-
Posts
3975 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Everything posted by Darkstyle
-
Чтобы я не читал всю тему, разработчики или хотя бы админы так и не отреагировали на тему за целую неделю?)
-
Да и бафы всего на 24ч и максимальные 3 стака собрать не выйдет с таким кд. Логично должно быть 8ч кд собы.
-
Круто, 0 изменений.
-
Дк сейчас лопается проще простого когда ему маг запретом снимает всё что можно) Талант жреца полный кринж. Но самое смешное, что уважаемые разработчики никогда не випустят хотфикс, мы это будем терпеть до следующего ребаланса и только тогда ВОЗМОЖНО это исправят. Тут уже упомняли как бедолаги уши не могли убить вождя с книгой орка раньше. Разницы же нет: класс, который не умирал с самой дорогой и редчайшей книгой в игре и класс, который просто с каченым талантом выхиливает тонны урона ВСЕЙ ПАТИ даже когда умер. @Shimarin я уже кроме вас на форуме никого не вижу, но хотелось бы чтобы вы узнали позицию разработчиков по таланту и сказали нам. Считают ли они это нормой или мы увидим хотфикс в ближайшем обновлении? Таланту как минимум стоит порезать проценты, сделать кд и заблокировать работу когда персонаж мёртв. Я понимаю, на амбере уши страдают и хочется их как-то вытянуть, но вы убиваете остальные сервера...
-
Ну вообще, шутки шутками, но когда-то давно я тоже столкнулся с похожей историей. Ещё далекий 2017-2018 год где-то, копил золото на нового перса после возвращения в игру. Доступ к аккаунту точно никому не давал и однажды зашел на пустого перса, на котором было 1.5кк голда и куча разных товаров где-то на лям. В то время для меня это была ощутимая потеря. Но тогда помню была какая-то жесткая утечка данных от аккаунтов у Айгринд, так что не повезло попасть в их число( Так что в то, что утечка может быть со стороны игры я поверить могу, но в то что это сами айгринды занимаются кражей голда с аккаунтов и его последующей продажей - это анекдот конечно.
-
А зачем ты тогда заходишь на форум в эту тему и слёзно кричишь что всё не так и мы ничего не понимаем? Если пояснять нечего, то не позорься хоть.
-
Если вдруг каким-то невероятным способом все видео автора - неправда, то ты должен был хотя бы пояснить что происходит на видео и почему ты в этом не виноват) А не кричать "вы фсё врети!!!"
-
На такие проблемы в игре должен быть мгновенный ответ разработчиков, я абсолютно не понимаю их пасивности, ответа шимарин в теме не хватило от слова совсем. Более того, потенциальный читер позволяет себе тупо заходить на форум и насмехаться над честными дурачками, которые не хотят дать испортить игру своего детства. Ноль реакции...
-
Ну а с учётом изоб, с учётом рейдов, с учётом ежегодной скидки на таланты - это время дклится на 3 спокойно. И это ФУЛ талы, а как уже сказали выше большую часть эффективности таланты дают на начальном развитии. Я вернулся в игру где-то в начале октября и у меня были качаны талы только до блока талов(без самого блока). В середине балагана у меня уже была открыта полностью ветка, а после предела она уже была фуловой и я занялся прокачиванием другой ветки. И это я достаточно чилово бил знания, не делая все капы каждый день.
-
Что нужно чтобы получить права для gif аватара на форуме?
Darkstyle replied to Tyler Durden's question in Вопросы и ответы
А у меня вроде тоже было какое-то звание до того как я подзабросил игру. Но даже медальку не оставили -
У некроманта есть призыв скелетов, по словам некров и тому что я сам вижу, достаточно сильный дамаг вносят. Более точно тебе стоит узнавать у некров)
-
С мстителя сейчас что-то ценное падает?
Darkstyle replied to Hansubage's question in Вопросы и ответы
Меня то сбил с толку кадр выше, а ты то зачем повторяешь тоже самое -
А кто бюджетнее закла выйдет?) Имею ввиду минимально возможную прокачку персонажа, с которой он уже себя комфортно будет чувствовать почти везде.
-
Баланс в том, что хант теряет прокаст.
-
Этот скилл будет сбивать талант на 100% точность) Тем более что в блоке талов есть на выбор талант посильнее на благо гор, чем этот. У рея кстати есть похожий талант, не понимаю до чего ты пристал: Кровавый лотос: Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.
-
С мстителя сейчас что-то ценное падает?
Darkstyle replied to Hansubage's question in Вопросы и ответы
уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Это падало с Чжун Куя вне собы, но вроде бы относится и к мстителю. -
Что нужно чтобы получить права для gif аватара на форуме?
