Jump to content

Erchomage

Members
  • Posts

    284
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Erchomage

  1. В таком случае, на количество устойчивости и свирепости, которые дают учебники, не должны распространяться штрафы в пве-контенте. Мне кажется, будет проблематично вводить подобную проверку у каждого моба - стоит ли учебник у персонажа? Игнорировать ли дополнительные 5 устойчивости от учебника, как это сейчас реализовано с "родной" устойчивостью? Либо придётся полностью пересматривать урон и защиту мобов, если они дефолтно будут игнорировать уже 10 устоя и 5 свирепа.
  2. Проблема: на данный момент уже много игроков имеют фул библиотеку, и с каждым ивентом их количество увеличивается. Однако существуют учебники, которые необходимо менять перед каждым походом на Арену / ГвГ. Предложение: сверху от активного боевого набора сделать одну полосу ячеек для пяти учебников: Устойчивость гладиатора, Свирепость гладиатора, Улучшенное отражение урона, Второй шанс, Подземная скорость. Обоснования: Устойчивость гладиатора: когда у игрока полная коллекция учебников, для применения бонуса к устойчивости необходимо: зайти в навыки, переключиться в боевой набор, выбрать учебник в боевом наборе, нажать кнопку замены, выбрать учебник из предлагаемых, вставить его в активный боевой набор, применить учебник, заменить его обратно на полезный бонус. Это непозволительные затраты времени во многих игровых ситуациях, которые доставляют большое количество неудобств. Предложение выше снижает количество действий, направленных на получение бонуса устойчивости и позволяет не менять каждый раз учебники активного боевого набора туда-сюда - необходимо лишь зайти во вкладку навыков и применить соответсвующее усиление над боевым активным набором. Важно: желательно, чтобы эти же учебники можно было и выключать по клику, а не терять время на "сброс устоя" после каждого ивентового ГвГ. Свирепость гладиатора: всё тоже самое, что и в пункте 1, но умножьте количество дрочки действий на два. Улучшенное отражение урона: всё тоже самое, что и в пункте 1, но умножьте количество дрочки действий на три. Второй шанс: учебник позволяет дать вторую жизнь пету (сердечко) только если стоит в активном боевом наборе ДО призыва прислужника. Призыв прислужника на событиях вроде ГвГ / Замка - это моментально используемый расходник, и: - либо необходимо терять усиление персонажа двумя другими учебниками, чтобы постоянно держать Второй шанс в обоих боевых наборе; - либо держать Второй шанс во втором активном боевом наборе и дрочиться переключаться между ними перед призывом пета (это объективно практически нереально, поскольку призыв нового прислужника нужен именно в пылу сражения, а переключение вкладок в бою невозможно); - либо повторять дрочку действия из пункта 1, умножив их в четвёртый раз. Подземная скорость: учебник малопопулярный и малозаметный, никак не влияющий на баланс. Сделать его полностью пассивным в отдельной ячейке кажется здравой идеей. Если остальные четыре учебника хотя бы на что-то влияют (но требуют активных действий и способны переломить ход сражения), то любой игрок с фул библиотекой практически не задумываясь свапнет Подземную скорость на бонус к урону от другой книги. Кривая иллюстрация предложения: З.Ы. Напомню: это исключительно для удобства. Ни о каких "у донов 20 учебников" речи не идёт. Предложенные изменения касаются лишь активно-пассивных и пассивных учебников, для которых то, что описал - лишь упрощение в применении, не более того.
  3. Two questions, Fil 1) where are your subj books? 2) its gvg build, isn`t it? That`s why you`re not using sharp shadow at all?
