Jump to content

Vunyar

Members
  • Posts

    139
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vunyar

  1. повторюсь еще раз, мальчик, попробуй порассуждать объективно, ну хоть немного попробуй и тогда ты поймешь, что креативная команда работает прекрасною. Ты бы и 1% всего этого не смог бы придумать, раз видишь сходства между концепцией шутера от первого лица и пиксельной ммо. Ты привел в пример только КОДМ только лишь для того, чтобы прикопаться и написать тупой комментарий, потом пишешь, что воруют ВСЕ из ДРУГИХ игр. И твои примеры максимально необоснованные и тупые, советую почаще смотреть дальше экрана и прицела в колде
  2. мальчик, ты слегка переиграл в колду, судишь не объективно. КОДМ - это шутер от первого лица, как вообще можно сравнивать с ммо?
  3. Локации кажутся серыми и не атмосферными, без сгустков ядовитых паров, или тумана. как на превьюшке, например. Из-за обилия кислотно-зеленого, отсутствие этих декоративных элементов режет глаза. В подземельях - круто, наверху - сыро. Было бы круто, если бы на время мировой собы, на всех локах, на которых соба проходит, рандомно генерировались бы облака(сгустки) ядовитого пара и наносили бы дамаг, что снизило бы количество афк-шников до минимума.
  4. Во-первых, проверьТе еще раз лексическое значение слова "комьюнити" и поинтересуйТесь происхождением слова. Во-вторых, я не из тех людей, которые любят пустословить на камеру ради просмотров, лайков и т.д. Если взялся за такую тему, то будьТе уверены, что я разобрался в ней и говорю не отсебятину, а тщательно проверенную информацию, мало того, обсудив тему со сведущими людьми. Не сказал бы, что базы нету, но я вам не мамкин блогер, чтобы спокойно реагировать на несправедливую критику.
  5. В то время как все глупости на Земле делаются с серьезным выражением лица, с улыбкой на лице совершаются большинство злодеяний и подлостей. Улыбка должна быть закономерной, от повода для радости, а не маской, скрывающей под собой сокровенные и безумные желания.
  6. Абсолютным нубом в деле монтажа, смог сотворить сие произведение. Обзор комьюнити не самый развернутый, потому что в формат конкурсной работы не поместилось бы все то, что можно сказать о комьюнити варспы. Но полезным его назвать можно, даже на заметку взять что- нибудь будет полезно для многих. Не обошлось конечно и без мемов, подсмотрел у пуперов пару фишек. Привет хаизу кст. Во время записи видео с участием рея Monopolist я не знал, что он кид, впрочем, не только я...
  7. слишком мало контента в игре, для такого типа расширения навыков персонажа
  8. Повесть это большой рассказ или маленький роман, и композиция касается каждого жанра литературы. Если у тебя даже не рассказ, то это не соответствует требованиям конкурса, так как сочинение не имеет жанра по сути. Однако, если в правильном порядке события разместить и немного рецензировать, то, возможно, получится рассказ, а то и повесть. По поводу сравнения ключевых персонажей из лора игры и простых приключенцев; с точки зрения художественного вымысла, в некоторых ситуациях ключевые персонажи из сюжета игры - истории Аринара в данном случае - могут играть более важную роль, чем те, с кем герой сражался один бой или десяток-другой, если эти персонажи напрямую влияют на судьбу героя. Но, если встретил их однажды, и они ничем особо не повлияли или не помогли герою, то они не более важны, чем те, кто сражался и умер рядом с героем, приняв удар противника на себя и защитив так или иначе. Понятно, что сотни и тысячи имен не запомнишь, но проявлять открытое неуважение и равнодушие к соратнику - низко, не важно, темный персонаж или нет. Можно было упомянуть, что смутно помнишь храбрейших из них, или помнишь лица, но не полностью забыл.
