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Salazam

Guardian of Spear
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Everything posted by Salazam

  1. Ninguém recebe punição sem motivo, alguma coisa vc fez. Ao invés de procurar culpados, deveria avaliar suas ações e evitar que isso possa acontecer novamente, isso vale tanto para o Warspear como para outras aventuras que você possa viver.
  2. Мне нравится твоя новая иконка на форуме. бафф повелитель зверей? гуляешь по неизведанным землям, дорогой @Nolan?
  3. Como eu disse, você pode se transformar usando apenas Peoximidade a Loucura e Mao negra. O efeito da mão negra não especifica que o inimigo deve atacar você, apenas que ele deve usar ataques e habilidades instantâneos.
  4. A sugestão é separar os nomes de aliados e inimigos na hora de você selecionar para exibição. Essa mudança ajudaria a clarear a tela na hora de lutas massivas como GVGs ou WAR.
  5. A sugestão é simples. Aumentar a vida máxima da manequins para algo em torno de 500.000, pois atualmente é muito difícil testar alguns combos de skills e ver o dano que você pode causar, já que algumas habilidades precisam que você acumule X stacks antes de conceder seu efeito máximo.
  6. Seria bem interessante e facilitaria bem o farmo.
  7. Se todas as usassem o dano predominante que diferença iria ter em fazer um templario físico ou mágico? Hoje o templario físico = dano de explosão Mágico = dano sustentado. Essa habilidade não reduz as defesas do inimigo, porém tem um erro na tradução da habilidade para o português.
  8. Esse resistência em especial é o efeito fornecido pelo livro do polvo (redução na duração de efeitos de controles e debuffs) A facilitação é o efeito concedido pelo livro do orcinus (aumentar a duração dos buffs) Agora um ceifador pode se transformar sem usar nenhuma habilidade de dano, isso ajuda ele a se transformar em gvgs ou arenas 5x5 4x4, o que melhora a classe no geral, afinal grande parte do poder da classe está diretamente ligada à transformação
  9. A cada novo ciclo de testes o cliente do servidor de testes precisa ser atualizado. As postagens feitas com os links para download podem ser encontradas aqui. https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/291-servidor-de-testes/
  10. это означает, что базовые атаки питомца будут иметь повышенный критический урон с этим бонусом или только умениями питомца. например аура леса? @Holmes @Hedfuc
  11. судя по тому, как долго горит чайник, я думаю, что мой дом вот-вот сгорит.
  12. Os níveis baixos não são um grande foco da empresa. Isso é bem imaginável pois não é rentável permanecer muito tempo nesses níveis. Como os níveis baixos normalmente são passados rapidamente, acaba não sendo prioridade ter itens para todos os níveis em lvls baixos, afinal vc pode upar em questão de minutos.
  13. Se não teve nenhuma menção no post, então provavelmente sim. Mas talvez vc não queira usar ela agora, afinal a parte do dano da "Palavra de Poder" pode ser mais interessante do que a parte de aumentar consumo de mana. Na verdade o dano da Fera é calculado sim com base tanto no seu dano mágico como no dano fisico. 110% do dano físico ->E<- 75% do dano mágico.
  14. @HolmesУмения Тёмная призма и Порицание увеличили радиус действия на 1м, то же самое можно было сделать Лунное касание?
  15. Não é de hoje que o efeito de atordoamento é um grande diferencial nas lutas PvP, seja através de habilidades de classes ou mesmo através do status "Stun". Com os avanços dos níveis e surgimento de novos itens o valor numérico dos status estão crescendo bem como do "Stun". Com grandes quantias de stun e velocidade de ataque, algumas classes conseguem ciclar combos infinitos de stun no PvP. Pra mim esse status deveria ser um diferencial, algo a mais para agregar ao pvp de todas as classes, mas não deveria ser uma regra. Então proponho adicionar uma recarga interna entre a ativação desse atributo. Por exemplo: "Com X% de chance, aciona o ataque atordoante no ataque ou habilidade, esse efeito atordoa o inimigo por 2.5s. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 4s". Uma mudança simples que deixaria o status mais balanceado, principalmente agora que temos alguns talentos ligados a esse status. @Nolan
  16. I honestly don't think the way the seeker uses this "stun" status in this skill is a problem. for me the real problem is in the "stun" status, it is a status that in every class is broken, when collected in large amounts. I would like to see a nerf to this stat, like adding an activation cap every X seconds. "The Stun effect cannot be activated more than 1x every 4s" for example.
  17. if the circle is around the character permanently it is part of the skill. and I'm asking for a visual improvement on something I'm forced to see all the time.
  18. @Nolan @Holmes @Hedfuc @Dr Strange recently added the beastmaster class to the game and with it a large amount of beautiful visual effects in the skills. this class by the way has an aura, but this aura has an extremely simple visual effect. I would strongly urge you to make a visual update to this skill. even the chieftain had the same visual effect and was replaced, as it was extremely simple and without any beauty. not everything good game is about balance, sometimes we just want to be pretty
  19. изменится ли внешний вид ауры повелителя зверей? не поймите меня неправильно, но синий круг — не очень приятный эффект.
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