  4. Эту ошибку я указывал на закрытом тесте, указывал в теме на форуме не первый год, пишите теперь вы и другие игроки. Не знаю, зачем было апать Нити, если их невозможно даже для дебаффа пытаться использовать. Никто в здравом уме не будет отходить от цели, чтобы попытка ушла в сопротивление, а игрок потерял время на перемещение и каст навыка. Может быть, исправят после каникул, они в отпуске уже в большинстве своём. Но, скорее всего, уже в апреле с добавлением Блажа или только через год Вот будет замечательно, когда целую неделю даже с бп придётся бегать 17 заходов
  5. В целесообразности? Даже если не проводить сравнение откровенно проигрывающей и непопулярной ветки с другими и сказать себе "я твёрдно решил, что мне нужны эти 7.5 подчинения", проблема в реализации этого крита. Его шанс низок - ведь это пвп шмот. Он зависит не от нажатой кнопки кидаемого лечения, а от совокупности возможностей: дойти + нанести урон + выжить пока не кританёт. У любого, абсолютно любого мной перечисленного класса нет необходимости выкачать ветку, и нет необходимости в двух из трёх опций в цепочке - например, у рога есть невидимость (способ дойти) и крит урон с неё, ему нужно только нанести, у шамана - кинул хил куда угодно и лишь выжить (не нужно идти к цели, наносить урон - лишь дождаться крита) Совокупность неэффективности ветки и огромного числа "если" делает учебник слишком, слишком слабой мотивацией её изучать. И только у ДК это количество "если" аж три штуки, все остальные класса обходятся и без ветки, и с одним условием активации книги.
  6. Например какие? Рог - может Шаман - может Вождь - может Варвар - могу ошибаться на счёт хилки, но вроде бы может Охотник - не может Чк - может (вытяг ведь критует, верно?) Жнец - может Дк - не может Закл - может Некр - может Я насчитал двух представилей Легиона, которые не критуют в пвп. Это совершенно не походит на "добрую половину". Тем более, не понимаю логики, в которой ты отрицаешь необходимость предложения, которое поможет твоему альянсу и гильдии побеждать - это ведь твой соги предлагает. На мой взгляд, ты отнёсся предвзято не баланса ради, а чтобы против тебя не попадались более плотные ДК на арене. Хотя, повторюсь - кд хилки, эффективность хилки и общая защищённость ДК уже пострадала, он не будет выделяться среди других танков точно. Поэтому рассматривал бы я всё же на твоём месте данное предложение не с точки зрения личной выгоды, а увеличения шанса победы на битве, гвг и рейдовом боссе. Что тоже составляет немалую часть личной выгоды и повода для гордости. А арену Тинк собственно и не регает....
  7. Я поддерживаю то, что должна быть возможность критовать у Тени. Базового значения КД навыка на данный момент достаточно много стало (урезали во второй раз), хил тоже урезали в этом ребалансе. Но срезать его ещё больше нельзя - выживаемость и так сильно упала. Кроме того, всегда выступаю за стабильно работающий средний по эффективности навык, чем работающий постоянно слабый, но с шансом увеличенного лечения. Поэтому "срезать стандартный хил ради шанса критануть" - не поддерживаю, лучше просто оставить в том виде, в каком есть. И всё же просто добавление шанса критовать выглядит вполне здраво на фоне текущих правок. В пвп экипировке в лучшем случае будет 25%, и это не сильно скажется на выживаемости танка, у которого подрезали все навыки контроля и лечение, и срез урона с крыльев. Однако это бы добавило возможность хотя бы раз в минуту активировать учебник. На данный момент эта опция практически отсутсвует: выкачать ветку и суметь нанести урон до тех пор, пока не кританёт вампиризм ради 7.5% подчинения выглядит совершенно нерентабельно по сравнению с преимуществами других веток.
  8. Базовая физическая сила, которая зависит от уровня плюс все прибавки без процентов, которые есть в шмоте умножаются на 0.25 и полученное значение прибавляется к такой же ‘чистой’ собранной магической силе.
