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- Name: Otherworldly Shield - Effect: Remove all negative effects from ally targets within 3 meters, protects targets with a damage-absorbing shield. - Type: Active - Cooldown: 30s - Range: 3 meters around the character - Maximum number of PvP targets: 5 at all skill levels, PvE targets is unlimited. - Shield power: LVL 1 -> 5% of target's maximum health + 70% of charmer's magic power LVL 2 -> 10% of target's maximum health + 85% of charmer's magic power LVL 3 -> 15% of target's maximum health + 100% of charmer's magic power LVL 4 -> 20% of target's maximum health + 115% of charmer's magic power - Shield duration: LVL 1 -> 6s LVL 2 -> 8s LVL 3 -> 10s LVL 4 -> 13s - Skill application priority: party members > guild members > randons - An example of the targets it affects.
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Índice: - O que é um Encantador? - Informações sobre as habilidades - Desenvolvimento de habilidades . Tank . Suporte . Causador de dano . Híbrido (Misto) - Itens - Relíquias - Considerações finais -> O que é um Encantador? O encantador é uma classe híbrida, podento optar por diversos estilos de jogo, e tudo que você precisa fazer para mudar a forma que você joga é trocar os itens e sua build de skills. Com apenas uma classe você pode optar por fazer de tudo no jogo, de todas as formas possíveis. -> Informações sobre as habilidades - Prisma Sombrio Ataque mágico que causou dano aumentado ao inimigo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 13 unidades (lvl 1) Recarga: 9 segundos - Cura de Combate Restaura instantaneamente uma certa quantidade de vida do personagem ou de um aliado e dá um efeito positivo de “Cura” que restaura periodicamente a vida do personagem por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 12 unidades(lvl 1) Recarga: 12 segundos Duração da cura: 12s - Fraqueza Reduza a defesa física e mágica do inimigo por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 14 unidades (lvl 1) Recarga: 20 segundos Duração: 8s / 10s /s 12s / 14s / 16s Redução das defesas: 15% / 25% / 35% / 45% / 55% - Chamado Evoca um ''Lobo da escuridão'' na área específica por alguns segundos. O monstro causa dano físico a um oponente. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia : 18 unidades (lvl 1) Recarga: 22 segundos Número máximo de lobos na área por evocador: 3 Tempo de invocação: 12s / 15s / 18s / 22s / 26s - Opressão Um ataque mágico que causa dano e efeito negativo “Stun” um inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou aplicar habilidade, dano não remove o efeito. Tipo: Ativo Alcance: 3 metros Gasto de energia: 20 unidades (lvl1) Recarga: 18 segundos Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s / 3,5s * Habilidades de Especialista - Maldição da Pedra Aplicação do efeito negativo “Petrificação” ao inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, o alvo fica inalvejavel e imune a todo dano. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 18 unidades (lvl 1) Recarga: 20 segundos Duração da Petrificação: 3s / 4s / 5s / 6s - Bênção Sobrenatural Aumenta a vida máxima do alvo, quantidade máxima de energia, bem como o parâmetro Bloquear se equipado com um escudo, e o parâmetro Dano Crítico e Cura Crítica se equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem uma parte do efeito. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades (lvl 1) Recarga: 35 segundos HP aumentado (%): 5% / 10% / 15% / 20% MP aumentado (%): 10% / 15% / 20% / 25% Se um escudo estiver equipado: Aumento no bloqueio: 2% / 4% / 6% / 9% Se um cajado estiver equipado: Aumento no dano crítico: 13% / 16% / 20% / 25% Aumento na cura crítica: 13% / 16% / 20% / 25% Efeito aliado dado: 50% / 60% / 70% / 80% Duração: 15s / 20s / 25s / 30s - Conhecimento do Homem Morto Toda vez que qualquer habilidade é usada o personagem recebe um buff, quando cinco buffs são recebidos, o efeito positivo “Aura Sombria” é aplicado ao personagem. A ''Aura Sombria'' causa o efeito negativo “Atordoamento” ao inimigo por algum tempo, bem como dano físico adicional durante o próximo ataque básico. Tipo: Passivo Duração dos buffs no personagem: 15s / 20s / 25s / 30s Duração do efeito ''Aura Sombria'': 20s / 25s / 30s / 35s Duração do efeito de atordoamento no inimigo: 2s / 3s / 4s / 5s - Fogo Sobrenatural Um ataque mágico que causa dano na área especificada, e o debuff de Atordoamento com uma chance especificada, a todos os inimigos por algum tempo. O ataque é repetido várias vezes. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 26 unidades Recarga: 24 segundos Número de repetições: 2/2/3/3 Número total de ondas: 3/3/4/4 Tempo entre repetições: 3s Chance de atordoar: 20% / 25% / 30% / 35% Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s Número de alvos PvP: 4/5/6/7 - Olho da Escuridão Aumenta a defesa física e mágica, precisão do personagem ou de um aliado e permite que eles vejam os inimigos quando estão invisíveis e estão localizados a poucos metros por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades Recarga: 20 segundos Aumento de defesa: 20% / 25% / 30% / 35% Aumento na precisão: 7% / 10% / 13% /18% Duração do buff: 14s / 16s / 18s / 20s Distância de detecção dos inimigos invisíveis: 10m - Socorrodo caos Evoca um ''Pássaro da noite'' no personagem ou em um aliado por um período limitado de tempo. O pássaro restaura uma certa quantidade de vida do personagem a cada 5 segundos e causa dano mágico aos inimigos. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades Recarga: 20 segundos Duração do pássaro: 14s / 16s / 18s / 20s - Pacto Demoníaco Aumenta a duração dos monstros evocados pelas habilidades ''Chamado'' e ''Socorro do caos'' e reduz o dano que eles recebem pela duração da habilidade. O poder do efeito aumenta à medida que a habilidade se desenvolve. Habilidade permanentemente ativa. Tipo: Ativo Gasto de energia: 20 unidades Redução de regeneração de energia: 5 / 7 / 9 / 10 Recarga: 8 segundos Aumento na duração dos monstros evocados: 40% / 50% / 60% / 70% Redução de dano dos monstros evocados: 12% / 16% / 22% / 28% - Aferroamento Aplica o efeito “Agressão” a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e diminui sua velocidade de movimento por algum tempo. Tipo: Ativo Gasto de energia: 14 unidades Recarga: 14 segundos Taxa de agressão: 15.000 / 35.000 / 70.000 / 150.000. Área do efeito: 2 metros Redução na velocidade de movimento: 10% / 14% / 18% / 22% Duração do debuff: 4s / 5s / 7s / 9s Número de alvos em combates PvP: 4 / 5 / 6 / 7 - Habilidade de Invocador Força todos os monstros no local convocados pela habilidade ''Chamado'' a atacar o alvo selecionado, além disso aumenta o dano dos próximos ataques automáticos dos ''Lobos da escuridão'' e faz com que eles causem dano a todos os inimigos dentro de uma determinada área. Tipo: Ativo Alcande de uso: 4 metros Gasto de energia: 9 unidades Recarga: 9 segundos Aumento no dano dos ''Lobos da escuridão'': 25% / 35% / 45% / 55% Número de ataques buffados dos ''Lobos da escuridão'': 2 / 2 / 3 / 3 Alcande do efeito de dano em área: 1 metro / 1 metro / 2 metros / 2 metros - Desenvolvimento de habilidades . Tanque . Suporte . Causador de dano . Híbrido (Misto) Aqui começa as muitas variações de builds do Encantador. PS: Existem muitas outras opções viáveis, que o jogador pode descobrir ao longo de sua jornada. Tanque - PvE -> Para essa construção, o foco é totalmente em sobrevivência e aggro. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Chamado: 5/5 3 - Fraqueza: 3/5 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Benção Sobrenatural: 4/4 6 - Aferroamento: 3/4 ou 4/4 7 - Olho da escuridão: 2/4 ou 3/4 (caso você tenha o ponto extra dos talentos) Suporte - PvE -> Para essa construção, vou sugerir uma construção com suporte e um pouco de dano. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Fraqueza: 5/5 3 - Prisma Sombrio: 3/5 - 4/5 (caso você tenha o ponto extra dos talentos) 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Benção Sobrenatural: 4/4 6 - Fogo Sobrenatural: 4/4 ou Olho da Escuridão 4/4 Suporte - PvP - Aqui o foco é em curas e stuns. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Opressão: 5/5 3 - Prisma Sombrio: 3/5 ou Fraqueza 3/5 - (Recomendo o Prisma Sombrio para ter um dano melhor, e poder usar uma fraqueza para escolher de reliquias). 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Maldição da Pedra: 3/4 6 - Conhecimento do Homem Morto: 4/4 7 - Benção Sobrenatural: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto de talento deixa 3/4). Causador de dano - PvE - O foco nessa construção é apenas o dano, mesmo assim, o encantador não possui muitas habilidades de dano físico. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Fraqueza: 5/5 3 - Opressão, Prisma Sombrio ou Cura de Combate: 3/5 (A Opressão tem uso no PvP) 4 - Habilidade de Invocador: 4/4 5 - Pacto demoniaco: 3/4 6 - Benção Sobrenatural ou Socorro do caos: 4/4 - (Caso tenha algum dano mágico priorizar o Socorro do caos, pois ele contribui com dano). 7 - Olho da Escuridão: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto extra dos talentos, deixar 3/4). Causador de dano - PvP - Aqui precisamos de dano, stuns e um pouco de auto-cura. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Opressão: 5/5 3 - Fraqueza ou Cura de Combate: 3/5 - (Caso tenha um pouco de dano mágico, upar a cura é melhor). 4 - Maldição da Pedra: 3/4 5 - Conhecimento do Homem Morto : 4/4 6 - Habilidade de Invocador: 3/4 7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4). Híbrido (Misto) - PvE - O Encantador misto é uma mistura entre suporte e dmg, é mais voltado para se jogar solo, pois se você não possuir uma boa amplificação pode não conseguir grupos facilmente. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Cura de Combate: 5/5 3 - Fraqueza: 3/5 ~ 4/5 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/5). 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Habilidade de Invocador: 4/4 6 - Benção Sobrenatural: 4/4 Híbrido (Misto) - PvP - Aqui focamos em curas e dano, deixando os atordoamentos em terceiro plano. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Cura de Combate: 5/5 3 - Opressão: 5/5 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Habilidade de Invocador: 3/4 6 - Maldição da Pedra: 3/4 7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4).
