Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    540
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LastFlame

  1. Какой крутой рейд, супер уютный такой и не то чтобы сложный. Спасибо админы и девелоперы, что прислушались, как будто не зря написывал)
    P.s почините точку, браслет вообще не точится уже 400-500 знаков где-то в нём, это не норм)))))

  2. 16 минут назад, Riddick сказал:

    Когда много народу, игра люто тупит, всегда так было

    то что ты процитировал относится к инсту блажа, там нет противников гор\ушей, там всего ~10 мобов, которые очень сильно лагают, т.к скорее всего закодированы на движение, которые несвойственны варспиру, обычно как агр работает так моб и бежит, а тут у них собственная траектория, что возможно вызывает доп лаги движка

  3. Наконец-то нормальное гвг, спасибо, что не сделали его душным на 20 минут. Инст на удивление интересный и лёгкий, есть только какая-то задержка, т.е я делаю таргет на моба, мой персонаж не дамажит вообще, приходится перекликивать действие пару раз, чтобы моделька отозвалась и ударила моба, при этом подсвечиваение круглым вокруг мобов, что я воспроизвёл действие, а оно не происходит. До обновления все было хорошо. Это событие на постоянке происходит в инсте на локе, где надо растопить лёд. @Hedfuc гляните что не так?

     

    Респект за обнову:@Holmes @Shimarin @Dr Strange @Ramona :thanks:

     

    Сразу не отходя от кассы.:sunning:

    P.s Жду ребаланс друидов, незаслуженно ослабили. Из своего опыта скажу, после ребаланса побегал арену против топов - очень тяжело играется. Давайте чтобы было убедительно и понятно буду объяснять по пунктам и дам своё предложение, как решить эту проблему.

    1. сейчас дру самый сложный перс в игре из всех: хил, контроль, дамаг, баффер и это всё вместе перемешивается так, что жмутся вообще все кнопки у друида просто по откату. Нужно найти какие-то варианты сделать так, чтобы навыки работали автоматически, из-за осложнения цепочки контроля у друида в раза 4( не в 2, т.к есть вероятность вмешательства сопры и доп урез корней с 6→5 сек) после ребаланса, давать навыки поддержки и хила на тиммейтов очень трудно, т.к сам друид очень ослаб в плане выживаемости, нет контроля - лицо падает, фокусят моментально, даже я друль в веле столкнулся с проблемой, что мне пишут люди, - "кидай хил на меня, дай баффы мне", при этом не понимают, что если я просто не дам 1 навык хила в себя, то я сразу падаю, те же ханты по 5-6к бьют по фулл веле, или любой стан, чтобы это пережить приходится давать сразу 2 стака хила на себя. Напоминаю это мой обновлённый опыт игры на друиде, прям самый свежак.

     

    Варинат решения проблем - сделать часть навыков друида пассивными, или активными, чтобы навыки сами применялись на друида и тиммейтов, при этом сделать как при стойках снижение регенерации маны, или очень дорогое применение навыка и мана в 0 улетала, чтобы друиды испытывал постоянный дифицит маны, но зато хоть мог прожать этот навык, в бою на арене итак нехватает время навыки жать переключаясь между 4мя личностями друида, я уже о них писал(повторю: хил, контроль, дамаг, баффер),

    а теперь будет удобный геймплей, но где друидам придётся очень сильно упираться в манорег и количество маны, как никак колдунство - трата маны, даже идейно моё предложение звучит разумно.

     

    Какие навыки можно было бы сделать активными/пассивными? 

    1) Тайная связь. Сделать так, чтобы по откату навык жался на друида, т.е убрать возможность его выборочно кидать на тиммейтов - не заливать им % пробива больше, чем себе, но при этом таким образом актуализируется 1 ветка, где нет потери % пробива от применения навыка и сам навык не придётся жать постоянно, что освободит руки. По идее можно сделать так, чтобы раз в кд навыка навык применялся и не понижал реген маны, а именно тратил ману в размере цены на применение навыка, у друида это 30 единиц маны, т.е 30 маны в 10-15 сек, в зависимости от количества кд у друида меняется и частота применения - хм, логично)

    2) Обоюдное решение для друида и шамана - сделать их навыки: дубовая кожа и защита земли массовыми и понизить длительность навыков с 60 секунд до 20, очень сильно хотелось бы сделать их активацию тоже автоматической, но даже такое, если бы навык кожа применятся ПО НАЖАТИЮ, а не автоматически, но на радиус всей локации для членов группы было бы замечательно, т.к опять же в массовом бою ситуация куда хуже, чем на арене с пингом, тут может быть такое, что ты стоишь в плотную к своему тиммейту, нажимаешь навык, он должен примениться, а он ни в какую не жмётся, когда я сам цель выбираю, во-первых теряю очень много времени этот баг обойти перекликиваением, а во вторых ты уже умираешь, переключаешься на хил самого себя.