  9. Так тегнул, будто это некие совместимые вещи. Ценой шести слотов эквипа, очков навыков и забафа в сопру, с которым хоть какие-то шансы что-то нажать есть, продлим жизнь на 10+13с, продолжая стоять в контроле с 0 шансов из него и наконец реализовать направление контролера/масс дамагера. Ощущение, что предлагается стать статуей храмовника и с вот таким лицом смотреть на заблокированную панель. Зато качнуты резервы, зато живём +13с, может быть, даже массагр нажмём 1 раз, из 6 целей забашим 2-3 и сократим перезарядку умения на 1-1.5 секунды. Отхил - порезанная активная кнопка, весь остальной жир - три активных кнопки, отхил через урон в сборке через резервы не предусмотрен (нет изученных на урон навыков, руны бижутерии заменены на реген хп) - как жить оставшиеся 89 секунд (и нужно ли, если гильдию уже переехали), всё также стоя на одном месте?
  10. Отписывал выше - каждому своё, Ден. Нравится - используй и пиши, что тебя всё устраивает. Мне не нравится - и есть такое же право высказать свою точку зрения. На счёт искажа тоже отписывал уже - балансировка проводится не по средним игрокам. Точнее, они принимаются за условную единицу и от них идёт отсчёт. При переработке учитываются две вещи: - условный искаж/любая другая книга должна соразмерно увеличивать силу персонажа по сравнению со средним игроком без него, и синергия этого учебника с навыками класса/другими книгами даёт окололинейный прирост эффективности. В то же время, внимание разработчика направлено именно на максимальные варианты синергий, чтобы они не демонстрировали завышенный уровень по сравнению с другими. Поэтому исходят именно из того, что у ДК есть и искаж, и вообще фул библиотека когда прорабатывают. Однако, конкретно в случае Резервов это не выполняется - мы жертвуем слишком многим (частотой работы искажа, параметрами, силой магии/физы, забафами в сопру), чтобы получить мало и редко. Стойка не должна меняться на 35 регена хп в бою. Книга за 15кк не должна работать хуже из-за навыка, который работает раз в 90с. - каждый навык своего направления (в случае резервов - направление защитное) для каждого уровня игрока (слабый, средний, сильный) должен иметь примерно одинаковую предпочтительность, вопрос исключительно в комфортном для человека стиле игры. Однако, в случае Резервов, игроки с библиотекой в 99% случаев никогда не изучат их на 4/4, не станут менять сопру на бафы регена, не станут убирать 10% прока искажа или руну дефа в щите, которая бустит крылья. Почему? Потому что это показывает более низкую эффективность. Поэтому, собирайте как нравится играть в конкретном отрезке времени. Но в итоге любой защитник резервов в нынешнем виде в итоге придёт (спустя несколько учебников + опробованных сборок, а не одной ‘консервной’) к схожему мнению - они нуждаются в переработке.
  11. Мне сложно представить с нынешним контентом неиграбельную +10 сборку. Даже если она в уклон... дефа и навыков достаточно при умелых руках. Если вы поиграете на предложенном варианте, поймёте, что это дёшево и излишне, не более того. Существует симпатичная сборка для пвп сегмента в реген, но резервы даже там не нуждаются в полном изучении. И она будет сверхжирная, гораздо жирнее чем всё, что вы видели ранее на самых страшных видосах - но всё такая же бесполезная. Потому что танк без сопры = мясо. С сопрой - всё тоже мясо, но можно понажимать кнопочки и усложнить жизнь недругам. Поэтому сборка цікава, но мертва.
  12. Балансят не по средним, а выделяющихся в одну из сторон в статистике. Иметь навык, который плохо взаимодействует со значительной частью защитных учебников, которые странно было бы не иметь в арсенале и тратить очки навыков и руны/параметры шмота чтобы книги не работали практически всё время, а навык работал раз в 90с - брэд. Ура! Даёшь 70 регена хп взамен стойки, чтобы другой экспертный навык работал чуточку лучше раз в полторы минуты. И потеряем проки искажа, да. Назовите пожалуйста другой класс, который поменяет свою стойку с такими условиями отдачи. Да не в жисть)
  13. Можно и 13к за тик разогнать. Только смысл? Я уже упомянул - если тебя просадили, значит, ты не мог кидать навыки защиты/отхила (составляющие 90% защищённости ДК), следовательно - ты стоишь в контроле. Хоть 100000 отхиль (это возможно) - через 13 секунд ты умрёшь на том же месте, где и стоял. Срез действует только в пве.
