в игру я его мейнил до недавних пор хоть и неудобств у него уйма, когда понял, что могу просто прокачать воду и выдавать ей дамаг куда больше и комбинировать со смерчём, попутно отдать очки во что-то полезное - решил отказаться от пета в целом, но то, что вы предлагаете как будто бы может дать жизнь и снова вернуть моих любимчиков, особенно если они буду за мной следовать как кошка у Ловчего, или ворона закла, даже если это будет всего 1 пет, но умный и большей скоростью атаки, хотяб раз в 2 секунды.
-
Награды будут опять по сезонному рейтингу на сервере, приглашаем на показ мод горцев с их скоростными заходами, уверен 2-3 ги гор будут в топ 3, потом только уши смогут заползти хоть на какие-то награды, а так в целом активка интересная, глянем как оно будет выглядеть и в зависимости от дропа, надеюсь никак в тритонах - 0 за 4 года, то думаю можно будет и побегать)
-
Для хай левела хотелось конечно 31-34, но ладно, хотяб не увижу 20 лв на арене больше, спасибо. Так же спасибо что больше не увижу прыгающих по всей локе баночников, но это ладно, а вот когда ты давал корни, а тебе в ответ пьют банку, и ты ничего сделать не можешь было ещё веселее, а у гор таких проблем изначально не было, за это тоже спасибо.
-
-
Ааа, тото же у меня раз 10 подряд попались +10 в фулл веле со спрутами орками противники, а в пати сливеры, видимо новая система и сыграла роль, добил 25 еле еле и след простыл после этого)
-
В 27.12.2023 в 22:06, Maxim Cojuhari сказал:
почему?ты неадекватен?
это ты так сам решил и себе навообразил?
и что тебе даст эта переапанасть ,будете сами в своих же навыках торчать без возможность сделать что то когда против ух будете по кд,потом сами наноете....чел ,вождей по кд каждый ребаланс фиксили
дру всегда был в вышем тире в пвп.мас битвы говоришь?это те в которых ты взял друида в пати и не можешь слить его ддшника ?
дальше не буду отвечать на то что написал ты по скольку это только нюни.скажу в кратце что я вижу,ты играя за класса сапорт,хочешь и жить и контролить и урон вносить и все что угодно, лишь бы ты небыл тем слабаком которым ты себя ощущаешь впринципе,недеясь что переапаный класс утешат твою проблему,но этот не оаботает так,вместо того чтобы сказать что то вроде,да чуваки, навык деиствительно слишком сильный ,давайте сделаем так чтобы его приведя в баланс ,пришли бы обе стороны к одному соглашению удобным обеим сторонам где не будет таких нелепых казусов.вместо того что бы помогать разрабам исправить нориально проблему, вы между сабой как собаки грызетесь,мы хотим играть в игру где шансы у всех 50 на 50, и нету никого кто бы выделялся так чтобы люди масого шли качать этот переап а пото его бросают,нам не нужно опять бред вроде вождея который был,тебе очевидно будуши плэером ушиным вообще сложно наверно смотреть на ситуацию со всех перспектив и углов.
Прочитал твой коммент, скажу что я остаюсь опять же при своём мнении, ты не сказал чего-то кардинально чтобы я мог его пересмотреть, но давай подытожим бессмысленнкю дискуссию.
Я в целом доволен за друида, это хорошый главное весёлый класс, который играет пвп, с появлением смерча и в масс битвы и в пве даже неплохо показывает себя. Я же говорил о том, что многие классы могут во всё, но по факту надо быть честным если ты танк, то танкуй, если дд, то бей, многие другие классы были наделены способностями например и больно бить и при этом не падать и при этом антик иметь тот же маг, или вождь, это если совсем в кратце. У него(друида) были определённые проблемы, которые решил этот ребаланс, я этому рад и поддерживаю то, что сделали уважаемые разработчики, друль стал лучше, это главное.