    Ещё один пример, почему бы так СТОИЛО сделать. Проходим собу дюны, идём на сфинкса, собираемся гильдией, начинаем собу, танк агрит мобов и стягивает их вниз, я как друль даю хил и кожу, но вот незадача, как бы я не пытался применить навык, я просто не могу его применить в отношении стража, на себя могу, а на стража нет, это же самое относится ко всем навыкам поддержки, казалось бы самого меня никто не трогает, я стою в упоре к стражу весь дамаг на него, но я просто не могу никак дать кожу и хил, просто никак навыки не работают, как бы я не пытался их перекликивать, но это соба, а на гвг, когда месятся 180 человек на одной локации ситуация ещё хуже, поэтому такое изменение сделало бы игру хоть чуть проще. Баги рассинхроны не фиксятся(даже если они не по вашей вине, а по вине движка и качества сетевого подключения), хоть такое разумное решение стоило бы приянть и хотябы сделать костыль.

    3) Такие навыки как: рой насекомых, лечебный барьер, покровительство леса, лесное пение(в рамках 2 ветки, где суть навыка меняется, тут надо это пофиксить на пассивку, что если я применяю пение, то даётся 20% скорости атаки, но лучше привязать к другому навыку. Тут видно, что вы идейно приписали пение, друид поёт, даёт якобы бафф, пусть будет, но лучше нет)мной вообще не рассматриваются как адекватные и их надо менять, или что-то придумывать, даже по игровой статистике я уверен эти навыки бесполезные, их могут использовать, но просто потому что больше нечего лучшего нет, а все другие навыки ты прожал.

     

    У друида огромные проблемы появились с последним ребалансом:

    a) Очень слабый контроль, на моей памяти корни не 1 раз нерфили сразу на 1 секунду несколько раз, а это самый базовый навык контроля, ито на 1 человека.

    b) Про смерч молчу, но тут простой принцип, лучшая защита - нападение, давая такой контроль на противника, он не мог так часто дамажить и друид мог жить, сейчас же это просто избиение перса, у которого нет нормальных навыков сейва, и качественного контроля, я не могу даже тиммейтов хилить из-за того, что могут прилететь плюхи по 2-3к и я развалюсь за 2-3 секунды, вынужден оба стака давать в себя, это к слову о том, что я писал сверху про навыки, которые можно поменять и дать достойный сейв для друида, чтобы наконец-то начать хилить тиммейтов.

     

    2. Это более общая проблема, но у большинства игроков внушительный пинг в игре даже на домашнем интренете. Раньше, до ребаланса, друид это очень хорошо абузил, кидав смерч, который сам при этом давал микро стан по кд,(по факту нет из-за сопры, но допустим) который сам по себе небольшой, но задержки в пинге продлевали его действие на пол секунды, и вроде бы ты можешь дать навык, как стан закончился, но по факту навык жмёшь - а он не жмётся, дилемма. Сейчас такой персонаж есть у гор, до ребаланса аренил крайне редко, итак прошёл месиво в своё время и фулл вела имеется, но вот тут захотелось побегать потестить и я заметил, что ДК оказывается нифига себе как хорошо умеет контролить, не хуже старого друля в каком-то плане, даже если ты хороший ДК, то как ты умудряешься сразу 3их в контроле держать, при этом МАССОВО сильно дамажить и так вот на моих глазах один ДК с книгой отража победил храма, пала, и ещё какого-то класса(двое были просто в арене, но храм с моей ги на фулл книгах, всё понимаю, но какого чёрта:biggrin:) 3 в 1 - вот такой должен быть страж, подумал я, а не то недоразумение, которое мы сейчас имеем, 0 контроля в замесе, 0 дамага в замесе, чисто мини сап на 15% понижения урона, ну это не серьёзно, но не об этом. Талант альмахада раз в 5→4 удара тоже накидывает стан, что даёт губительный эффект, но я это не к тому, что это сопрой не контрится, а к тому, что у дк тоже есть целых 2 способа накидывать микростаны, помимо которые в свою очередь из-за пинга ощущаются уж точно не как 0,5 секунд, а смело 1сек. Помимо того, что дается стан, у дк супер отвратительная механика есть, которая раз в 1,5 секунды накидывает агр, казалось бы станов хватает, а вместе с ним, снимается триггер на ДК, что в свою очередь заставляет клацать как ненормальный, чтобы просто взять и нацелиться на ДК, пока нацеливаешься он снова прокает и ты опять должен нацелиться, т.к сам факт прожатия навыка и триггер на противника анулируется, на самом деле это даже эффективнее, чем станы работают у ДК, очень сильно реккомендую в следующей обнове сделать так же как со станом, что если прошла сопра, то последующие эффекты агрессии на персонажей не накладываются. Это прям отбитая механика, это надо фиксить, не верите мне, просто сами смоделируйте ситуацию и вопросы отпадут. Если бы у стража тоже экспертный агр работал раз в 1,5 секунды массово, то это было бы что-то с чем-то для нервных клеток. Как вы это будете решать, уже от вас зависит, я просто сказал, что есть такие проблемы.