  14. Эта машина никому не нужна. Вопрос в переработке навыка, ради которого ты теряешь 4-9 статов и 2-3 очка навыков, но продолжаешь жить, стоя на одном месте. И это ради "эффективности" на 13с раз в 90. Кроме храма печатей, где это может спасти 1 из 100 боёв нигде в пвп контенте навык не применим. Я более полутора лет играл со всеми возможными баффами и раскачками резов, считая это интересным - это отстойный навык и на него невозможно полагаться. Более того, я единственный игрок, знающий (самостоятельно вывевший) формулу резервов и рассчитывал любые варианты баффов/бижи раскачки под свои нужды, а не просто тыкал наугад - я знаю, о чём говорю. Навык добавлялся, потому что ДК умирал на новых секторах айвондила в дремучих годах в отличии от других танков и подвергался значительным фиксам несколько лет подряд, хотя ещё с года 2020го не является актуальным. // безусловно, как я уже упомянул, есть особо оголтелые фанаты, чаще всего упёршиеся в одну механику и не пробовавшие что-то новое, посему и нарекающие свои сборки имбалансными. Нравится - играйте как вздумается. Я делюсь личным опытом и считаю, что навык нуждается в обновлении, хотя и не в таком, какой предложил автор.
  15. Апатия нет, потому что резервы являются регенерацией здоровья, а не лечением. Однако печать Чернокнижника взаимодействует с резервами в том числе. На счёт резервов по теме... На мой взгляд, это очень проходной навык среднего звена Рыцарей, апнутый для пве и Гарааном забытый в пвп, поскольку как ни крути, 4/4 их не качают даже самые оголтелые физдк, и уж тем более не собирают фул реген - это просто не выгодно по сравнению с потерями статов, в том числе и шанса прока искажа (а у дк по сути один из самых больших шансов угодить в баши как у класса первой линии без навыков мобильности / встроенной сопры). Просто чрезмерное кд не позволяет их эффективно использовать даже с оркинусом, и хоть 13к с тика резов разгони - толку от этого ровно на время действия навыка. Что важнее всего - если ДК уже просадили до резервов, в 99% ситуаций это просто стоящий в контроле труп с циферками лечения над персонажем перед окончательным приговором. Пока другой навык или сами резервы не будут разгонять сопру хотя бы на 15-20% во время действия (режьте хоть вдвое хилы взамен) чтобы была реальная возможность накинуть крылья / выдать контроль и комбекнуть, это навык сугубо для сжигания бафов противника ожиданием окончания лечения. Ну и да, весьма и весьма полезный для некоторых дк в пве за счёт снижения по себе урона от крипчиков. На крайний случай, ввиду пассивности навыка, нужно делать его рабочим на протяжении всего времени жизни, ускоряя и увеличивая регенерацию здоровья. Но это не один цикл патчей для балансировки с той скоростью, с которой реагируют на чрезмерные апы, и можно очень легко перестараться. Или наоборот сделать ещё более неработающие +100 хп раз в 5с. Кстати. Ещё один здоровский минус резервов в любом виде - это практически неработающие закалки и тайный вамп.
