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Salazam

Guardian of Spear
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  1. - Name: Otherworldly Shield - Effect: Remove all negative effects from ally targets within 3 meters, protects targets with a damage-absorbing shield. - Type: Active - Cooldown: 30s - Range: 3 meters around the character - Maximum number of PvP targets: 5 at all skill levels, PvE targets is unlimited. - Shield power: LVL 1 -> 5% of target's maximum health + 70% of charmer's magic power LVL 2 -> 10% of target's maximum health + 85% of charmer's magic power LVL 3 -> 15% of target's maximum health + 100% of charmer's magic power LVL 4 -> 20% of target's maximum health + 115% of charmer's magic power - Shield duration: LVL 1 -> 6s LVL 2 -> 8s LVL 3 -> 10s LVL 4 -> 13s - Skill application priority: party members > guild members > randons - An example of the targets it affects.
  2. Índice: - O que é um Encantador? - Informações sobre as habilidades - Desenvolvimento de habilidades . Tank . Suporte . Causador de dano . Híbrido (Misto) - Itens - Relíquias - Considerações finais -> O que é um Encantador? O encantador é uma classe híbrida, podento optar por diversos estilos de jogo, e tudo que você precisa fazer para mudar a forma que você joga é trocar os itens e sua build de skills. Com apenas uma classe você pode optar por fazer de tudo no jogo, de todas as formas possíveis. -> Informações sobre as habilidades - Prisma Sombrio Ataque mágico que causou dano aumentado ao inimigo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 13 unidades (lvl 1) Recarga: 9 segundos - Cura de Combate Restaura instantaneamente uma certa quantidade de vida do personagem ou de um aliado e dá um efeito positivo de “Cura” que restaura periodicamente a vida do personagem por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 12 unidades(lvl 1) Recarga: 12 segundos Duração da cura: 12s - Fraqueza Reduza a defesa física e mágica do inimigo por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 14 unidades (lvl 1) Recarga: 20 segundos Duração: 8s / 10s /s 12s / 14s / 16s Redução das defesas: 15% / 25% / 35% / 45% / 55% - Chamado Evoca um ''Lobo da escuridão'' na área específica por alguns segundos. O monstro causa dano físico a um oponente. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia : 18 unidades (lvl 1) Recarga: 22 segundos Número máximo de lobos na área por evocador: 3 Tempo de invocação: 12s / 15s / 18s / 22s / 26s - Opressão Um ataque mágico que causa dano e efeito negativo “Stun” um inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou aplicar habilidade, dano não remove o efeito. Tipo: Ativo Alcance: 3 metros Gasto de energia: 20 unidades (lvl1) Recarga: 18 segundos Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s / 3,5s * Habilidades de Especialista - Maldição da Pedra Aplicação do efeito negativo “Petrificação” ao inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, o alvo fica inalvejavel e imune a todo dano. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 18 unidades (lvl 1) Recarga: 20 segundos Duração da Petrificação: 3s / 4s / 5s / 6s - Bênção Sobrenatural Aumenta a vida máxima do alvo, quantidade máxima de energia, bem como o parâmetro Bloquear se equipado com um escudo, e o parâmetro Dano Crítico e Cura Crítica se equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem uma parte do efeito. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades (lvl 1) Recarga: 35 segundos HP aumentado (%): 5% / 10% / 15% / 20% MP aumentado (%): 10% / 15% / 20% / 25% Se um escudo estiver equipado: Aumento no bloqueio: 2% / 4% / 6% / 9% Se um cajado estiver equipado: Aumento no dano crítico: 13% / 16% / 20% / 25% Aumento na cura crítica: 13% / 16% / 20% / 25% Efeito aliado dado: 50% / 60% / 70% / 80% Duração: 15s / 20s / 25s / 30s - Conhecimento do Homem Morto Toda vez que qualquer habilidade é usada o personagem recebe um buff, quando cinco buffs são recebidos, o efeito positivo “Aura Sombria” é aplicado ao personagem. A ''Aura Sombria'' causa o efeito negativo “Atordoamento” ao inimigo por algum tempo, bem como dano físico adicional durante o próximo ataque básico. Tipo: Passivo Duração dos buffs no personagem: 15s / 20s / 25s / 30s Duração do efeito ''Aura Sombria'': 20s / 25s / 30s / 35s Duração do efeito de atordoamento no inimigo: 2s / 3s / 4s / 5s - Fogo Sobrenatural Um ataque mágico que causa dano na área especificada, e o debuff de Atordoamento com uma chance especificada, a todos os inimigos por algum tempo. O ataque é repetido várias vezes. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 26 unidades Recarga: 24 segundos Número de repetições: 2/2/3/3 Número total de ondas: 3/3/4/4 Tempo entre repetições: 3s Chance de atordoar: 20% / 25% / 30% / 35% Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s Número de alvos PvP: 4/5/6/7 - Olho da Escuridão Aumenta a defesa física e mágica, precisão do personagem ou de um aliado e permite que eles vejam os inimigos quando estão invisíveis e estão localizados a poucos metros por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades Recarga: 20 segundos Aumento de defesa: 20% / 25% / 30% / 35% Aumento na precisão: 7% / 10% / 13% /18% Duração do buff: 14s / 16s / 18s / 20s Distância de detecção dos inimigos invisíveis: 10m - Socorrodo caos Evoca um ''Pássaro da noite'' no personagem ou em um aliado por um período limitado de tempo. O pássaro restaura uma certa quantidade de vida do personagem a cada 5 segundos e causa dano mágico aos inimigos. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades Recarga: 20 segundos Duração do pássaro: 14s / 16s / 18s / 20s - Pacto Demoníaco Aumenta a duração dos monstros evocados pelas habilidades ''Chamado'' e ''Socorro do caos'' e reduz o dano que eles recebem pela duração da habilidade. O poder do efeito aumenta à medida que a habilidade se desenvolve. Habilidade permanentemente ativa. Tipo: Ativo Gasto de energia: 20 unidades Redução de regeneração de energia: 5 / 7 / 9 / 10 Recarga: 8 segundos Aumento na duração dos monstros evocados: 40% / 50% / 60% / 70% Redução de dano dos monstros evocados: 12% / 16% / 22% / 28% - Aferroamento Aplica o efeito “Agressão” a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e diminui sua velocidade de movimento por algum tempo. Tipo: Ativo Gasto de energia: 14 unidades Recarga: 14 segundos Taxa de agressão: 15.000 / 35.000 / 70.000 / 150.000. Área do efeito: 2 metros Redução na velocidade de movimento: 10% / 14% / 18% / 22% Duração do debuff: 4s / 5s / 7s / 9s Número de alvos em combates PvP: 4 / 5 / 6 / 7 - Habilidade de Invocador Força todos os monstros no local convocados pela habilidade ''Chamado'' a atacar o alvo selecionado, além disso aumenta o dano dos próximos ataques automáticos dos ''Lobos da escuridão'' e faz com que eles causem dano a todos os inimigos dentro de uma determinada área. Tipo: Ativo Alcande de uso: 4 metros Gasto de energia: 9 unidades Recarga: 9 segundos Aumento no dano dos ''Lobos da escuridão'': 25% / 35% / 45% / 55% Número de ataques buffados dos ''Lobos da escuridão'': 2 / 2 / 3 / 3 Alcande do efeito de dano em área: 1 metro / 1 metro / 2 metros / 2 metros - Desenvolvimento de habilidades . Tanque . Suporte . Causador de dano . Híbrido (Misto) Aqui começa as muitas variações de builds do Encantador. PS: Existem muitas outras opções viáveis, que o jogador pode descobrir ao longo de sua jornada. Tanque - PvE -> Para essa construção, o foco é totalmente em sobrevivência e aggro. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Chamado: 5/5 3 - Fraqueza: 3/5 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Benção Sobrenatural: 4/4 6 - Aferroamento: 3/4 ou 4/4 7 - Olho da escuridão: 2/4 ou 3/4 (caso você tenha o ponto extra dos talentos) Suporte - PvE -> Para essa construção, vou sugerir uma construção com suporte e um pouco de dano. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Fraqueza: 5/5 3 - Prisma Sombrio: 3/5 - 4/5 (caso você tenha o ponto extra dos talentos) 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Benção Sobrenatural: 4/4 6 - Fogo Sobrenatural: 4/4 ou Olho da Escuridão 4/4 Suporte - PvP - Aqui o foco é em curas e stuns. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Opressão: 5/5 3 - Prisma Sombrio: 3/5 ou Fraqueza 3/5 - (Recomendo o Prisma Sombrio para ter um dano melhor, e poder usar uma fraqueza para escolher de reliquias). 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Maldição da Pedra: 3/4 6 - Conhecimento do Homem Morto: 4/4 7 - Benção Sobrenatural: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto de talento deixa 3/4). Causador de dano - PvE - O foco nessa construção é apenas o dano, mesmo assim, o encantador não possui muitas habilidades de dano físico. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Fraqueza: 5/5 3 - Opressão, Prisma Sombrio ou Cura de Combate: 3/5 (A Opressão tem uso no PvP) 4 - Habilidade de Invocador: 4/4 5 - Pacto demoniaco: 3/4 6 - Benção Sobrenatural ou Socorro do caos: 4/4 - (Caso tenha algum dano mágico priorizar o Socorro do caos, pois ele contribui com dano). 7 - Olho da Escuridão: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto extra dos talentos, deixar 3/4). Causador de dano - PvP - Aqui precisamos de dano, stuns e um pouco de auto-cura. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Opressão: 5/5 3 - Fraqueza ou Cura de Combate: 3/5 - (Caso tenha um pouco de dano mágico, upar a cura é melhor). 4 - Maldição da Pedra: 3/4 5 - Conhecimento do Homem Morto : 4/4 6 - Habilidade de Invocador: 3/4 7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4). Híbrido (Misto) - PvE - O Encantador misto é uma mistura entre suporte e dmg, é mais voltado para se jogar solo, pois se você não possuir uma boa amplificação pode não conseguir grupos facilmente. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Cura de Combate: 5/5 3 - Fraqueza: 3/5 ~ 4/5 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/5). 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Habilidade de Invocador: 4/4 6 - Benção Sobrenatural: 4/4 Híbrido (Misto) - PvP - Aqui focamos em curas e dano, deixando os atordoamentos em terceiro plano. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Cura de Combate: 5/5 3 - Opressão: 5/5 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Habilidade de Invocador: 3/4 6 - Maldição da Pedra: 3/4 7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4).