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templario nao é um evocador, diferente do encantador. dar outra evocaçao pra classe é sem sentido.
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[2022.01.26] Game server reboot. New client version 10.2.3
Salazam replied to Holmes's topic in News & Announcements
the charmer skill "Summoner Skill" has the wrong visual effect when the wolves perform the attack. Will this be fixed in this update? @Holmes -
mudanças de classes nao sao usadas nem mesmo em grandes jogos mmo, isso pq nao faz sentido nenhum vc trocar pra outra classe, quebra completamente a imersao e a fantasia que vc cria com a classe.
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Meu boneco meio necrosado fica triste com essa máscara sem contorno :( , e esse cabelo é incrível
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237493618_151183627_2021-12-2623-12-56(video-converter.com).mp4 Aqui, note que quando o Lobo ataca aparece o símbolo da skill pacto demoníaco nos pés dele, em vez do efeito visual da habilidade de invocador.
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os novos cortes de cabelo do passe sao bem legais, mas existe uma pequena coisa que poderia melhorar na mascara do corte masculino. esse é o corte masculino, e a mascara nao tem um contorno. esses sao trajes que possuem mascara faciais, e eles possuem um contorno em preto na mascara. seria legal adicionar esse contorno preto na mascara do corte de cabelo tambem, assim diferenciando a mascara do rosto do personagem. :) @Nolan
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a habilidade do encantador '' habilidade de invocador '' está com um bug visual desde a última atualização, o efeito anterior da habilidade era uma espécie de onda vermelha saindo do lobo, agora esta usando os efeitos visuais da habilidade '' pacto demoníaco '' @ Nolan 151183627_2021-12-2623-12-56 (video-converter.com) .mp4
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[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Salazam replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
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[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Salazam replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
@HolmesВы можете показать нам некоторые визуальные эффекты новых способностей? -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Salazam replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
если чернокнижник не является дилером повреждений, то на стороне легиона нет класса магии повреждений. место для следующего урока. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Salazam replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
магический урон отверженным ... магический урон отверженным ... магический урон отверженным ... -
[2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um
Salazam replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
nossa a seleçao de alvos da estatua é realmente horrivel, muitas vezes ele nao protege nem mesmo o proprio jogador, mesmo vc estando na area na hora do uso. redençao do sacerdote tambem deveria sofrer alguns ajustes na parte seleçao de alvos -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Salazam replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
они не ужасны, но подумайте обо всех графических улучшениях, которые произошли в игре за последнее время. бедные животные-заклинатели оказались уродливыми. -
[2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um
Salazam replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
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[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Salazam replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Вы когда-нибудь задумывались об изменении визуального эффекта некоторых навыков, например собаки и птицы заклинателя? @Holmes -
[2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one
Salazam replied to Holmes's topic in News & Announcements
nerf chieftain physical, buff chieftain magic. we're an AOE class, why nerf our area damage and keep our single target damage? -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Salazam replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
критический урон миньонам -
[2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um
Salazam replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
2 pet é pouco, o lobos são a única skill confiável de dano físico do encantador.