  16. Жалуются на живучесть исключительно слабые реи. Никакие деф-навыки типа уклона и контроля ни резать, ни апать не нужно (исключение: дать капу больше ярдов и на 1 ярд вокруг поставленного капкану раскрывать инвиз). Мне на дк, собранном в урон с 2р, с 19ю книгами, в том числе скор + скорояр, необходимо хотя бы 2 проклятия, чтобы слить топового рея при условии, что фул контроль зайдёт - если нет, то начинай карусель крутить заново. Два проклятия это 36+ секунд. Точности практически кап, таланты 96/96. Жить столько времени может далеко не каждая тряпка с книгой воды. На счёт урона хз. С одной стороны, с дк он не слишком ощутим. Но когда играю на вожде с 50 устоя, мне в кожу прилетает 2212 одним из навыков, и отлетаю за 5-7 секунд от такого напора - какой-то переапанности вождя в жире конкретно с реями не чувствую, всё с точностью наоборот. Поэтому правки вносил бы исключительно косметические, на уровне +1-2с к паре дд навыков, так как с новым шмотом/талантами самого КД стало у класса больше. В качестве компенсации утолял бы жалобы пвешников на самый слабый урон с помощью добавления крит урона. Куда сами там хотите. Но в пвп чууууууточку да, растянул бы общий прокаст на 2-3с.
  17. Вот после этих приколов я перестал ими пользоваться) IMG_0464.Mp4
  18. Вот раньше это давало прямо противоположный эффект. Они срабатывали от переключения, а не откатывались. Из-за этого я полностью ушёл с резервов и не следил за их исправлением/ А на видео у тебя резы одинаково изучены в обоих наборах навыков?
  19. Нет. Ты не понял. Они именно сбрасываются = срабатывают. Поэтому переключение набора навыков ещё сильнее ломает возможность использовать этот навык. И да, эта проблема встречается только если переключение происходит между разными уровнями развития навыков. Точно также сбрасывается стойка, это дико неудобно.
  20. 1) да, фиксить нужно. Хотя на шаме 10 лвл при удаче можно слить фул велу 13 ловчего, жёстко потея. Но у меня сборка в 52% кд, фул ветка 3/3 - поэтому вспышка от 5.4 до 8.9 секунд при кд 9.6. 2) действительно, для чего били не кошку? Да и искателя оставили рядом, хотя бы в контроль уже по кд, но лучше зафокусить. Он - человек, и даже если его урон меньше кошки, он не подчинён правилам кода + имеет эффект неожиданности от инвиза, а не только непредсказуемое поведение в бою. 3) попробуйте качнуть 2 ветку и заказать замковые свитки хп. Поставив везде где можно реген, разумеется. Результат вас приятно удивит. Щит, естественно, тоже с зимы с регеном, и руна. Кольца с регеном с бала. Пассивно восстанавливать по 100 в бою каждые 1.6 секунды весьма и весьма приятно :)
  21. Они не будут выводиться. Просто спустя пять лет обмен такого старооркнутого вождя на фанпее будет производиться на трёхконурную жилплощадь в Сити. А синергия с восемнадцатой веткой талантов, новыми редкими учебниками и +10 очков навыков приведут к проблеме масштаба 1х200 вместо видео 1х20.
  22. Поймите, что урезание параметра до 15% приведёт к двум проблемам: - невозможность собрать кап параметра (это странно). - нерабочий параметр на некоторых навыках, которые идут тиками (те же орлы вождя). Первая проблема, вероятно, может быть частично решена шмотом - но, если вы проводите аналогию с параметром Подчинение, нужно запихнуть в неактуальный сектор ещё две книги по совести + дополнительные способы разгона параметра. Бижутерия (а это не могут быть руны/кристаллы, поскольку тогда параметр станет слишком общедоступным и баланс рухнет в другом месте) + учебники и способы их добычи - новый вид контента, которым нам очевидно давать никто не готов. Вспомните, сколько разрабатывался Альмахад и что мы получили - я стараюсь трезво оценить готовность разработчиком настолько комплексно решать проблему оркнутых. Второе гораздо более чувствительно. Некоторые навыки нельзя просто увеличить по длительности действия, они привязаны к чётким тайм-фреймам, так как имеют дополнительный тикающий эффект. Вы предложите сделать 25%, а не 15, но: - проблема 1 с невозможностью собрать кап остаётся (а без капа, с учебником + свитком всё также не работают некоторые навыки) - ‘книга не должна давать половину стата, это очевидно!’ скажут недовольные, и мы снова придём к срезу значения или разработке новой экипировки, это заранее путь в никуда (или временное решение, но нет ничего более постоянного, чем ‘временное’). Единственное решение, которое ведёт к балансу с текущей механикой - это переработка всех возможных длительностей навыков под потенциально надетого оркинуса на любого персонажа, чтобы каждый навык работал. С ребалансами единожды в год, не считая мелких исправлений весной-летом, вы можете уверенно заявить, что мы не получим ещё год мучений? Или три-четыре с такой частотой итерирования правок.