Darkstyle replied to Tyler Durden's question in Вопросы и ответы
Если не ошибаюсь, такую возможность имеют только обладатели званий, которыми раз в год награждают за активное участие на форуме. Ну и стафф, естественно. -
Чк - дамагер с уникальной механикой взаимосвязи урона с маной. Ни у кого больше такого взаимодействия с маной нет в этой игре. Соответственно все чк по максимум собирают количество энергии. Кроме внесения урона, чк - лучший массовый контролер у Легиона. Соответственно,благодаря этому класс очень востребован для гильдий и чаще всего их берут в гильдии с большим снисхождниеи к экипировке и заточке. Но для комфортной игры на Чернокнижнике требуется достаточно много вложений и достаточно трудно выдавать что-то на этом классе в одиночку без помощи или максимального развития в плане экипировки, оружия, заточки, талантов и внекласовых книг . Некромант - хиллер и дебафер. Поэтому у некроманта стандартный геймплей саппорта, но опять же благодаря потенциалу в массовых сражениях, которые являются самыми важными в этой игре, некры тоже очень легко находят себе сильную гильдию. Помимо прочего, с недавних пор у некра ещё и скелеты дамажат очень даже неслабо, поэтому у класса прибавился неплохой урон. Закл - самый бюджетный клас у Легиона, по моему мнению. Специфика его игры заключается в том, что он играет абсолютно всегда от призываемых питомцев. Собаки закла наносят большую часть общего урона перса, собаки закла в то же время принимают на себя урон, что позволяет быть менее строгим в плане заточки шмота. Очень удобный клас для бюджетной, одиночной игры. В таком случае чернокнижник не особо подходит. Так что выбор у тебя между некром и заклом. Впринципе и тот и тот призывает существ, но действовительно призывателем считается в первую очередь заклинатель. Наверное как раз то что тебе нужно. Призванные существа делают большую часть работы за тебя)
-
Охотник с этим талантом абсолютно теряет прокаст и весь его урон становится тунельным. Талант сильный, каким и должен быть последний ключевой талант ветки, но одновременно с этим накладывает большие ограничения на ханта. Поэтому не вижу смысла возмущаться на этот навык.
-
6 лет понадобилось чтобы написать "спасибо"?
-
Впервые захотелось оставить отзыв на весь ивент в общем, раз уж на форуме сделали отдельную ветку для обсуждения обновлений. Начнем с простого. Остров. Традиционно большой остров с включеным PvP. Стабильно красиво нарисован, в этом плане разработчики держат свой уровень и это нормально. Из минусов его размер. Новый остров интересно пробегать первый раз, может первые пять раз. Но у самых распространенных маршрутов(расстояние между портом и 32 инстом, гвг и 32 инстом, портом и событием гильдии) как мне кажется перебор в дальности. Даже с добавлением санок с БП это всё равно много, особенно учитывая что треть ивента эти санок у игроков, не донатящих на фулловый бп, нет. Инст. На самом деле достаточно неплохой инст, который почти без напряжения должна пробегать средняя сбалансированая пачка игроков. Единственное негативное впечатление от инста, это количество твинов, которых водят игроки и соответственно и так невысокая ценность дропа с инста падает ещё ниже. Не говоря уже о выбитых твинами книгах. По прежнему считаю что с проблемами ботоводов и твиноводов разработчики должны бороться незамедлительно, это должна быть задача номер 1. Все туры на жетоны взяты ботами, но реакции, увы, никакой. Рейды. Тут стоит остановится чуть больше, потому что от рейдов ощущение двоякое. В целом рейды это несомненно абсолютно точно лайк. Это всего лишь второй ивент с ними но понятно уже что они с нами надолго. Но вот насколько мне понравились механики рейдов балагана, настолько же мне не понравились механики рейдов предела. Огни максимально рандомная механика. Смотреть за 90+ человек на рейде и контролировать кто из них загорится - максимально странная идея от разработчиков. Вы скажете: "Но это повод улучшить вашу координацию!", не могу не согласиться. Но заставлять 90+ человек после работы заходить на рейды(кроме других активностей) и ожидать от них абсолютной концентрации - идея такая себе. Не говоря уже о моментах с дисконектами, проблема которых остаётся. Поэтому очень надеюсь, что если разработчики все же введут подобную механику в будущих рейдах, облегчите её. На примере нынешней: вместо ровного количества огней, которые нужно было отнести в квадраты, можно было сделать количество огней х2. Условно загорается 8 человек, но закрыть нужно всего 4 квадрата. Механика остается механикой, но уже отвлечение всего ОДНОГО игрока не ломает рейд всей гильдии. Каратели и шипы не менее были раздражающи. Каратели сливаются с белым фоном локации и над ними даже нет хпбара, а шипы могут заспавниться так, что нужно бежать с одного края карты на другой. Сделать это за клас без навыка на бег, телепорт или любого другого, ускоряющего передвижение - почти невозможно. Ну и отдельно хотелось бы упомянуть ивент, приуроченый китайскому НГ. Ведь хоть он и отдельный, но все же мною считается частью зимнего ивента. Со всем уважением к разработчикам, но добавить ивент без единого изменения - это большое неуважение к игрокам, которые играют в вашу игру и поддерживают её. Вы же делаете ивенты для игроков? Мне кажется я не нашел никого, кто был бы доволен этим ивентом. Мне кажется что лучше совсем ничего не вводить, чем вводить такое. У зимнего ивента было много плюсов(я выбил книгу ярости, поздравьте!) и много минусов. Но то, как разработчики подходят к китайскому НГ из года в год - разочаровывает больше всего. Очень хочется верить, что разработчики постараются больше в следующем году, если решат продолжать добавлять подобный мини-ивент.
-
Да мы и не пытались. Нам хватило 12 или 13, забыл уже какой. А следующий уровень мы по моему 1 или 2 раза попробовали увидели что будет пот и решили проходить только если дышать в попочку нам будут. Медалька топ за 1 место есть и в ней увы нет никаких отличий между теми кто выдал лучший результат в игре от остальных.
-
Странный вопрос. Если разговор о том кто лучший танк у гор, то дк. Если ты хочешь танка у которого есть достаточно приятный дамаг с двуручной сборкой, то вар. Если же тебе не критична роль танка, а главное чтобы в соло игре перс не умирал от входящего урона, то отлично подойдет закл. Соло фарм, отличная живучесть, большой урон с собак, вполне легко собрать внятного закла без книг. Но уже без сборки в двуруч, если тебе это важно. А от талантов зависят все классы, мне кажется тут исключений нет. Но на самом деле таланты достаточно быстро качаются если быть активным и состоять в активной гильдии.