О проблемах:
Друль в первую очередь хил и идейно он должен поддерживать пати хилом и т.д, но была проблема, что прогресс дошёл до того, что люди просто бегают в 5 дд тритоны и кайфуют, менее крутые пачки с танком бегают, либо жц, т.е друль был достаточно сильно обделён в этом направлении, что лишало его на пве контент. Тезис - все хотят бегать быстро, беру жц или танка, или вообще в 5 дд. Сейчас же друлю дали дд хорошее и вот лично я даже неплохо дамажу в данжах, был в тиме, где маги бьют по 500к и я бью 400к, спасибо смерчю, он реально крутым стал. В угоду хилам, того же стража сильно порезали и ему в пати нужен хил теперь, т.к никакой блок теперь не хилит, а друль это всё прекрасно решает и дамажить стал неплохо, я рад.
На фоне реально имбовых персов друль вырос и может теперь дать конкуренцию, раньше же он этого делать не мог я за это и топил, чтобы это исправить, это если ты вдруг не понял, но теперь всё как будто как должно было быть и друль по мне стал хорошим персом, не нуждающимся в дальнейшем балансе, добалансить как будто осталось только остальных персов и все будут рады, хотя те же вожди будут очень недовольны, но таковы реалии, кто летит в небе рано или поздно падёт на землю ...
В 26.12.2023 в 16:14, Nebaluika сказал:Официально разработчики говорили что 1х1 нет, если её нет то я не уверен что разработчики как-то смотрят на то, кто там кого 1х1 попустил
В таком случае ничего не поделать)
-
1 минуту назад, Nebaluika сказал:
Арены 1х1 нет и оно не учитывается при ребалансе
Кто сказал, что 1на1 нет?) А как же банка хаоса и понеслась?) Почему не учитывается при ребалансе, где это написано?
-
3 минуты назад, Nebaluika сказал:
Арена 2х2, 3х3, 4х4, 5х5, GvG, Инсты
Да я в целом)
-
4 часа назад, Maxim Cojuhari сказал:
чел ты что драматизируешь на почве того что вожди 2 года играли как играли,тоесть у них просто урон растянули щас,и он тот же,при этом ты говоришь что *Имбо вождей 2-3 года не фиксили* тоесть ты понимаешь что вж были переапаный из за какогото оспекта там,но дальше ты создаешь из себя жертву типо я не буду играть потому что меня пофиксили ,из имбу привели к норме слишком быстро,и я не успел наигратся аха,ты лицемеришь на ровном месте?тебя точно баланс интересует ?мне кажется тебя интересут лишь то чтобы ты был переапаным,хотя друиды и так всегда были на тир 1-2 линий в пвп.Раньше если масс битвы были хотябы равны,сеичас с фиксом круга чк,горы вообще из станов не выходят,тому подверждение фаиты на мир рбшках, банки очищение только успеваю юз как сразу опять контроль и потом мертв
1) Да драматизирую.
2) Да я являюсь жертвой этой игры, и играю а неё с 10-11 года. Имею полное право и вес в этом деле, потому что присутствовал на всех этапах развития ушей и гор, играл почти за всех персов, кроме новых, тогда я уже ток на друде играл, ради интереса даже за горов играл и знаю их механики.
3) Да я хочу быть переапанным и быть на позиции вождей которых 2-3 года не фиксили и которые делали грязь, пришло время гор лицом в пол лежать 3 года и терпеть это всё ...
4) Да, друиды сильный класс в пвп 1на1, были только 1на1, но теперь они заслуженно вытерпев все получают апп смерча и становятсч наконец-то полезными в масс битвах.
Для одаённых говорю.
Существует 3 вида контента:
1) пвп соло,
2) пвп массовые замесы
3) пве
вопрос нашему смышлёнышу. В какой категории были друиды, пока много каких классов игрались сразу в нескольких, те же вожди вообще везде топ во всех этих видах.
Дак я приоткрою завесу тайны, друиды были ток пвп классом. без массовых и пве замесов, для пояснения в 99% пачек возьмут лучше жц, чем друля, надеюсь хотяб тут не надо объяснять почему.
Что имеем в итоге. В соло пвп друль как был так и остался, начал проявлять хоть какие-то движения в сторону массовых замесов. Меня как первого человека апнувшего велу на друде на 30 лв это очень радует.