  9. В начале и до середины включительно - набор слов. Что хотел передать этим рассказом автор? Какой посыл иди побуждение несет этот рассказ? Завязка, кульминация, развязка - эти пункты не для автора? Такое чувство, будто автор - фанат истории "дарк соулз", история похожа на бред "поехавшего", сами фразы, что герой забыл свое имя и все имена павших или бившихся ним в бою заставляет задуматься об идеологии героя и его мировоззрении, как об отталкивающе низком и темном. Полное безразличие к тому, с кем бок о бок предстоит биться на арене. Автор видимо вдохновлен антагонистами, которые из-за чрезмерно высокого мнения о себе и гордыни выбирали темную сторону и творили зло. Как можно написать, что не помнишь имен соратников и своего, а после этого сразу написать, что помнишь ряд событий, которые были не менее значимыми, чем имена соратников? Ничего личного, никого не хочу оскорбить, просто взвешенное, субъективное мнение + немного пристыжения излишка пафоса в рассказе автора.
  10. ВЕРНИТЕ ПАЛАМ ИЛЮМ В ПВП, НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕТВО ЦЕЛЕЙ !!! тупо убиваете маг дд двуручников, уважаемые разработчики хейтят палов окда
  11. когда рак бегает с раком получаеца алег ахахахаа ммм дада))) 🙂
  12. Я кста бегал весной с петом таким, я то думал чо за перс, а это ты 😕
  13. Жаст, тебя на бал не возьмут, не парься)) Там ракам вход закрыт, мертвецы раков едят на завтрак 😕
  14. Этот кошмар наяву был самой большой ошибкой союза Инженера и Тритонов или их самым гениальным злодейским планом. Фавны Пилиона не так давно сообщали о слухах про какие-то опыты, ставимые Инженером и его приспешниками. Разведчики докладывали, что Инженер был обнаружен вмете с Тритонами на каких-то переговорах. Самые последние слухи свидетельствовали, что Тритоны и Инженер готовят прдарок на самый крупный праздник Аринара - Балаган Ужасов. Никто даже не мог представить себе, чем это обернется. Казалось бы, подарок на Балаган, ничего странного. Однако большинство закрыло глаза на то, что готовил-то этот подарок не кто иной как сам Инженер - гроза Летающих островов. Сами же Тритоны тоже не подозревали о тайных замыслах гениального злодея. Инженер использовал их доверие, чтобы заполучить клетки одного из самый ужасных монстров подводного мира - Великого Ктулху, Чернильника, кровь Капитана спрута, мозг Левадиса, чтобы передать его злую волю и кровожадность. Все эти части были объеденены в механическом теле - экзоскелете с мощнейшим реактором и названо оно было - Октопус Прайм. (Полное имя - Octopus Primal). Назван он был так из-за силы, которой стал обладать - она была первобытной, очень древней и невероятно разрушительной. Был он похож на гигантского асминога, только казался намного зловеще и могущественней из-за механических щупалец, внушительного реактора в теле и огромной фиолетовой головы, и был очень ловок, несмотря на размеры. Благодаря невероятно мощному реактору, Октопус мог взмывать в небеса над Летающими островами, перемещаться под водой с невероятно бытрой скоростью, а с экзоскелетом мог перемещаться по суше. В каждой стихии он чувствовал себя комфортно, и ничто не могло помешать ему в его злодеяниях. Он был способен контролировать врагов лишь одним взглядом. Любого, кто приблизится к нему, он мог оттолкнуть с такой силой, что тот долго еще будет приходить в себя, прежде чем снова ринется в бой. Октопус может атаковать как в ближнем бою, атакуя механическими щупальцами,так и издали, выпуская сгустки зараженных чернил, подпитаных энергией из реактора. Если же армия отважных героев все же справляется с атаками Октопуса, нужно приложить еще больше усилий, ибо по снижению здоровья монстра до половины начинают активироваться автоматические защитные механизмы в щупальцах. Они начинают крутиться с огромной скоростью, создавая невероятно прочный щит и в то же время отталкивает и оглушает противников. Эти щупальца позволяют Октопусу уклоняться от любых атак и отбивают стрелы и атаки любых стихий. Октопус может улететь с помощию реактора, и выпустить десятки механических осьминогов, если он находился под эффектом контроля более пяти секунд. После сражения с колоссальной древней силой поле боя зачастую залито кровью и покрыто телами героев, защищавших собратьев и Аринар. В один прекрасный, светлый вечер, когда Прислуги Балагана Ужасов вели подготовку к празднику, а герои спокойно занимались своими делами, грянул гром, да с такой силой, что земля содроглась и даже дно морское сотряслось. Все вдруг потемнело вокруг, поднялся страшный ветер и в этом урагане был отчетливо слышан смех, а затем