     

    Я бы мог ещё много-много всего написать, что стоит доработать, но на сегодня я думаю хватит, для начала решите эти проблемы, что я описал выше, а там посмотрим.

     

    P.s Если я не туда скинул доп пост про друида, скажите - сделаю, а то уверен, что вы врят ли дочитали этот информативный пост))))

  4. В 06.03.2025 в 15:02, Ramona сказал:

    паладин _ paladin.png Паладин
     

    прилив сил _ Power Surge.png Прилив сил (гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждые 3 сек, стало каждые 5 сек.

    неугас свеча _ Everburning Candle.png Неугасаемая свеча (ветка “Воздаяние”)
    Скорректировано уменьшение передаваемого лечения за каждого члена группы: было 4%, стало 5%.
    Теперь лечение от таланта не модифицируется бонусами и штрафами к лечению. 


    заступнич _ Intercession.png Заступничество (ветка “Оплот веры”)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 1.5 сек, стало не чаще, чем раз в 2.5 сек.

    сакральное учение _ Sacred Teaching.png Сакральное учение
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта мог бесконечно действовать на союзника. 

    :rip::pensative::rip:
     

     

    В 06.03.2025 в 15:02, Ramona сказал:

    маг _ mage.png Маг

     

    эфирн барьер _ Ethereal Barrier.png Эфирный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не поглощал урон от навыка Рейнджера “Благословение рейнджера”, при этом эффект от навыка уходил на перезарядку. 

    :ok:
     

     

    В 06.03.2025 в 15:02, Ramona сказал:

    рыцарь смерти _ death knight.png Рыцарь смерти

     

    ответ тьмы _ Dark Retaliation.png Ответ тьмы (гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Скорректировано количество атак, которые необходимо получить персонажу для активации эффекта от навыка: было 5, стало 4.

    Кууууда. Итак самый сильный танк в игре + куча вариаций поиграть. Необоснованное изменение. 
     

     

    В 06.03.2025 в 15:02, Ramona сказал:

    некромант _ necromancer.png Некромант

     

    синергия душ _ Soul Synergy.png Синергия душ
    Теперь лечение от таланта не модифицируется бонусами и штрафами к лечению. 

    :ok:

     

    В 06.03.2025 в 15:02, Ramona сказал:

     

    жнец _ reaper.png Жнец
     

    лик демона _ Demon_s Face.png Лик демона (гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Скорректирован шанс получения дополнительной ненависти при критических атаках с мгновенным уроном: было 20%, стало 30%.

    :ok:

     

    В 06.03.2025 в 15:02, Ramona сказал:

    Другие изменения

    • длительность применения предметов типа “Еда” уменьшена с 7 до 4 секунд.

    Вот это очень круто, спасибо
     

  5. 14 минут назад, Ефрейторша сказал:

    Если 9 лет сидеть в афк ги в чатике и ходить тх кв, раз в год регая арену по бп, толку от такого опыта игры?  

    Так, ладно я понял кто афк, кто не афк был)
     

    15 минут назад, Ефрейторша сказал:

    Покажите перса, статы забивной арены, ачивы. Ну хоть какие-то показатели активности игровой типа.

    Забивной арены? А когда я по твоему её набивал, правильно, когда был только 1 режим с импами без x2, я через эту мясорубку почти 2 года прошёл, быстрее тогда было набить просто невозможно, либо ты чей-то подсос, либо ты самурай как я, поэтому у меня как в пвп опыта тонна, явно больше чем у тебя в разы, так и понимание игры куда выше, раз ты выписываешь странные вещи, иногда далёкие от истины)
    Если ты на амбере играешь и меня в то время не видела, то ты походу совсем зелёный друид и до написания гайдов вам далеко. А нет, вы с топаза, извиняюсь)
    За показатели игровой активности сойдёт - 1(2) друль на амбере с фулл 30 велой, как я писал выше когда это была мясорубка, когда за нашу фракцию регали одни пве нубы и ты соло это всё апаешь. Думаю сойдёт)

     

    22 минуты назад, Ефрейторша сказал:

    Просто тема - нытье, которое на 90% неоправданно.