  3. templario nao é um evocador, diferente do encantador. dar outra evocaçao pra classe é sem sentido.
  4. the charmer skill "Summoner Skill" has the wrong visual effect when the wolves perform the attack. Will this be fixed in this update? @Holmes
  5. thank you so much, it's gratifying to be a part of this amazing community.
  6. Fiquei bem feliz em ter meu nome ali em :') Tento sempre dar meu melhor e ajudar no que posso, além de sempre que possível fazer algumas sugestões pro game.
  7. mudanças de classes nao sao usadas nem mesmo em grandes jogos mmo, isso pq nao faz sentido nenhum vc trocar pra outra classe, quebra completamente a imersao e a fantasia que vc cria com a classe.
  8. Obg Nolan, se possível de uma olhada em um post que fiz na sessão de sugestões sobre o corte de cabelo do passe 👀
  9. Meu boneco meio necrosado fica triste com essa máscara sem contorno :( , e esse cabelo é incrível
  10. 237493618_151183627_2021-12-2623-12-56(video-converter.com).mp4 Aqui, note que quando o Lobo ataca aparece o símbolo da skill pacto demoníaco nos pés dele, em vez do efeito visual da habilidade de invocador.
  11. os novos cortes de cabelo do passe sao bem legais, mas existe uma pequena coisa que poderia melhorar na mascara do corte masculino. esse é o corte masculino, e a mascara nao tem um contorno. esses sao trajes que possuem mascara faciais, e eles possuem um contorno em preto na mascara. seria legal adicionar esse contorno preto na mascara do corte de cabelo tambem, assim diferenciando a mascara do rosto do personagem. :) @Nolan
  12. a habilidade do encantador '' habilidade de invocador '' está com um bug visual desde a última atualização, o efeito anterior da habilidade era uma espécie de onda vermelha saindo do lobo, agora esta usando os efeitos visuais da habilidade '' pacto demoníaco '' @ Nolan 151183627_2021-12-2623-12-56 (video-converter.com) .mp4
  13. N primeira imagem, set tecido lvl 32 e pacto demoníaco ativos, na segunda ambos desativados. Em ambas as imagens 125 reg mana.
  14. @Nolan as reduções de regeneração de mana não estão afetando os bonecos, também não recebemos o livro do esquecimento.
  15. Вы сказали, что птица изменится, но, насколько я понимаю, она остается той же
  16. @HolmesВы можете показать нам некоторые визуальные эффекты новых способностей?
  17. если чернокнижник не является дилером повреждений, то на стороне легиона нет класса магии повреждений. место для следующего урока.
  18. магический урон отверженным ... магический урон отверженным ... магический урон отверженным ...
  19. nossa a seleçao de alvos da estatua é realmente horrivel, muitas vezes ele nao protege nem mesmo o proprio jogador, mesmo vc estando na area na hora do uso. redençao do sacerdote tambem deveria sofrer alguns ajustes na parte seleçao de alvos
  20. они не ужасны, но подумайте обо всех графических улучшениях, которые произошли в игре за последнее время. бедные животные-заклинатели оказались уродливыми.
  21. Вы когда-нибудь задумывались об изменении визуального эффекта некоторых навыков, например собаки и птицы заклинателя? @Holmes
  22. nerf chieftain physical, buff chieftain magic. we're an AOE class, why nerf our area damage and keep our single target damage?
  23. 2 pet é pouco, o lobos são a única skill confiável de dano físico do encantador.
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