человеческий голос. Было всего несколько слов и разобрать можно было лишь следующее: " Сэм Хейн.... Я иду за тобой!" Октопус Прайм вышел из-под контроля, его силу не смог удерживать ни Инженер, ни Тритоны. *** Сэм Хейн проснулся в холодном поту. Ему приснился тот ужасный вечер и ужас объял его при одной мысли о той невероятно огромной мощи, что таилась где-то поблизости. Он вспоминал слова с небес и понимал, что раз это произошло прямо перед Балаганом, что монстр появился именно сейчас, значит это не простое совпадение. Сэм Хейн решил действовать. Он понимал, что предотвратить появление чудовищной угрозы он не в силах, поэтому решил как следует подготовиться, чтобы дать дотойный отпор. "Раз этот голос появился с небес, недалеко от Летающих Островов Айвондила, значит туда я и отправлюсь, чтобы узнать хоть что-то, получить хоть млейшую зацепку!" - поразмыслил Сэм и, недолго думая, отправился в путь. Прибыв в Пилион на Грифоне, Сэм Хейн сразу направился к Диогену, дабы узнать что-либо о случившемся и поведать свой сон. Диоген знал про Инженера и о том, что за угроза нависла над Аринаром. Он поведал все и упомянул Тритонов, с которыми Инженер сотрудничал для создания живого оружия. Чтобы проверить все досконально, Сэм Хейн отправился в пустоши, дабы отыскать секретные лаборатории. Долго он искал хоть какие-то улики, но ничего не находил. Но в последней лаборатории он заметил странный рычаг в стене. Он нажал его, и тут выступила табличка с кнопками для ввода пароля. Сэм огорчился и думал, что не попасть ему в тайную комнату, ибо Инженер очень хитер, и далеко не каждый может разгадать загадку, оставленную им.Он принялся гадать, какой пароль должен быть, и тут он заметил еле приметные выгравированные две буквы на соседней плитке возле рычага: "OP". Сэм ввел эти буквы, и к великой радости его дверь отворилась. То, что открылось его взору, не передать словами полностью. Была жуткая вонь рыбных разложений, смешанных с маслом для смазывания механических солдатов Технополиса. Сэм едва смог дышать, когда вошел туда. Немного придя в себя и попривыкнув к запаху, он осмотрелся. То была внушительных размеров комнатка с довольно выоким потолком. На стенах висели огромные чертежи. Когда Сэм Хейн подошел к ним, то ужаснулся. На главном из них было написанно "OCTOPUS PRIMAL, THE HONOR AND THE GLORY OF ARINAR", и изображен гигантский осминог с механическими щупальцами и светящимся кругом в теле. В мрачной обстановке, с жутким запахом это выглядело еще более зловеще. В его голове словно громом прогремели слова Октопуса: "Сэм Хейн...Я иду за тобой!".Вдруг закружилась голова и Сэм потерял сознание. *** "Почему я?? Зачем я ему? Неужели это месть? Если так, и охота правда на меня, то придется дать отпор, нужно просить помощи у всех героев аринара, найти бы Зазывалу..." *** Очнулся он в небольшой комнате, где приятно пахло и поблескивал свет лампадки на столе. За столом сидел, опустив голову на руки то ли гном, то ли эльф, то ли человек: бородатый , с большими ушами и низкого роста. Сэм окликнул его, и к своему удивлению и радости, что не придется искать, он узнал в бородаче Зазывалу. Оказывается, он тоже вел расследование и когда пришел в лабораторию, куда раньше пришел Сэм, то увидел того без сознания. - Хе-хе. Честно говоря, я тоже чуть было не лишился чувств от той невыносимой вони. - сказал Зазывала с улыбкой на лице. - Я конечно удивился, когда увидел тебя там, но недолго думая, вытащил и принес сюда. Ты, кстати в Малиате. Не беспокойся, твои вещи я захватил. Ну, что же дальше будем делать? -Думаю, что нету смысла идти к Тритонам, мы и так узнали сполна. - проговорил задумчивым голосом Сэм Хейн. - Наведаемся к ним позже за дополнительной информацией. А сейчас самое время объявить на весь Аринар об угрозе срыва Балагана Ужасов, и ты, Зазывала, подумай, как привлечь героев, чтобы они смогли не только развлечься и повеселиться как следует, но и защитить Аринар и помешать Октопусу воплотить свои самые коыарные планы. Ибо у меня предчувствие, что Он наведается прямо на Балаган, чтобы уничтожить всех разом, а потом захватить весь мир. -Согласен с тобой, друг мой.- отвечал Зазывала. - Я непременно что-то придумаю и обязательно предупрежу Прислужников Балагана. Так Сэм Хейн узнал о новой великой угрозе и начал готовиться к великим сражениям. Однако он все же не мог узнать, почему именно за ним хочет прийти Октопус. Много еще загадок предстояло отгадать Сэму Хэйну, но это уже другая история. Vunyar Ru-Topaz
  15. Предлагаю добавить покупку знаков нерушимости у снабженца арены за 200-300 очков арены.