    Ну собственно то, о чём я выше и писал, человек либо не читал, либо на друиде не играл. Это конечно первая часть поста, вторая была отправлена непосредственно разрабам, где я предлагал варианты всякие по изменению навыков, но даже тут был тезис основной показан, что если вы убиваете контроль - дайте хоть что-то адекватное для дефа жопы друида, чтобы сразу не отлетать. Если что я писал, что барик никуда не годится, разве что 1 удар Ханта отбить, нимб тоже самое, дольше навыки прожимать будем, чем от них какой-то толк будет. Мне кажется я очень доходчиво объяснил и либо люди слепые, либо лыжи не едут.

  6. 35 минут назад, Ефрейторша сказал:

    Полно древних друлей, которые пиво пивом в +8 шмотках в пве и без книг/велы. Не добавляет авторитета, честное слово.

    Имею право) Как минимум потому что я тему создал и как минимум потому что вам надо было пояснить за вкурсе или не в курсе)

    37 минут назад, Ефрейторша сказал:

    В 1 ветку, убрав баг с релами? Там и не должно таких цифр было быть изначально) остальное где нерф в пве? Итоговый урон смерча не поменялся, петов автой апнули (ну лично у меня +7,5% авты с петов будет)

    Но пве друлики напряглись уже с этого, мнение людей я уже послушал на этот счёт)

  7. 1 час назад, Ефрейторша сказал:

    У него инфа трёхлетней давности про положение друида в пве, наверное.

    Да нет, знаете ли, обидно такое слышать, когда я на каждом ребалансе присутствую и как бы могу назвать себя одним из древних друлей кто вообще играет до сих пор на друле, помимо меня с тех времён единицы таких друлей. При этом у меня есть основания полагать за пве друида, т.к я консультировался по этому вопросу с друидом, кторый ориентируется на пве и он как раз мне и сказал, что друля сильно порезали в пве, так что мои слова подкреплены фактами, так же мне говорили что 1 ветка могла разгонять 30% или даже больше, а теперь только 12.5%, при этом само накопление занерфили допом в 1 правках.

    1 час назад, Ефрейторша сказал:

    Очень усложнили реализацию контроля за счёт двойной проверки на сопру. Не просто усложнили, а сделали практически невозможным прок баша. Полторы секунды + даже 30 подчина не стоят 6 очков навыков. Возможно, в аренной раскладке вообще смерч не буду качать.

    Воооооот, неужели поняли весь капец, что сделали уважаемые разработчики. Я тоже мб не буду качать смерч в пвп раскладке, посмотрим потом, что да как уже на релизе.

  8. 1 час назад, Energizer сказал:

    Если хотите быть востребованы в пве, просите снизить контроль и дать хорошие навыки поддержки или пересаживайтесь на жц, судя по твоим словам жц в пве востребован

    да итак уже урезали контроль в мясо, просить за доп понижение я не буду)))
     

     

    1 час назад, Energizer сказал:

    И в особенности на смерч и вихрь.

    может смерч и вода? Никакого вихря нет у нас)
     

     

    1 час назад, Energizer сказал:

    Ты не прав, требуя друиду лучший контроль или жалуясь на его ослабление, это нытье.

    Я тебе вроде 3-4 раза отвечал, что никто не просит лучше контроля, мы просим правки, чтоб жопу лучше дефать, когда в реалиях реи и ханты по фулл веле бьют 6к)))

     

    1 час назад, Energizer сказал:

    Но тебя можно понять , если ты требуешь улучшить навыки поддержки друиду.

    Собственно о чём я и говорил)
     

  9. 42 минуты назад, Energizer сказал:

    Не знаю пока что как будет работать баш от вихря , но даже замедление от тала как по мне отличный микро-контроль. Если добавить чуть дальность пару навыкам, то смело можно того же ханта закидывать калом и держать его пока там не помрет.

    Раньше прикол был не только в баше, замедление бега было 40%, а не 30 как сейчас + при этом каждый удар смерча давал мини рут, который стопил противника, а сейчас этого опять же убрали, поэтому я и писал, что сквозьм смерч сейчас не пройдёт только ленивый)

  10. 9 минут назад, Energizer сказал:

    Жестко угарнул с этого. 
    Герои у которых контроль заканчивается 1 навыком, и который часто уходит в сопру будут ловить кринж от этого текста… Какой ты умный все таки, все что ты написал нужно немедленно добавить и улучшить друиду. Не ну рил друли падают первыми на арене, и уже давно пора делать его все сторонним героем, лучше типа ловчего. Все я тебя поддержал теперь постарайся успокоиться, а то я уже переживаю за тебя!