  23. Если этот кап влияет на игру исключительно здравыми действиями команды, то почему бы и нет, именно это я и пытаюсь донести. Сделать носителя главной целью союзных усилений, а не самодостаточной машиной - в этом цель предложения. Для меня кстати нет персонажа с орком, который бы доставлял проблемы. Ну, друид, это дефолт контрпик, тут не о чем вести диалог. 1х1 даже гидроизолированные форумными соплями вожжи падают. Так что необходимо рассматривать мою тему именно как желание ‘правильного’ (субъективно, конечно) реворка механики. Со спрутом полностью обратная ситуация, так как я мейню ДК, он убивает главную сильную сторону класса - контроль, и потому закономерно ломает все мои комбинации. Однако я видел, что происходит с персонажами со спрутом на замке/гвг - общая выживаемость персонажа едва ли повышается на 10%. Просто потому, что толпа контролит так сильно, что хоть на 80% режь входящий контроль, все равно до ‘окна’ не доживёшь. Именно поэтому зарубежные товарищи со спрутами в обязательном порядке имеют 30+ сопры в дополнение к спруту - иначе эффект чувствуется (как я уже и сказал) только в пве и на арене. А уж из-за возможности вообще выключить книгу Подчинением у меня не возникает никаких вопросов к носителям/механике/разработчику.
  24. В том и смысл - если хочется достигать прошлой эффективности в выживаемости, необходим мощно одетый напарник, способный жить в бою самостоятельно / заходить в голос / сыгрываться. И даже в таком случае урон рекомого вождя упадёт до приемлемых значений. Игра оркнутого персонажа становится именно командной, где гораздо больше факторов человеческой ошибки, на которой такую команду можно подловить. Да, их винрейт все ещё будет достаточно высоким - однако это уже результат слаженной работы, а не сломанной механики. Да и двух подобных вождей собрать в пачку - это та ещё задачка. Если Вы скажите, что уже таковые существуют и остаётся лишь сыграться, то это будет касаться исключительно арены, на которой они зависать не будут сутками, а парный рег будет уменьшать количество оркнутых в другое время суток вдвое (если непонятно написал - двое вождей в пачке закрыли за час 5х5 и ушли пить пиво, и вместо двух часов от двух вождей с саппортами вы получили лишь час страданий). На гвг так вообще это близкая к идеальному балансировка. Суматоха, залётный баш, лаги от количества игроков в замесе - и непобедимая связка моментально ломается. Точнее, становится играбельной для противников - несмотря на очевидную (и справедливую, повторюсь, это редкий учебник) силу, она даёт возможность контратаковать. На счёт спрута… знаете, лично моё мнение состоит в том, что нынешнего расклада контрмер достаточно. Во-первых, существуют (мало и слабоэффективны, но они есть) навыки, снижающие магическую защиту. Во-вторых, существует вполне реальная возможность собрать 50% подчинения даже с двумя учебниками. Да и в принципе любой персонаж без учебников может вполовину резать эффективность спрутовика только бижей и банкой - разве этого мало? В-третьих, в отличии от оркнутых, спрут мало кому доставляет реальных проблем кроме арены (а там как раз и мудрите с подчинением, если уж совсем невмоготу): массовые замесы сводят на нет его эффективность практически полностью. Я лично не встречал ни единой жалобы на вождя/рея со спрутом после гвг.
×
×
  • Create New...