  16. Я начал играть в варспу от того, что задолбали фермы, но и тут не хватает какого то расширения. На 18 ур уже везде побывал, остается только повторять одно и то же каждый день.
  17. Остров Ваффенруэ (Ваффенруф,Ваффенру) или как переводится это слово с немецкого "Перемирие" - это остров где оба альянса существовали бы в мире (остров пве). На этом острове игроки не могли бы сражаться даже под действием зелья хаоса. Строительство зданий различного типа (дом героя, кузница, мастерская ювелира, торговое место на общем рынке альянсов и др.) было бы доступно для всех героев. Земельный участок на острове покупается за чм,багряные яхонты или золото. Игроки могут нанимать рабочих в кузницу, на рынок, на стройку и т.д., и эти рабочие будут сами ходить на рынок и покупать то, что другие игроки выставили на продажу. Проще говоря, можно будет приказывать мобам делать все самостоятельно. Было бы неплохо добавить возможность собственной декорации построек. Можно добавить добычу ресурсов самостоятельно на Ирсе или на нубах. Всё это может изменить ремесло: теперь создавать предметы можно будет только в собственной кузнице самому или платя золото своему наёмному рабочему. Так же можно будет давать заказы другим игрокам, у которых кузница прокачена лучше ( уровень кузницы=уровню ремесла). Такие вот предложения к примеру. Можно было бы придумать множество зданий и интересных занятий на этом острове. Например, создать что-то вроде жандармов, или нанимать охрану которая будет следить за вашим домом и за всеми вашими зданиями. Добавить возможность залезать в чужие "огороды" чтобы разрушить что-нибудь или украсть😎😏 - все-таки свобода действий и морали не помешала бы и в игре. Если охранник словил вас, так сказать с поличным, то вам дадут штраф или посадят в тюрьму - временный игровой бан в зависимости от тяжести преступления. Все это я придумал, так как хочется какого-нибудь расширения, уж очень много игроков играет и 7 раз в неделю проходить одни и те же дейлы в айве или в топях уже наскучило. Ваши предложения приветствуются, будет приятно увидеть вашу поддержку. PS. Почему остров Перемирия? Да потому что перемирие - это временное прекращение боевых действий, а так как альянсы ведут непрерывную войну, значит название вполне логичное.
  18. Интерес к крафту быстро пропадает, т.к. постоянно надо создавать ресы, а на это уходит время. К тому же во многих задачах нужны эски, каты и др., которые могут позволить себе ток доны, или топы. Поэтому предлагаю создать квесты (дейлы) у мастеров, например: убийство рб, или сбор каких-нибудь редких трофеев. За это будут даваться в награду свитки различной редкости, которые можно будет обменивать на ресы. Более редкие свитки обменивать на эски и каты, более дешевые - на определенное кол-во обычных ресов. Так же эти свитки могут выпадать и просто с рб, по такой же системе как и фарм, то есть фармить свитки и не брать при этом кв у мастера.
  19. станет бесполезным на арене против лучников и магов обоих альянсов
  20. никто больше не будет создавать палов-твинов, ЕСЛИ ПОФИКСИТЕ ОКОВЫ!!! Не трогайте оковы, а то пал станет бесполезен на арене
  21. Сделайте выгодной торговлю для персонажей уровня где-то до 20 , им будет сложнее добраться до 5-го сектора, а добравшись,. они смогут продать паки с купленным на земле подороже в подводном мире, и в то же время купить подешевле в воде и продать подороже на суше.
  22. А история такая шикарная вышла... Ждём, значит, следующий конкурс.
×
×
  • Create New...