    Т.е ты прочитал, увидел что там двойная проверка на сопру и такой, - "ой, что-то я этого не знал, охлажу-ка я свой пыл". Так чтоли?)
    Ещё раз. Сейчас идёт очень несправедливые ребалансы с учётом того, что у всех есть все книги мира, поэтому друля так сильно занаерфили, ведь если 25 книг одеть, то друль будет реально жёстким, прям даже очень, но как быть остальным 95% игрокам без этих 25 книг? Так на самом деле отностится ко всем классам, но друль на этом собаку съел отдельную.
    На счёт ловчего, его апнули, всё хорошо, уважаемые разработчики пишут, что помимо того, что в ребалансе было, его в ближайших обновах ещё апнут

    6 минут назад, Energizer сказал:

    Друид с 9-ти летним стажем за 9 лет так и не понял за какого героя он играет…

    Нет, я играю за друида, собственно поэтому я и говорил, что лучше не лезть в те темы, где ты можешь не разбираться, поэтому я только о друиде высказывался в посте и вам того же советую на счёт своих классов)
    И меня очень забавит, когда какой-то гор заходит не в свою тему и начинат порядок наводить, а играл ли этот гор на персе уже отдельный вопрос, как-то так)

  11. 10 минут назад, Energizer сказал:

    1) Жц и некра в пве берут из за хорошего сейва, если же речь идет о пвп, предпочтение падает на шамана и друида.
    3)Один класс не может быть идеальным для всех направлений, в ином случае это ИМБА.
    2) Я пишу что дру будет имбой, если он сейчас в пвп хорош, дать ему еще печенек на которых вы ноете, далее он будет самым лучшим в пвп. А зачем вам в пве контроль один Нуаду знает, бл… У вас истерика переходит в панику , дальше спорить нет смысла!

    1) Да, но ты видел, что писали в изменениях после 1 теста? Скидывали видос, где жрец без кайтинга танчит вождя мистра, который с орком к слову)))), поэтому кто там норм в пвп, а кто в пве это уже как бы спорно)))
    2) Я и не спорю, это очень справедливая позиция, кторая должна быть везде, увы нет такого, например как не странно Шаман. Итак имеет потенцициал хила выше чем у друида в 2 раз, чисто из-за одного семечка, а ты видел, что было в ребалансе у шама? Его снова апнули, да, вот так просто, теперь ослабляющий тотем ещё и сало накидывает, пока ты не выйдешь из его области, а это всего 1 навык, там помимо этого ещё куча имбовых фишек есть, поэтому речь о том, что 1 перс становится сильным в 2х направлениях правда, шам дак точно и в хиле топ 1 перс и в контроле сильно апнули.
    3) Друль после ребаланса далеко не лучший, одна сопра и бой закончен, тут увы но это факт, поэтому нужен нормальный навык для дефа жопы))

  12. 8 минут назад, Energizer сказал:

    У гор база, а у вождя, а у дк больше, у шама крепче… Опять эта нудятина. Я же тебе пишу конкретный ответ, что друид не относится к спецификации контроля, просите хил, навыки поддержки, а просить контроль должны храмовики, палы и на крайний случай жц со слабым контролем.

    Тут неодназначно всё, т.к да, друль как бы контроллер и хиллер, но по факту сейчас контроля у друля как у паладина, что может просто телепорт дать, и застанить на 3 сек, а потом оковы на 6 секунд, вот мы и получаем связку воды и смерча на ровном месте, ещё чуть чуть и уже будет + корни

  13. 26 минут назад, Energizer сказал:

    Не 1 хант не дамажил меня 4-5к за всю игру. Я понимаю и принимаю такой урон от рея, у которого больше ничего нет. Но вот поищи где я ною про рея или БД, бд который сносит 5-6к за хит, когда у меня 55% устоя и 10к армора.

    Давно жалобы постоянно идут от игроков, что вот я фулл вела пошёл поаренить, а мне хант в лицо 6к даёт с тыки, это не новость не надо тут)

    7 минут назад, Energizer сказал:

    Жесткий кринж ловлю с тебя , тебе выше написал, что дру не относится к герою контроля. Его контроль должен быть на уровне контроля жц. Упали на 50% когда у него были 150-200% эффективности контроля в пвп…

    Спецально поставил чисто 200, чтобы -50% было 100. Красивый маркетинговый ход, не более, по факту 100-50%, это даже уже не шутка.