Сделали ветку под петов, где ты можешь уже в принципе и в пве играться неплохо, но опять же масс замесы требуют танлант на смерч и качаный смерч. Для смерча хороша 1(просто чтоб было)и 3 ветка(т.к кд)
2 ветку качают пве друли и в принципе радуются, дамажат на уровне всяких реев, но то надо опять же быть гигачадом.
Короч я устал уже тебе объясняться, да и смысла нет этого делать, когда я даже не знаю с кем говорю, но этот человек знает всё)
-
3 минуты назад, LastFlame сказал:
Потому что если был перс с башем, то смерч мог накидывать его на всех 6 юнитов почти по кд, помимо того баша, что на 1 секунду даётся от навыка, я про другое говорил, хотя эта механика фигня, я поменял мнение, мне смерч сейчас больше нравится, но куда бл кд то добавлять, зачем, чтобы что?
-
15 минут назад, YunuyMag сказал:
Почему ты решил что баш убирают?
Потому что если был перс с башем, то смерч мог накидывать его на всех 6 юнитов почти по кд, помимо того баша, что на 1 секунду даётся от навыка, я про другое говорил, хотя эта механика фигня, я поменял мнение
-
За друля спасибо👎.
Карающие корни не понятно как работали, я их на макс качал, разницы вообще не увидели, когда играл с ними и без на арене, смысл навыка под вопросом, след ребаланс ждём полное его изменение, ещё теперь смерч не 18, а 20 сек откат и он не даёт ярость, спасибо что хоть доты в блок и уклон не уходят, и то +. Имбо вождей 2-3 года не фиксили, забыл уж уже когда они появились, с таким отношением уже не охото играть, мягко говоря наплевательское оно стало, а друля сразу зафиксили за то, что он просто стал наконец-то приносить в замесах хоть какой-то импакт, повторяюсь хоть какой-то за счёт смерча.
Стражу тоже не понятно почему убрали возможность хилиться от блоков, дайте хотябы 5-10% при то той же механике новой мастера блока, либо верните, сейчас это не играбельно, страж стал бесполезен как в пвп, так и в пве. Раньше можно было собрать 4 дд и хила, редко танка брали, а теперь люди даже не будут задумываться о том, чтобы балласт брать в тиму и не мучится.
-
-
Здравствуйте. Не совсем понимаю после выхода ребаланса значимость стража в пвп, теперь это просто мяско, стоящее в одной точке, которое не имеет особой значимости для тимы, т.к есть альтернативы куда лучше, например паладин. Если раньше навык кражи резал дд сильно противников и те не могли жёстко пробивать тимейтов, то теперь это понерфили, плюсом к этому и сам сраж теперь куда меньше дамажит. В пвп, где бой завязан на уроне и хиле, страж себя очень теперь невыгодно чувствует, мягко говоря бесполезен теперь, дополнительно новый мастер блока теперь при блоке даёт баффы, которые понижает входящий урон, но при этом теперь стража можно пробить, т.к раз в 8 сек теперь можно отхилить сеебе 30% хп, ито ценой всех баффов, что есть у стража и за этот промежуток времени его и скгрызут, но так же вы сделали для того же вождя такую тему, что теперьё орёл это ДОТ, т.е его нельзя заблочить, и как теперь тогда против этих вождей, хантов и т.д у кого есть яд сткать 5 баффов, т.к сейчас противники не тупые и если умеют играть, то они будут чисто ядом стража бить, а т.к он не блочится, то не будет и баффа и не будет стаков, следовательно не будет хила. Чем вы думали я не знаю.
Так же кражу сильно порезали. Теперь в соло пве и пвп страж стал не так интересен, вспоминаю моменты когда сила атаки баффалась до 80% же? Дак вот тогда что в пве что в пвп страж был грозой и толк от стража был, сейчас он сам меньше будет дамажить, будет меньше срезать урона. Хоть в теории и стал живучее, но в противоположную сторону, опять же повторюсь жевучесть не так важна в пвп когда ты страж, ну и толку от тебя, если ты не можешь пробивать, снижать их урон и давать станы на противников? Это всё надо перерабатывать, выглядит очень сыро и не продуманно. Чувствуется нерф как в дд так и в защитном плане.