  14. 1 час назад, Energizer сказал:

    1)Нет, только в твоих мечтах. Если у каждого спросить то контроль должен быть у всех, особенно больная тема игроков которые играют на хилах. 
    На минуточку, друид имеет один из самых лучших , если не самый лучший из всех в игре хил. Отличные навыки выживания, крест, барьер и базовые хилы, так же усиление параметра защиты.

    2) Отличный урон, в котором ему не нужно ничего комбинировать и почти не нужно учавствовать. «В сравнении с хилами». Петы, урон по области, дот урон, хороший буст урона от стат., и буст стат., навыками. «Герой поддержки»
     

    3) Имеет отличный контроль, когда герой является «хилом», в арсенале корни, пассивка, смерч, стан от воды + молнии, сон.
     

    4) Если вас послушать то дру чуть ли не самый слабый, сейчас не нужно писать а у шамана, некра, жц. Друид ни чуть не уступает остальным хилам, но если его усилить он будет превосходить другие классы, даже классы не относящиеся к хилам. 

    5) Немного ослабили талант смерч, (хоть и нужно было удалять или срезать на половину), который теперь не оглушает цель если сработало сопротивление. Если сопротивление не спасает от контроля хила, зачем оно нужно в игре?


    6) Если вы, друиды не хотите сопротивления вашим навыкам, то от классов с контролем сопротивление почти не работает или вообще не срабатывает, это начинает выглядеть как истерика… 
     

    7) Друид - поддержка, замедление врагов. (Нет спецификации контроля у друида, но все равно есть хороший контроль)

    Ловчий - поддержка, ослабление и управление врагов. (Есть спецификация контроля, Контроль ниже среднего)

    Жц - поддержка, ослабление врагов. (Нет спецификации контроля, Очень слабый контроль)

    Храм - поддержка, управление врагами. (Есть спецификация контроля, Высокий контроль)

    Маг - Урон, дот урон, мобильность. (Нет спецификации контроля, но все равно имеет хороший контроль)

    Паладин - защита, поддержка, заклинания и смешанный урон. (Нет спецификации контроля, но все равно имеет хороший контроль)

    Не нужно просить контроль классу который не относится к такому, как минимум разработчики не давали такое обозначение друиду в самой игре. А если и дадут, начнут развивать контроль друиду, это будет самый лучший класс в игре. Соотношения стоимости и эффективности во всех направлениях! Тем более друид и сейчас очень играбельный. Я бы понимал если бы вы просили друиду хила вместо противного таланта смерч, чтобы быть более живучими и за счет этого полезными своей команде. Но жаловаться на слабый контроль, что из за желания понажимать кнопки и учавствовать в драке после чего вас ловят на ошибке и убивают. Когда есть возможность сейвить, укреплять союзников и за счет этого повышать шансы победы. Читается это так себе…

    1) Ну вот опять, чел высказался, не зная ни-фи-га. Да есть всякие барики слабые, которые только 1 удар выдержат, 2жды занерфленный нимб, который тоже только 1 раз может спасти, 2 в деальных условиях и на прокачке 4\4. УСИЛЕНИЕ ПАРАМЕТРА ЗАЩИТЫ. ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ, БРО ТЫ НА ПРИКОЛЕ, ЭТО УСИЛЕНИЕ ДАСТ ВСЕГО 8% СРЕЗА УРОНА, В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ ОДНО СЕМЕЧКО ШАМАНА ДАЁТ 50% СРЕЗА УРОНА, МЕТА ДАВНО НЕ НА УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТЫ, А НА СРЕЗЕ УРОНА, ПРОСНИСЬ.
    2) И всё это дамажит как пара тычек автой какого нибудь рея, насмешил за урон)
    3) Эх, опять пояснять неразбирающемуся человеку. корни теперь помогут только на время 5 секунд, чтобы просто дать кожу и хил на тиммейта, или смерч + вода, которые имеют ДВОЙНУЮ ПРОВЕРКУ НА СОПРУ, проснись, что тыпишешь, если хоть что-то в сопру уйдёт, то твоя комба со смерчём закончена, мог и не упоминать её. Вода + молния ок, но будет ли время дать его?) Что за пассивка такая контроля, или ты про поток? если поток, но он не контролит, смысл его приплетать сюда? Что за сон? Если ты про релу, но её могут себе поставить многие, тоже не имело смысл приписывать сюда, когда сопры у моих противников под 40-50 всегда.
    4) Да слабый, НО ТЫ ТОЛЬКО ЧТО ДОКАЗАЛ ТО, ЧТО НЕ ЧИТАЛ ПОСТ И КОММЕНТЫ, А ПРОСТО ПРИШЁЛ ПОНЫТЬ, ведь мы просили за усиление просто нормальный навык, который бы мог дефать самого друида, раз контроль друля решили убить, так, все навыки что ты перечислял перебиваются 1-2 ударом ханта, если смысл их жать, если я их жать буду дольше, чем будет лупить меня хант? Поэтому о каком превосходстве ты говоришь, если его итак нет, что в уроне, что в саппортинге, вот был у друля топ контроль, но даже его забрали, поэтому дру по всем параметрам опустился на дно, к примеру шам куда больше имеет возможностей к саппортингу, чего только семечко стоит. Но вам не понять, лишь бы просто зайти и суеты навести своим нытьём иди в темы для своих персов и лучше там их дефай.
    5) Это говорит об обратном, если контроль друля не срабатывает, то друид сразу умирает. Так же ты опять не учёл антики, которые могут давать твои тимейты горские, например некр или вождь. У тебя не только сопра в запасе, а так же и антики твоей фракции, но ты опять забыл это уточнить, как же так.
    6) Проблема в том, что сопротивление это нормально, но что следует за ним это уже вопрос другой, ну как минимум смерть друля, поэтому мы не то чтобы за смерч ноем, нам нужен адекватный навык для выживания, чтобы смочь пережить то, что будет следовать, а то вот у меня фулл вела, но к примеру Хант по фулл веле стража может выдать 4к с навыка, что же будет с друидом мммм? конечно же ловим плюху на 7-8к. И опять же, сейчас все развиваются, у дд классов растёт урон, у танков возможности для танкования, а у хилов защитные и поддерживающие возможности, но тем, что друля нерфанули, они по развитию от других персов упали на 2-3 года, т.е на то время, когда толко только нимб урезали в нулину и получается так, что нет ни контроля, ни возможностей выживания.
    7) Это не имеет смысла что ты прочёл в меню создании перса, т.к у нас уже с этого давно рофлят, например как ты и описал храма - "поддержка, управление врагами. (Есть спецификация контроля, Высокий контроль)", но храмом постоянно режут все эти возможности контроля(я про купол, в этом ребалансе его урезали) и уже получается так, что нифига этот контроль не высокий. Но зато теперь храмы нормальные дамагеры))))) Поэтому то, что ты перечислил в целом уже считается мемной темой у нас давно, мы все об этом в курсе и Америку ты для нас этим перечислением не открыл)))

  15. 3 часа назад, Energizer сказал:

    Ты в какую то другую игру играешь или аренишь в пве? Ты сам понимаешь что ты пишешь… Друли с фул книгами не будут падать от ваншота, а вот +1 секунда нубам даст преимущество. 
    Разъесняю, по твоим словам, если нуб за +1 или +3 сек в твоих мечтах даст такое преимущество нубу, то друли с фул книгами который не умирает от несколько шотов рея, это даст эффект неуязвимости. 
    В первую очередь, понимаем и осознаем что срез на % сделан для того чтобы именно челы с фулл книгами были немного в балансе. Пример, тот же вождь на которого ноют каждый год, как бы его не опускали, каждый год «он имба», и друли особенно не видят как вожди идут в минус а друли в плюс. Сегодня бедняжкам срезали навыки и давай писать статью как друлям сложна на арене, они видите ли не танчат 25 челов. То есть , шам танчит 25 челов это для вас нормально, ван шот от шамана нормально, а друид так не может и это бред? По логике, если ты думаешь о самой игре как любитель проекта, ты должен писать чтобы срезали шамана до уровня друида, и никак наоборот (но создается впечатление что ты лютый дрочила на друиде). Ибо в случаи поддержки твоих выше написанных слов, другие классы в игре не так важны, когда дру и шаманы танчат 25 тел, имеют хил, урон, петы, тотемы и колоссальный контроль. 
    Зачем вы просите для задроченных вами «хилов» такие навыки? 
    Представьте, рог просит скорость в инвизе как у иска. Аналогичный навык. Петы что есть у дру , аналогично есть у некра. Скорость что есть у иска аналогично есть у вождя. Сранивать устаревшее « а у этого или у того» уже очень глупо. То же самое если бы я просил, своему заклу возможность юзать сразу 4 собак потому что только так этот навык ровняется кошке, навыку Ловчего. Ну это же наглость не?