Подмена это вообще смех, когда её переработают? зачем она вообще нужна, если ни стана ни безмолвия не даёт? Если чел в сопре, то ты только подлетишь, ну это печально.
Стан есть, на 0.5 сек добавили в бросок щита, но опять же вспоминая вечные сопры, то не знаю даже, стоило ли вообще говорить про стан-потенциал стража, т.к он только в удачные моменты будет полезен где нет вождей, некров, варов и т.д у кого есть сопра.
1на1 страж стал из-за кражи на 15% хуже.
Зачем тогда страж нужен в данжах, если всё можно проходить в 5 дд, ну либо 4 дд+ хилл или паладин.
На счёт друида. Не рыба ни мясо, если с воды убрали возможность станить, то это нерф, т.к перекачиваться в смерч чтобы потом ещё качать талант на стан по 1 секунде это бред. У меня как был талант на пета, так и останется, т.к дамаг тоже нужен, а ради смерча ещё и дамаг терять не хочется. Если стан пропал, тогда друида в целом нерфанули, меньше дамажит, хуже контролить будет, в целом жить можно в пве, но друль это про пвп, тогда получается как всегда каждый год нерфят, в этом решили не так сильно, за что спасибо.
Ждём след ребаланса, надеюсь наконец дождусь первого заслуженного аппа для всех ушей, как апнули пала в этом ребалансе, надеюсь дожить и не уйти с варспира, как это сделали уже 1/3 игроков за ушей по понятным причинам постоянного нерфа ушей и аппа гор, когда это по сути абсурдные действия и должно быть всё наоборот.
У меня всё. Я жду след ребаланса, этот полный провал, исключение пал, но он один не спасёт всю фракцию, т.к за него не так много людей играет и врят ли будут. Переходить на временно топ перса опасная затея, особенно когда его могут нерфануть в след ребалансе.
-
В целом это ужас
-
-
Кстати, не могу понять, уже с момента появления вождя было ясно, что это имба. Почему есть люди, которые это отрицают? Я сам редко захожу поиграть, но есть понимание о его имбовости, что его уже давно понерфить должны были. Кстати вопрос разрабам, а почему этого уже 2 года не сделали, или сколько там он уже в игре ... соло вожди кабины по 10-15 человек разваливают и это не нерфят? что? Ладно я в фулл веле друль, могу пережить его покусывания, но это не на долго и пробить вождя уж точно не получится, особенно если вождь не глупый и не +7 особы, которые походу всё это время и дефали их от нерфа. Кстати вот из-за такого отношения разрабов и покинуло уже много игру человек с ушей, но зато есть новый остров, новый ивентовый остров и сундучки и донат завезли, а на гвг, битвах, аренах будьте добры, но подвиньтесь.
-
Вроде грустненько и невкусненько ...
-
А теперь давайте о главном, как можно потратить Багряные Яхонты, кроме как использовать для баффов(спойлер это никому не надо).
Ожидались как раз новые шмотки за яхонты, а не вот это вот. Если только бонусы, то зачем тогда нужен Альмахад? Когда о нём даже не было инфы, многие в том числе и я говорили про песчанный остров, хотя наверное ток я говорил об этом, больше не видел подобного. Дак вот, много кто поддержал, что должны уже хоть как-то реализовать эту валюту, но это либо не произошло и Альмахад бессмысленнен, либо я слепой и не увидел, что там можно за яхи брать топ шмотки новые 34 лв)
-
В 27.08.2023 в 11:22, Осгилиат сказал:
У меня и до появления Айвондила была куча развлечений.
Солидарен
[2024.12.02] Неделя страшного изобилия, Событие недели "Кровавый бал" и Сезонная вечеринка!
in Новости и анонсы
Posted
Ого, какой у нас новых админ хороший. Отвечает чуть ли не на все вопросы, это уважение + уважение.
P.s Спасибо за книгу на др!)