    Друиду ничего плохого не сделали, нужно было еще сильнее срезать, что дру, шамана, некра или жц. Этот фетиш давать особый комфорт хилам никогда не кончится. В игре хилы не просто живучие, у всех есть возможность доставить неудобства агрессору в свой адрес. 
    Сколько не наблюдаю, в игре то и дело разработчики занимаются усилением хила один год, другой год срезают хил и усиливают контроль или урон. Заставляя избалованных хилов и даже танков ныть, что они вчера танчили 50 тел, или убивали столько же но сегодня видите ли они осилили только половину…

    прочитал текст, что прочитал непонятно, никакой конкретики, доказательств, расследований, чисто чел зашёл поныть на перса, попутно упоминая какие горы слабые. Что-то там вождей нерфят(привет вождям с книгами, но без орка, что могут вырезать по 15 человек), а мы якобы не видим, типо друлей апали, хотя это случилось только на прошлом ребалансе, а до этого друлей нерфили, что факт, если ты меньше года в игру играешь потеряйся со своим мнением, оно некомпетентно и далеко от объективности.

    3 часа назад, Energizer сказал:

    Быстрые ноги еще не удаляли из игры, или хотя бы пользоваться логикой. Если это единственная проблема друида, нехватка контроля, а у друида контроля так много и не должно быть, считаем что дру имба. Бери в пати храмовика, паладина или на крайняк мага, будет тебе контроль!

    Что ты несёшь, какие быстрые ноги, ты хоть аренил раз в своей жизни? Сейчас все милишники либо умеют тянуть, либо сами прыгают на 5 ярдов, в нынешних реалиях пока положу смерч и захочу дать воду, в меня уже влетят или притянут и дадут стан/сало и т.д

  16. 3 часа назад, Energizer сказал:

    1) Господи , как же друли научились плакать громко.
    2) Что там урезали то друиду…
    3) Сидят на друлях и хотят имбу.

    1) Имеем право;

    2) Знаем, чем это черевато;
    3) Конечно хотим(но хотелки это одно, другое дело действительность), в пве теперь бесполезны, лучше жц взять, в пвп возможности контроля с учётом корней и смерча упали на 50% минимум. Если играть роль саппорта, хил давать и баффать пробив, то лучше уже будет просто паладина взять, толку больше будет. Сам пост и комменты всё пояснили, но ты видимо нифига не понял, как обычно не игравши на друиде и без компетентного мнения что-то да написать решил. У гор это база, не разбираться и просто лезть туда, где они ничего не смыслят, меня вот это больше всего забавит, лучше иди и строчи посты по своему персонажу, а не плакайся на темах других персонажей. Как же меня калят люди без критического мышления.
     

    2 минуты назад, Energizer сказал:

    Во первых ноет твой дружок , автор поста. Я же все разложил по полочкам

    Разложил по полочкам я, а ты пришёл поныть о том, в чём не разбираешься

  17. 3 часа назад, thrunya сказал:

    Ну вот это было бы хорошо, да

    Я на тесте чуток поаренил, у меня руки конечно кривые, так что мой результат можно не считать за истину, но оч часто, если у тебя вода уходит в сопру, то ты все, беззащитен, и нет баша ни с молнии, ни со смерча. Только корнями контролить остаётся)

    Что собственно я и говорил, я тоже поаренил чутка, это прям жесть, теперь просто по таймингам ничего не успевается, пока тиммейта забаффал, мне уже лицо прыгают бить, либо даю смерч, но там теперь и без сопры люди спокойно пробегают, пока не кину воду, а когда кину, смерч секунды 2 уже отработает, последний вариант хилить себя и кожу и всё в себя, это только чтобы выжить.

  18. 16 часов назад, thrunya сказал:

    Думаешь будет возможность реализовать комбу в условиях, когда у всех дофига сопры? Комба работает максимум против нубиков, в других условиях, против нее эффективность сопры противника повышается в разы и около 40% сопры ощущаются как все 80 (что, по-факту, так и есть, так как шанс даже 1 баша при 40% сопры у противника 36%, а 2 башей уже 21.6%)

    ну да, база, сначала проверка на сопру у воды, потом у башей смерча, это прям дикость, уважаемые разработчики явно под чем-то думали что же сделать с друидом.

    3 часа назад, Ефрейторша сказал:

    Я надеюсь, что уважаемые уберут проверку на сопротивление дебафа воды хотя бы.

    вот это вещь, вот это надо было дела ть сразу.

    3 часа назад, Ефрейторша сказал:

    Эксперименты. Вопросы?) 

    Агааа, т.е те кто используют - экспериментируют)

×
×
  • Create New...